Q2PRO-X 1.6 Final by ly
Визуальное упрощение карты
Автор проекта: ly
Узоры, цвета и яркость стен, пола и потолка.
Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
Визуальное упрощение
Что это
Режим делает стены, пол, потолок, ступени, двери и лифты проще на вид, чтобы в сетевой игре лучше читались игроки и предметы. Меняется только архитектура уровня. Игроки, трупы, монстры, оружие в руках и на полу, снаряды, броня, патроны, аптечки, усилители и все другие модели остаются со своими настройками: скины, подсветка, обводка, свечение, интенсивность модуляции по группам. Небо, вода, лава, слизь, лужи, частицы, лучи, кровь на стенах, следы выстрелов, снег, дождь и другие эффекты AVFX тоже не меняются: они настраиваются отдельно.
Режим работает в сетевой игре, в своей игре и в демках и не требует ничего от сервера. По умолчанию он выключен. Настройки общие для всех модов и серверов и сохраняются между запусками.
Где найти
Оба пункта открывают одни и те же настройки.
Главная страница
освещение уровня остаются;
текстуре;
становится нейтральным;
которым можно ходить, считаются полом. У каждого стиля свои значения сохраняются при переключении.
При 0% ни одна настройка режима не действует.
значениям по умолчанию; «Включить» не меняется.
Цвета и узор
На странице видны только пункты, которые использует выбранный стиль:
освещения;
линий сетки в процентах от клетки. Узор закреплён на поверхности: двери и лифты везут его с собой, а дальние клетки плавно сливаются, а не мерцают;
Каждый цвет можно выбрать из палитры или задать каналами «Красный», «Зелёный», «Синий» (0–255). Палитра и каналы меняют один и тот же цвет; если каналы не совпадают ни с одним цветом палитры, она показывает «Свой».
Освещение
текущее освещение уровня. Общие настройки модуляции и модели не меняются.
как на уровне.
В «Монохроме» свет всегда нейтральный.
Что важно знать
цвет. Сквозь стекло игрок виден со своими настройками.
ложатся поверх упрощённой стены и освещаются её светом; существа на стенах и метки остаются своими.
появляется экран загрузки шейдеров. Если включены материалы поверхностей AVFX, их программы для режима готовятся тоже один раз.
настройки сохраняются.
Консоль
gl_world_style_ceiling_r/g/b
gl_world_style_light_color, gl_world_style_levels
gl_world_style_status — что режим реально нарисовал в последнем кадре.
Карта с выключенным визуальным упрощением.
Упрощённая архитектура карты; игроки и предметы сохраняют свою внешность.
Раздельный выбор цвета пола, стен и потолка.