Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Свет и видимость

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Готовые пресеты и сохранение своих настроек освещения.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы»

Пресеты освещения и видимости

Чем отличаются категории

Освещение

Видимость

Четыре пользовательских слота в каждой категории

Генератор видимости

Вспышки экрана

внешность отдельных игроков

названия пресетов освещения

Интенсивность модуляции по группам


Пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы»

Заводской пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы» задаёт разные цвета моделей, параметры их видимости и Bloom. Он работает с WGL и EGL/ANGLE; после загрузки можно изменить настройки и сохранить собственный вариант.


Пресеты освещения и видимости

В главном меню и во время игры есть единый пункт «Пресеты…». Он объединяет обычные AVFX-пресеты, освещение, видимость и отдельные контакты игрока AVFX.

Q2PRO-X document image

Единая точка входа во все категории пресетов.

Чем отличаются категории

КатегорияЧто применяет
AVFXПогода, небо, поверхности и остальные эффекты AVFX
ОсвещениеЯркость, цветность, модель освещения и динамический свет
ВидимостьПодсветки игроков, частей моделей, оружия и предметов; обычный Bloom
Контакты игрока AVFXКровь, брызги, контактные следы и связанные эффекты

Пресет применяется к текущей игре. Каждая переменная сохраняется существующим способом: общие параметры остаются общими, модовые — в конфиге соответствующего мода. Поэтому при смене мода часть значений может измениться. Внизу обоих меню находятся ссылки на связанные настройки и «Конфиги модов…».

Освещение

Состав — 38 параметров. «Игровые пресеты» содержат: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Яркий», «Монохромность», «Насыщенный», «Ничего лишнего», «Роскошная темнота». В «Пресетах для AVFX»: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Альтернативный», «Упрощённый», «Тёплый насыщенный», «Спокойный холодок». Два одинаково названных пресета «По умолчанию» принадлежат разным разделам и представляют разные слепки.

Название «для AVFX» обозначает назначение настройки света, а не включение погоды и материалов. Собственно эффекты выбираются обычным AVFX-пресетом. Перезапуск видео производится только при изменении требующих его параметров; повторное применение уже установленных значений не требует лишнего перезапуска.

Q2PRO-X document image

Игровые пресеты, пресеты для AVFX и отдельный пользовательский раздел.

Пресеты освещения

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделИгровые пресетыИгровые пресеты
ПереходИгровые пресетыПо умолчанию (Q2PRO-X)cl_lighting_preset_load_factory defaultПрименить авторские настройки освещения Q2PRO-X.
ПереходИгровые пресетыСупер-яркийcl_lighting_preset_load_factory brightПрименить авторский пресет освещения «Супер-яркий».
ПереходИгровые пресетыЯркийcl_lighting_preset_load_factory super_brightПрименить авторские настройки освещения «Яркий» от ly.
ПереходИгровые пресетыМонохромностьcl_lighting_preset_load_factory monochromeПрименить авторский пресет освещения «Монохромность».
ПереходИгровые пресетыНасыщенныйcl_lighting_preset_load_factory saturatedПрименить авторский пресет освещения «Насыщенный».
ПереходИгровые пресетыНичего лишнегоcl_lighting_preset_load_factory minimalПрименить авторский пресет освещения «Ничего лишнего».
ПереходИгровые пресетыРоскошная темнотаcl_lighting_preset_load_factory luxury_darkПрименить авторский пресет освещения «Роскошная темнота».
РазделПресеты для AVFXПресеты для AVFX
ПереходПресеты для AVFXПо умолчанию (Q2PRO-X)cl_lighting_preset_load_factory avfx_defaultПрименить авторский пресет освещения по умолчанию для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXАльтернативныйcl_lighting_preset_load_factory avfx_alternativeПрименить авторский пресет освещения «Альтернативный» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXУпрощённыйcl_lighting_preset_load_factory avfx_simplifiedПрименить пресет освещения «Упрощённый» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXТёплый насыщенныйcl_lighting_preset_load_factory avfx_warm_saturatedПрименить пресет освещения «Тёплый насыщенный» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXСпокойный холодокcl_lighting_preset_load_factory avfx_calm_coolПрименить пресет освещения «Спокойный холодок» для AVFX.
РазделПользовательские пресетыПользовательские пресеты
ПереходПользовательские пресетыПользовательские пресеты...q2prox_lighting_presetsЗагрузить, сохранить или переименовать четыре пресета освещения, общие для всех модов.
РазделСвязанные настройкиСвязанные настройки
ПереходСвязанные настройкиВидео и экран...g_videoГамма и интенсивность освещения, входящие в пресеты освещения.
ПереходСвязанные настройкиМодель освещения...q2prox_renderer_lightingОсвещение мира и моделей: модуляция, затенение и световая сетка.
ПереходСвязанные настройкиДинамическое освещение...q2prox_dynamic_lightingДинамический свет, светящиеся источники карты и тени.
ПереходСвязанные настройкиВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходСвязанные настройкиКонфиги модов...q2prox_modcfgОткрыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию.

Видимость

Состав — 123 параметра подсветок и обычного Bloom. Скины, модели для подмены, имя игрока и настройки загрузок сюда не входят. Цвет и подсветка male/female/cyborg применяются к соответствующей модели независимо от выбранного скина.

Заводские варианты:

«По умолчанию (все подсветки выключены)»;
«Части моделей игроков, предметы и лёгкий Bloom»;
«Красные мужики, зелёные бабы и синие киборги»;
«FFA (автоматические цвета моделей)».

Первый вариант выключает управляющие мастеры подсветок и обычного Bloom. Категории Bloom AVFX он не меняет. То же исключение действует для остальных заводских и пользовательских пресетов видимости и для генератора.

Q2PRO-X document image

Заводские и пользовательские пресеты видимости, кнопка генерации.

Пресеты видимости

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереходПо умолчанию (все подсветки выключены)cl_visibility_preset_load_factory default_offВыключить подсветки и обычный Bloom; проценты Bloom AVFX не меняются.
ПереходЧасти моделей игроков, предметы и лёгкий Bloomcl_visibility_preset_load_factory parts_items_lightПрименить цвета частей игроков, подсветки предметов и настроенный лёгкий Bloom.
ПереходКрасные мужики, зелёные бабы и синие киборгиcl_visibility_preset_load_factory models_rgbПрименить слепок подсветок и Bloom: красный male, зелёный female и синий cyborg.
ПереходФиолетовые мужики, салатовые бабыcl_visibility_preset_load_factory models_purple_limeПрименить сохранённые настройки видимости и Bloom авторского пресета.
ПереходFFA (автоматические цвета моделей)cl_visibility_preset_load_factory ffa_autoПрименить автоматические цвета игроков FFA и сохранённые настройки подсветок и Bloom.
ПереходСгенерировать случайный пресетcl_visibility_preset_generateВключить подсветки и сразу применить случайные цвета и настройки. Результат можно сохранить в пользовательский слот. Проценты Bloom AVFX не меняются.
Имя пресетаИмя слота 1
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 1Загрузить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 1Сохранить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 1Переименовать пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 2
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 2Загрузить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 2Сохранить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 2Переименовать пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 3
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 3Загрузить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 3Сохранить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 3Переименовать пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 4
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 4Загрузить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 4Сохранить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 4Переименовать пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
РазделСвязанные настройкиСвязанные настройки
ПереходСвязанные настройкиПодсветка видимости...q2prox_visПодсветки предметов, оружия и игроков, включая цвета частей моделей.
ПереходСвязанные настройкиВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходСвязанные настройкиКонфиги модов...q2prox_modcfgОткрыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию.

Четыре пользовательских слота в каждой категории

Всего доступно восемь слотов: четыре освещения и четыре видимости. Сами слоты общие для всех модов. «Сохранить» снимает текущие значения выбранной категории; «Загрузить» применяет их; «Переименовать» меняет отображаемое имя. Используются диалоги, аналогичные пользовательским пресетам AVFX.

Общий слот не превращает входящие параметры в глобальные: последующее сохранение конфигурации и переключение модов по-прежнему подчиняются обычным правилам.

Генератор видимости

Одна кнопка создаёт новый случайный набор и сразу применяет его. Мастеры подсветок включаются, остальные параметры варьируются в допустимых интервалах. Это не генератор AVFX и не генератор освещения. Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский слот видимости. Повторная генерация изменит текущий вид, но не перепишет сохранённый слот автоматически.

Вспышки экрана

Освещение содержит 38 параметров. gl_polyblend больше не входит в пресеты освещения: это вспышки экрана при уроне, подборе и под водой. Заводские и новые пользовательские пресеты не сохраняют эту переменную. Значение из старых пресетов игнорируется; выбранная игроком настройка вспышек сохраняется.

внешность отдельных игроков

Перейдите в «Скины и модели» → «Пресеты внешности по никам...». Восемь слотов расположены в два ряда по четыре. Правила действуют одновременно, сохраняются глобально и применяются как в игре, так и при просмотре демок.

Откройте нужный слот и заполните его поля:

ПунктНазначение
НазваниеНеобязательное имя для удобного выбора слота.
Ники игроковОдин или несколько полных ников через запятую, например tet, Domik_v_derevne. Регистр не учитывается; пробелы по краям элементов списка отбрасываются.
ПресетВключение или временное отключение правила без потери настроек.
МодельУстановленная модель либо «Не заменять» для сохранения обычного выбора модели.
СкинСкин выбранной модели. Без замены модели отдельная подмена скина не применяется.
ЦветИменованный цвет из палитры подсветок либо «Общая подкраска», чтобы сохранить стандартные правила цвета.
СохранитьПрименить изменения. Нужен хотя бы один ник.
Очистить пресетУдалить настройки слота и прекратить его действие.
ОтменаЗакрыть редактор без применения изменений.

Например, введите tet, Domik_v_derevne, выберите male и claymore, затем нужный именованный цвет и нажмите «Сохранить». Только эти ники получат заданную внешность. Правило не зависит от регистра букв в их никах.

Используются полные ники, а не части строк или шаблоны. При пересечении списков побеждает первый включённый подходящий слот; последующие слоты с ним не смешиваются. Смена ника меняет результат сопоставления. Это локальное оформление клиента: сервер и другие игроки не получают изменений внешности от вашего правила.

Персональная модель имеет приоритет над общими заменами моделей. Ей соответствуют отображаемая модель оружия и локальные голосовые звуки игрока. Если нужные файлы недоступны, остаётся штатный резервный выбор; независимый персональный цвет продолжает работать.

Персональный цвет заменяет общие командные, модельные и покомпонентные подкраски только для совпавших ников. Он действует и при выключенной общей подсветке игроков. «Общая подкраска» возвращает существующие правила цвета. При очистке слота снова действуют обычные замены и подсветки.

названия пресетов освещения

В «Пресеты» → «Пресеты освещения» прежний «Яркий» теперь называется «Супер-яркий». Сразу после него расположен новый «Яркий» — набор из 38 параметров освещения. Переименование меняет только видимые названия; сами наборы значений сохранены. Пользовательские пресеты и текущая конфигурация автоматически не заменяются.

Для сохранённых консольных команд соответствие осталось прежним: cl_lighting_preset_load_factory bright выбирает теперь отображаемый «Супер-яркий»; cl_lighting_preset_load_factory super_bright выбирает новый «Яркий».

Интенсивность модуляции по группам

В «Модель освещения → Интенсивность модуляции» отдельно регулируются живые игроки, трупы игроков, живые монстры, трупы монстров, оружие на карте, оружие от первого лица, броня, аптечки, боеприпасы, усилители и ключи. Каждая группа — 0–200%, по умолчанию 100% от уже выбранного освещения. Это множитель, а не отдельная копия gl_modulate. Изменения видны сразу и сохраняются глобально; заводские и пользовательские пресеты освещения учитывают группы. Старые пресеты без этих полей получают нейтральные 100%.

Для тёмных трупов уменьшите «Трупы игроков», оставив «Живые игроки» на 100%. Оружие у чужого игрока наследует группу владельца, а не настройку лежащего оружия. Подсветка, свечение и отражения учитывают ту же группу. Ноль делает модель чёрной, но не прозрачной. gl_modulate_groups_reset возвращает группы к 100%, сохраняя общую модуляцию.