Q2PRO-X 1.6 Final by ly
Генератор пресетов AVFX
Автор проекта: ly
Как задать ограничения и получить новые сочетания эффектов.
Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
Тесселяция сгенерированного пресета
Качество и ограничения эффектов
Выбор металлических материалов
2.1. Что именно ограничивает уровень
4.7. Материалы, покрытия и объекты
4.11. Зона покрытия поверхностей
5. Что генератор никогда не меняет
6.2. Воспроизведение результата по зерну
8. Как сохранить понравившийся результат
Что делает генератор пресетов
Генератор подбирает сочетание погоды, неба, небесных тел, материалов, воды и луж. За одно нажатие он создаёт новый набор настроек AVFX, который можно сразу увидеть на карте и сохранить в пользовательский пресет.
Выбранный уровень качества ограничивает набор эффектов и их нагрузку. Несовместимые сочетания генератор отклоняет с объяснением. Геймплей, урон, правила воспроизведения звука и созданные вручную сцены карт он не меняет.
| Выбор параметров на странице не меняет текущую сцену. Чтобы применить их и получить новый результат, нажми «Сгенерировать». |
|---|
Зачем это нужно
Тесселяция сгенерированного пресета
Генератор не обходит проверку возможностей драйвера. Пока фоновый пробник не подтвердил компиляцию, либо если он завершился ошибкой, шейдеры аппаратной тесселяции не создаются и не загружаются из кэша. Остальные доступные эффекты и сохранённые параметры пресета продолжают работать по своим правилам.
Качество и ограничения эффектов
«Экстра-качество» выставляет Ultra для параметров качества активных эффектов и выключает пользовательские LOD AVFX. Для включённых зеркал — только полы и наклонные поверхности, без стен; качество отражений Ultra, без Extra. «Ультра-качество» использует Quality для соответствующих параметров эффектов и также выключает LOD. Уровень генератора и название качества отдельного эффекта — разные шкалы. Высокий уровень не гарантирует определённый FPS.
Объекты выбираются отдельно от материалов. Тени объектов генерируются и варьируются только начиная с «Качества». У листьев учитываются отдельное количество падающих листьев и ограничение небом. Результат сохраняется обычным AVFX-пресетом.
Независимый выбор материалов и объектов.
Выбор металлических материалов
«Разумный» и «Полный хаос» умеют выбирать все 32 металлических материала для уже включённых покрытий пола и стен. Металл — одна из категорий выбора; его доля составляет 20%, а материал внутри категории выбирается из полного набора. Выбор металлического материала сам по себе не включает отключённые покрытия. Прочие решения сцены и ограничения выбранного качества сохраняются. Итоговый материал записывается обычным сохранением AVFX-пресета.
Заводской пресет «Металлический лоск» можно загрузить отдельно из «Экстра качество». Генератор и загрузка конкретного заводского пресета — разные действия.
1. Где находится генератор
Путь по меню: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX
Страница целиком выглядит так:
Генератор пресетов AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Настройка генерации | Настройка генерации | ||
| Список | Настройка генерации | Уровень качества | cl_avfxgen_quality | «Ультра»: эффекты «Качество/Высокое». «Экстра»: эффекты и отражения «Ультра», зеркала на полах/наклонах. Оба выключают все LOD. Применяется сразу. [Ультра-производительность / Производительность / Сбалансированное / Качество / Ультра-качество / Экстра-качество] |
| Список | Настройка генерации | Уровень хаоса | cl_avfxgen_chaos | «Полный» варьирует обычный AVFX, включая RGB/«Свой цвет» 10 выбранных семейств частиц и выбранных метеоров в небе, падающих метеоров и комет; не меняет «Частицы» и исключает глобальные Standard и Contact. «Разумный» сохраняет исходное поведение. Ничего не меняет до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Полный / Разумный] |
| Список | Настройка генерации | Основная атмосфера | cl_avfxgen_profile | Основная атмосфера AVFX. «Случайно» — выбирает генератор; фиксированный выбор соблюдается точно. Сам по себе селектор ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Воздушная примесь | cl_avfxgen_air | Вторичная воздушная примесь поверх основной атмосферы. Движок не смешивает её с «Выкл.» и с одинаковым основным профилем; невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Небо | cl_avfxgen_sky | Семейство базового неба. Фиксированный выбор сохраняет идентичность, «Полный» хаос варьирует внешний вид; космические небеса — от «Сбалансированного», солнечное — от «Производительности». Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Карта / Погодное / Голубое / Звёздное / Космос / Туманность / Солнечное / Мистическое] |
| Список | Настройка генерации | Небесные тела | cl_avfxgen_celestial | Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Метеоры и корабли | cl_avfxgen_traffic | Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли] |
| Список | Настройка генерации | Атмосферные эффекты | cl_avfxgen_atmosphere | Атмосферные эффекты. Молнии требуют дождя: «Случайная» атмосфера станет «Дождь+гроза», несовместимая фиксированная отклоняется. «Облака» — плоские и объёмные по уровню. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Молнии / Объёмный туман / Облака / Туман и облака / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Материалы и покрытия | cl_avfxgen_surfaces | Предварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Вода и лужи | cl_avfxgen_water | Вода и лужи. Фиксированные «Лужи» требуют дождя: «Случайная» основная атмосфера станет «Дождь», несовместимая фиксированная отклоняется. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Вода / Лужи / Вода и лужи] |
| Список | Настройка генерации | Материалы поверхностей | cl_avfxgen_materials | Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Объекты поверхностей | cl_avfxgen_objects | Независимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья] |
| Список | Настройка генерации | Живность | cl_avfxgen_wildlife | Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Зона покрытия поверхностей | cl_avfxgen_coverage | Зона покрытия поверхностей. «Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин и покрытий полов и стен и делает его равномерным. «Случайно» оставляет эти величины генератору. Живность и стекание воды не трогает. Применяется сразу. [Случайно / Полное] |
| Раздел | Действие | Действие | ||
| Переход | Действие | Включить AVFX по умолчанию | q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1; q2prox_cfg_save_local | Сбрасывает AVFX к значениям по умолчанию, включает мастер и сохраняет профиль. |
| Переход | Действие | Сгенерировать | cl_avfx_preset_generate | Создаёт одно новое случайное зерно, проверяет один полный план, применяет его один раз и один раз сбрасывает AVFX. В консоль выводятся зерно, хеш плана и краткая сводка. |
| Раздел | Пресеты | Пресеты | ||
| Переход | Пресеты | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX. |
| Переход | Пресеты | Пресеты контактов игрока AVFX... | q2prox_avfx_contact_presets | Открывает домен пресетов контактных эффектов игрока AVFX: кровь, брызги, пятна на мире, лужи у трупов, испарение от BFG и следы попаданий оружия. Полностью отделён от пресетов AVFX выше. |
1.1. Порядок работы
1. Выберите уровень качества — он задаёт потолок нагрузки и определяет, какие семейства эффектов вообще доступны.
2. Выберите уровень хаоса.
3. При желании зафиксируйте отдельные зоны: атмосферу, небо, небесные тела и остальное. Всё, что оставлено на «Случайно», выберет генератор.
4. Нажмите «Сгенерировать».
5. Посмотрите на результат в игре. Не понравилось — нажмите ещё раз.
6. Понравилось — сохраните как пользовательский пресет.
Кнопка «Включить AVFX по умолчанию» рядом — это отдельное действие: она сбрасывает все настройки AVFX к значениям по умолчанию, включает главный переключатель AVFX и сохраняет локальный профиль. Это удобная «чистая точка» перед серией экспериментов.
2. Шесть уровней качества
Уровень качества определяет доступные семейства эффектов и пределы их настроек, от которых зависит нагрузка на видеокарту.
| Уровень | Что он означает |
|---|---|
| Ультра-производительность | Минимальная нагрузка. Самые дорогие семейства отключены. |
| Производительность | Низкая нагрузка. Становится доступным солнечное небо. |
| Сбалансированное | Средняя нагрузка. Открываются космические небеса, объёмный туман и объёмные облака. |
| Качество | Открываются лучи света (god rays), обязателен реалистичный слой воды. |
| Ультра-качество | Снимаются ограничения на масштаб и число шагов объёмных сред; появляются отражения моделей. |
| Экстра-качество | Максимум: геометрия кирпича и Зеркальные поверхности. |
2.1. Что именно ограничивает уровень
В таблице указано, какие эффекты доступны на каждом уровне качества.
| Возможность | С какого уровня |
|---|---|
| Геометрия кирпича (рельеф кладки) | Только «Экстра-качество». На всех остальных уровнях жёстко ноль, при этом сам кирпич остаётся доступен |
| Лучи света: солнце, лучи сквозь облака, звёздные и от чёрной дыры | С «Качества» и выше. Ниже все включающие мастера принудительно выключены |
| Объёмный туман — сам эффект | С «Сбалансированного» и выше |
| Объёмный туман — полный масштаб и число шагов | С «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 8 |
| Объёмные облака — сам эффект | С «Сбалансированного» и выше |
| Объёмные облака — полный масштаб и число шагов | С «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 10 |
| Вода — главный переключатель | Включён на всех уровнях без исключения |
| Реалистичная вода, качество воды и отражение сцены в воде | Обязательны с «Качества» и выше. Ниже реалистичная вода остаётся случайной |
| Отражения моделей (игроки, оружие, предметы) | С «Ультра-качества» и выше |
| Зеркальные поверхности | Только «Экстра-качество» |
| Космические небеса (Звёздное, Космос, Туманность, Мистическое) | С «Сбалансированного» и выше |
| Солнечное небо | С «Производительности» и выше |
| Чёрная дыра | С «Ультра-качества» и выше |
Если вы зафиксировали семейство, недоступное на выбранном уровне, генератор откажется и ничего не изменит, прямо сказав, что нужно поднять уровень качества.
3. Полный и разумный хаос
| Уровень хаоса | Что он делает |
|---|---|
| Полный | Варьирует внешний вид каждого активного семейства внутри безопасных проверенных диапазонов: форму, цвет, движение, поверхности, небо и небесные тела. Две сцены с одинаковым набором семейств будут выглядеть по-разному. |
| Разумный | Сохраняет исходное курируемое поведение: набор семейств меняется, а их внешний вид остаётся близким к эталонному. |
«Полный» хаос никогда не выходит за границы, признанные безопасными: он не создаёт значений вне допустимого диапазона переменной и не превышает бюджет уровня качества. Число варьированных значений печатается в консоль вместе с планом.
4. Зоны выбора
Каждая зона имеет вариант «Случайно» — тогда решает генератор — и точные варианты, которые соблюдаются буквально.
4.1. Основная атмосфера
Варианты: Случайно, Выкл., Дождь, Снег, Пепел, Пыль, Дымка.
Это главный характер сцены. Фиксированный выбор соблюдается точно.
4.2. Воздушная примесь
Варианты: Случайно, Выкл., Пепел, Пыль, Дымка.
Вторичный слой, подмешиваемый поверх основной атмосферы. Движок никогда не подмешивает примесь к выключенной атмосфере и не подмешивает примесь, совпадающую с основным профилем. Невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением, и ничего не меняется.
4.3. Небо
Варианты: Случайно, Карта, Погодное, Голубое, Звёздное, Космос, Туманность, Солнечное, Мистическое.
Фиксированный выбор сохраняет идентичность неба, а «Полный» хаос варьирует его внешний вид. «Карта» означает небо, заданное самой картой.
4.4. Небесные тела
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Небесные тела | Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые |
Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.
cl_avfxgen_celestial
Селектор отвечает только за тела: Солнце, планеты и Землю, Чёрную дыру. «Случайно» выбирает любое разрешённое уровнем подмножество, фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра-качества» и сама включает необходимый ей звёздный фон.
4.5. Метеоры и корабли
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Метеоры и корабли | Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли |
Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.
cl_avfxgen_traffic
Движущиеся объекты неба вынесены в отдельный независимый селектор: падающие метеоры, летающие метеоры, кометы и корабли. По умолчанию «Случайно». «Выкл.» отключает их все, «Все совместимые» включает все доступные виды, фиксированный вид соблюдается точно.
| Два селектора независимы: выбор Солнца больше не приводит метеоры за собой. Если нужны и тело, и движение — задайте оба. |
|---|
Оба селектора инертны до нажатия «Сгенерировать».
4.6. Атмосферные эффекты
Варианты: Случайно, Выкл., Молнии, Объёмный туман, Облака, Туман и облака, Все совместимые.
Молнии требуют дождя. Если основная атмосфера оставлена на «Случайно», генератор сам приведёт её к «Дождь + гроза». Если основная атмосфера зафиксирована на чём-то несовместимом, комбинация отклоняется.
«Облака» — это плоские и объёмные облака, набор зависит от уровня качества.
4.7. Материалы, покрытия и объекты
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Материалы и покрытия | Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые |
Предварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу.
cl_avfxgen_surfaces
Этот селектор управляет материалами и покрытиями; прежний вариант травы заменён отдельным выбором объектов.
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Объекты поверхностей | Случайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья |
Независимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу.
cl_avfxgen_objects
Объекты: случайно, выключено, все совместимые, трава, листва на стенах, папоротники, камни, комья земли или опавшие листья. Материалы и объекты независимы. Их декоративный вид не меняет урон и столкновения.
4.8. Вода и лужи
Варианты: Случайно, Выкл., Вода, Лужи, Вода и лужи.
Зафиксированные лужи требуют дождя. Если основная атмосфера на «Случайно», она станет «Дождь»; несовместимая фиксированная атмосфера приведёт к отказу.
Обратите внимание: главный переключатель воды генератор включает всегда, независимо от выбора в этой зоне и от уровня качества. Зона управляет тем, какие водные семейства участвуют в сцене.
4.9. Материалы поверхностей
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Материалы поверхностей | Рандом / Всегда / Выключено |
Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу.
cl_avfxgen_materials
Этот параметр решает, участвуют ли материалы и насколько они непрозрачны. Площадью их размещения по-прежнему управляет «Зона покрытия поверхностей».
4.10. Живность
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Живность | Рандом / Всегда / Выключено |
Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу.
cl_avfxgen_wildlife
Материалы, рисунки на поверхностях и 3D-трава от этого параметра не зависят. «Зона покрытия поверхностей» живность никогда не меняет.
4.11. Зона покрытия поверхностей
Варианты: Случайно, Полное.
«Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин, а также покрытий полов и стен, и делает его равномерным — материалы распределяются равномерно по подходящим поверхностям. «Случайно» оставляет эти величины на усмотрение генератора.
| «Полное покрытие» не меняет живность и стекание воды по стенам: для них остаются отдельные настройки. |
|---|
5. Что генератор никогда не меняет
Эти области сохраняются полностью, при любом уровне и любом хаосе:
Это сохраняет ручную работу на картах и выбранные тобой ограничения производительности, звука и игровых режимов при каждой генерации.
6. Как выполняется генерация
Нажатие «Сгенерировать» выполняет ровно одну последовательность:
1. Создаётся одно новое зерно. Оно строится из времени в миллисекундах и счётчика этой сессии. Никаких указателей, адресов и игровых случайных чисел.
2. Строится один полный план. План — это законченный список присваиваний: какие семейства включить и с какими значениями.
3. План проверяется целиком. Если он невозможен или не укладывается в бюджет уровня, применение не начинается вовсе.
4. План применяется один раз. Это единственная точка изменения настроек.
5. Слой AVFX перезапускается один раз. Не по разу на каждое семейство — ровно один раз после полного применения.
Отсюда важное свойство: отказ ничего не меняет. Если генератор сказал «невозможная комбинация» или «семейство недоступно на этом уровне», ваши текущие настройки остались точно такими, какими были.
6.1. Что печатается в консоль
После успешной генерации в консоли появляется компактная сводка:
Сводка печатается и по-английски, и по-русски.
6.2. Воспроизведение результата по зерну
Команда генерации принимает необязательный аргумент — зерно:
cl_avfx_preset_generate 1234567890
При тех же селекторах и том же зерне строится тот же самый план, независимо от того, в каком состоянии находились настройки AVFX до этого. Консоль отметит такой запуск как выполненный с явным зерном.
Практический смысл: запишите зерно из консоли рядом со скриншотом — и вы сможете вернуть ту же сцену позже или передать её другому игроку вместе с положениями селекторов.
| Зерно без селекторов не работает. План зависит и от зерна, и от выбранных зон, и от уровня качества. Записывайте их вместе. |
|---|
7. Отказы и их причины
Генератор отказывается собирать сцену только в трёх случаях. В каждом он объясняет причину и не меняет ничего.
| Сообщение | Что произошло | Что делать |
|---|---|---|
| Невозможная фиксированная комбинация примеси и основного профиля | Воздушная примесь зафиксирована поверх выключенной атмосферы или поверх такой же атмосферы | Верните примесь на «Случайно» или смените основную атмосферу |
| Невозможная фиксированная комбинация: молнии и лужи требуют атмосферы «Дождь» | Молнии или лужи зафиксированы вместе с несовместимой фиксированной атмосферой | Поставьте основную атмосферу «Дождь» либо верните её на «Случайно» |
| Выбранное семейство недоступно на этом уровне качества | Фиксированное семейство требует более высокого уровня (например, Чёрная дыра ниже «Ультра-качества») | Поднимите уровень качества или верните зону на «Случайно» |
Все сообщения выводятся сразу на двух языках, поэтому их можно передавать как есть.
8. Как сохранить понравившийся результат
Сгенерированная сцена — это обычное текущее состояние настроек AVFX. Сохраняется она стандартным способом, через пользовательские пресеты:
1. Откройте Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX → Пресеты AVFX.
2. Перейдите к пользовательским слотам.
3. Сохраните текущее состояние в свободный слот и дайте ему имя.
После этого сцена возвращается в один клик и переживает и новые генерации, и сброс к значениям по умолчанию. Подробности о слотах, глобальных и зависящих от мода пресетах — в руководстве по пресетам AVFX.
| Не сохраняйте сцену «на потом» в голове: следующая генерация перезапишет текущее состояние целиком. |
|---|
9. Производительность
Уровень качества — это и есть регулятор нагрузки: генератор не собирает сцену дороже бюджета выбранного уровня. Тем не менее фактическая частота кадров зависит ещё от карты, разрешения, масштаба рендера и выбранного графического бэкенда.
Практические советы:
Общие соображения по цене кадра, бэкендам и подготовке шейдеров изложены в руководстве по настройкам AVFX и в руководстве по видео.
10. Краткая памятка
| Задача | Что сделать |
|---|---|
| Получить новую сцену | «Сгенерировать» |
| Задать потолок нагрузки | «Уровень качества» |
| Сильнее разнообразить вид | «Уровень хаоса» → «Полный» |
| Оставить эталонный вид семейств | «Уровень хаоса» → «Разумный» |
| Обязательно получить дождь | «Основная атмосфера» → «Дождь» |
| Обязательно получить лужи | «Вода и лужи» → «Лужи» плюс атмосфера «Дождь» |
| Сделать уровень «обжитым» | «Зона покрытия поверхностей» → «Полное» |
| Вернуться к чистому состоянию | «Включить AVFX по умолчанию» |
| Повторить конкретную сцену | cl_avfx_preset_generate <зерно> при тех же селекторах |
| Сохранить сцену навсегда | Пользовательский слот в пресетах AVFX |