Q2PRO-X 1.4 - заметки к релизу
Финальная карта изменений 1.4 относительно предыдущей стабильной линии
Q2PRO-X 1.4
5 июля 2026
Главное в 1.4
Q2PRO-X 1.4 - крупный визуально-технический релиз после предыдущей стабильной линии. Он добавляет HDR-пайплайн с true HDR output, большой набор AVFX-пресетов и HDR-пресетов, развитые подсветки с раскраской частей MD2/MD5 моделей, локальные single-player эксперименты, поддержку модов через 32-bit bridge, онлайн-музыку, shader prewarm/cache и большой аудит guided меню.
HDR и postprocess
- Добавлены
gl_hdr,gl_hdr_output,gl_hdr_output_mode,gl_hdr_scene_format,gl_hdr_tonemap,gl_hdr_peak_nits,gl_hdr_paper_white_nits,gl_hdr_egl_app_white_max,gl_hdr_exposure, HDR bloom/emissive/celestial/fx peak scales иgl_hdr_debug. - Для настоящего HDR эффекта рекомендуется
win32wgl.win32eglтоже поддерживает HDR output, но зависит от Windows HDR и имеет отдельную настройкуgl_hdr_egl_app_white_maxдля защиты деталей от пересвета. - Добавлены HDR-пресеты AVFX и отдельный HDR-документ.
gl_hdr_infoпечатает диагностику backend/caps/scene format;screenshotjxrиscreenshotjxr_rawиспользуются для HDR-скриншотов.- Postprocess получил отдельные режимы стиля: Pixel, CRT, Film, VHS, Noir, Sepia и сопутствующие настройки.
AVFX 1.4
- AVFX в 1.4 получил крупное расширение за пределы базового дождя/снега: HDR-tuned presets, space/music/misc пресеты, summer sky, объёмные облака/туман, real sky, солнце/луна/звёзды/планеты, god rays, метеоры, кометы, расширенные молнии.
- Вода и лужи получили улучшенные материалы, стили текстур, surface motion, foam, distortion, отражения модели/сцены и реактивный слой.
- Снег получил 20 surface texture styles, улучшенное накопление, continuity по BSP, wall smear, Extra/Ultra профили, защиту деталей от пересвета фонариком/динамическим светом.
- Молнии, метеоры и локальные вспышки умеют освещать AVFX-материалы, а SP режим может разрешить урон монстрам/разрушаемым объектам от молний.
- Добавлена система пользовательских AVFX-пресетов: 12 локальных слотов, сохранение полного актуального AVFX-снимка и редактируемые имена прямо в меню.
Подсветки и модели
- Подсветки предметов/оружия/игроков получили отдельные режимы, цвета и performance path.
- Игроки могут краситься по режимам All, Random FFA, Duel, Auto, Team, Model и Model parts.
- Model parts позволяет на лету красить голову, руки, торс, ноги и оружие. Поддерживаются MD2 и MD5 пути; для MD5 сохранены модель, скелет и анимация.
- Для body zones доступны
head_start,legs_end,softness; можно выбирать общий набор цветов или отдельные наборы по модели.
Single Player и моды
- Q2PRO-X 1.4 поставляет свой
baseq2/q2pro-x/gamex86_64.dll, не перезаписывая stockbaseq2/gamex86_64.dll. - Single Player Experiments включают item/monster randomizer, DM Map Training, monster appearance variants, visual geometry deformation и water/lava liquid swap.
- DM training умеет наполнять DM-карты монстрами, респавнить монстров и предметы, вести score round и показывать HUD.
- Geometry deformation визуально меняет BSP-геометрию, но не меняет движение/коллизию/сейвы/серверную логику.
- Liquid swap меняет воду и лаву не только визуально: damage, physics, material и AVFX contacts следуют эффективной жидкости.
- Mods menu сканирует локальные моды; native 64-bit моды запускаются напрямую, legacy 32-bit
gamex86.dllработает черезbaseq2/q2pro-x/utils/q2pro-x-bridge32.exe.
Интерфейс, cvars, загрузка
- Проведён большой аудит guided меню: хинты, cvar metadata, preview, русские aliases, быстрые команды и читаемость.
- Добавлены hover hints меню:
cl_q2prox_menu_hover_hints,cl_q2prox_menu_hover_hint_delay,cl_q2prox_menu_hover_hint_alpha. - Shader prewarm теперь учитывает AVFX и renderer features вроде HDR, есть binary shader cache и команды
shader_cache_info,shader_cache_clear. - В пакет входят FFmpeg DLL для online music/demo music и runtime assets AVFX. Финальная сборка должна показывать
Q2PRO-X 1.4 by ly, 2026-07-05.