Q2PRO-X 1.6 Final by ly
Свет и видимость
Автор проекта: ly
Готовые пресеты и сохранение своих настроек освещения.
Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
Пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы»
Четыре пользовательских слота в каждой категории
Интенсивность модуляции по группам
Пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы»
Заводской пресет «Фиолетовые мужики, салатовые бабы» задаёт разные цвета моделей, параметры их видимости и Bloom. Он работает с WGL и EGL/ANGLE; после загрузки можно изменить настройки и сохранить собственный вариант.
Пресеты освещения и видимости
В главном меню и во время игры есть единый пункт «Пресеты…». Он объединяет обычные AVFX-пресеты, освещение, видимость и отдельные контакты игрока AVFX.
Единая точка входа во все категории пресетов.
Чем отличаются категории
| Категория | Что применяет |
|---|---|
| AVFX | Погода, небо, поверхности и остальные эффекты AVFX |
| Освещение | Яркость, цветность, модель освещения и динамический свет |
| Видимость | Подсветки игроков, частей моделей, оружия и предметов; обычный Bloom |
| Контакты игрока AVFX | Кровь, брызги, контактные следы и связанные эффекты |
Пресет применяется к текущей игре. Каждая переменная сохраняется существующим способом: общие параметры остаются общими, модовые — в конфиге соответствующего мода. Поэтому при смене мода часть значений может измениться. Внизу обоих меню находятся ссылки на связанные настройки и «Конфиги модов…».
Освещение
Состав — 38 параметров. «Игровые пресеты» содержат: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Яркий», «Монохромность», «Насыщенный», «Ничего лишнего», «Роскошная темнота». В «Пресетах для AVFX»: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Альтернативный», «Упрощённый», «Тёплый насыщенный», «Спокойный холодок». Два одинаково названных пресета «По умолчанию» принадлежат разным разделам и представляют разные слепки.
Название «для AVFX» обозначает назначение настройки света, а не включение погоды и материалов. Собственно эффекты выбираются обычным AVFX-пресетом. Перезапуск видео производится только при изменении требующих его параметров; повторное применение уже установленных значений не требует лишнего перезапуска.
Игровые пресеты, пресеты для AVFX и отдельный пользовательский раздел.
Пресеты освещения
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Игровые пресеты | Игровые пресеты | ||
| Переход | Игровые пресеты | По умолчанию (Q2PRO-X) | cl_lighting_preset_load_factory default | Применить авторские настройки освещения Q2PRO-X. |
| Переход | Игровые пресеты | Супер-яркий | cl_lighting_preset_load_factory bright | Применить авторский пресет освещения «Супер-яркий». |
| Переход | Игровые пресеты | Яркий | cl_lighting_preset_load_factory super_bright | Применить авторские настройки освещения «Яркий» от ly. |
| Переход | Игровые пресеты | Монохромность | cl_lighting_preset_load_factory monochrome | Применить авторский пресет освещения «Монохромность». |
| Переход | Игровые пресеты | Насыщенный | cl_lighting_preset_load_factory saturated | Применить авторский пресет освещения «Насыщенный». |
| Переход | Игровые пресеты | Ничего лишнего | cl_lighting_preset_load_factory minimal | Применить авторский пресет освещения «Ничего лишнего». |
| Переход | Игровые пресеты | Роскошная темнота | cl_lighting_preset_load_factory luxury_dark | Применить авторский пресет освещения «Роскошная темнота». |
| Раздел | Пресеты для AVFX | Пресеты для AVFX | ||
| Переход | Пресеты для AVFX | По умолчанию (Q2PRO-X) | cl_lighting_preset_load_factory avfx_default | Применить авторский пресет освещения по умолчанию для AVFX. |
| Переход | Пресеты для AVFX | Альтернативный | cl_lighting_preset_load_factory avfx_alternative | Применить авторский пресет освещения «Альтернативный» для AVFX. |
| Переход | Пресеты для AVFX | Упрощённый | cl_lighting_preset_load_factory avfx_simplified | Применить пресет освещения «Упрощённый» для AVFX. |
| Переход | Пресеты для AVFX | Тёплый насыщенный | cl_lighting_preset_load_factory avfx_warm_saturated | Применить пресет освещения «Тёплый насыщенный» для AVFX. |
| Переход | Пресеты для AVFX | Спокойный холодок | cl_lighting_preset_load_factory avfx_calm_cool | Применить пресет освещения «Спокойный холодок» для AVFX. |
| Раздел | Пользовательские пресеты | Пользовательские пресеты | ||
| Переход | Пользовательские пресеты | Пользовательские пресеты... | q2prox_lighting_presets | Загрузить, сохранить или переименовать четыре пресета освещения, общие для всех модов. |
| Раздел | Связанные настройки | Связанные настройки | ||
| Переход | Связанные настройки | Видео и экран... | g_video | Гамма и интенсивность освещения, входящие в пресеты освещения. |
| Переход | Связанные настройки | Модель освещения... | q2prox_renderer_lighting | Освещение мира и моделей: модуляция, затенение и световая сетка. |
| Переход | Связанные настройки | Динамическое освещение... | q2prox_dynamic_lighting | Динамический свет, светящиеся источники карты и тени. |
| Переход | Связанные настройки | Визуальные эффекты... | q2prox_vfx | Свечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты. |
| Переход | Связанные настройки | Конфиги модов... | q2prox_modcfg | Открыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию. |
Видимость
Состав — 123 параметра подсветок и обычного Bloom. Скины, модели для подмены, имя игрока и настройки загрузок сюда не входят. Цвет и подсветка male/female/cyborg применяются к соответствующей модели независимо от выбранного скина.
Заводские варианты:
Первый вариант выключает управляющие мастеры подсветок и обычного Bloom. Категории Bloom AVFX он не меняет. То же исключение действует для остальных заводских и пользовательских пресетов видимости и для генератора.
Заводские и пользовательские пресеты видимости, кнопка генерации.
Пресеты видимости
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переход | По умолчанию (все подсветки выключены) | cl_visibility_preset_load_factory default_off | Выключить подсветки и обычный Bloom; проценты Bloom AVFX не меняются. | |
| Переход | Части моделей игроков, предметы и лёгкий Bloom | cl_visibility_preset_load_factory parts_items_light | Применить цвета частей игроков, подсветки предметов и настроенный лёгкий Bloom. | |
| Переход | Красные мужики, зелёные бабы и синие киборги | cl_visibility_preset_load_factory models_rgb | Применить слепок подсветок и Bloom: красный male, зелёный female и синий cyborg. | |
| Переход | Фиолетовые мужики, салатовые бабы | cl_visibility_preset_load_factory models_purple_lime | Применить сохранённые настройки видимости и Bloom авторского пресета. | |
| Переход | FFA (автоматические цвета моделей) | cl_visibility_preset_load_factory ffa_auto | Применить автоматические цвета игроков FFA и сохранённые настройки подсветок и Bloom. | |
| Переход | Сгенерировать случайный пресет | cl_visibility_preset_generate | Включить подсветки и сразу применить случайные цвета и настройки. Результат можно сохранить в пользовательский слот. Проценты Bloom AVFX не меняются. | |
| Имя пресета | Имя слота 1 | |||
| Переход | Загрузить | ui_visibility_load_custom 1 | Загрузить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов. | |
| Переход | Сохранить | ui_visibility_save_custom 1 | Сохранить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов. | |
| Переход | Переименовать | ui_visibility_rename_custom 1 | Переименовать пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов. | |
| Имя пресета | Имя слота 2 | |||
| Переход | Загрузить | ui_visibility_load_custom 2 | Загрузить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов. | |
| Переход | Сохранить | ui_visibility_save_custom 2 | Сохранить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов. | |
| Переход | Переименовать | ui_visibility_rename_custom 2 | Переименовать пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов. | |
| Имя пресета | Имя слота 3 | |||
| Переход | Загрузить | ui_visibility_load_custom 3 | Загрузить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов. | |
| Переход | Сохранить | ui_visibility_save_custom 3 | Сохранить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов. | |
| Переход | Переименовать | ui_visibility_rename_custom 3 | Переименовать пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов. | |
| Имя пресета | Имя слота 4 | |||
| Переход | Загрузить | ui_visibility_load_custom 4 | Загрузить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов. | |
| Переход | Сохранить | ui_visibility_save_custom 4 | Сохранить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов. | |
| Переход | Переименовать | ui_visibility_rename_custom 4 | Переименовать пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов. | |
| Раздел | Связанные настройки | Связанные настройки | ||
| Переход | Связанные настройки | Подсветка видимости... | q2prox_vis | Подсветки предметов, оружия и игроков, включая цвета частей моделей. |
| Переход | Связанные настройки | Визуальные эффекты... | q2prox_vfx | Свечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты. |
| Переход | Связанные настройки | Конфиги модов... | q2prox_modcfg | Открыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию. |
Четыре пользовательских слота в каждой категории
Всего доступно восемь слотов: четыре освещения и четыре видимости. Сами слоты общие для всех модов. «Сохранить» снимает текущие значения выбранной категории; «Загрузить» применяет их; «Переименовать» меняет отображаемое имя. Используются диалоги, аналогичные пользовательским пресетам AVFX.
Общий слот не превращает входящие параметры в глобальные: последующее сохранение конфигурации и переключение модов по-прежнему подчиняются обычным правилам.
Генератор видимости
Одна кнопка создаёт новый случайный набор и сразу применяет его. Мастеры подсветок включаются, остальные параметры варьируются в допустимых интервалах. Это не генератор AVFX и не генератор освещения. Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский слот видимости. Повторная генерация изменит текущий вид, но не перепишет сохранённый слот автоматически.
Вспышки экрана
Освещение содержит 38 параметров. gl_polyblend больше не входит в пресеты освещения: это вспышки экрана при уроне, подборе и под водой. Заводские и новые пользовательские пресеты не сохраняют эту переменную. Значение из старых пресетов игнорируется; выбранная игроком настройка вспышек сохраняется.
внешность отдельных игроков
Перейдите в «Скины и модели» → «Пресеты внешности по никам...». Восемь слотов расположены в два ряда по четыре. Правила действуют одновременно, сохраняются глобально и применяются как в игре, так и при просмотре демок.
Откройте нужный слот и заполните его поля:
| Пункт | Назначение |
|---|---|
| Название | Необязательное имя для удобного выбора слота. |
| Ники игроков | Один или несколько полных ников через запятую, например tet, Domik_v_derevne. Регистр не учитывается; пробелы по краям элементов списка отбрасываются. |
| Пресет | Включение или временное отключение правила без потери настроек. |
| Модель | Установленная модель либо «Не заменять» для сохранения обычного выбора модели. |
| Скин | Скин выбранной модели. Без замены модели отдельная подмена скина не применяется. |
| Цвет | Именованный цвет из палитры подсветок либо «Общая подкраска», чтобы сохранить стандартные правила цвета. |
| Сохранить | Применить изменения. Нужен хотя бы один ник. |
| Очистить пресет | Удалить настройки слота и прекратить его действие. |
| Отмена | Закрыть редактор без применения изменений. |
Например, введите tet, Domik_v_derevne, выберите male и claymore, затем нужный именованный цвет и нажмите «Сохранить». Только эти ники получат заданную внешность. Правило не зависит от регистра букв в их никах.
Используются полные ники, а не части строк или шаблоны. При пересечении списков побеждает первый включённый подходящий слот; последующие слоты с ним не смешиваются. Смена ника меняет результат сопоставления. Это локальное оформление клиента: сервер и другие игроки не получают изменений внешности от вашего правила.
Персональная модель имеет приоритет над общими заменами моделей. Ей соответствуют отображаемая модель оружия и локальные голосовые звуки игрока. Если нужные файлы недоступны, остаётся штатный резервный выбор; независимый персональный цвет продолжает работать.
Персональный цвет заменяет общие командные, модельные и покомпонентные подкраски только для совпавших ников. Он действует и при выключенной общей подсветке игроков. «Общая подкраска» возвращает существующие правила цвета. При очистке слота снова действуют обычные замены и подсветки.
названия пресетов освещения
В «Пресеты» → «Пресеты освещения» прежний «Яркий» теперь называется «Супер-яркий». Сразу после него расположен новый «Яркий» — набор из 38 параметров освещения. Переименование меняет только видимые названия; сами наборы значений сохранены. Пользовательские пресеты и текущая конфигурация автоматически не заменяются.
Для сохранённых консольных команд соответствие осталось прежним: cl_lighting_preset_load_factory bright выбирает теперь отображаемый «Супер-яркий»; cl_lighting_preset_load_factory super_bright выбирает новый «Яркий».
Интенсивность модуляции по группам
В «Модель освещения → Интенсивность модуляции» отдельно регулируются живые игроки, трупы игроков, живые монстры, трупы монстров, оружие на карте, оружие от первого лица, броня, аптечки, боеприпасы, усилители и ключи. Каждая группа — 0–200%, по умолчанию 100% от уже выбранного освещения. Это множитель, а не отдельная копия gl_modulate. Изменения видны сразу и сохраняются глобально; заводские и пользовательские пресеты освещения учитывают группы. Старые пресеты без этих полей получают нейтральные 100%.
Для тёмных трупов уменьшите «Трупы игроков», оставив «Живые игроки» на 100%. Оружие у чужого игрока наследует группу владельца, а не настройку лежащего оружия. Подсветка, свечение и отражения учитывают ту же группу. Ноль делает модель чёрной, но не прозрачной. gl_modulate_groups_reset возвращает группы к 100%, сохраняя общую модуляцию.