Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Анимация предметов

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Прыжки, сжатие и растяжение моделей по группам предметов.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Анимация предметов

Что это

Где найти

Главная страница

Группы

Страница предмета

Консоль

Что нужно знать


Анимация предметов

Что это

Предметы, лежащие на карте — аптечки, броня, оружие, патроны, пауэрапы, ключи, — мягко подпрыгивают, как желе: невысокий подъём, короткая пауза наверху, падение с лёгким вытягиванием, короткое сплющивание при приземлении и затухающее дрожание, потом покой до следующего прыжка. Вращение предметов остаётся как было.

Анимация привлекает внимание к предмету, который можно взять или держать под контролем. Прыгает предмет, который видно с того места, где вы стоите, — по той же видимости карты, по которой игра решает, что рисовать; куда вы при этом смотрите, не важно: обернулись — предмет за спиной продолжает прыгать. Предмет, который карта от вас прячет (другая комната, за стеной), стоит и почти ничего не стоит процессору. При появлении и пропадании видимости прыжок плавно затухает или нарастает за четверть секунды, без рывков. Предмет поднимается не больше чем на 10 единиц, а если потолок, дверь, лифт или поезд над ним ниже, то только до них, и следует за ними, пока они движутся; вбок он расширяется не больше чем на 2 единицы. Тень, подсветка, свечение и отражения предмета всегда в той же позе, что и сам предмет.

Не анимируются: игроки, монстры, трупы, снаряды, оружие в руках, а также предметы в полёте или на движущемся лифте — они двигаются, только когда лягут.

Анимация работает в сетевой игре, в своей игре и в демках и не требует ничего от сервера. По умолчанию выключена. Настройки общие для всех модов и серверов и сохраняются между запусками.

Где найти

Настройки онлайн-игры → Анимация предметов...

Главная страница

Включить — общий переключатель. Сам по себе ничего не двигает: у каждого

предмета сила «Выключено», пока вы её не зададите.

Разброс по времени — 0%: все предметы прыгают одновременно; 100%: в разное

время. У каждого предмета свой постоянный сдвиг, без случайностей.

Здоровье... / Броня... / Оружие... / Патроны, пауэрапы, ключи... — группы

предметов.

Сбросить настройки — возвращает все настройки анимации к значениям по

умолчанию (у всех предметов сила «Выключено»). «Включить», подсветка, свечение, масштаб моделей и освещение не меняются.

Группы

На странице группы для каждого предмета есть ползунок силы: «Выключено» — предмет не двигается, 100% — полная анимация. Сила меняет размер движения, а не его скорость. Ниже — ссылки на подробные настройки каждого предмета.

Категории:

Здоровье: малое, среднее, большое, мега-здоровье.
Броня: осколок брони, зелёная, жёлтая, красная броня, энергетический экран,

энергетический щит.

Оружие: дробовик, супердробовик, пулемёт, чейнган, гранатомёт, ракетница,

гипербластер, Railgun, BFG10K.

Патроны (все шесть видов), пауэрапы (квад, неуязвимость, глушитель, ребризер,

защитный костюм, адреналин, патронташ, рюкзак), ключи.

Страница предмета

Сила и Высота (до 10 единиц). Под низким потолком, дверью или лифтом

подъём сам ограничивается до них для этого места. У высоких предметов ограничение безопасности может уменьшить высоту и деформацию вместе.

Движение... — подъём, пауза наверху, падение, успокоение, отдых между

прыжками (секунды).

Форма и приземление... — сжатие при подъёме, вытягивание при падении,

сплющивание при приземлении, дрожание, его частота и затухание.

Сбросить этот предмет — только этот предмет, включая силу «Выключено».

Консоль

cl_item_jelly_status — какие категории включены и что решил последний кадр:

сколько предметов анимировано и почему остальные остались в обычной позе (карта скрывает их с вашего места, модель нельзя измерить или она наклонена, нет места для движения). cl_item_jelly_status list — список предметов кадра.

cl_item_jelly_reset, cl_item_jelly_reset_category <категория> — сброс.

Что нужно знать

Видимость берётся у карты, а не у каждого луча: предмет, который стоит за

ящиком или углом в той же видимой части карты, тоже прыгает.

Предметы с наклоном (не стоящие ровно) остаются в обычной позе.