Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Мышь и управление

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Режимы ввода, чувствительность, приближение и системные клавиши.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Управление, мышь и зум

Уточнение масштаба прицела

1. Где находится меню

Главная страница управления

Мышь и зум

2. Режим поведения мыши

3. Основные настройки мыши

4. Чувствительность и угол обзора

5. Угол обзора при зуме

6. Чувствительность при зуме

7. Скорость приближения

8. Ходьба при зуме

9. Прицел зума

10. Поведение движения

11. Привязки клавиш

12. Перенос конфига R1Q2

13. Если управление изменилось неожиданно

Мышь стала слишком быстрой

Вертикальное движение перевёрнуто

При зуме неудобная чувствительность

Вместо клавиши показано `???`

14. Начальные настройки

15. Тайминг движения и ожидание в алиасах

16. Покачивание камеры при движении

17. Русский ввод и перевод

18. Привязки клавиш

Сочетание переводчика

Мышь и полноэкранный курсор

Блокировка системных клавиш


Управление, мышь и зум

Этот документ помогает настроить управление в Q2PRO-X, особенно если вы переносите старый конфиг Q2PRO, R1Q2 или смешанный.


Уточнение масштаба прицела

Масштаб обычного прицела (ch_scale) и прицела зума (cl_zoom_ch_scale) можно увеличить до 10. Шаг настройки в меню — 0.1.


1. Где находится меню

Что настраиваетсяПуть по меню
Управление и вид оружияГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия
Настройка вводаГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Настройка ввода
Привязки клавишГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Привязки клавиш
Привязки оружияГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Привязки оружия
Вид оружия и рукаГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Вид оружия и рука
Базовое движениеГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Базовое движение
Мышь и зумГлавное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Q2PRO-X / Мышь и зум
Движение и покачивание камерыГлавное меню → Настройка онлайн-игры → Движение
Предсказание оружияГлавное меню → Настройка онлайн-игры → Предсказание оружия

Главная страница управления

Управление и вид оружия

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделБиндыБинды
ПереходБиндыНастройка ввода...g_inputЧувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег.
ПереходБиндыБинды клавиш...g_keysНазначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта.
ПереходБиндыБинды оружия...g_weaponsНазначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты).
РазделВид и движениеВид и движение
ПереходВид и движениеВид оружия и рука...g_weapon_viewРука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z.
ПереходВид и движениеОсновы движения...g_movement_basicsОщущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг.
ПереходВид и движениеМышь и зум...q2prox_mouseМышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума.

Мышь и зум

Q2PRO-X / Мышь и зум

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделУгол обзораУгол обзора
ПолзунокУгол обзораУгол обзораfovГоризонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу. Применяется сразу.
ПолзунокУгол обзораПокачивание камеры при движенииcl_viewbobСколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу.
РазделМышьМышь
СписокМышьПоведение мышиcl_mouse_behavior_modeОбщее ощущение мыши. Q2PRO: Raw Input с m_accel и m_autosens. R1q2: классический поворот R1Q2 (только чувствительность); источник ввода — в следующей строке. Применяется сразу. [Q2PRO / R1q2]
СписокМышьИсточник мыши R1q2m_directinputm_directinput: источник ввода мыши, только для поведения R1q2. Курсор Windows — старый путь R1Q2: читает положение указателя, поэтому действуют скорость и ускорение указателя Windows. Raw Input читает мышь напрямую; 1 и 2 — один и тот же источник (DirectInput нет). Применяется сразу. [Курсор Windows (старый) / Raw Input / Raw Input (2 = как 1)]
ПереключательМышьБез ускорения Windows в игреm_fixaccelm_fixaccel: только для R1q2 с источником «Курсор Windows». Да: ускорение указателя Windows выключено, пока вы играете, и возвращается в меню, при Alt+Tab и при выходе. Нет: настройки Windows не трогаются (если ускорение уже выключено, разницы нет). Скорость указателя не меняется. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокМышьЧувствительностьsensitivitysensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. Применяется сразу.
ПолзунокМышьВертикальное усилениеm_pitchm_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y. Применяется сразу.
ПолзунокМышьГоризонтальное усилениеm_yawm_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши). Применяется сразу.
ПолзунокМышьУскорение мышиm_accelm_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2. Применяется сразу.
ПереключательМышьФильтр мышиm_filterm_filter: сглаживает мышь усреднением с предыдущим кадром (меньше дрожания, лёгкая задержка). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокМышьБазовый FOV авточувствительностиm_autosensm_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom. Применяется сразу.
ПереключательМышьСвободный обзорfreelookfreelook: мышь всегда управляет обзором, удержание +mlook не нужно. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходМышьОтчёт о мыши...mouse_infoПечатает в консоль фактическое состояние мыши: выбранный и действующий источник, фокус и захват, ограничение курсора, центр окна, ускорение и скорость указателя Windows, что сделал m_fixaccel, счётчики сбоев. Ничего не меняет.
ПереключательМышьЖурнал мышиcl_mouse_debugcl_mouse_debug: пишет в консоль захват и отпускание мыши, смену источника, изменения ускорения Windows и неудачные вызовы Windows, не чаще строки в секунду на вид. Только на этот сеанс. [Нет / Да]
РазделЗумЗум
ПолзунокЗумFOV зумаcl_zoom_fovГоризонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение. Применяется сразу.
СписокЗумРежим чувствительности зумаcl_zoom_sensitivity_modeАвто масштабирует чувствительность по отношению FOV (геометрически верно). Ручной берёт значение ниже. Применяется сразу. [Авто / Ручной]
ПолзунокЗумЧувствительность зумаcl_zoom_sensitivityЧувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме. Применяется сразу.
ПолзунокЗумВремя зумаcl_zoom_timeДлительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются. Применяется сразу.
ПереключательЗумХодьба при зумеcl_zoom_walkПри удержании +zoom также удерживать +speed (ходьба при зуме). По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделЗум-прицелЗум-прицел
ПереключательЗум-прицелЗум-прицелcl_zoom_crosshair_enableПри зуме переключаться на зум-прицел ниже; выкл — остаётся обычный прицел. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокЗум-прицелСтиль зумаcl_zoom_crosshairФорма прицела при зуме (нужен включённый зум-прицел). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол]
ПолзунокЗум-прицелМасштаб зумаcl_zoom_ch_scaleРазмер зум-прицела (0.25..10.0). Применяется сразу.
ПереключательЗум-прицелЦвет зума по здоровьюcl_zoom_ch_healthКрасит зум-прицел по текущему здоровью (заменяет RGB ниже). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокЗум-прицелКрасный зумcl_zoom_ch_redУровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелЗелёный зумcl_zoom_ch_greenУровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелСиний зумcl_zoom_ch_blueУровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелПрозрачность зумаcl_zoom_ch_alphaНепрозрачность зум-прицела (1 = сплошной). Применяется сразу.
РазделПривязкаПривязка
КлавишаПривязкаУдерживать: зум+zoomУдерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV.


2. Режим поведения мыши

cl_mouse_behavior_mode задаёт совместимость настроек мыши: q2pro — штатное поведение Q2PRO-X, r1q2 — интерпретация старых настроек R1Q2. При переносе конфига этот выбор может заметно изменить чувствительность.

Для новой настройки оставь q2pro. Если переносишь конфиг R1Q2, попробуй r1q2, затем проверь sensitivity, m_pitch, m_yaw и отдельно настрой зум.


3. Основные настройки мыши

sensitivity — общая чувствительность;
m_pitch — чувствительность по вертикали; отрицательное значение переворачивает движение по оси Y;
m_yaw — чувствительность по горизонтали;
m_accel — ускорение мыши Q2PRO-X, не действует в режиме R1Q2;
m_filter — усреднение движения мыши с предыдущим кадром;
m_autosens — зависимость чувствительности от угла обзора вне зума;
freelook — постоянный свободный обзор.

При переносе конфига сначала выбери режим поведения, затем основную чувствительность и коэффициенты осей. После этого настраивай ускорение, m_autosens и зум: иначе будет трудно понять, какой параметр изменил ощущение мыши.


4. Чувствительность и угол обзора

m_autosens изменяет чувствительность обычного обзора в зависимости от FOV. Значение 0 выключает эту зависимость; 91..179 задаёт базовый FOV; любое другое ненулевое значение использует базовый FOV 90.

Если такая зависимость не нужна, оставь 0. Чувствительность при зуме задаётся отдельно через cl_zoom_*.


5. Угол обзора при зуме

cl_zoom_fov задаёт горизонтальный угол обзора при удержании +zoom. Он не может быть шире текущего обычного FOV, поэтому зум всегда приближает изображение.

Назначь клавишу в строке меню Hold: zoom. Команда +zoom включает приближение, а -zoom отпускает его.


6. Чувствительность при зуме

В режиме cl_zoom_sensitivity_mode auto чувствительность рассчитывается по отношению тангенсов углов обзора. При сужении FOV движение мыши замедляется пропорционально приближению. Этот режим подходит как начальный вариант.

Для привычной фиксированной чувствительности выбери cl_zoom_sensitivity_mode manual и задай cl_zoom_sensitivity. Это абсолютное значение в тех же единицах, что и sensitivity.


7. Скорость приближения

cl_zoom_time задаёт длительность перехода в секундах. При 0 зум включается мгновенно; 0.05..0.20 даёт короткое плавное приближение. Большие значения замедляют переход, что может мешать в матче. Угол обзора и чувствительность меняются согласованно на протяжении перехода.


8. Ходьба при зуме

cl_zoom_walk автоматически удерживает +speed вместе с +zoom, если при приближении нужно замедлить движение. Обычная привязка +speed продолжает работать. По умолчанию функция выключена.


9. Прицел зума

Отдельный прицел включается через cl_zoom_crosshair_enable. Его задают:

cl_zoom_crosshair — вид;
cl_zoom_ch_scale — размер;
cl_zoom_ch_health — изменение цвета по здоровью;
cl_zoom_ch_red, cl_zoom_ch_green, cl_zoom_ch_blue — цвет;
cl_zoom_ch_alpha — непрозрачность.

Если отдельный прицел выключен, остаётся обычный. Для начала можно включить cl_zoom_crosshair_enable 1, выбрать точку или крест, поставить непрозрачность 0.7..1.0 и отключить цвет по здоровью, если нужен постоянный оттенок.


10. Поведение движения

На ощущение движения также влияют cl_movement_feel_mode, cl_predict_move_mode, cl_step_smoothing_mode, cl_fixedmove и cl_predict_player.

При переносе настроек R1Q2 проверь режим мыши r1q2, профиль движения r1q2-like и профиль сглаживания ступеней R1Q2. Фиксированное движение выбери по своим предпочтениям. Команда movementfeel_info показывает действующие настройки движения и помогает сравнить два конфига.


11. Привязки клавиш

Для дополнительных действий можно назначить клавиши на команды:

+zoom;
+voiceptt;
voice_mic_toggle;
demo_pause_toggle;
+demo_seek_back;
+demo_seek_forward;
serverbrowser_toggle;
cvar_browser_toggle;
demo_browser_toggle;
demo_player_toggle.

Привязки сохраняются по общим правилам конфигов Q2PRO-X. Сброс визуальных настроек демок их не меняет.


12. Перенос конфига R1Q2

1. Сначала запусти Q2PRO-X без загрузки старого конфига.

2. Перенеси нужные привязки и параметры мыши; весь конфиг копировать необязательно.

3. Установи cl_mouse_behavior_mode r1q2 и проверь sensitivity, m_pitch, m_yaw.

4. Отключи m_accel, если раньше не использовал ускорение.

5. Настрой зум через cl_zoom_*, чтобы старые алиасы не вмешивались в его работу.

6. Сохрани общие настройки командой q2prox_cfg_save_global.


13. Если управление изменилось неожиданно

Мышь стала слишком быстрой

Проверь cl_mouse_behavior_mode, m_autosens, sensitivity и m_yaw.

Вертикальное движение перевёрнуто

Отрицательный m_pitch инвертирует ось Y. Для обычного направления поставь положительное значение, например 0.022.

При зуме неудобная чувствительность

Попробуй cl_zoom_sensitivity_mode auto, временно выключи m_autosens и проверь cl_zoom_fov. Если нужен конкретный привычный уровень, выбери ручной режим и настрой cl_zoom_sensitivity.

Вместо клавиши показано ???

Для этого действия ещё не назначена клавиша. Выбери её в меню или через bind; сама команда исправна.


14. Начальные настройки

cl_mouse_behavior_mode q2pro;
sensitivity — подбери вручную;
m_pitch 0.022;
m_yaw 0.022;
m_accel 0;
m_filter 0;
m_autosens 0;
freelook 1;
cl_zoom_sensitivity_mode auto;
cl_zoom_time 0;
cl_zoom_walk 0.



15. Тайминг движения и ожидание в алиасах

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_fixedmove0=нативный такт команд / 1=фиксированный 10 мс такт команд движенияНормализует такт команд движения до 10 мс, чтобы тайминг ввода не зависел от частоты рендера. Уменьшает вариабельность ощущения движения на high-fps и variable-fps конфигурациях; рекомендовано для стабильного стрейфа.
cl_fixedmove_wait_mode0=обычный outer-frame wait / 1=fixedmove-aware 10 мс wait для cmd_buffer (по умолчанию)Заставляет wait в gameplay command-buffer тикать на каждом 10 мс шаге fixedmove, а не один раз на outer render frame. Благодаря этому move-алиасы вроде double-jump (alias +2j "+moveup; wait; wait; wait; -moveup; wait; wait; wait; +moveup") сохраняют ребра +moveup / -moveup на 10 мс часах движения вне зависимости от FPS. По умолчанию 1 — рекомендуется вместе с cl_fixedmove (уже стандартные часы движения Q2PRO-X). Работает только когда cl_fixedmove = 1, cl_movement_feel_mode НЕ равен 1, и клиент в активном игровом состоянии; иначе — как обычный outer-frame wait. Ставьте 0 только для старого outer-frame тайминга.

Режим ожидания, учитывающий фиксированный тик движения, включён по умолчанию. Он делает wait внутри алиасов ближе к фиксированным тикам движения и улучшает алиасы двойного прыжка на низкой частоте кадров. Если нужно прежнее поведение, параметр выключается рядом с основным переключателем фиксированного движения.

Привязка командного оверлея снова работает в сценариях автоматического распознавания мода, если мод поддерживает соответствующий оверлей. Старый разрыв соединения из-за некорректного поля зрения закрыт: клиент защищает переходное и нулевое значение поля зрения при подключении и смене карты.


16. Покачивание камеры при движении

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_viewbob0..1 (по умолчанию 1)Насколько сильно камера подпрыгивает при ходьбе. 1 — как обычно, 0 — не подпрыгивает совсем, промежуточные значения — слабее. Работает на ЛЮБОМ сервере, в том числе чужом, потому что убирает покачивание уже у вас на машине. Не чит: снимается только то, что порождают ваши собственные шаги, и ничего не раскрывается. Замер на удалённом сервере: входящий размах 1.75 юнита на выходе даёт 0.0005. Охватывает всё движение камеры целиком: и подпрыгивание вверх-вниз в viewoffset, и наклон при беге и стрейфе, который приходит отдельно внутри kick_angles. Отдача оружия, тряска от урона и удар от приземления не трогаются никогда - они несут информацию. На сервере, который движение в камеру не шлёт, настройка не делает ничего и сообщает об этом в cl_viewbob_info. Диагностическая переменная cl_viewsway может форсировать наклонную половину отдельно; по умолчанию она следует за этой настройкой.

Эта настройка ослабляет или полностью убирает покачивание камеры от движения: вертикальные подпрыгивания шагов и наклоны при беге и стрейфе. Она работает на любом сервере, включая чужой, и не требует его поддержки. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается.

Отдача оружия, толчок от урона и приземление намеренно сохраняются: это не то же самое, что покачивание при ходьбе.

Команда cl_viewbob_info показывает реально измеренные вертикальный и наклонный каналы.

Настройка находится здесь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Движение

Движение

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделРежимы движенияРежимы движения
СписокРежимы движенияПоведение мышиcl_mouse_behavior_modeОбщее ощущение мыши. Q2PRO = по умолчанию. R1q2 = совместимость; её источник мыши (курсор Windows или Raw Input) — на странице «Мышь и зум». [Q2PRO / R1q2]
СписокРежимы движенияОщущение движенияcl_movement_feel_modeОщущение движения. Как r1q2 = классический старт с места и прыжок; Q2PRO = современное поведение. [Q2PRO / Как r1q2]
СписокРежимы движенияПредикт клиентаcl_predict_move_modeБэкенд клиентского предикта движения: Современный (новый Q2PRO/Q2PRO-X) или Классический (q2pro-m / q2pro r1826). [Современный (Q2PRO/Q2PRO-X) / Классический q2pro-m/r1826]
СписокРежимы движенияСглаживание ступенейcl_step_smoothing_modeСглаживание подъёма по ступеням: режим Q2PRO или один из трёх вариантов R1q2. [Q2PRO / R1q2: 1 / R1q2: 2 / R1q2: 3]
РазделФиксированное движениеФиксированное движение
ПереключательФиксированное движениеФиксированный шаг движенияcl_fixedmoveНормализует команды движения к фиксированному 10 мс шагу. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеОтладка фикс. движенияcl_fixedmove_debugПечатает итоговый тайминг команд fixedmove. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеWait по fixedmovecl_fixedmove_wait_modeЗаставляет gameplay wait-алиасы тикать по 10 мс шагам fixedmove, а не по render frame. Рекомендуется вместе с fixedmove; выключайте только для старого тайминга скриптов. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеОтладка wait fixedmovecl_fixedmove_wait_debugДиагностика per-sub-cmd для пути fixedmove-aware wait (счётчик wait, размер очереди, флаг DRAIN, upmove). 1 = только интересные sub-cmd, 2 = verbose. [Нет / Да]
РазделПредикт игрокаПредикт игрока
СписокПредикт игрокаПредикт игрокаcl_predict_playerПредикт игрока: Выкл., Вкл. (локальный прыжок/падение) или Отладка. При cl_predict_ping_min_ms > 0 также ограничивается общим адаптивным ping-гейтом. [Выкл. / Вкл. / Отладка]
РазделСервисСервис
ПереходСервисИнфо об ощущении движения...movementfeel_infoПечатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд.
РазделКамера при движенииКамера при движении
ПолзунокКамера при движенииПокачивание камеры при движенииcl_viewbobСколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу.


17. Русский ввод и перевод

Q2PRO-X решает две разные задачи ввода:

1. Безопасный русский ввод и транслитерацию для консоли и чата Quake II.

2. Отдельную команду перевода русского текста на английский перед отправкой в чат.

Язык интерфейса задаётся общей настройкой:

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_console_utf8_ru-1=Авто (по умолчанию) / 0=English / 1=РусскийЯзык интерфейса. -1 (Авто, по умолчанию) выбирает русский на русской Windows, иначе английский. 0 явно задаёт английский; 1 явно задаёт русский. Перевод интерфейса и справки консоли меняется сразу. Игровые меню следуют этому выбору, если для них не задан отдельный язык через cl_menu_utf8_ru. У окон браузеров также могут быть свои настройки языка. Раскладку клавиатуры и ввод в консоли не меняет.

Полный список быстрых команд и их русских псевдонимов приведён в справочнике переменных и команд.


18. Привязки клавиш

Привязки клавиш

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделБойБой
КлавишаБойАтака+attack+attack: стрельба из выбранного оружия.
КлавишаБойСледующее оружиеweapnextweapnext: переключиться на следующее оружие.
КлавишаБойПредыдущее оружиеweapprevweapprev: переключиться на предыдущее оружие.
РазделДвижениеДвижение
КлавишаДвижениеИдти вперёд+forward+forward: движение вперёд.
КлавишаДвижениеНазад+back+back: движение назад.
КлавишаДвижениеБег+speed+speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»).
КлавишаДвижениеШаг влево+moveleft+moveleft: шаг влево (стрейф).
КлавишаДвижениеШаг вправо+moveright+moveright: шаг вправо (стрейф).
КлавишаДвижениеВверх / прыжок+moveup+moveup: прыжок / всплытие.
КлавишаДвижениеВниз / присесть+movedown+movedown: присесть / погружение.
РазделИнвентарьИнвентарь
КлавишаИнвентарьИнвентарьinveninven: открыть или закрыть инвентарь.
КлавишаИнвентарьИспользовать предметinvuseinvuse: использовать выбранный предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьВыбросить предметinvdropinvdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьПред. предметinvprevinvprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьСлед. предметinvnextinvnext: выбрать следующий предмет инвентаря.
РазделИнтерфейсИнтерфейс
КлавишаИнтерфейсКомпьютер помощиhelphelp: открыть компьютер помощи / экран задач.
КлавишаИнтерфейсПаузаpausepause: поставить игру на паузу (одиночная игра).
КлавишаИнтерфейсТаблица счётаscorescore: показать таблицу счёта.
КлавишаИнтерфейсЧатmessagemodemessagemode: открыть строку чата для ввода сообщения.
ПереходИнтерфейсКлассические бинды...g_legacykeysКлассические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой.

Отдельные страницы отвечают за привязки оружия и за вид оружия:

Привязки оружия

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделСтрелковоеСтрелковое
КлавишаСтрелковоеБластерuse BlasterВыбрать Бластер (use Blaster).
КлавишаСтрелковоеДробовикuse ShotgunВыбрать Дробовик (use Shotgun).
КлавишаСтрелковоеСупердробовикuse Super ShotgunВыбрать Супердробовик (use Super Shotgun).
КлавишаСтрелковоеПулемётuse MachinegunВыбрать Пулемёт (use Machinegun).
КлавишаСтрелковоеЧейнганuse ChaingunВыбрать Чейнган (use Chaingun).
РазделВзрывноеВзрывное
КлавишаВзрывноеГранатомётuse Grenade LauncherВыбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher).
КлавишаВзрывноеРакетницаuse Rocket LauncherВыбрать Ракетницу (use Rocket Launcher).
РазделЭнергетическоеЭнергетическое
КлавишаЭнергетическоеГипербластерuse HyperBlasterВыбрать Гипербластер (use HyperBlaster).
КлавишаЭнергетическоеRailgunuse RailgunВыбрать Railgun (use Railgun).
КлавишаЭнергетическоеBFG10Kuse BFG10KВыбрать BFG10K (use BFG10K).
РазделГранатыГранаты
КлавишаГранатыГранатыuse GrenadesВыбрать ручные гранаты (use Grenades).

Вид оружия и рука

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
СписокРукаhandhand: сторона удержания оружия — справа/слева/по центру. Видно серверу; влияет на сторону вылета снаряда. Применяется сразу. [Справа / Слева / Центр]
СписокМодель оружияcl_guncl_gun: показ модели оружия от первого лица — выкл, обычно или по центру. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / По центру]
ПолзунокПрозрачность оружияcl_gunalphacl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное). Применяется сразу.
ПолзунокFOV оружияcl_gunfovcl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше). Применяется сразу.
ПолзунокОружие Xcl_gun_xСмещение оружия в руках влево/вправо. Применяется сразу.
ПолзунокОружие Ycl_gun_yСмещение оружия в руках вперёд/назад. Применяется сразу.
ПолзунокОружие Zcl_gun_zСмещение оружия в руках вверх/вниз. Применяется сразу.

Сочетание переводчика

Настройки переводчика принимают полное сочетание с Ctrl, Alt или Shift. Нажми Enter на строке, удерживай модификаторы и нажми основную клавишу. Backspace очищает назначение. Заводское значение пустое; сочетание работает только при открытой консоли и одной клавишей открывает или закрывает окно.

Мышь и полноэкранный курсор

Полноэкранная игра удерживает курсор внутри окна также в меню, чтобы случайно не активировать панель задач. После потери фокуса удержание снимается. Режим действует при WGL и EGL.

В режиме поведения R1Q2 выбор m_directinput 0 означает старый ввод через положение курсора Windows; 1 и 2 выбирают Raw Input, а не DirectInput. m_fixaccel отключает ускорение Windows только для старого ввода. Значение 0 оставляет настройки Windows как есть и не включает ускорение принудительно. Поэтому при уже выключенном ускорении Windows разницы между 0 и 1 может не быть. Источник ввода и m_fixaccel теперь сохраняются глобально.

Команда mouse_info показывает выбранный и действующий источник, захват/ограничение курсора, ускорение и ошибки перемещения. Если старый режим со временем начинает вести себя иначе, сохраните этот вывод в момент проблемы и опишите, что именно произошло: рывки, вращение, потеря движения или изменение чувствительности. Для подробного журнала можно запустить одну сессию с +set cl_mouse_debug 1. Переменная сессионная и по умолчанию выключена; постоянный конфиг её не включает. Этот журнал поможет определить причину конкретной проблемы старого ввода.

Блокировка системных клавиш

Путь: «Настройки → Система → Поведение системных клавиш», сразу после «Настройки меню». Настройки глобальные, не зависят от мода. Все значения по умолчанию — «Нет». Изменение применяется сразу.

Пункт менюПеременнаяЧто блокируется при «Да»
Win и сочетания с Winwin_block_windows_keyКлавиши Win и их сочетания
Alt+Tabwin_block_alt_tabПереключение между окнами
Alt+Escwin_block_alt_escПереключение окон через Alt+Esc
Alt+F4win_block_alt_f4Закрытие окна сочетанием Alt+F4
Alt+Enterwin_block_alt_enterПереключение оконного/полноэкранного режима
Alt+Spacewin_block_alt_spaceСистемное меню окна
Ctrl+Escwin_block_ctrl_escОткрытие меню «Пуск»
Ctrl+Shift+Escwin_block_ctrl_shift_escЗапуск диспетчера задач сочетанием
Print Screenwin_block_printscreenОбработка клавиши Print Screen

Блокировка действует только пока окно игры активно, одинаково для WGL и EGL. Когда фокус у другого приложения, его клавиши не блокируются. Ctrl+Alt+Delete не перехватывается. Если заблокирован Alt+F4, выход через обычное меню игры остаётся доступен.

Q2PRO-X document image

Отдельные запреты системных клавиш при активном окне игры. На снимке показан пользовательский выбор; по умолчанию все запреты выключены.