Все руководства   ·   Скачать DOCX

Q2PRO-X 1.6 Final by ly

Генератор пресетов AVFX

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Как задать ограничения и получить новые сочетания эффектов.

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Final by ly • 7 ноября 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Что делает генератор пресетов

Зачем это нужно

Тесселяция сгенерированного пресета

Качество и ограничения эффектов

Выбор металлических материалов

1. Где находится генератор

1.1. Порядок работы

2. Шесть уровней качества

2.1. Что именно ограничивает уровень

3. Полный и разумный хаос

4. Зоны выбора

4.1. Основная атмосфера

4.2. Воздушная примесь

4.3. Небо

4.4. Небесные тела

4.5. Метеоры и корабли

4.6. Атмосферные эффекты

4.7. Материалы, покрытия и объекты

4.8. Вода и лужи

4.9. Материалы поверхностей

4.10. Живность

4.11. Зона покрытия поверхностей

5. Что генератор никогда не меняет

6. Как выполняется генерация

6.1. Что печатается в консоль

6.2. Воспроизведение результата по зерну

7. Отказы и их причины

8. Как сохранить понравившийся результат

9. Производительность

10. Краткая памятка


Что делает генератор пресетов

Генератор подбирает сочетание погоды, неба, небесных тел, материалов, воды и луж. За одно нажатие он создаёт новый набор настроек AVFX, который можно сразу увидеть на карте и сохранить в пользовательский пресет.

Выбранный уровень качества ограничивает набор эффектов и их нагрузку. Несовместимые сочетания генератор отклоняет с объяснением. Геймплей, урон, правила воспроизведения звука и созданные вручную сцены карт он не меняет.

Выбор параметров на странице не меняет текущую сцену. Чтобы применить их и получить новый результат, нажми «Сгенерировать».

Зачем это нужно

быстро получить свежий вид уровня, не проходя вручную сотни настроек;
увидеть сочетания, которые сами бы вы не собрали;
ограничить набор и настройки эффектов выбранным уровнем качества;
сохранить понравившийся результат как обычный пользовательский пресет.



Тесселяция сгенерированного пресета

Генератор не обходит проверку возможностей драйвера. Пока фоновый пробник не подтвердил компиляцию, либо если он завершился ошибкой, шейдеры аппаратной тесселяции не создаются и не загружаются из кэша. Остальные доступные эффекты и сохранённые параметры пресета продолжают работать по своим правилам.


Качество и ограничения эффектов

«Экстра-качество» выставляет Ultra для параметров качества активных эффектов и выключает пользовательские LOD AVFX. Для включённых зеркал — только полы и наклонные поверхности, без стен; качество отражений Ultra, без Extra. «Ультра-качество» использует Quality для соответствующих параметров эффектов и также выключает LOD. Уровень генератора и название качества отдельного эффекта — разные шкалы. Высокий уровень не гарантирует определённый FPS.

Объекты выбираются отдельно от материалов. Тени объектов генерируются и варьируются только начиная с «Качества». У листьев учитываются отдельное количество падающих листьев и ограничение небом. Результат сохраняется обычным AVFX-пресетом.

Q2PRO-X document image

Независимый выбор материалов и объектов.



Выбор металлических материалов

«Разумный» и «Полный хаос» умеют выбирать все 32 металлических материала для уже включённых покрытий пола и стен. Металл — одна из категорий выбора; его доля составляет 20%, а материал внутри категории выбирается из полного набора. Выбор металлического материала сам по себе не включает отключённые покрытия. Прочие решения сцены и ограничения выбранного качества сохраняются. Итоговый материал записывается обычным сохранением AVFX-пресета.

Заводской пресет «Металлический лоск» можно загрузить отдельно из «Экстра качество». Генератор и загрузка конкретного заводского пресета — разные действия.


1. Где находится генератор

Путь по меню: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX

Страница целиком выглядит так:

Генератор пресетов AVFX

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделНастройка генерацииНастройка генерации
СписокНастройка генерацииУровень качестваcl_avfxgen_quality«Ультра»: эффекты «Качество/Высокое». «Экстра»: эффекты и отражения «Ультра», зеркала на полах/наклонах. Оба выключают все LOD. Применяется сразу. [Ультра-производительность / Производительность / Сбалансированное / Качество / Ультра-качество / Экстра-качество]
СписокНастройка генерацииУровень хаосаcl_avfxgen_chaos«Полный» варьирует обычный AVFX, включая RGB/«Свой цвет» 10 выбранных семейств частиц и выбранных метеоров в небе, падающих метеоров и комет; не меняет «Частицы» и исключает глобальные Standard и Contact. «Разумный» сохраняет исходное поведение. Ничего не меняет до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Полный / Разумный]
СписокНастройка генерацииОсновная атмосфераcl_avfxgen_profileОсновная атмосфера AVFX. «Случайно» — выбирает генератор; фиксированный выбор соблюдается точно. Сам по себе селектор ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка]
СписокНастройка генерацииВоздушная примесьcl_avfxgen_airВторичная воздушная примесь поверх основной атмосферы. Движок не смешивает её с «Выкл.» и с одинаковым основным профилем; невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка]
СписокНастройка генерацииНебоcl_avfxgen_skyСемейство базового неба. Фиксированный выбор сохраняет идентичность, «Полный» хаос варьирует внешний вид; космические небеса — от «Сбалансированного», солнечное — от «Производительности». Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Карта / Погодное / Голубое / Звёздное / Космос / Туманность / Солнечное / Мистическое]
СписокНастройка генерацииНебесные телаcl_avfxgen_celestialТолько небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые]
СписокНастройка генерацииМетеоры и кораблиcl_avfxgen_trafficНезависимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли]
СписокНастройка генерацииАтмосферные эффектыcl_avfxgen_atmosphereАтмосферные эффекты. Молнии требуют дождя: «Случайная» атмосфера станет «Дождь+гроза», несовместимая фиксированная отклоняется. «Облака» — плоские и объёмные по уровню. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Молнии / Объёмный туман / Облака / Туман и облака / Все совместимые]
СписокНастройка генерацииМатериалы и покрытияcl_avfxgen_surfacesПредварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые]
СписокНастройка генерацииВода и лужиcl_avfxgen_waterВода и лужи. Фиксированные «Лужи» требуют дождя: «Случайная» основная атмосфера станет «Дождь», несовместимая фиксированная отклоняется. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Вода / Лужи / Вода и лужи]
СписокНастройка генерацииМатериалы поверхностейcl_avfxgen_materialsИтог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено]
СписокНастройка генерацииОбъекты поверхностейcl_avfxgen_objectsНезависимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья]
СписокНастройка генерацииЖивностьcl_avfxgen_wildlifeИтог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено]
СписокНастройка генерацииЗона покрытия поверхностейcl_avfxgen_coverageЗона покрытия поверхностей. «Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин и покрытий полов и стен и делает его равномерным. «Случайно» оставляет эти величины генератору. Живность и стекание воды не трогает. Применяется сразу. [Случайно / Полное]
РазделДействиеДействие
ПереходДействиеВключить AVFX по умолчаниюq2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1; q2prox_cfg_save_localСбрасывает AVFX к значениям по умолчанию, включает мастер и сохраняет профиль.
ПереходДействиеСгенерироватьcl_avfx_preset_generateСоздаёт одно новое случайное зерно, проверяет один полный план, применяет его один раз и один раз сбрасывает AVFX. В консоль выводятся зерно, хеш плана и краткая сводка.
РазделПресетыПресеты
ПереходПресетыПресеты AVFX...q2prox_avfx_presetsОткрывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX.
ПереходПресетыПресеты контактов игрока AVFX...q2prox_avfx_contact_presetsОткрывает домен пресетов контактных эффектов игрока AVFX: кровь, брызги, пятна на мире, лужи у трупов, испарение от BFG и следы попаданий оружия. Полностью отделён от пресетов AVFX выше.

1.1. Порядок работы

1. Выберите уровень качества — он задаёт потолок нагрузки и определяет, какие семейства эффектов вообще доступны.

2. Выберите уровень хаоса.

3. При желании зафиксируйте отдельные зоны: атмосферу, небо, небесные тела и остальное. Всё, что оставлено на «Случайно», выберет генератор.

4. Нажмите «Сгенерировать».

5. Посмотрите на результат в игре. Не понравилось — нажмите ещё раз.

6. Понравилось — сохраните как пользовательский пресет.

Кнопка «Включить AVFX по умолчанию» рядом — это отдельное действие: она сбрасывает все настройки AVFX к значениям по умолчанию, включает главный переключатель AVFX и сохраняет локальный профиль. Это удобная «чистая точка» перед серией экспериментов.



2. Шесть уровней качества

Уровень качества определяет доступные семейства эффектов и пределы их настроек, от которых зависит нагрузка на видеокарту.

УровеньЧто он означает
Ультра-производительностьМинимальная нагрузка. Самые дорогие семейства отключены.
ПроизводительностьНизкая нагрузка. Становится доступным солнечное небо.
СбалансированноеСредняя нагрузка. Открываются космические небеса, объёмный туман и объёмные облака.
КачествоОткрываются лучи света (god rays), обязателен реалистичный слой воды.
Ультра-качествоСнимаются ограничения на масштаб и число шагов объёмных сред; появляются отражения моделей.
Экстра-качествоМаксимум: геометрия кирпича и Зеркальные поверхности.

2.1. Что именно ограничивает уровень

В таблице указано, какие эффекты доступны на каждом уровне качества.

ВозможностьС какого уровня
Геометрия кирпича (рельеф кладки)Только «Экстра-качество». На всех остальных уровнях жёстко ноль, при этом сам кирпич остаётся доступен
Лучи света: солнце, лучи сквозь облака, звёздные и от чёрной дырыС «Качества» и выше. Ниже все включающие мастера принудительно выключены
Объёмный туман — сам эффектС «Сбалансированного» и выше
Объёмный туман — полный масштаб и число шаговС «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 8
Объёмные облака — сам эффектС «Сбалансированного» и выше
Объёмные облака — полный масштаб и число шаговС «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 10
Вода — главный переключательВключён на всех уровнях без исключения
Реалистичная вода, качество воды и отражение сцены в водеОбязательны с «Качества» и выше. Ниже реалистичная вода остаётся случайной
Отражения моделей (игроки, оружие, предметы)С «Ультра-качества» и выше
Зеркальные поверхностиТолько «Экстра-качество»
Космические небеса (Звёздное, Космос, Туманность, Мистическое)С «Сбалансированного» и выше
Солнечное небоС «Производительности» и выше
Чёрная дыраС «Ультра-качества» и выше

Если вы зафиксировали семейство, недоступное на выбранном уровне, генератор откажется и ничего не изменит, прямо сказав, что нужно поднять уровень качества.



3. Полный и разумный хаос

Уровень хаосаЧто он делает
ПолныйВарьирует внешний вид каждого активного семейства внутри безопасных проверенных диапазонов: форму, цвет, движение, поверхности, небо и небесные тела. Две сцены с одинаковым набором семейств будут выглядеть по-разному.
РазумныйСохраняет исходное курируемое поведение: набор семейств меняется, а их внешний вид остаётся близким к эталонному.

«Полный» хаос никогда не выходит за границы, признанные безопасными: он не создаёт значений вне допустимого диапазона переменной и не превышает бюджет уровня качества. Число варьированных значений печатается в консоль вместе с планом.


4. Зоны выбора

Каждая зона имеет вариант «Случайно» — тогда решает генератор — и точные варианты, которые соблюдаются буквально.

4.1. Основная атмосфера

Варианты: Случайно, Выкл., Дождь, Снег, Пепел, Пыль, Дымка.

Это главный характер сцены. Фиксированный выбор соблюдается точно.

4.2. Воздушная примесь

Варианты: Случайно, Выкл., Пепел, Пыль, Дымка.

Вторичный слой, подмешиваемый поверх основной атмосферы. Движок никогда не подмешивает примесь к выключенной атмосфере и не подмешивает примесь, совпадающую с основным профилем. Невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением, и ничего не меняется.

4.3. Небо

Варианты: Случайно, Карта, Погодное, Голубое, Звёздное, Космос, Туманность, Солнечное, Мистическое.

Фиксированный выбор сохраняет идентичность неба, а «Полный» хаос варьирует его внешний вид. «Карта» означает небо, заданное самой картой.

4.4. Небесные тела

Пункт менюВарианты
Небесные телаСлучайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые

Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.

cl_avfxgen_celestial

Селектор отвечает только за тела: Солнце, планеты и Землю, Чёрную дыру. «Случайно» выбирает любое разрешённое уровнем подмножество, фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра-качества» и сама включает необходимый ей звёздный фон.

4.5. Метеоры и корабли

Пункт менюВарианты
Метеоры и кораблиСлучайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли

Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.

cl_avfxgen_traffic

Движущиеся объекты неба вынесены в отдельный независимый селектор: падающие метеоры, летающие метеоры, кометы и корабли. По умолчанию «Случайно». «Выкл.» отключает их все, «Все совместимые» включает все доступные виды, фиксированный вид соблюдается точно.

Два селектора независимы: выбор Солнца больше не приводит метеоры за собой. Если нужны и тело, и движение — задайте оба.

Оба селектора инертны до нажатия «Сгенерировать».

4.6. Атмосферные эффекты

Варианты: Случайно, Выкл., Молнии, Объёмный туман, Облака, Туман и облака, Все совместимые.

Молнии требуют дождя. Если основная атмосфера оставлена на «Случайно», генератор сам приведёт её к «Дождь + гроза». Если основная атмосфера зафиксирована на чём-то несовместимом, комбинация отклоняется.

«Облака» — это плоские и объёмные облака, набор зависит от уровня качества.

4.7. Материалы, покрытия и объекты

Пункт менюВарианты
Материалы и покрытияСлучайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые

Предварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу.

cl_avfxgen_surfaces

Этот селектор управляет материалами и покрытиями; прежний вариант травы заменён отдельным выбором объектов.

Пункт менюВарианты
Объекты поверхностейСлучайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья

Независимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу.

cl_avfxgen_objects

Объекты: случайно, выключено, все совместимые, трава, листва на стенах, папоротники, камни, комья земли или опавшие листья. Материалы и объекты независимы. Их декоративный вид не меняет урон и столкновения.

4.8. Вода и лужи

Варианты: Случайно, Выкл., Вода, Лужи, Вода и лужи.

Зафиксированные лужи требуют дождя. Если основная атмосфера на «Случайно», она станет «Дождь»; несовместимая фиксированная атмосфера приведёт к отказу.

Обратите внимание: главный переключатель воды генератор включает всегда, независимо от выбора в этой зоне и от уровня качества. Зона управляет тем, какие водные семейства участвуют в сцене.

4.9. Материалы поверхностей

Пункт менюВарианты
Материалы поверхностейРандом / Всегда / Выключено

Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу.

cl_avfxgen_materials

Рандом сохраняет предварительный результат параметра «Поверхности».
Всегда — вариант по умолчанию. На любом уровне качества он включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. Участвуют плесень, кирпич, трещины, зелень, подтёки и покрытия пола и стен; живность, рисунки на поверхностях и объекты поверхностей сюда не входят.
Выключено отключает все участвующие здесь слои материалов.

Этот параметр решает, участвуют ли материалы и насколько они непрозрачны. Площадью их размещения по-прежнему управляет «Зона покрытия поверхностей».

4.10. Живность

Пункт менюВарианты
ЖивностьРандом / Всегда / Выключено

Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу.

cl_avfxgen_wildlife

Рандом сохраняет предварительный результат параметра «Поверхности».
Всегда — вариант по умолчанию. На любом уровне качества он включает полностью непрозрачную живность и случайное смешивание всех доступных видов.
Выключено всегда отключает живность.

Материалы, рисунки на поверхностях и 3D-трава от этого параметра не зависят. «Зона покрытия поверхностей» живность никогда не меняет.

4.11. Зона покрытия поверхностей

Варианты: Случайно, Полное.

«Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин, а также покрытий полов и стен, и делает его равномерным — материалы распределяются равномерно по подходящим поверхностям. «Случайно» оставляет эти величины на усмотрение генератора.

«Полное покрытие» не меняет живность и стекание воды по стенам: для них остаются отдельные настройки.



5. Что генератор никогда не меняет

Эти области сохраняются полностью, при любом уровне и любом хаосе:

Рисунки на поверхностях (авторское содержимое карты). Генератор не создаёт, не удаляет и не изменяет их.
Объёмный пар и дым (Surface Volumes) — тоже авторское содержимое карты.
Настройки одиночной игры, связанные с AVFX.
Служебные настройки слоя AVFX: выбор бэкенда и рендерера погоды, привязка к ядрам процессора и число рабочих потоков, соревновательное ограничение, поведение в мультиплеере и в демо, путь оверлея, частота обновления покрытия и глобальное отключение AVFX — это глобальная политика, а не часть сцены.

Это сохраняет ручную работу на картах и выбранные тобой ограничения производительности, звука и игровых режимов при каждой генерации.



6. Как выполняется генерация

Нажатие «Сгенерировать» выполняет ровно одну последовательность:

1. Создаётся одно новое зерно. Оно строится из времени в миллисекундах и счётчика этой сессии. Никаких указателей, адресов и игровых случайных чисел.

2. Строится один полный план. План — это законченный список присваиваний: какие семейства включить и с какими значениями.

3. План проверяется целиком. Если он невозможен или не укладывается в бюджет уровня, применение не начинается вовсе.

4. План применяется один раз. Это единственная точка изменения настроек.

5. Слой AVFX перезапускается один раз. Не по разу на каждое семейство — ровно один раз после полного применения.

Отсюда важное свойство: отказ ничего не меняет. Если генератор сказал «невозможная комбинация» или «семейство недоступно на этом уровне», ваши текущие настройки остались точно такими, какими были.

6.1. Что печатается в консоль

После успешной генерации в консоли появляется компактная сводка:

уровень качества, режим хаоса, погода и воздушная примесь;
итоговая стоимость сцены и бюджет уровня;
выбранное небо и список включённых небесных тел;
включённые атмосферные эффекты, семейства поверхностей и водные семейства;
отметки об отражениях моделей, отражении сцены в воде, зеркалах и полном покрытии;
список вариантов материалов, если материалы участвуют;
число варьированных значений внешнего вида при полном хаосе;
зерно и хеш плана, а также число присваиваний.

Сводка печатается и по-английски, и по-русски.

6.2. Воспроизведение результата по зерну

Команда генерации принимает необязательный аргумент — зерно:

cl_avfx_preset_generate 1234567890

При тех же селекторах и том же зерне строится тот же самый план, независимо от того, в каком состоянии находились настройки AVFX до этого. Консоль отметит такой запуск как выполненный с явным зерном.

Практический смысл: запишите зерно из консоли рядом со скриншотом — и вы сможете вернуть ту же сцену позже или передать её другому игроку вместе с положениями селекторов.

Зерно без селекторов не работает. План зависит и от зерна, и от выбранных зон, и от уровня качества. Записывайте их вместе.



7. Отказы и их причины

Генератор отказывается собирать сцену только в трёх случаях. В каждом он объясняет причину и не меняет ничего.

СообщениеЧто произошлоЧто делать
Невозможная фиксированная комбинация примеси и основного профиляВоздушная примесь зафиксирована поверх выключенной атмосферы или поверх такой же атмосферыВерните примесь на «Случайно» или смените основную атмосферу
Невозможная фиксированная комбинация: молнии и лужи требуют атмосферы «Дождь»Молнии или лужи зафиксированы вместе с несовместимой фиксированной атмосферойПоставьте основную атмосферу «Дождь» либо верните её на «Случайно»
Выбранное семейство недоступно на этом уровне качестваФиксированное семейство требует более высокого уровня (например, Чёрная дыра ниже «Ультра-качества»)Поднимите уровень качества или верните зону на «Случайно»

Все сообщения выводятся сразу на двух языках, поэтому их можно передавать как есть.



8. Как сохранить понравившийся результат

Сгенерированная сцена — это обычное текущее состояние настроек AVFX. Сохраняется она стандартным способом, через пользовательские пресеты:

1. Откройте Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX → Пресеты AVFX.

2. Перейдите к пользовательским слотам.

3. Сохраните текущее состояние в свободный слот и дайте ему имя.

После этого сцена возвращается в один клик и переживает и новые генерации, и сброс к значениям по умолчанию. Подробности о слотах, глобальных и зависящих от мода пресетах — в руководстве по пресетам AVFX.

Не сохраняйте сцену «на потом» в голове: следующая генерация перезапишет текущее состояние целиком.


9. Производительность

Уровень качества — это и есть регулятор нагрузки: генератор не собирает сцену дороже бюджета выбранного уровня. Тем не менее фактическая частота кадров зависит ещё от карты, разрешения, масштаба рендера и выбранного графического бэкенда.

Практические советы:

начните с уровня «Сбалансированное» и поднимайтесь, пока частота кадров вас устраивает;
объёмный туман и объёмные облака — самые дорогие семейства; ниже «Ультра-качества» их масштаб и число шагов уже ограничены генератором;
Зеркальные поверхности существуют только на «Экстра-качестве» именно потому, что это самая дорогая часть;
если сцена нравится, но тяжеловата, сохраните её как пресет и уменьшайте нагрузку точечно в подменю AVFX — генератор для этого не нужен.

Общие соображения по цене кадра, бэкендам и подготовке шейдеров изложены в руководстве по настройкам AVFX и в руководстве по видео.



10. Краткая памятка

ЗадачаЧто сделать
Получить новую сцену«Сгенерировать»
Задать потолок нагрузки«Уровень качества»
Сильнее разнообразить вид«Уровень хаоса» → «Полный»
Оставить эталонный вид семейств«Уровень хаоса» → «Разумный»
Обязательно получить дождь«Основная атмосфера» → «Дождь»
Обязательно получить лужи«Вода и лужи» → «Лужи» плюс атмосфера «Дождь»
Сделать уровень «обжитым»«Зона покрытия поверхностей» → «Полное»
Вернуться к чистому состоянию«Включить AVFX по умолчанию»
Повторить конкретную сценуcl_avfx_preset_generate <зерно> при тех же селекторах
Сохранить сцену навсегдаПользовательский слот в пресетах AVFX