Q2PRO-X 1.4: сетевая игра

Сетевая игра, predict, laghax и server browser

Q2PRO-X 1.4

Q2PRO-X 1.4: сетевая игра

Сетевая игра, predict, laghax и server browser

Русское издание

5 июля 2026

q2pro-x.com

Оглавление

1. Где находятся настройки

2. Server Browser

3. Advanced Network: автоподбор UDP client port

RTT mode

XQ3A mode

4. Laghax

5. Weapon Predicts и Player Predict

6. Weapon Parts Visibility

7. OpenTDM Team HUD

8. Visibility Highlights в live play

9. Weapon and player volumes

10. Практические профили

Чистый соревновательный baseline

High ping test

Диагностика проблемного маршрута

11. Русский ввод, автотранслит и /en перевод

Q2PRO-X 1.4: сетевая игра

Примечание по версии 1.4: основной текст этого руководства сохраняет проверенную базу 1.2; новые возможности и изменения 1.4 описаны в разделе "Дополнение 1.4" ниже. Этот документ описывает настройки, которые относятся к сетевой игре:

браузер серверов, advanced network, OpenTDM Team HUD, laghax, weapon/player

predict, видимость частей оружия, weapon volumes и подсветки.

1. Где находятся настройки

Guided menu:

Options -> Online Play Setup;

Options -> Server Browser;

Options -> Advanced Network;

Options -> Laghax;

Options -> Weapon Predicts;

Options -> Weapon Parts Visibility;

Options -> Visibility Highlights;

Options -> Sound & Acoustics -> weapon / player volumes.

Classic Q2PRO-X menu:

Q2PRO-X -> server browser;

Q2PRO-X -> advanced network;

Q2PRO-X -> laghax;

Q2PRO-X -> weapon predicts;

Q2PRO-X -> weapon parts visibility;

Q2PRO-X -> visibility highlights;

Q2PRO-X -> sound volumes.

2. Server Browser

Modern server browser - это overlay для поиска и подключения к серверам.

Главные настройки:

cl_serverbrowser_ui - modern / legacy;

cl_serverbrowser_alpha;

cl_serverbrowser_scale;

cl_serverbrowser_compact;

cl_serverbrowser_fullscreen;

cl_serverbrowser_show_details;

cl_serverbrowser_show_badges;

cl_serverbrowser_row_colors;

cl_serverbrowser_hide_empty;

cl_serverbrowser_hide_full;

cl_serverbrowser_only_players;

cl_serverbrowser_max_ping;

cl_serverbrowser_show_passworded;

cl_serverbrowser_show_down;

cl_serverbrowser_default_source;

cl_serverbrowser_custom_source;

cl_serverbrowser_pillarbox_workspace.

Источники:

q2servers.com;

favorites;

LAN;

custom source.

Практический baseline:

modern browser включён;

details и row colors включены;

hide empty по вкусу;

max ping 0, если не хотите фильтровать;

fullscreen включать на маленьком экране или при большом списке.

3. Advanced Network: автоподбор UDP client port

Некоторые маршруты/провайдеры/серверы могут вести себя по-разному в

зависимости от UDP source port клиента. Q2PRO-X 1.4 имеет experimental

автоподбор client port.

Ключевой cvar:

cl_net_clientport_autoprobe

Режимы:

off - ничего не делать;

RTT - быстрый pre-connect challenge-RTT probe;

XQ3A - live-session scan по 20 слотам, адаптация xq3e-like подхода.

Связанные cvar:

cl_net_clientport_autoprobe_time - safety watchdog;

cl_net_clientport_autoprobe_ports - число кандидатов для RTT mode;

cl_net_clientport_autoprobe_indicator - экранный индикатор XQ3A scan;

cl_net_clientport_autoprobe_verbose - подробный лог в консоль;

cl_net_clientport_autoprobe_settle_ms - pre-scan grace для XQ3A.

RTT mode

RTT mode открывает независимые probe sockets, шлёт challenge и выбирает

кандидат по reply RTT. Это быстро и безопасно, но метрика не равна

gameplay ping из HUD.

XQ3A mode

XQ3A mode намеренно intrusive: во время активной сессии socket может

перебиндиться до 20 раз. Пока scan идёт, игрок может чувствовать jitter.

Используйте его как диагностический инструмент, а не как default для каждого

матча.

Рекомендация:

обычным игрокам оставить off;

для разового подключения использовать RTT;

XQ3A включать только если вы понимаете, что временный jitter во время

скана нормален.

4. Laghax

cl_laghax управляет сглаживанием сетевого ощущения.

Режимы:

0 - off;

1 - fixed window;

2 - adaptive smoothing.

Связанные настройки:

cl_laghax_hud - overlay;

cl_laghax_hud_alpha;

cl_laghax_hud_show_predict_params;

cl_laghax_hud_show_physics_params;

cl_laghax_hud_show_predict_runtime;

cl_laghax_hud_hide_deathmatch0;

cl_laghax_hud_hide_demo;