Q2PRO-X 1.4: видео, визуал и подсветки

Видео, визуал, подсветки и demo-visual профиль

Q2PRO-X 1.4

Q2PRO-X 1.4: видео, визуал и подсветки

Видео, визуал, подсветки и demo-visual профиль

Русское издание

5 июля 2026

q2pro-x.com

Оглавление

1. Где находятся настройки

2. Video backend: почему по умолчанию win32egl

3. Resolution, refresh, windowed и fullscreen

Desktop fullscreen

Exclusive fullscreen

Windowed mode

4. Render scale

5. Базовые визуальные эффекты

6. OLED protection

7. Visibility Highlights: общая модель

8. Предметы и оружие

9. Подсветка игроков

10. Player model color overrides

11. Demo visual config

12. Рекомендуемые стартовые профили

Соревновательная игра

Просмотр демок

Запись видео

Q2PRO-X 1.4: видео, визуал и подсветки

Примечание по версии 1.4: основной текст этого руководства сохраняет проверенную базу 1.2; новые возможности и изменения 1.4 описаны в разделе "Дополнение 1.4" ниже. Этот документ объясняет, как в Q2PRO-X 1.4 устроены видео-настройки и

визуальные слои: backend, fullscreen, render scale, постобработка, OLED

protection, visibility highlights и demo-visual профиль.

1. Где находятся настройки

Guided menu:

Options -> Video;

Options -> Visibility Highlights;

Options -> Demo Player -> Demo Analytics;

Options -> Demo Player -> Item Timers.

Classic Q2PRO-X menu:

Q2PRO-X -> video;

Q2PRO-X -> visibility highlights;

Q2PRO-X -> demo player;

Q2PRO-X -> demo analytics;

Q2PRO-X -> demo item timers.

Часть базовых Quake II video cvar всё ещё доступна через legacy меню и

консоль. Но для обычной настройки 1.2 лучше начинать с Q2PRO-X страниц.

2. Video backend: почему по умолчанию win32egl

На Windows в релизной сборке Q2PRO-X 1.4 default backend - win32egl.

Это EGL/ANGLE путь. Он был выбран как более безопасный для современного

захвата видео и desktop/fullscreen сценариев.

Доступные варианты:

vid_driver win32egl - рекомендуемый default на Windows Q2PRO-X;

vid_driver win32wgl - классический WGL OpenGL fallback.

Если выбранный backend не смог стартовать, движок пробует доступные

fallback-драйверы и переписывает vid_driver на реально запущенный backend.

Поэтому меню показывает не только желаемое значение, но и фактический

результат запуска.

Практическая рекомендация:

оставляйте win32egl, если игра запускается нормально;

пробуйте win32wgl, если на конкретной машине есть проблема с EGL/ANGLE;

после смены backend используйте vid_restart или перезапуск клиента, если

меню само не применило изменение.

3. Resolution, refresh, windowed и fullscreen

Q2PRO-X 1.4 скрывает старую неудобную модель vid_fullscreen за понятными

пикерами:

vid_resolution - desktop или конкретное разрешение вида 1920x1080;

vid_refresh - max или конкретная частота, например 144;

vid_windowed - оконный режим;

vid_fullscreen_type - desktop или exclusive;

vid_desktop_fullscreen_fit - fill или aspect;

vid_desktop_fullscreen_margin - небольшой отступ для borderless окна.

Desktop fullscreen

desktop fullscreen - borderless fullscreen. Обычно это лучший режим для

Alt+Tab, записи и современного Windows desktop. Если включён

vid_desktop_fullscreen_fit aspect, игра может сохранять выбранное

соотношение сторон и рисовать чёрные поля.

Exclusive fullscreen

exclusive - классический режим со сменой видеорежима монитора. Здесь

vid_refresh имеет смысл напрямую. Если выбранная частота недоступна,

движок выбирает ближайший допустимый режим из vid_modelist.

Windowed mode

В оконном режиме vid_resolution управляет размером окна. vid_refresh

игнорируется, потому что частотой управляет desktop compositor.

4. Render scale

Render scale нужен для раздельного управления внутренним 3D-разрешением и

размером окна / framebuffer.

Ключевые cvar:

gl_render_scale - процент внутреннего render scale;

gl_render_scale_mode - режим применения;

gl_render_scale_filter - фильтр масштабирования.

Типичные сценарии:

100 - нативная чёткость;

ниже 100 - больше FPS ценой размытия;

выше 100, если доступно в конкретной конфигурации, - super-sampling вид.

Для соревновательной игры обычно разумно держать 100, а FPS добирать

отключением тяжёлых визуальных эффектов.

5. Базовые визуальные эффекты

Эти настройки относятся к mod-local визуальному профилю:

gl_dynamic - динамические источники света;

gl_shadows - тени;

gl_coloredlightmaps - цветные lightmap;

gl_brightness - локальная яркость рендера;

gl_polyblend - экранные blend-эффекты;

gl_bloom, gl_bloom_strength, gl_bloom_threshold - bloom;

gl_post_profile, gl_post_contrast, gl_post_vibrance,

gl_post_temperature, gl_sharpen - постобработка;

usefog, fogdensity, foghue, fogsaturation, foglightness - fog.

Такой scope важен: разные моды могут иметь разный визуальный стиль. Но при

просмотре демок эти значения могут идти не из mod-local cfg, а из

demo-visual профиля.

6. OLED protection

OLED protection - это набор защитных UI и fullscreen эффектов для случаев,

когда статичные элементы долго стоят на одном месте.

Ключевые cvar:

vid_oled_enable - master switch;

vid_oled_bar_protection - анимация app-owned black bars;

vid_oled_idle_protection - затемнение при idle;

vid_oled_idle_monitor_off - опциональное выключение монитора при idle;

vid_oled_ui_protection - breathing alpha для поддерживаемых overlay;

vid_oled_ui_min_alpha, vid_oled_ui_max_alpha,

vid_oled_ui_cycle_sec.

Bar protection применим только когда Q2PRO-X сам владеет чёрными полями,

например desktop fullscreen + aspect fit. Idle/UI protection не ограничены