Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Визуальное упрощение карты

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Узоры, цвета и яркость стен, пола и потолка.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Визуальное упрощение

Что это

Где найти

Главная страница

Цвета и узор

Освещение

Что важно знать

Консоль


Визуальное упрощение

Что это

Режим делает стены, пол, потолок, ступени, двери и лифты проще на вид, чтобы в сетевой игре лучше читались игроки и предметы. Меняется только архитектура уровня. Игроки, трупы, монстры, оружие в руках и на полу, снаряды, броня, патроны, аптечки, усилители и все другие модели остаются со своими настройками: скины, подсветка, обводка, свечение, интенсивность модуляции по группам. Небо, вода, лава, слизь, лужи, частицы, лучи, кровь на стенах, следы выстрелов, снег, дождь и другие эффекты AVFX тоже не меняются: они настраиваются отдельно.

Режим работает в сетевой игре, в своей игре и в демках и не требует ничего от сервера. По умолчанию он выключен. Настройки общие для всех модов и серверов и сохраняются между запусками.

Где найти

Настройки онлайн-игры → Визуальное упрощение...
Настройки → Видео → Настройки рендера → Визуальное упрощение...

Оба пункта открывают одни и те же настройки.

Главная страница

Включить — включает режим.
Стиль — как рисуется архитектура:
*Однотонные поверхности* — основной цвет вместо рисунка текстур, тени и

освещение уровня остаются;

*Клетка* — клетки основного и второго цвета одного размера на любой

текстуре;

*Сетка* — основной цвет с линиями второго цвета;
*Монохром* — рисунок самих текстур карты без цвета; цветной свет тоже

становится нейтральным;

*Ступени освещения* — основной цвет, а свет разбит на несколько ступеней;
*Пол / стены / потолок* — свой цвет у пола, стен и потолка; наклоны, по

которым можно ходить, считаются полом. У каждого стиля свои значения сохраняются при переключении.

Сила эффекта — от 0% (исходный вид уровня) до 100% (полный стиль).

При 0% ни одна настройка режима не действует.

Цвета и узор..., Освещение... — подстраницы ниже.
Сбросить настройки — возвращает стиль, силу, цвета, узор и освещение к

значениям по умолчанию; «Включить» не меняется.

Цвета и узор

На странице видны только пункты, которые использует выбранный стиль:

Основной цвет — для однотонных поверхностей, клетки, сетки и ступеней

освещения;

Второй цвет — клетки и линии сетки;
Узор — размер клетки в единицах мира (рост игрока около 56) и толщина

линий сетки в процентах от клетки. Узор закреплён на поверхности: двери и лифты везут его с собой, а дальние клетки плавно сливаются, а не мерцают;

Цвета пола, стен и потолка... — для стиля «Пол / стены / потолок».

Каждый цвет можно выбрать из палитры или задать каналами «Красный», «Зелёный», «Синий» (0–255). Палитра и каналы меняют один и тот же цвет; если каналы не совпадают ни с одним цветом палитры, она показывает «Свой».

Освещение

Модуляция архитектуры — яркость света на упрощённых поверхностях; 100% —

текущее освещение уровня. Общие настройки модуляции и модели не меняются.

Контраст освещения — разница между тёмными и освещёнными местами; 1.00 —

как на уровне.

Цвет освещения — сколько цвета света остаётся; 0% — нейтральный свет.

В «Монохроме» свет всегда нейтральный.

Уровни освещения — число ступеней в стиле «Ступени освещения».

Что важно знать

Стекло и решётки сохраняют свою прозрачность и вырезы: меняется только их

цвет. Сквозь стекло игрок виден со своими настройками.

Слои материалов поверхностей AVFX (плесень, влага, зелень, покрытия, рисунки)

ложатся поверх упрощённой стены и освещаются её светом; существа на стенах и метки остаются своими.

Отражения показывают упрощённую архитектуру, модели в них не меняются.
Включение и выключение режима один раз готовит нужные шейдеры — коротко

появляется экран загрузки шейдеров. Если включены материалы поверхностей AVFX, их программы для режима готовятся тоже один раз.

Режим не ускоряет игру сам по себе: эффекты AVFX продолжают работать.
Нужен обычный GLSL-рендер (gl_shaders 1). Без него режим недоступен, но

настройки сохраняются.

Консоль

gl_world_style_enable, gl_world_style_mode, gl_world_style_strength
gl_world_style_color_a_r/g/b, gl_world_style_color_b_r/g/b
gl_world_style_floor_r/g/b, gl_world_style_wall_r/g/b,

gl_world_style_ceiling_r/g/b

gl_world_style_scale, gl_world_style_grid_width
gl_world_style_modulation, gl_world_style_contrast,

gl_world_style_light_color, gl_world_style_levels

gl_world_style_reset — сброс (кроме «Включить»);

gl_world_style_status — что режим реально нарисовал в последнем кадре.

Q2PRO-X document image

Карта с выключенным визуальным упрощением.

Q2PRO-X document image

Упрощённая архитектура карты; игроки и предметы сохраняют свою внешность.

Q2PRO-X document image

Раздельный выбор цвета пола, стен и потолка.