Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Голосовой чат

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Выбор микрофона, комнаты и способа передачи голоса.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Голосовой чат Q2PRO-X

1. Как подключаются участники

2. Где находится меню

3. Что нужно для работы

4. Основные переменные

5. Команды

6. Выбор комнаты

Комната игрового сервера

Своя комната

7. Передача по клавише и по голосу

8. Усиление микрофона и громкость

9. Выбор микрофона

10. Голосовой сервис

11. Автоматический вход

12. Если голосовой чат не работает

Чат включён, но соединения нет

Тебя не слышно

Не слышно собеседников

Разговор мешает игре

13. Начальные настройки

14. Полный список настроек

15. Корректный выход из комнаты

16. Файлы времени выполнения

Ожидание соединения


Голосовой чат Q2PRO-X

Q2PRO-X содержит встроенный голосовой чат. Это отдельный голосовой канал поверх игрового клиента: он не меняет игровые протоколы Quake II и не заменяет обычный текстовый чат.


1. Как подключаются участники

Голосовой чат работает прямо в клиенте через микрофон. При включённых vc_enable 1 и vc_autojoin 1 ты входишь в голосовую комнату вместе с подключением к игровому серверу.

В режиме vc_room_mode server комната выбирается по адресу сервера, поэтому его игроки попадают в одну комнату. В режиме vc_room_mode manual используется имя из vc_room_name: так можно разговаривать своей группой независимо от игрового сервера.

Подключение подготавливает сервис, указанный в vc_server. По умолчанию это https://voice-api.q2pro-x.com.


2. Где находится меню

Путь по меню: Главное меню → Быстрая настройка → Q2PRO-X / Голосовой чат

Страница целиком:

Q2PRO-X / Голосовой чат

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделКомнатаКомната
ПереключательКомнатаГолосовой чат включёнvc_enableГлавный выключатель голосового чата (нужен OpenAL для передачи и приёма). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательКомнатаАвтовход при подключенииvc_autojoinАвтовход в голосовую комнату при подключении к игровому серверу. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокКомнатаРежим комнатыvc_room_modeВыбор комнаты: своя на каждый игровой сервер или ручная по имени. Применяется сразу. [Сервер / Ручной]
ПолеКомнатаИмя ручной комнатыvc_room_nameИмя комнаты для ручного режима.
ПолеКомнатаСервер управленияvc_serverURL сервера управления голосовой связью.
РазделМикрофон и звукМикрофон и звук
ПереключательМикрофон и звукМикрофон включёнvc_mic_enableРазрешить захват микрофона (нужен звуковой движок OpenAL). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходМикрофон и звукМикрофон...q2prox_voice_mic_pickВыбрать устройство захвата; «(default)» следует за микрофоном Windows по умолчанию.
СписокМикрофон и звукРежим передачиvc_ptt_modeРежим передачи: активация голосом (VAD) или кнопка разговора. Применяется сразу. [Активация голосом / Кнопка разговора]
ПолзунокМикрофон и звукПорог VADvc_vad_thresholdПорог активации голосом (VAD); ниже — чувствительнее. Применяется сразу.
ПолзунокМикрофон и звукУсиление микрофонаvc_input_gainУсиление микрофона; 1.0 — без изменения, до 10x. Применяется сразу.
ПолзунокМикрофон и звукГромкость приёмаvc_receive_volumeГромкость входящего голоса, отдельно от s_volume; до 10x (нужен OpenAL). Применяется сразу.
ПереключательМикрофон и звукЗаглушить входящиеvc_deafenЗаглушить весь входящий голос; передавать по-прежнему можно. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделВход и клавишиВход и клавиши
ПолеВход и клавишиОтображаемое имяvc_display_nameВаше имя в голосовой комнате; пусто — брать имя игрока.
ПереходВход и клавишиВойти в комнатуvoice_joinВойти в голосовую комнату текущего сервера (или ручную).
ПереходВход и клавишиПокинуть комнатуvoice_leaveПокинуть текущую голосовую комнату.
КлавишаВход и клавишиКлавиша PTT+voicepttБинд: кнопка разговора — удерживать для передачи голоса.
КлавишаВход и клавишиКлавиша микрофонаvoice_mic_toggleБинд: включить или выключить микрофон.
РазделСервисСервис
ПереходСервисВосстановить голосовые настройкиvoice_defaultsСбросить только голосовые настройки к базовым (vc_relay не трогается).


3. Что нужно для работы

Для приёма и передачи голоса нужен OpenAL. Выбери его как звуковой движок (s_enable 2), проверь наличие soft_oal.dll и livekit_ffi.dll в папке игры и разреши доступ к микрофону в настройках Windows. При программном звуке software DMA голосовой чат может быть недоступен, даже если vc_enable включён.


4. Основные переменные

vc_enable — включение голосового чата;
vc_autojoin — автоматический вход в комнату при подключении к игровому серверу;
vc_server — адрес сервиса подготовки подключения;
vc_room_mode — комната по серверу (server) или заданная вручную (manual);
vc_room_name — имя комнаты ручного режима;
vc_mic_enable — разрешение микрофона;
vc_mic_device — микрофон; "(default)" выбирает системное устройство;
vc_ptt_mode — передача по клавише (1) или по голосу (0);
vc_vad_threshold — порог срабатывания передачи по голосу;
vc_input_gain — усиление микрофона;
vc_receive_volume — громкость собеседников;
vc_deafen — заглушение собеседников без выключения своего микрофона;
vc_display_name — имя участника голосового чата; пустое значение использует игровой ник.

Большинство параметров vc_* сохраняется в общем конфиге Q2PRO-X.


5. Команды

voice_join — войти в выбранную комнату;
voice_leave — выйти из неё;
+voiceptt / -voiceptt — начать и закончить передачу по клавише;
voice_mic_toggle — включить или выключить микрофон;
voice_mic_list — показать доступные микрофоны;
voice_mic_pick <index> — выбрать микрофон по номеру;
voice_defaults — восстановить настройки голосового чата по умолчанию.

Если вызвать voice_mic_pick без номера, команда выведет список микрофонов, как voice_mic_list.


6. Выбор комнаты

Комната игрового сервера

Для обычной игры оставь vc_room_mode server, включи vc_enable и vc_autojoin, затем подключись к серверу. Комната выбирается автоматически по его адресу.

Своя комната

Установи vc_room_mode manual и задай имя в vc_room_name, если нужна отдельная комната для группы или разговор без подключения к игровому серверу.


7. Передача по клавише и по голосу

Для передачи по клавише выбери vc_ptt_mode 1, назначь клавишу PTT и удерживай её во время речи. Этот режим не передаёт шум клавиатуры и комнаты между репликами.

При vc_ptt_mode 0 передача открывается по уровню сигнала микрофона. Чем ниже vc_vad_threshold, тем выше чувствительность: слишком низкий порог реагирует на фоновые шумы, а слишком высокий может обрезать начало фразы. Начни с 0.02; для тихого микрофона попробуй уменьшать значение вплоть до 0.005.


8. Усиление микрофона и громкость

vc_input_gain меняет громкость микрофона перед отправкой. Значение 1.0 оставляет исходный уровень; усиление выше 3–4 может исказить громкую речь. Если собеседники слышат перегруз, уменьши этот параметр и проверь уровень записи в Windows.

vc_receive_volume регулирует голоса собеседников отдельно от общей громкости игры. 1.0 соответствует исходному уровню, верхний предел 10.0 даёт сильное усиление.


9. Выбор микрофона

Пункт Mic device... показывает устройства записи, доступные OpenAL. Команда voice_mic_list выводит текущий выбор, системный микрофон и список устройств с номерами.

vc_mic_device "(default)" следует выбору микрофона в Windows. Если устройство исчезло или было переименовано, выбери его заново через меню.


10. Голосовой сервис

Адрес по умолчанию: https://voice-api.q2pro-x.com. Сервис подготавливает вход в комнату; голос передаётся через отдельную голосовую инфраструктуру и не проходит через игровой сервер Quake II.

Менять vc_server нужно только для собственного сервиса голосовой связи. При обычном использовании оставь исходный адрес.


11. Автоматический вход

Включи vc_enable 1, vc_autojoin 1 и оставь vc_room_mode server, чтобы входить в голосовую комнату при подключении к серверу. После ручного выхода через voice_leave вернуться можно командой voice_join.


12. Если голосовой чат не работает

Чат включён, но соединения нет

Проверь OpenAL, vc_enable 1, vc_mic_enable 1, разрешение микрофона в Windows и выбранное устройство. Если эти настройки верны, проверь доступность vc_server и ограничения брандмауэра или антивируса.

Тебя не слышно

Убедись, что клавиша PTT назначена и удерживается. При передаче по голосу уменьши слишком высокий vc_vad_threshold. Проверь микрофон и убедись, что vc_input_gain не равен нулю.

Не слышно собеседников

Проверь vc_deafen 0, ненулевую громкость vc_receive_volume, работу OpenAL и то, что вы вошли в одну комнату.

Разговор мешает игре

Уменьши vc_receive_volume или временно заглуши входящий голос командой vc_deafen 1. Для своего микрофона используй передачу по отдельной клавише вместо постоянной активации голосом.


13. Начальные настройки

Для начала можно использовать такой набор:

vc_enable 1;
vc_autojoin 1;
vc_room_mode server;
vc_server https://voice-api.q2pro-x.com;
vc_mic_device "(default)";
vc_mic_enable 1;
vc_ptt_mode 1;
vc_input_gain 1.0;
vc_receive_volume 1.0;
vc_deafen 0.

Затем выбери микрофон, назначь клавишу разговора и подстрой громкость собеседников.


14. Полный список настроек

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
vc_enable0=выключено (по умолчанию) / 1=включеноГлавный переключатель голосового чата Q2PRO-X. 0 (по умолчанию) = фича полностью выключена — нет захвата, нет подключения, нет побочных эффектов cvar. Установите 1, чтобы активировать голосовую систему. И передача, и приём голоса требуют OpenAL sound backend.
vc_autojoin0=только ручное подключение (по умолчанию) / 1=автоподключение при входе на серверАвтоматически подключаться к voice room при входе на игровой сервер. Требует vc_enable 1 и vc_room_mode "server". Срабатывает при CL_Connected. При дисконнекте комната покидается автоматически.
vc_serverURL строка (по умолчанию "https://voice-api.q2pro-x.com")URL control-plane сервиса голосового чата Q2PRO-X. На этот endpoint отправляется HTTP POST /voice/prepare для получения LiveKit-токена. По умолчанию: официальный hosted control-plane Q2PRO-X. Можно переопределить для self-hosted деплоя.
vc_relayURL строка (по умолчанию пусто = использовать ответ control-plane)Переопределение URL relay-сервера (LiveKit). Если не пустой, клиент использует этот URL вместо relay_url из ответа /voice/prepare. Полезно для локального тестирования или self-hosted LiveKit.
vc_room_mode"server"=комната по игровому серверу (по умолчанию) / "manual"=комната из vc_room_nameОпределяет, как вычисляется имя voice room. "server" (по умолчанию): комната привязана к текущему игровому серверу (хэш host:port). Требует активного подключения к игровому серверу. "manual": имя комнаты берётся из vc_room_name — позволяет подключиться к любой именованной комнате независимо от игрового сервера.
vc_room_nameстрока (по умолчанию пусто)Имя voice room при vc_room_mode = "manual". Не влияет в режиме "server". Должно быть непустым при использовании manual-режима.
vc_mic_enable0=микрофон выключен (по умолчанию) / 1=микрофон включёнРазрешить захват микрофона. 0 (по умолчанию) = аудио не захватывается и не передаётся даже при подключении. 1 = захват открывается при входе в комнату. Требует OpenAL sound backend (s_enable openal) и рабочее capture device. При невыполнении условий статус-строка явно показывает причину — silent degradation отсутствует.
vc_mic_deviceстрока, "(default)" или точное имя устройстваУстройство захвата (микрофон). Значение "(default)" (по умолчанию) следует текущему выбранному микрофону в Windows. Задайте точное имя устройства из /voice_mic_list чтобы привязаться к конкретному физическому микрофону. Сохраняется глобально, применяется при следующем vc_mic_enable 1 / voice_join.
vc_ptt_mode0=VAD (голосовая активность) / 1=push-to-talk (по умолчанию)Режим гейтирования передачи. 1 (по умолчанию) = push-to-talk: аудио отправляется только пока удерживается бинд +voiceptt. 0 = voice activity detection (VAD): аудио отправляется автоматически при превышении RMS-уровня порога vc_vad_threshold. PTT рекомендуется во избежание утечки фонового шума.
vc_vad_threshold0.0..1.0 float (по умолчанию 0.02)Порог обнаружения голосовой активности. Активен только при vc_ptt_mode 0. Если RMS-амплитуда захваченного фрейма ниже этого значения, фрейм не передаётся. Меньше = чувствительнее (улавливает тихие звуки); больше = менее чувствительно (требует более громкой речи).
vc_input_gain0.0..10.0 float (по умолчанию 1.0)Множитель усиления входного сигнала микрофона, применяемый перед передачей. 1.0 = единичное усиление (по умолчанию), до 10.0 = 10x усиление. Значения выше 1.0 усиливают захваченный сигнал; ниже 1.0 — ослабляют. Выходной сигнал ограничивается диапазоном [-1.0, 1.0] после применения усиления; выше 3-4x ожидайте слышимое клиппирование на громких звуках.
vc_receive_volume0.0..10.0 float (по умолчанию 1.0)Множитель громкости входящего голоса от других участников. Не зависит от s_volume и s_voice_volume. 0.0 = тишина, 1.0 = единичная (по умолчанию), 10.0 = 10x усиление. Применяется к каждому участнику при воспроизведении. Воспроизведение участников тоже требует OpenAL backend. Для одновременного заглушения всех участников используйте vc_deafen.
vc_deafen0=обычный режим (по умолчанию) / 1=заглушить весь входящий голосЗаглушить весь входящий голос участников. При 1 аудиофреймы от всех участников комнаты отбрасываются при воспроизведении — полезно для концентрации или стриминга. Захват и передача микрофона продолжаются в обычном режиме при deafen, то есть другие участники по-прежнему слышат вас.
vc_display_nameстрока (по умолчанию пусто = использовать ник игрока)Отображаемое имя в voice room, которое видят другие участники. Если пустое (по умолчанию), используется игровой ник (cvar "name"). Позволяет задать другое имя в voice room без изменения игрового ника.


15. Корректный выход из комнаты

При выходе из игры или закрытии её окна клиент покидает голосовую комнату, чтобы остальные участники не видели уже ушедшего игрока. Это также предусмотрено для завершения сочетанием клавиш и быстрого повторного запуска.


16. Файлы времени выполнения

Голосовая подсистема использует две библиотеки, которые входят в поставку выпуска:

ФайлЗачем нужен
soft_oal.dllЗвуковой движок OpenAL, обязателен для передачи и приёма
livekit_ffi.dllГолосовой транспорт

Обе библиотеки должны лежать в корне папки игры. Если одна отсутствует, восстанови её из полного пакета Q2PRO-X: без неё голосовой чат не запустится.

Ожидание соединения

Ожидание голосового сервера при входе, переподключении или выходе из комнаты не останавливает игру.