Q2PRO-X 1.4 - полная карта меню
Все разделы Q2PRO-X, дочерние меню, быстрые команды, хинты и console UI
Q2PRO-X 1.4
5 июля 2026
Автосправочник по фактическому меню q2pro-x.menu2
Этот раздел сгенерирован из O:\Claude2\q2pro\src\client\ui\q2pro-x.menu2. Он не является кратким пересказом: ниже перечислены реальные меню, пункты, дочерние переходы, cvar/команды и хинты, которые есть в текущей сборке Q2PRO-X 1.4.
Всего найдено меню: 166, строк меню: 2254.
main (main)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Играть | Играть | | |
| Действие | Играть | Одиночная игра... | pushmenu play_offline | Одиночная игра: кампания по сложности, тренировка на DM-картах, сохранения и настройка игрока. |
| Действие | Играть | Присоединиться... | pushmenu join_online | Браузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки. |
| Действие | Играть | Моды... (X) | pushmenu mods | Просмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост). |
| Раздел | Настройки и медиа | Настройки и медиа | | |
| Действие | Настройки и медиа | Быстрая настройка... (X) | pushmenu quick_setup | Главное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню. |
| Действие | Настройки и медиа | Видео и экран... (X) | pushmenu g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Действие | Настройки и медиа | Настройки... | pushmenu options | Хаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг. |
| Действие | Настройки и медиа | Помощь / о Q2PRO-X | pushmenu g_help | Браузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.). |
| Действие | Настройки и медиа | Демо | pushmenu demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
| Действие | Настройки и медиа | AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx | Открывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl. |
| Действие | Настройки и медиа | Онлайн музыка... (X) | pushmenu q2prox_online_music | Открыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
| Раздел | Система | Система | | |
| Действие | Система | Выход | quit | Выходит из игры. |
| Пустая строка | Система | blank | | |
| Список | Система | Язык интерфейса (X) | cl_console_utf8_ru Auto -1 Off 0 On 1 | cl_console_utf8_ru: русская локализация интерфейса. Авто = русский на русской Windows, Выкл = английский, Вкл = принудительно русский. |
| Пустая строка | Система | Green (X) = Q2PRO-X feature | | |
game (game)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Игра | Игра | | |
| Действие | Игра | Продолжить игру | forcemenuoff | Закрывает меню и возвращает управление игре. |
| Действие | Игра | Загрузить игру... | pushmenu loadgame | Открывает меню загрузки одиночной игры для текущего мода. |
| Действие | Игра | Сохранить игру... | pushmenu savegame | Открывает меню сохранения одиночной игры для текущего мода. |
| Действие | Игра | Эксперименты одиночной игры... (X) | pushmenu q2prox_sp_experiments | Открывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии. |
| Раздел | Онлайн и моды | Онлайн и моды | | |
| Действие | Онлайн и моды | Справка по переменным... (X) | cvar_help | Живой браузер всех cvar: поиск, описание, значения, источник. |
| Действие | Онлайн и моды | Обзор серверов... (X) | serverbrowser_open_modern | Современный overlay-браузер серверов Q2PRO-X. |
| Действие | Онлайн и моды | Присоединиться... | pushmenu join_online | Браузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки. |
| Действие | Онлайн и моды | Моды... (X) | pushmenu mods | Просмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост). |
| Действие | Онлайн и моды | Оверлей команд мода (X) | modhelp_toggle | Показать/скрыть оверлей команд мода (быстрые команды OpenTDM/OpenFFA). |
| Раздел | Настройки и медиа | Настройки и медиа | | |
| Действие | Настройки и медиа | Быстрая настройка... (X) | pushmenu quick_setup | Главное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню. |
| Действие | Настройки и медиа | Видео и экран... (X) | pushmenu g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Действие | Настройки и медиа | Настройки... | pushmenu options | Хаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг. |
| Действие | Настройки и медиа | Демо | pushmenu demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
| Действие | Настройки и медиа | AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx | Открывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl. |
| Действие | Настройки и медиа | Онлайн музыка... (X) | pushmenu q2prox_online_music | Открыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
| Раздел | Сеанс | Сеанс | | |
| Действие | Сеанс | Отключиться | disconnect | Отключается от текущего сервера. |
| Действие | Сеанс | Выход | quit | Выходит из игры. |
options (options)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Экран и звук | Экран и звук | | |
| Действие | Экран и звук | Видео и экран... (X) | pushmenu g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Действие | Экран и звук | Звук и акустика... (X) | pushmenu g_sound | Звуковой движок, громкости, фоновые звуки, акустика OpenAL, HRTF и голосовой чат. |
| Действие | Экран и звук | Интерфейс и HUD... | pushmenu g_interface | Размер и прозрачность HUD/консоли/меню, прицел и идентичность pickup-уведомлений. |
| Раздел | Игра и видимость | Игра и видимость | | |
| Действие | Игра и видимость | Управление и оружие... (X) | pushmenu g_controls | Настройка ввода, бинды клавиш и оружия, вид оружия, основы движения, мышь и зум. |
| Действие | Игра и видимость | Видимость и визуальное... (X) | pushmenu g_visibility | Подсветка предметов/игроков, видимость частиц и эффектов, след Railgun, визуальные эффекты. |
| Действие | Игра и видимость | Скины и модели... (X) | pushmenu g_skins | Профиль игрока, отключение своих скинов, видимое оружие, настройки загрузок. |
| Раздел | Система | Система | | |
| Действие | Система | Расширенные Q2PRO-X... (X) | pushmenu g_advanced | Расширенный хаб: laghax, предикты, движение, захват, демки, сеть, оверлей мода, инструменты. |
| Действие | Система | Конфиги и файлы... (X) | pushmenu g_config | Сохранение/загрузка и сброс конфигов, автосохранение, сканирование модов, язык и шрифты. |
| Действие | Система | Помощь / о Q2PRO-X... (X) | pushmenu g_help | Браузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.). |
| Пустая строка | Система | blank | | |
| Пустая строка | Система | Green (X) = Q2PRO-X feature | | |
play_offline (play_offline)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Кампания | Кампания | | |
| Действие | Кампания | Лёгкий | Skill 0; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «лёгкий». |
| Действие | Кампания | Средний | Skill 1; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «средний». |
| Действие | Кампания | Сложный | Skill 2; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «сложный». |
| Действие | Кампания | Кошмар | Skill 3; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «кошмар». |
| Раздел | Эксперименты | Эксперименты | | |
| Действие | Эксперименты | Тренировка на DM-картах... (X) | pushmenu q2prox_sp_training_root | Открывает тренировку на DM-картах: multiplayer-карты в одиночной игре с монстрами и опциональным счётом. |
| Действие | Эксперименты | Эксперименты одиночной игры... (X) | pushmenu q2prox_sp_experiments | Открывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии. |
| Раздел | Сохранения и профиль | Сохранения и профиль | | |
| Действие | Сохранения и профиль | Загрузить игру... | pushmenu loadgame | Загрузка сохранённой одиночной игры из слота. |
| Действие | Сохранения и профиль | Сохранить игру... | pushmenu savegame | Сохранение текущей одиночной игры в слот. |
| Действие | Сохранения и профиль | Настройка игрока (Q2PRO-X) (X) | pushmenu q2prox_player_identity | Настройка имени, скина, руки и угла обзора через строки Q2PRO-X. |
| Действие | Сохранения и профиль | Настройка игрока (3D-превью) | pushmenu players | Встроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели. |
loadgame (loadgame)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Загрузка | | save0 | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Загрузка | | save1 | | |
| Загрузка | | save2 | | |
| Загрузка | | save3 | | |
| Загрузка | | save4 | | |
| Загрузка | | save5 | | |
| Загрузка | | save6 | | |
| Загрузка | | save7 | | |
| Загрузка | | save8 | | |
| Загрузка | | save9 | | |
| Загрузка | | save10 | | |
| Загрузка | | save11 | | |
| Загрузка | | save12 | | |
| Загрузка | | save13 | | |
| Загрузка | | save14 | | |
| Загрузка | | save15 | | |
savegame (savegame)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Сохранение | | save1 | | |
| Сохранение | | save2 | | |
| Сохранение | | save3 | | |
| Сохранение | | save4 | | |
| Сохранение | | save5 | | |
| Сохранение | | save6 | | |
| Сохранение | | save7 | | |
| Сохранение | | save8 | | |
| Сохранение | | save9 | | |
| Сохранение | | save10 | | |
| Сохранение | | save11 | | |
| Сохранение | | save12 | | |
| Сохранение | | save13 | | |
| Сохранение | | save14 | | |
| Сохранение | | save15 | | |
Присоединиться к серверу (join_online)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Серверы | Серверы | | |
| Действие | Серверы | Обзор серверов... (X) | serverbrowser_open_modern | Современный overlay-браузер серверов Q2PRO-X (q2servers.com / избранное / LAN). |
| Действие | Серверы | Классический браузер / вход по адресу... | pushmenu j_legacy | Классический браузер серверов (адресная книга Q2PRO + servers.lst). |
| Действие | Серверы | Настройки онлайн-игры... (X) | pushmenu j_online_setup | Страница Q2PRO-X для комфортного онлайна: laghax, движение, предикты, видимость. |
| Пустая строка | Серверы | blank | | |
| Раздел | Игрок и файлы | Игрок и файлы | | |
| Действие | Игрок и файлы | Настройка игрока (Q2PRO-X) (X) | pushmenu q2prox_player_identity | Настройка имени, скина, руки и угла обзора через строки Q2PRO-X. |
| Действие | Игрок и файлы | Настройка игрока (3D-превью) | pushmenu players | Встроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели. |
| Действие | Игрок и файлы | Загрузки... | pushmenu g_downloads | Разрешения загрузки по типам (карты, скины, модели, звуки) и HTTP-загрузки. |
| Действие | Игрок и файлы | Оверлей команд мода... (X) | pushmenu q2prox_modhelp | Оверлей команд мода (OpenTDM/OpenFFA). |
| Действие | Игрок и файлы | Демо | pushmenu demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
Классический браузер / вход по адресу (j_legacy)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Классический браузер серверов... | serverbrowser_open_legacy | Запускает классический браузер серверов на базе адресной книги. |
| Действие | | Адресная книга... | pushmenu g_addressbook | Редактирование адресной книги на 16 слотов (adr0..adr15). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Современный браузер... | serverbrowser_open_modern | Открыть вместо этого современный overlay-браузер. |
Настройка онлайн-игры (j_online_setup)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Сеть и предикт | Сеть и предикт | | |
| Действие | Сеть и предикт | Laghax... | pushmenu q2prox_laghax | Адаптивное сглаживание ошибок предсказания (laghax), HUD и веса. |
| Действие | Сеть и предикт | Движение и игрок... | pushmenu q2prox_movement | Тайминг движения без привязки к FPS и предсказание игрока. |
| Действие | Сеть и предикт | Предикт оружия... | pushmenu q2prox_predict | Переключатели предикта оружия (ghost-ракеты, rail, дробовик, гипербластер и др.). |
| Раздел | Видимость и звук | Видимость и звук | | |
| Действие | Видимость и звук | Видимость и подсветка... | pushmenu q2prox_vis | Подсветка предметов и игроков для читаемости. |
| Действие | Видимость и звук | Звук... | pushmenu g_sound | Профиль OpenAL, HRTF, реверберация, громкость оружия и игроков. |
Быстрая настройка (quick_setup)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Видео | Видео | | |
| Список | Видео | Видеобэкенд | vid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wgl | vid_driver: win32egl = по умолчанию (ANGLE, дружелюбен к захвату), win32wgl = классический OpenGL. |
| Список | Видео | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusive | vid_fullscreen_type: безрамочный рабочий стол или классический эксклюзивный режим. |
| Слайдер | Видео | Масштаб рендера (X) | gl_render_scale 100 1000 1 | gl_render_scale: внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%). |
| Раздел | Звук и интерфейс | Звук и интерфейс | | |
| Действие | Звук и интерфейс | OpenAL и акустика... (X) | pushmenu q2prox_sound | Профиль OpenAL, реверберация, HRTF и громкости. |
| Действие | Звук и интерфейс | 3D-звук в наушниках... (X) | pushmenu q2prox_binaural | 3D-звук в наушниках: HRTF и crossfeed. |
| Действие | Звук и интерфейс | Голосовой чат... (X) | pushmenu q2prox_voice | Голосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL). |
| Пустая строка | Звук и интерфейс | blank | | |
| Слайдер | Звук и интерфейс | Прозрачность меню (X) | cl_menu_alpha 0 1 0.05 | cl_menu_alpha: прозрачность фона меню. |
| Раздел | Действия | Действия | | |
| Действие | Действия | Обзор серверов... (X) | serverbrowser_open_modern | Открыть современный overlay-браузер серверов. |
| Действие | Действия | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
Видео и экран (g_video)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Режим экрана | Режим экрана | | |
| Список | Режим экрана | Видеобэкенд | vid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wgl | vid_driver: win32egl = по умолчанию (ANGLE, дружелюбен к захвату), win32wgl = классический OpenGL. |
| Список | Режим экрана | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusive | vid_fullscreen_type: тип полного экрана, когда оконный режим выключен. |
| Слайдер | Режим экрана | Отступ полного экрана (X) | vid_desktop_fullscreen_margin 0 16 1 | vid_desktop_fullscreen_margin: уменьшить безрамочное окно на N пикселей (отступ). |
| Раздел | Масштаб, гамма и FPS | Масштаб, гамма и FPS | | |
| Слайдер | Масштаб, гамма и FPS | Масштаб рендера (X) | gl_render_scale 100 1000 1 | gl_render_scale: внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%). |
| Пустая строка | Масштаб, гамма и FPS | blank | | |
| Слайдер | Масштаб, гамма и FPS | Интенсивность освещения (X) | intensity 0 5 0.05 | intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге. |
| Слайдер | Масштаб, гамма и FPS | Гамма видео (X) | vid_gamma 0.3 3 0.05 | vid_gamma: видео / текстурная гамма. 1.0 — без коррекции. Зависит от бэкенда — на части драйверов нужен vid_restart. |
| Пустая строка | Масштаб, гамма и FPS | blank | | |
| Слайдер | Масштаб, гамма и FPS | Лимит FPS рендера (X) | r_maxfps 0 1000 5 | Лимит частоты кадров рендерера. 0 = без лимита. Применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps. |
| Раздел | Подменю и действия | Подменю и действия | | |
| Действие | Подменю и действия | Защита OLED... (X) | pushmenu q2prox_oled | Набор функций защиты OLED: защита от выгорания, затемнение и защита от статичных изображений. |
| Действие | Подменю и действия | Настройки HDR... (X) | pushmenu q2prox_hdr | Настройки HDR-рендеринга и тонмаппинга. |
| Действие | Подменю и действия | Постобработка... (X) | pushmenu q2prox_postfx | Постобработка экрана/камеры (пиксели, CRT, плёнка, VHS). |
| Действие | Подменю и действия | Визуальные эффекты... (X) | pushmenu q2prox_vfx | Туман, bloom, цветокоррекция, резкость, cel-shading и другие визуальные эффекты. |
| Действие | Подменю и действия | Динамическое освещение... (X) | pushmenu q2prox_dynamic_lighting | Открывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени. |
| Действие | Подменю и действия | Настройки GL... (X) | pushmenu q2prox_gl_settings | Настройки GL и визуальный стиль: VSync, фильтр текстур, анизотропия, picmip, частицы, лучи, билинейка, тень шрифта, кровь экрана. |
| Действие | Подменю и действия | Настройки рендера... (X) | pushmenu q2prox_renderer_settings | Освещение и конвейер рендера: per-vertex lighting, модуляция, мягкие dlight, lightgrid, искажение под водой, GLSL/MD5/битность текстур (часть требует vid_restart). |
| Действие | Подменю и действия | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
| Действие | Подменю и действия | Инфо о масштабе рендера... (X) | gl_render_scale_info | Печатает в консоль путь масштабирования, макс. разрешение и сетку тайлов. |
Q2PRO-X / Настройки GL (q2prox_gl_settings)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Синхронизация и фильтрация | Синхронизация и фильтрация | | |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Вертикальная синхронизация | gl_swapinterval Off 0 On 1 Adaptive -1 | Вертикальная синхронизация (VSync). 0 = выкл (без ограничения), 1 = ВКЛ, -1 = адаптивная (если поддерживается). |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Фильтр текстур | gl_texturemode Nearest (sharp) GL_NEAREST Linear GL_LINEAR Nearest+mip GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR Trilinear GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR | Фильтрация текстур. NEAREST = ближайший сосед (резкие пиксели), LINEAR = билинейное сглаживание, NEAREST_MIPMAP_LINEAR = баланс, LINEAR_MIPMAP_LINEAR = трилинейная (мягче всего). |
| Слайдер | Синхронизация и фильтрация | Анизотропия | gl_anisotropy 1 16 1 | Анизотропная фильтрация. 1 = выкл, 2/4/8/16 = увеличение качества. Улучшает чёткость текстур на наклонных поверхностях. |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Сглаживание MSAA | gl_multisamples Off 0 2x 2 4x 4 8x 8 16x 16 32x 32 | Multi-sample anti-aliasing для GL-контекста. 0 = выкл, 2/4/8/16/32 = качество растёт. CVAR_REFRESH — применяется после vid_restart; неподдерживаемое значение драйвер может понизить. |
| Раздел | Компиляция и кеш шейдеров | Компиляция и кеш шейдеров | | |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Прогрев шейдеров | gl_shader_prewarm Off 0 Auto 1 Always 2 | gl_shader_prewarm: политика прогрева шейдеров. Выкл = никогда не прогревать автоматически. Авто (по умолчанию) прогревает когда включён AVFX (cl_avfx) ИЛИ функция рендера вроде HDR (gl_hdr). Всегда сохраняет старый агрессивный прогрев stock+AVFX для диагностики. |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Параллельная компиляция шейдеров | gl_shader_parallel_compile Off 0 Auto 1 Aggressive 2 | Параллельная компиляция шейдеров при прогреве (GL_ARB/KHR_parallel_shader_compile). Выкл=последовательно, Авто (по умолч.)=максимум драйвера, Агрессивно=заданное число потоков. Без расширения не действует. |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Потоки компиляции шейдеров | gl_shader_compile_threads Auto -1 None 0 2 2 4 4 8 8 | Число фоновых потоков компилятора при параллельной компиляции. Авто (-1, по умолч.)=максимум драйвера, Нет (0)=выкл, N=фиксированно. Нужен поддерживающий драйвер. |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Параллельные компиляции | gl_shader_parallel_inflight Auto 0 8 8 16 16 24 24 32 32 | Число одновременных асинхронных компиляций при прогреве. Авто (0, по умолч.) = число ядер CPU в пределах 8..32; N = явно (1..64). Больше ускоряет холодную компиляцию, пока драйвер масштабируется. |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Прогрев вариантов отрисовки | gl_shader_variant_warmup Off 0 Auto 1 Aggressive 2 | Прогрев backend-вариантов отрисовки (ANGLE/D3D), которые обычный прогрев пропускает, через крошечную отрисовку неба/воды + пост-draw сохранение. Выкл/Авто (по умолч.)/Агрессивно. Без эффекта при cl_avfx 0. |
| Действие | Компиляция и кеш шейдеров | Очистить кеш шейдеров... | shader_cache_clear | Удаляет ФАЙЛЫ кешированных бинарников шейдеров в baseq2/q2pro-x/shcache. Уже загруженные в этой сессии рендера GL-программы остаются активными; кеш заполнится из исходника после перезапуска рендера/игры или когда программа создаётся заново. |
| Действие | Компиляция и кеш шейдеров | Инфо о кеше шейдеров... | shader_cache_info | Печатает в консоль статус бинарного кеша шейдеров (поддержка, попадания, промахи, загружено из бинарника, скомпилировано из исходника, сохранено). |
| Действие | Компиляция и кеш шейдеров | Инфо о прогреве шейдеров... | shader_prewarm_info | Печатает в консоль метрики прогрева шейдеров: возможность и режим параллельной компиляции, статистику последнего прогрева (попыток / скомпилировано / в кеше / неудачно), прогрев вариантов отрисовки, именованные шаги ресурсного прогрева и счётчик ленивой компиляции после прогрева. |
| Раздел | Детализация текстур | Детализация текстур | | |
| Слайдер | Детализация текстур | Понижение текстур | gl_picmip 0 4 1 | Уровень понижения детализации текстур. 0 = полное разрешение, выше = понижение (меньше VRAM, меньше деталей). Большинство держит 0. |
| Слайдер | Детализация текстур | Насыщенность текстур | gl_saturation 0 1 0.05 | Насыщенность текстур при загрузке: 1.0 = исходный цвет, 0 = ч/б. Требует перезапуска видео / перезагрузки текстур; для живой насыщенности рендера используйте «Визуальные эффекты -> Сочность цвета». |
| Пустая строка | Детализация текстур | blank | | |
| Раздел | Билинейная фильтрация | Билинейная фильтрация | | |
| Список | Билинейная фильтрация | Билинейка HUD-картинок | gl_bilerp_pics Off 0 Large 1 All 2 | Билинейная фильтрация HUD-картинок. 0 = выкл, 1 = только крупные, 2 = все картинки. |
| Пустая строка | Билинейная фильтрация | blank | | |
| Раздел | Частицы и лучи | Частицы и лучи | | |
| Слайдер | Частицы и лучи | Размер частиц | gl_partscale 0.25 8 0.25 | Минимальный размер частиц. По умолчанию 2. |
| Список | Частицы и лучи | Форма частиц | gl_partshape Faded 0 Square 1 Full 2 | Форма частиц. 0 = размытый круг (по умолчанию), 1 = квадрат, 2 = плотный круг. |
| Список | Частицы и лучи | Стиль частиц | gl_partstyle Blend 0 Saturate 1 | Стиль рисования частиц. 0 = смешение цветов (по умолчанию), 1 = насыщение цветов. |
| Список | Частицы и лучи | Стиль лазерных лучей | gl_beamstyle Textured 0 Polygonal 1 | Стиль лазерных лучей. 0 = текстурированный билборд (по умолчанию), 1 = плоский полигональный. |
| Слайдер | Частицы и лучи | Сила вспышки урона | gl_damageblend_frac 0 0.5 0.05 | Сила красного отлива от урона. 0 = без вспышки, 0.5 = максимум (выше движок clamp'ит). По умолчанию 0.2. |
| Слайдер | Частицы и лучи | Скорость бликов | gl_flarespeed 0 32 1 | Скорость затухания бликов. 0 = мгновенно (без сглаживания), 8 = по умолчанию, выше = быстрее. |
| Список | Частицы и лучи | Тень шрифта | gl_fontshadow Off 0 1 px 1 2 px 2 | Толщина тени шрифта в пикселях. 0 = без тени (по умолчанию), 1, 2. |
Q2PRO-X / Настройки рендера (q2prox_renderer_settings)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Модель освещения | Модель освещения | | |
| Слайдер | Модель освещения | Модуляция света | gl_modulate 0 4 0.05 | Основная модуляция lightmap. 1.0 = идентичность, выше = ярче, ниже = темнее. |
| Слайдер | Модель освещения | Модуляция мира | gl_modulate_world 0 4 0.05 | Дополнительная модуляция геометрии мира. Умножается на gl_modulate. |
| Слайдер | Модель освещения | Модуляция моделей | gl_modulate_entities 0 4 0.05 | Дополнительная модуляция моделей (entities). Умножается на gl_modulate. |
| Слайдер | Модель освещения | Интенсивность освещения | intensity 0 5 0.05 | intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге. |
| Слайдер | Модель освещения | Сглаживание дин. света | gl_dlight_falloff 0 5 0.5 | Сглаживание динамических источников света. 1 = мягче, 0 = исходный резкий стиль Q2. |
| Список | Модель освещения | Затенение моделей | gl_dotshading Off 0 Default 1 Stronger 2 | Псевдо-диффузное затенение моделей. 0 = выкл, 1 = по умолчанию, 2 = сильнее. |
| Пустая строка | Модель освещения | blank | | |
| Раздел | Вода и туман | Вода и туман | | |
| Пустая строка | Вода и туман | blank | | |
| Раздел | Дополнительно (vid_restart) | Дополнительно (vid_restart) | | |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | GLSL рендер | gl_shaders Off 0 On 1 | GLSL рендер. Отключайте только на очень старых GPU. CVAR_FILES — нужен vid_restart. |
| Слайдер | Дополнительно (vid_restart) | MD5 дальность | gl_md5_distance 0 16384 256 | Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции. |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | GPU интерполяция моделей | gl_gpulerp Off 0 Auto 1 Force 2 | Интерполяция моделей на GPU. 0 = выкл., 1 = авто (по умолчанию, при OpenGL 4.3+), 2 = принудительно. |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Размер lightmap | gl_lightmap_bits Auto 0 128 px 7 256 px 8 512 px 9 1024 px 10 | Размер lightmap-текстуры как log2 числа текселей вдоль стороны. 0 = авто (8 для классики, 10 для re-release). Ненулевое clamp'ится в 7..10 (128, 256, 512, 1024 px). Нужна перезагрузка карты. |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Битность текстур | gl_texturebits Auto 0 8 8 16 16 32 32 | Битность хранения текстур. 0 = по умолчанию, типичные значения 0/8/16/32. CVAR_FILES — нужен vid_restart. |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Апскейл PCX | gl_upscale_pcx Off 0 HQ2x 1 HQ4x 2 | Апскейл PCX-изображений HQ2x/HQ4x. CVAR_FILES — нужен vid_restart. 1 = 2x (5x памяти), 2 = 4x (21x памяти). |
| Пустая строка | Дополнительно (vid_restart) | blank | | |
| Раздел | Переопределение текстур (reload) | Переопределение текстур (reload) | | |
| Список | Переопределение текстур (reload) | Переопределение текстур | r_override_textures off 0 palettized only 1 all 2 | r_override_textures: подстановка PNG/JPG/TGA вместо палитровых WAL/PCX по списку r_texture_formats. 0 = не подставлять (исходная палитра), 1 = подставлять только палитровые (по умолчанию), 2 = подставлять все. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. |
| Поле | Переопределение текстур (reload) | Порядок форматов текстур | r_texture_formats | r_texture_formats: порядок поиска расширений файлов-заменителей текстур. По умолчанию "png jpg tga". Через пробел. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. |
| Поле | Переопределение текстур (reload) | Маска типов текстур | r_texture_overrides | r_texture_overrides: bitmask типов текстур, к которым применяется подстановка (1=HUD картинки, 2=HUD шрифты, 4=скины, 8=спрайты, 16=стены, 32=небо). По умолчанию -1 (все). CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. |
| Пустая строка | Переопределение текстур (reload) | blank | | |
| Действие | Переопределение текстур (reload) | Перезапустить видео... | vid_restart | Применить изменения CVAR_FILES (перестроить текстурный конвейер). |
Звук и акустика (g_sound)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Общая громкость | s_volume 0 1 | s_volume: общая громкость звука (0..1). |
| Слайдер | Основное | Громкость музыки | ogg_volume 0 1 | ogg_volume: громкость OGG-музыки (саундтрека), 0..1. |
| Слайдер | Основное | Макс. голосов (X) | s_maxchannels 1 512 1 | s_maxchannels: макс. одновременных голосов (по умолчанию 64). Поднимите, если звуки пропадают в грозу/AVFX; драйвер может ограничить OpenAL ниже (см. soundinfo). Применяется через snd_restart. |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | OpenAL и акустика... (X) | pushmenu q2prox_sound | Профиль OpenAL, реверберация, HRTF и акустика помещений. |
| Действие | Подменю | 3D-звук в наушниках... (X) | pushmenu q2prox_binaural | 3D-звук в наушниках: HRTF, crossfeed и кодирование. |
| Действие | Подменю | Громкость звуков... (X) | pushmenu q2prox_sound_vol | Хаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки. |
| Действие | Подменю | Расширенные звуковые... (X) | pushmenu q2prox_advanced_audio | Подводный фильтр, фокус окна, упреждение микса, swap stereo, музыка (ogg). |
| Действие | Подменю | Голосовой чат... (X) | pushmenu q2prox_voice | Голосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL). |
| Раздел | Поведение | Поведение | | |
| Действие | Поведение | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить изменения s_enable / s_maxchannels. |
Q2PRO-X / Расширенные звуковые (q2prox_advanced_audio)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Движок звука | Движок звука | | |
| Слайдер | Движок звука | ВЧ усиление под водой (X) | s_underwater_gain_hf 0 1 0.05 | Усиление высоких частот при подводном фильтре. 0 = полностью приглушены, 1 = без приглушения. |
| Слайдер | Движок звука | Опережение микса (X) | s_mixahead 0.05 0.3 0.005 | Опережение микса звука в секундах. Меньше = меньше задержка, может уйти в underrun на медленных системах. По умолчанию 0.1. |
| Пустая строка | Движок звука | blank | | |
| Раздел | Музыка (OGG) | Музыка (OGG) | | |
| Поле | Музыка (OGG) | Трек главного меню (X) | ogg_menu_track | Имя файла трека для главного меню (пусто = без музыки в меню). |
| Пустая строка | Музыка (OGG) | blank | | |
| Раздел | Онлайн-музыка | Онлайн-музыка | | |
| Действие | Онлайн-музыка | Онлайн музыка... (X) | pushmenu q2prox_online_music | Онлайн-плеер музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
Онлайн музыка (PROMODJ) (q2prox_online_music)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | | |
| Поле | Воспроизведение | Провайдер (X) | cl_music_online_provider | Провайдер музыки (сейчас один: promodj). |
| Слайдер | Воспроизведение | Громкость (X) | cl_music_online_volume 0 1 0.05 | Громкость онлайн-музыки (s_volume — главный). |
| Раздел | Жанры и очередь | Жанры и очередь | | |
| Список | Жанры и очередь | Режим жанров (X) | cl_music_online_genre_mode All 0 Selected 1 Random 2 | Режим жанров. |
| Список | Жанры и очередь | Очередь (X) | cl_music_online_queue_mode Sequential 0 Roulette 1 | Режим очереди. |
| Список | Жанры и очередь | В конце (X) | cl_music_online_end_mode Stop 0 Loop playlist 1 Loop track 2 | Поведение в конце плейлиста. |
| Список | Жанры и очередь | «Повезёт»: область (X) | cl_music_online_lucky_scope Selected genre 0 Random genre 1 All music 2 | Область «мне повезёт». |
| Поле | Жанры и очередь | Базовый URL (X) | cl_music_online_base_url | Базовый URL (по умолчанию PROMODJ). |
| Поле | Жанры и очередь | Любимые жанры (X) | cl_music_online_preferred_genres | Любимые жанры (slug через ;). |
| Раздел | Плеер и overlay | Плеер и overlay | | |
| Действие | Плеер и overlay | Открыть плеер... (X) | music_online_open | Открыть overlay онлайн-музыки. |
| Действие | Плеер и overlay | Мне повезёт (X) | music_online_lucky | Случайный трек («мне повезёт»). |
| Действие | Плеер и overlay | Проверка... (X) | music_online_probe | Диагностика провайдера (в консоль). |
| Действие | Плеер и overlay | Внешний вид overlay... (X) | pushmenu q2prox_online_music_overlay | Настройки внешнего вида overlay. |
| Действие | Плеер и overlay | Профиль для демок... (X) | pushmenu q2prox_online_music_demo | Профиль музыки для проигрывателя демок. |
| Пустая строка | Плеер и overlay | blank | | |
| Бинд | Плеер и overlay | Открыть/закрыть плеер | music_online_toggle | Назначьте клавишу для открытия/закрытия overlay онлайн-музыки. |
| Действие | Плеер и overlay | Звуковые настройки... (X) | pushmenu g_sound | Открыть основное меню «звук и акустика». |
| Раздел | Сброс | Сброс | | |
| Действие | Сброс | Сбросить... (X) | set cl_music_online_enable 0; set cl_music_online_provider promodj; set cl_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_music_online_preferred_genres ""; set cl_music_online_volume 0.70; set cl_music_online_console_status 0; set cl_music_online_autoplay 0; set cl_music_online_autopause_game 1; set cl_music_online_resume_after_game 1; set cl_music_online_genre_mode 0; set cl_music_online_random 0; set cl_music_online_autoplay_results 0; set cl_music_online_queue_mode 0; set cl_music_online_end_mode 0; set cl_music_online_lucky_scope 0; set cl_music_online_lucky_continuous 1 | Сбросить настройки онлайн-музыки. |
Онлайн музыка / Overlay (q2prox_online_music_overlay)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Прозрачность (X) | cl_music_online_overlay_alpha 0.1 1 0.05 | Прозрачность окна. |
| Слайдер | | Масштаб (X) | cl_music_online_overlay_scale 0.5 4 0.05 | Масштаб окна/шрифта. |
| Слайдер | | Автоскрытие (X) | cl_music_online_overlay_autohide_sec 0 30 1 | Автоскрытие (сек, 0 = выкл). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить позицию... (X) | set cl_music_online_overlay_x -2147483648; set cl_music_online_overlay_y -2147483648; set cl_music_online_overlay_w 0; set cl_music_online_overlay_h 0 | Сбросить позицию/размер окна. |
| Действие | | Сбросить вид... (X) | set cl_music_online_overlay_alpha 0.90; set cl_music_online_overlay_scale 1.20; set cl_music_online_overlay_compact 0; set cl_music_online_overlay_show_styles 1; set cl_music_online_overlay_autohide_sec 0 | Сбросить внешний вид overlay. |
Онлайн музыка / Профиль демок (q2prox_online_music_demo)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | | |
| Поле | Воспроизведение | Провайдер (демо) (X) | cl_demoplayer_music_online_provider | Провайдер (демо), сейчас один: promodj. |
| Поле | Воспроизведение | Базовый URL (демо) (X) | cl_demoplayer_music_online_base_url | Базовый URL (демо). |
| Слайдер | Воспроизведение | Громкость демо (X) | cl_demoplayer_music_online_volume 0 1 0.05 | Громкость для демок. |
| Раздел | Жанры и очередь | Жанры и очередь | | |
| Поле | Жанры и очередь | Любимые жанры (демо) (X) | cl_demoplayer_music_online_preferred_genres | Любимые жанры (демо), slug через ;. |
| Список | Жанры и очередь | Режим жанров демо (X) | cl_demoplayer_music_online_genre_mode All 0 Selected 1 Random 2 | Режим жанров (демо). |
| Список | Жанры и очередь | Очередь демо (X) | cl_demoplayer_music_online_queue_mode Sequential 0 Roulette 1 | Очередь (демо). |
| Список | Жанры и очередь | В конце демо (X) | cl_demoplayer_music_online_end_mode Stop 0 Loop playlist 1 Loop track 2 | В конце (демо). |
| Список | Жанры и очередь | «Повезёт»: область демо (X) | cl_demoplayer_music_online_lucky_scope Selected genre 0 Random genre 1 All music 2 | Область «повезёт» (демо). |
| Пустая строка | Жанры и очередь | blank | | |
| Действие | Жанры и очередь | Сбросить... (X) | set cl_demoplayer_music_online_enable 0; set cl_demoplayer_music_online_provider promodj; set cl_demoplayer_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_demoplayer_music_online_volume 0.70; set cl_demoplayer_music_online_autoplay 0; set cl_demoplayer_music_online_pause_with_demo 0; set cl_demoplayer_music_online_preferred_genres ""; set cl_demoplayer_music_online_genre_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_random 0; set cl_demoplayer_music_online_autoplay_results 0; set cl_demoplayer_music_online_queue_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_end_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_scope 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_continuous 1 | Сбросить профиль музыки для демок. |
Интерфейс и HUD (g_interface)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Размер и компоновка... | pushmenu g_interface_size | Размер HUD, масштаб консоли и меню, размер вида, график пинга. |
| Действие | | Прозрачность... | pushmenu g_interface_alpha | Прозрачность HUD, консоли и меню. |
| Действие | | Прицел... | pushmenu g_interface_crosshair | Стиль, размер, окраска по здоровью и RGBA прицела. |
| Действие | | Pickup-уведомления... | pushmenu g_interface_pickup_notify | Идентичность pickup-уведомлений: точный вывод сервера или client-side override Q2PRO-X. |
Размер и компоновка (g_interface_size)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Экран / размер вида | viewsize 40 100 10 | viewsize: размер 3D-вида; меньше 100 уменьшает сцену и обрамляет её рамкой (100 = во весь экран). |
| Действие | | Масштаб HUD: авто | set scr_scale 0 | Сбросить масштаб HUD на «авто». |
| Слайдер | | Масштаб HUD | scr_scale 1.0 10.0 0.1 | scr_scale: масштаб HUD; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. |
| Действие | | Масштаб консоли: авто | set con_scale 0 | Сбросить масштаб консоли на «авто». |
| Слайдер | | Масштаб консоли | con_scale 1.0 10.0 0.1 | con_scale: масштаб консоли; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. |
| Действие | | Масштаб меню: авто | set ui_scale 0 | Сбросить масштаб меню на «авто». |
| Слайдер | | Масштаб меню | ui_scale 1.0 10.0 0.1 | ui_scale: масштаб меню; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. |
Прозрачность (g_interface_alpha)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Прозрачность HUD | scr_alpha 0 1 0.05 | scr_alpha: прозрачность HUD (0..1). |
| Слайдер | | Прозрачность консоли | con_alpha 0 1 0.05 | con_alpha: прозрачность фона консоли (0..1). |
| Слайдер | | Прозрачность меню (X) | cl_menu_alpha 0 1 0.05 | cl_menu_alpha: прозрачность фона меню (0..1). |
Pickup-уведомления (g_interface_pickup_notify)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Идентичность предметов (X) | cl_pickup_icon_override Server exact 0 Q2PRO-X 1 | Выбирает поведение pickup-уведомлений HUD: точный серверный вывод или Q2PRO-X client-side override для subtype'ов здоровья, armor shard и выбранных ручных гранат при наличии ассетов. |
Прицел (g_interface_crosshair)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Размер прицела | ch_scale 0.25 8.0 0.1 | ch_scale: размер прицела, 0.25..8.0, шаг 0.1. |
| Слайдер | | Красный канал | ch_red 0 1 | ch_red: красный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | | Зелёный канал | ch_green 0 1 | ch_green: зелёный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | | Синий канал | ch_blue 0 1 | ch_blue: синий канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | | Альфа-канал | ch_alpha 0 1 | ch_alpha: прозрачность прицела (0..1). |
Управление и вид оружия (g_controls)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Бинды | Бинды | | |
| Действие | Бинды | Настройка ввода... | pushmenu g_input | Чувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег. |
| Действие | Бинды | Бинды клавиш... | pushmenu g_keys | Назначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта. |
| Действие | Бинды | Бинды оружия... | pushmenu g_weapons | Назначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты). |
| Раздел | Вид и движение | Вид и движение | | |
| Действие | Вид и движение | Вид оружия и рука... (X) | pushmenu g_weapon_view | Рука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z. |
| Действие | Вид и движение | Основы движения... (X) | pushmenu g_movement_basics | Ощущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг. |
| Действие | Вид и движение | Мышь и зум... (X) | pushmenu q2prox_mouse | Мышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума. |
Настройка ввода (g_input)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Поле | | Чувств. мыши | sensitivity | sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. |
Привязки клавиш (g_keys)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Бой | Бой | | |
| Бинд | Бой | Атака | +attack | +attack: стрельба из выбранного оружия. |
| Бинд | Бой | Следующее оружие | weapnext | weapnext: переключиться на следующее оружие. |
| Бинд | Бой | Предыдущее оружие | weapprev | weapprev: переключиться на предыдущее оружие. |
| Раздел | Движение | Движение | | |
| Бинд | Движение | Идти вперёд | +forward | +forward: движение вперёд. |
| Бинд | Движение | Назад | +back | +back: движение назад. |
| Бинд | Движение | Бег | +speed | +speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»). |
| Бинд | Движение | Шаг влево | +moveleft | +moveleft: шаг влево (стрейф). |
| Бинд | Движение | Шаг вправо | +moveright | +moveright: шаг вправо (стрейф). |
| Бинд | Движение | Вверх / прыжок | +moveup | +moveup: прыжок / всплытие. |
| Бинд | Движение | Вниз / присесть | +movedown | +movedown: присесть / погружение. |
| Раздел | Инвентарь | Инвентарь | | |
| Бинд | Инвентарь | Инвентарь | inven | inven: открыть или закрыть инвентарь. |
| Бинд | Инвентарь | Использовать предмет | invuse | invuse: использовать выбранный предмет инвентаря. |
| Бинд | Инвентарь | Выбросить предмет | invdrop | invdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря. |
| Бинд | Инвентарь | Пред. предмет | invprev | invprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря. |
| Бинд | Инвентарь | След. предмет | invnext | invnext: выбрать следующий предмет инвентаря. |
| Раздел | Интерфейс | Интерфейс | | |
| Бинд | Интерфейс | Компьютер помощи | help | help: открыть компьютер помощи / экран задач. |
| Бинд | Интерфейс | Пауза | pause | pause: поставить игру на паузу (одиночная игра). |
| Бинд | Интерфейс | Таблица счёта | score | score: показать таблицу счёта. |
| Бинд | Интерфейс | Чат | messagemode | messagemode: открыть строку чата для ввода сообщения. |
| Пустая строка | Интерфейс | blank | | |
| Действие | Интерфейс | Классические бинды... | pushmenu g_legacykeys | Классические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой. |
Классические привязки клавиш (g_legacykeys)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Бинд | | Поворот влево | +left | +left: поворот влево (рысканье клавишами). |
| Бинд | | Поворот вправо | +right | +right: поворот вправо (рысканье клавишами). |
| Бинд | | Шаг вбок | +strafe | +strafe: удерживать, чтобы клавиши поворота двигали боком. |
| Бинд | | Смотреть вверх | +lookup | +lookup: наклон взгляда вверх (клавишами). |
| Бинд | | Смотреть вниз | +lookdown | +lookdown: наклон взгляда вниз (клавишами). |
| Бинд | | Центрировать вид | centerview | centerview: вернуть взгляд к горизонту (без наклона). |
| Бинд | | Обзор мышью | +mlook | +mlook: удерживать для обзора мышью (когда freelook выключен). |
| Бинд | | Обзор клавиатурой | +klook | +klook: удерживать, чтобы клавиши вперёд/назад управляли взглядом вверх/вниз. |
Привязки оружия (g_weapons)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Стрелковое | Стрелковое | | |
| Бинд | Стрелковое | Бластер | use Blaster | Выбрать Бластер (use Blaster). |
| Бинд | Стрелковое | Дробовик | use Shotgun | Выбрать Дробовик (use Shotgun). |
| Бинд | Стрелковое | Супердробовик | use Super Shotgun | Выбрать Супердробовик (use Super Shotgun). |
| Бинд | Стрелковое | Пулемёт | use Machinegun | Выбрать Пулемёт (use Machinegun). |
| Бинд | Стрелковое | Чейнган | use Chaingun | Выбрать Чейнган (use Chaingun). |
| Раздел | Взрывное | Взрывное | | |
| Бинд | Взрывное | Гранатомёт | use Grenade Launcher | Выбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher). |
| Бинд | Взрывное | Ракетница | use Rocket Launcher | Выбрать Ракетницу (use Rocket Launcher). |
| Раздел | Энергетическое | Энергетическое | | |
| Бинд | Энергетическое | Гипербластер | use HyperBlaster | Выбрать Гипербластер (use HyperBlaster). |
| Бинд | Энергетическое | Railgun | use Railgun | Выбрать Railgun (use Railgun). |
| Бинд | Энергетическое | BFG10K | use BFG10K | Выбрать BFG10K (use BFG10K). |
| Раздел | Гранаты | Гранаты | | |
| Бинд | Гранаты | Гранаты | use Grenades | Выбрать ручные гранаты (use Grenades). |
Вид оружия и рука (g_weapon_view)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Прозрачность оружия | cl_gunalpha 0 1 0.05 | cl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное). |
| Слайдер | | FOV оружия | cl_gunfov 60 120 5 | cl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше). |
| Слайдер | | Оружие X | cl_gun_x -10 10 0.5 | cl_gun_x: смещение оружия в руках влево/вправо. |
| Слайдер | | Оружие Y | cl_gun_y -10 10 0.5 | cl_gun_y: смещение оружия в руках вперёд/назад. |
| Слайдер | | Оружие Z | cl_gun_z -10 10 0.5 | cl_gun_z: смещение оружия в руках вверх/вниз. |
Базовое движение (g_movement_basics)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает в консоль итоговое состояние ощущения движения (активные режимы). |
Q2PRO-X / Мышь и зум (q2prox_mouse)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Угол обзора | Угол обзора | | |
| Слайдер | Угол обзора | Угол обзора | fov 60 130 1 | Горизонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу. |
| Пустая строка | Угол обзора | blank | | |
| Раздел | Мышь | Мышь | | |
| Слайдер | Мышь | Чувствительность | sensitivity 0.1 30 0.1 | sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. |
| Слайдер | Мышь | Вертикальное усиление | m_pitch -0.5 0.5 0.001 | m_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y. |
| Слайдер | Мышь | Горизонтальное усиление | m_yaw 0 0.5 0.001 | m_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши). |
| Слайдер | Мышь | Ускорение мыши | m_accel 0 1 0.05 | m_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2. |
| Слайдер | Мышь | Базовый FOV авточувствительности | m_autosens 0 179 1 | m_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom. |
| Пустая строка | Мышь | blank | | |
| Раздел | Зум | Зум | | |
| Слайдер | Зум | FOV зума | cl_zoom_fov 10 110 1 | cl_zoom_fov: горизонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение. |
| Слайдер | Зум | Чувствительность зума | cl_zoom_sensitivity 0.1 30 0.1 | cl_zoom_sensitivity: чувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме. |
| Слайдер | Зум | Время зума | cl_zoom_time 0 1.0 0.05 | cl_zoom_time: длительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются. |
| Пустая строка | Зум | blank | | |
| Пустая строка | Зум | blank | | |
| Раздел | Зум-прицел | Зум-прицел | | |
| Слайдер | Зум-прицел | Масштаб зума | cl_zoom_ch_scale 0.25 8.0 0.1 | cl_zoom_ch_scale: размер зум-прицела (0.25..8.0). |
| Слайдер | Зум-прицел | Красный зум | cl_zoom_ch_red 0 1 0.05 | cl_zoom_ch_red: уровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | Зум-прицел | Зелёный зум | cl_zoom_ch_green 0 1 0.05 | cl_zoom_ch_green: уровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | Зум-прицел | Синий зум | cl_zoom_ch_blue 0 1 0.05 | cl_zoom_ch_blue: уровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). |
| Слайдер | Зум-прицел | Прозрачность зума | cl_zoom_ch_alpha 0 1 0.05 | cl_zoom_ch_alpha: непрозрачность зум-прицела (1 = сплошной). |
| Пустая строка | Зум-прицел | blank | | |
| Раздел | Привязка | Привязка | | |
| Бинд | Привязка | Удерживать: зум | +zoom | Удерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV. |
Видимость и эффекты (g_visibility)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Пресеты | Пресеты | | |
| Действие | Пресеты | Пресеты видимости... (X) | pushmenu q2prox_vis_presets | Открывает пресеты видимости: AVFX-погода, подсветки предметов/игроков/оружия, визуальные эффекты оружия, bloom/fog/post и выбранные GL-настройки. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets и могут правиться вручную. |
| Раздел | Эффекты | Эффекты | | |
| Действие | Эффекты | Подсветка видимости... (X) | pushmenu q2prox_vis | Подсветка видимости: контур/подкраска предметов, игроков и оружия для читаемости. |
| Действие | Эффекты | Частицы и видимость эффектов... | pushmenu g_particles | Частицы и видимость эффектов: переключение частиц взрывов/следов/крови и искажения воды. |
| Действие | Эффекты | Настроить след Railgun... | pushmenu g_railtrail | Настройка следа Railgun: стиль луча, длительность, ширина и цвета ядра/спирали. |
| Действие | Эффекты | Визуальные эффекты... (X) | pushmenu q2prox_vfx | Визуальные эффекты: настройки визуальных эффектов оружия и мира Q2PRO-X. |
| Действие | Эффекты | Динамическое освещение... (X) | pushmenu q2prox_dynamic_lighting | Динамическое освещение: динамические источники (выстрелы/взрывы/искры), светящиеся источники карты и тени моделей. |
Частицы и видимость эффектов (g_particles)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Частицы | Частицы | | |
| Пустая строка | Частицы | blank | | |
| Пустая строка | Частицы | blank | | |
| Раздел | Спрайты взрывов | Спрайты взрывов | | |
| Пустая строка | Спрайты взрывов | blank | | |
| Раздел | Прочее | Прочее | | |
Настройка следа Railgun (g_railtrail)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Длительность | cl_railtrail_time 0.1 3.0 0.1 | cl_railtrail_time: сколько секунд виден след Railgun. |
| Слайдер | | Ширина ядра | cl_railcore_width 1 6 1 | cl_railcore_width: толщина ядра луча Railgun. |
| Слайдер | | Радиус спирали | cl_railspiral_radius 1 6 1 | cl_railspiral_radius: радиус спирали следа Railgun. |
Скины и модели (g_skins)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Профиль игрока | Профиль игрока | | |
| Действие | Профиль игрока | Настройка игрока (Q2PRO-X) (X) | pushmenu q2prox_player_identity | Правка имени, скина, руки и FOV через строки Q2PRO-X. |
| Действие | Профиль игрока | Настройка игрока (3D-превью) | pushmenu players | Встроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели. |
| Действие | Профиль игрока | Подсветка игроков... (X) | pushmenu q2prox_vis_players | Открывает настройки подсветки игроков: режимы, цвета моделей, цвета частей, команды и дуэль. |
| Раздел | Модели и видимость | Модели и видимость | | |
| Пустая строка | Модели и видимость | blank | | |
| Слайдер | Модели и видимость | MD5 дальность | gl_md5_distance 0 16384 256 | Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции. |
| Пустая строка | Модели и видимость | blank | | |
| Раздел | Локальный override | Локальный override | | |
| Список | Локальный override | Свой скин (X) | cl_mod_skin_override_self Real server skin female / athena female/athena female / voodoo female/voodoo female / jezebel female/jezebel male / grunt male/grunt male / cipher male/cipher male / death male/death cyborg / oni911 cyborg/oni911 | Скин, который локально показывается и озвучивается для СВОЕГО игрока. Пусто = оставить реальный серверный скин и звуки. |
| Список | Локальный override | Скин остальных (X) | cl_mod_skin_override_others Real server skin female / athena female/athena female / voodoo female/voodoo female / jezebel female/jezebel male / grunt male/grunt male / cipher male/cipher male / death male/death cyborg / oni911 cyborg/oni911 | Скин, который локально показывается и озвучивается для ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ игроков. Пусто = оставить реальные серверные скины и звуки. |
| Действие | Локальный override | Пресет: я female, остальные male (X) | set cl_mod_skin_override 1; set cl_mod_skin_override_self female/athena; set cl_mod_skin_override_others male/grunt | Пресет: включить override, я = female/athena, остальные = male/grunt (OpenFFA DM сценарий). |
| Действие | Локальный override | Очистить значения override (X) | reset cl_mod_skin_override_self; reset cl_mod_skin_override_others | Очищает значения self/others (master toggle остаётся). |
| Действие | Локальный override | Статус override... (X) | mso_status | Печатает в консоль текущее состояние mod skin override и найденные ассеты. |
| Раздел | Файлы и моды | Файлы и моды | | |
| Действие | Файлы и моды | Загрузки... | pushmenu g_downloads | Настройки авто-загрузки: карты, модели, скины, текстуры, звуки и HTTP. |
| Действие | Файлы и моды | Оверлей команд мода... (X) | pushmenu q2prox_modhelp | Оверлей команд мода для специфичных команд скинов (teamskin, eskin и т. д.). |
Загрузки (g_downloads)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
Продвинутые Q2PRO-X (g_advanced)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Геймплей и сеть | Геймплей и сеть | | |
| Действие | Геймплей и сеть | Laghax | pushmenu q2prox_laghax | Laghax: адаптивное сглаживание ошибок предсказания, его HUD и веса настройки. |
| Действие | Геймплей и сеть | Предикт оружия | pushmenu q2prox_predict | Предикт оружия: переключатели предсказания «призрачного» оружия и отладка. |
| Действие | Геймплей и сеть | Видимость частей оружия | pushmenu q2prox_weaponfx | Видимость частей оружия: визуальный фильтр вспышки, снарядов, попаданий и взрывов. |
| Действие | Геймплей и сеть | Движение и игрок | pushmenu q2prox_movement | Движение и игрок: ощущение движения, режим предсказания, сглаживание ступеней, fixedmove. |
| Раздел | Видео и звук | Видео и звук | | |
| Действие | Видео и звук | Вывод и захват экрана | pushmenu q2prox_video | Вывод и захват: бэкенд вывода, полноэкранный режим рабочего стола, масштаб рендера. |
| Действие | Видео и звук | Звук и акустика | pushmenu q2prox_sound | Звук и акустика: профиль OpenAL, HRTF, реверберация и звуковые команды. |
| Действие | Видео и звук | Бинауральный / 3D | pushmenu q2prox_binaural | Бинауральный / 3D: настройки бинаурального 3D-звука для наушников. |
| Действие | Видео и звук | Громкость звуков | pushmenu q2prox_sound_vol | Хаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки. |
| Раздел | Браузеры и онлайн | Браузеры и онлайн | | |
| Действие | Браузеры и онлайн | Браузер серверов | pushmenu q2prox_serverbrowser | Браузер серверов: настройки современного оверлея браузера серверов. |
| Действие | Браузеры и онлайн | Браузер демок | pushmenu q2prox_demobrowser | Браузер демок: поисковая библиотека демок на основе центрального индекса. |
| Действие | Браузеры и онлайн | Проигрыватель демо | pushmenu q2prox_demoplayer | Проигрыватель демо: воспроизведение/пауза, перемотка, таймлайн и возможности .mvd2. |
| Действие | Браузеры и онлайн | Сеть: расширенно | pushmenu q2prox_advanced_network | Сеть: расширенно: авто-подбор исходящего UDP-порта клиента и связанные опции. |
| Действие | Браузеры и онлайн | Оверлей мода | pushmenu q2prox_modhelp | Оверлей мода: оверлей команд для модов (OpenTDM/OpenFFA). |
| Действие | Браузеры и онлайн | Командный HUD OpenTDM | pushmenu q2prox_opentdm_teamhud | Командный HUD OpenTDM: пассивный HUD союзников — здоровье/броня/позиция, оружие, свежесть. |
| Раздел | Инструменты | Инструменты | | |
| Действие | Инструменты | Видимость / подсветка | pushmenu q2prox_vis | Видимость / подсветка: подсветка видимости предметов и игроков. |
| Действие | Инструменты | Скрипты / бинды | pushmenu q2prox_scripts | Скрипты / бинды: полезные бинды команд, модификатор выброса оружия, макросы. |
| Действие | Инструменты | Эксперименты одиночной игры (X) | pushmenu q2prox_sp_experiments | Инструменты для одиночной игры: перемешивание предметов и монстров, тренировка на DM-картах и визуальное изменение геометрии уровня. Работает при deathmatch 0 и Q2PRO-X game DLL. |
Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры (q2prox_sp_experiments)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Режимы | Режимы | | |
| Действие | Режимы | Перемешивание предметов и монстров (X) | pushmenu q2prox_sp_mutator | Перемешивает предметы и монстров при загрузке карты. Seed 0 даёт новую раскладку при каждом запуске; ненулевой seed повторяет ту же раскладку. |
| Действие | Режимы | Тренировка на DM-картах (X) | pushmenu q2prox_sp_dm_training | Запускает DM-карты в одиночной игре: монстры появляются на multiplayer-точках, можно включить респаун и счёт. |
| Действие | Режимы | Изменение геометрии (X) | pushmenu q2prox_sp_geo_deform | Визуально меняет геометрию уровня в одиночной игре: неровные поверхности, усиленная вариативность и опциональное скругление углов. Движение и столкновения остаются оригинальными. |
| Действие | Режимы | Варианты внешности монстров (X) | pushmenu q2prox_sp_monster_variants | Чтобы одинаковые монстры выглядели по-разному: небольшая разница в размере и оттенке, ноги остаются на полу. Только локальная одиночная игра; геймплей и хитбоксы не меняются. |
| Действие | Режимы | Подмена жидкостей (X) | pushmenu q2prox_sp_liquid_swap | Заменяет воду лавой (или лаву водой) в локальной одиночной игре: настоящие урон, физика, материал и AVFX. По умолчанию выкл; не действует в deathmatch/coop/демо. |
| Раздел | Монстры | Монстры | | |
| Слайдер | Монстры | Интенсивность ускорения (X) | cl_sp_monster_skill_speed_scale 0.10 3.00 0.05 | Сила добавки от скиллозависимого ускорения. По умолчанию 1.0 = ровно табличный множитель; 0.5 = половина прироста; 2.0 = двойной прирост. |
| Раздел | Молния | Молния | | |
| Слайдер | Молния | Урон молнии (X) | cl_sp_avfx_lightning_damage_amount 0 1000 1 | Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий. |
| Слайдер | Молния | Радиус урона молнии (X) | cl_sp_avfx_lightning_damage_radius 0 2048 1 | Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра. |
| Раздел | Контакты и диагностика | Контакты и диагностика | | |
| Действие | Контакты и диагностика | AVFX-контакты монстров... (X) | pushmenu q2prox_avfx_monster_contacts | AVFX-контакты монстров: следы на снегу, круги по лужам, всплески при приземлении (локальная одиночная игра / DM-тренировка). |
| Пустая строка | Контакты и диагностика | blank | | |
| Действие | Контакты и диагностика | Информация о мутаторе... | sv sp_mutator_info | Печатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики мутаций за загрузку. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Подмена жидкостей (q2prox_sp_liquid_swap)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Информация о свапе... | sv sp_mutator_info | Печатает статус свапа жидкостей: режим, гейт и переключатели. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Внешность монстров (q2prox_sp_monster_variants)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Seed (X) | cl_sp_monster_variant_seed 0 999999 1 | Вариант внешности. Одна и та же карта, seed и настройки дают одинаковый набор внешностей; 0 пересобирает раскладку при каждой загрузке. |
| Слайдер | Основное | Сила вариативности (X) | cl_sp_monster_variant_strength 0 100 1 | Общая сила вариативности. 0 — без изменений; 100 — полный заданный диапазон. |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Размер | Размер | | |
| Слайдер | Размер | Минимальный размер (X) | cl_sp_monster_variant_scale_min 0.10 10.00 0.01 | Минимальный размер монстра как множитель оригинального (0.85 = 85%). Экстремальные значения — экспериментальный режим. |
| Слайдер | Размер | Максимальный размер (X) | cl_sp_monster_variant_scale_max 0.10 10.00 0.01 | Максимальный размер монстра как множитель оригинального (1.20 = 120%). Экстремальные значения — экспериментальный режим. |
| Пустая строка | Размер | blank | | |
| Раздел | Цвет и форма | Цвет и форма | | |
| Слайдер | Цвет и форма | Сила оттенка (X) | cl_sp_monster_variant_color 0 100 1 | Насколько сильно монстры подкрашиваются в разные оттенки. Низкие значения сохраняют читаемость; высокие выглядят стилизованно. |
| Пустая строка | Цвет и форма | blank | | |
| Слайдер | Цвет и форма | Форма тела (X) | cl_sp_monster_variant_shape 0 100 1 | Вариация пропорций тела (радиальная ширина торса/головы/ног). Только визуал; не меняет hitbox/collision. Работает для MD2 и MD5 моделей. |
| Слайдер | Цвет и форма | Асимметрия (X) | cl_sp_monster_variant_asymmetry 0 100 1 | Лёгкая лево-/правосторонняя асимметрия (наклон) для каждого экземпляра. По умолчанию малозаметно; высокие значения выглядят явно кривыми. |
| Пустая строка | Цвет и форма | blank | | |
| Раздел | Боссы и сервис | Боссы и сервис | | |
| Пустая строка | Боссы и сервис | blank | | |
| Действие | Боссы и сервис | Информация о вариантах... | sp_monster_variants_info | Печатает состояние, причину блокировки гейта, текущий seed и счётчики классификации. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Геометрия (q2prox_sp_geo_deform)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Сила изменения (X) | cl_sp_geo_deform_preset 0 100 1 | Общая сила изменения геометрии. 0 выключает эффект; чем выше значение, тем заметнее неровность и изменение формы уровня, до безопасного максимума 100. |
| Слайдер | Основное | Вариант формы (X) | cl_sp_geo_deform_seed 0 999999 1 | Вариант формы. Та же карта, seed и настройки дают тот же визуальный результат; изменение seed пересобирает внешний вид уровня. |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Скругление углов | Скругление углов | | |
| Слайдер | Скругление углов | Сила скругления (X) | cl_sp_geo_round_edges_amount 0 100 1 | Насколько сильно скругляются углы. 0 скрывает скругление; 100 использует полный выбранный радиус. |
| Слайдер | Скругление углов | Радиус скругления (X) | cl_sp_geo_round_edges_radius 0 32 0.5 | Примерная ширина скругления в world units. Для коротких рёбер значение автоматически ограничивается. |
| Слайдер | Скругление углов | Плавность скругления (X) | cl_sp_geo_round_edges_segments 1 8 1 | Плавность скруглённых углов. Больше значений выглядит мягче, но добавляет больше геометрии. |
| Слайдер | Скругление углов | Порог остроты угла (X) | cl_sp_geo_round_edges_angle_threshold 30 170 1 | Какие углы считать достаточно резкими для скругления. Чем выше значение, тем меньше и только более острые углы затрагиваются. |
| Пустая строка | Скругление углов | blank | | |
| Раздел | Ручное смещение | Ручное смещение | | |
| Слайдер | Ручное смещение | Крупное смещение (X) | cl_sp_geo_deform_strength 0 8 0.1 | Ручная сила крупного смещения. Обычно управляется общей силой изменения выше. |
| Слайдер | Ручное смещение | Наклон поверхностей (X) | cl_sp_geo_deform_tilt 0 5 0.1 | Ручная сила наклона поверхностей. Чем выше значение, тем заметнее наклон. |
| Слайдер | Ручное смещение | Мелкая неровность (X) | cl_sp_geo_deform_noise 0 2 0.05 | Ручная мелкая неровность. Уменьши, если не нужны мелкие визуальные шумы. |
| Пустая строка | Ручное смещение | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Применить сейчас... | sp_geo_deform_apply | Сразу пересобирает видимую геометрию уровня с текущими настройками. |
| Действие | Сервис | Информация о геометрии... | sp_geo_deform_info | Печатает в консоль текущие настройки геометрии и счётчики пересборки. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Перемешивание (q2prox_sp_mutator)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Предметы | Предметы | | |
| Список | Предметы | Режим предметов (X) | cl_sp_mutate_item_mode Same category 1 Combat set 2 Chaos 3 | Выбирает свободу замены предметов: только своё семейство, боевые семейства или полный хаос для любых не-ключевых предметов. |
| Слайдер | Предметы | Категории предметов (X) | cl_sp_mutate_item_cats 0 31 1 | Маска категорий предметов: 1 броня, 2 патроны, 4 оружие, 8 усиления, 16 аптечки; 31 значит все категории. |
| Пустая строка | Предметы | blank | | |
| Раздел | Монстры | Монстры | | |
| Список | Монстры | Режим монстров (X) | cl_sp_mutate_monster_mode Same strength 1 Nearby strength 2 Chaos 3 | Выбирает, насколько далеко можно менять монстров по силе: тот же уровень, соседний уровень или хаос. |
| Пустая строка | Монстры | blank | | |
| Раздел | Раскладка и пул | Раскладка и пул | | |
| Слайдер | Раскладка и пул | Seed раскладки (X) | cl_sp_mutate_seed 0 9999 1 | 0 даёт новую случайную раскладку при каждой загрузке карты. Ненулевое значение повторяет ту же раскладку для тестов или обмена. |
| Пустая строка | Раскладка и пул | blank | | |
| Пустая строка | Раскладка и пул | blank | | |
| Раздел | Разрушение (AVFX) | Разрушение (AVFX) | | |
| Пустая строка | Разрушение (AVFX) | blank | | |
| Пустая строка | Разрушение (AVFX) | blank | | |
| Действие | Разрушение (AVFX) | Применяется при следующем map | echo Q2PRO-X: these settings apply on next map load. | Применить настройки на следующей загрузке — запусти карту через меню или map <name>. |
| Действие | Разрушение (AVFX) | Информация о мутаторе... | sv sp_mutator_info | Печатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Тренировка на DM-картах (q2prox_sp_dm_training)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Число монстров (X) | cl_sp_mutate_dm_count 1 32 1 | Желаемое число тренировочных монстров. Итоговое число может ограничиваться количеством точек на карте. |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Респаун | Респаун | | |
| Слайдер | Респаун | Задержка респауна (X) | cl_sp_mutate_dm_respawn_delay 1 120 1 | cl_sp_mutate_dm_respawn_delay: секунд между смертью тренировочного монстра и респауном. Только при включённом респауне. Минимум 1. |
| Пустая строка | Респаун | blank | | |
| Раздел | Счёт | Счёт | | |
| Слайдер | Счёт | Цель счёта (X) | cl_sp_mutate_dm_score_limit 1 5000 50 | Сколько очков нужно набрать для победы в раунде. |
| Слайдер | Счёт | Штраф за урон (X) | cl_sp_mutate_dm_score_damage_scale 0 4 0.05 | Насколько сильно урон от монстров отнимает очки. 0 отключает штраф за урон. |
| Слайдер | Счёт | Счёт: X (X) | cl_sp_mutate_dm_score_hud_x -640 640 4 | Горизонтальная позиция счёта на экране. |
| Слайдер | Счёт | Счёт: Y (X) | cl_sp_mutate_dm_score_hud_y -480 480 4 | Вертикальная позиция счёта на экране. |
| Пустая строка | Счёт | blank | | |
| Пустая строка | Счёт | blank | | |
| Раздел | Спавн и пул | Спавн и пул | | |
| Слайдер | Спавн и пул | Мин. дистанция до игрока (X) | cl_sp_mutate_dm_min_player_dist 0 2048 32 | cl_sp_mutate_dm_min_player_dist: минимальная дистанция в юнитах между точкой (ре)спавна и игроком. Более близкие точки пропускаются. |
| Слайдер | Спавн и пул | Мин. дистанция между монстрами (X) | cl_sp_mutate_dm_min_monster_dist 0 1024 16 | cl_sp_mutate_dm_min_monster_dist: минимальная дистанция в юнитах между двумя живыми тренировочными монстрами. |
| Пустая строка | Спавн и пул | blank | | |
| Действие | Спавн и пул | Применяется при следующем map | echo Q2PRO-X: DM training settings apply on next map load. | Применить настройки DM-тренировки на следующей загрузке — запусти свежую DM-карту через консоль (map q2dm1 и т.п.) или меню. |
| Действие | Спавн и пул | Информация о мутаторе... | sv sp_mutator_info | Печатает статус DM-тренировки, число точек спавна, живые/целевое число монстров, счётчики пропусков. |
Конфиг и файлы (g_config)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Базовые | Базовые | | |
| Действие | Базовые | Единые настройки Q2PRO-X... (X) | pushmenu q2prox_global_prefs | Главный переключатель и переключатели категорий: единые UI / игрок / сеть / видео / звук cvar'ы во всех модах через baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Язык и внешний вид | Язык и внешний вид | | |
| Список | Язык и внешний вид | Русская локализация отображения (X) | cl_console_utf8_ru Auto -1 Off 0 On 1 | Базовая русская локализация отображения. Авто = вкл. на русской Windows, Выкл. = английский/легаси, Вкл. = принудительно русский. Только отображение — ввод в консоли на русском не включает. |
| Список | Язык и внешний вид | Язык игрового меню (X) | cl_menu_utf8_ru Inherit global -1 English 0 Russian 1 | Переопределяет язык игрового меню. Как глобально = следовать локализации отображения, Английский/Русский = принудительно этот язык. |
| Список | Язык и внешний вид | Шрифт меню (X) | cl_menu_font_mode Legacy 0 Jost Medieval 1 | Шрифт игрового меню. Классический = штатный conchars 8x8, Jost = гладкий пропорциональный Jost Medieval Bold. Только меню; консоль/HUD/браузеры не затронуты. |
| Список | Язык и внешний вид | Стиль меню (X) | cl_menu_visual_style Legacy 0 Modern 1 | Визуальный стиль скриптовых меню. Классический = старый текст/битмап, Современный = оформление Q2PRO-X (логотип, полоса фокуса, современный ползунок, мягкие тени). Применяется сразу. |
| Слайдер | Язык и внешний вид | Задержка всплывающего хинта (X) | cl_q2prox_menu_hover_hint_delay 0.1 2.0 0.1 | Секунды, которые курсор должен пробыть на названии пункта меню до появления всплывающего хинта (0.1..2.0). По умолчанию 1.5. |
| Слайдер | Язык и внешний вид | Прозрачность фона хинта (X) | cl_q2prox_menu_hover_hint_alpha 0.0 1.0 0.05 | Непрозрачность фона всплывающего хинта — 1 = непрозрачный, 0 = полностью прозрачный фон (текст остаётся). По умолчанию 0.8. |
| Список | Язык и внешний вид | Шрифт консоли (X) | cl_console_font_mode Legacy 0 San Francisco 1 | Шрифт консоли. Классический = штатный conchars, San Francisco = SFUIText Regular с фикс. ячейкой. Только консоль. |
| Список | Язык и внешний вид | Шрифт браузеров (X) | cl_browser_font_mode Legacy 0 Iskra 1 | Шрифт интерфейса браузеров (server/cvar/demo, оверлей демо, локальный modhelp). Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Имена серверов и demo-файлов — на легаси-пути. |
| Список | Язык и внешний вид | Шрифт HUD (X) | cl_hud_font_mode Legacy 0 Iskra 1 | Шрифт HUD/локальных оверлеев. Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Доверенные: автопорт, таймеры/аналитика демо, подписи screen.c, OpenTDM team HUD. Серверная разметка/чат/табло — на легаси-пути. |
| Раздел | Привязки и сохранение | Привязки и сохранение | | |
| Бинд | Привязки и сохранение | Клавиша справочника переменных | cvar_browser_toggle | Клавиша, открывающая/закрывающая справочник переменных Q2PRO-X. |
| Пустая строка | Привязки и сохранение | blank | | |
| Действие | Привязки и сохранение | Сохранить все конфиги... | q2prox_cfg_save | Сохраняет все настройки Q2PRO-X (глобальный и локальный конфиги мода). |
| Действие | Привязки и сохранение | Сохранить глобальный конфиг... | q2prox_cfg_save_global | Сохраняет глобальные настройки в baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg. |
| Действие | Привязки и сохранение | Сохранить локальный конфиг... | q2prox_cfg_save_local | В обычной игре сохраняет локальный конфиг мода; при воспроизведении .dm2/.mvd2 — демо-визуальный пресет. Имя файла-цели печатается в консоль. |
| Действие | Привязки и сохранение | Сохранить демо-визуал конфиг... | q2prox_cfg_save_demo_visual | Всегда пишет baseq2/q2pro-x/demo_visual/q2pro-x.demo.cfg — визуальный пресет, применяемый только при воспроизведении демо. |
| Раздел | Сброс | Сброс | | |
| Действие | Сброс | Сбросить всё... | q2prox_cfg_defaults | Сбрасывает все настройки Q2PRO-X к значениям по умолчанию. |
| Действие | Сброс | Сбросить глобальные... | q2prox_cfg_defaults_global | Сбрасывает к умолчанию только глобальные настройки. |
| Действие | Сброс | Сбросить локальные... | q2prox_cfg_defaults_local | Сбрасывает локальные cvar. При воспроизведении демо — только визуальные cvar (привязки сохраняются) в демо-визуал. Иначе — локальные cvar мода и привязки. |
| Действие | Сброс | Сбросить демо-визуал... | q2prox_cfg_defaults_demo_visual | Сбрасывает к умолчанию только демо-визуальные cvar (привязки всегда сохраняются). Затем выполните q2prox_cfg_save_demo_visual, чтобы записать. |
Помощь / О Q2PRO-X (g_help)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Справка | Справка | | |
| Действие | Справка | Справка по переменным... | cvar_help | Открывает живой справочник всех переменных: поиск, описание, значения, источник. |
| Действие | Справка | Настройки справочника переменных... | pushmenu q2prox_cvarbrowser | Открывает настройки справочника переменных: прозрачность, язык, масштаб текста. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | | |
| Действие | Диагностика | Инфо о версии... | version | Печатает версию сборки Q2PRO-X и сведения о компонентах. |
| Действие | Диагностика | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает текущее ощущение движения и фактически применённый бэкенд. |
| Действие | Диагностика | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает путь масштабирования рендера, макс. разрешение и сетку плиток. |
| Действие | Диагностика | Инфо OLED... | vid_oled_info | Печатает статус OLED-защиты и причины активности/неактивности этапов. |
| Действие | Диагностика | Инфо о реверберации... | al_reverb_info | Печатает состояние классификатора реверберации и данные текущего пресета. |
| Действие | Диагностика | Инфо о бинауральном звуке... | al_binaural_info | Печатает текущее состояние бинаурального (3D в наушниках) звука. |
| Действие | Диагностика | Инфо о визуальных эффектах... | gl_visual_fx_info | Печатает состояние подсистем визуальных эффектов. |
| Действие | Диагностика | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает классификацию предметов для слоя видимости. |
| Раздел | Инструменты | Инструменты | | |
| Действие | Инструменты | Список макросов... | macrolist | Выводит список доступных консольных макросов. |
g_addressbook (g_addressbook)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Адреса 1-8 | Адреса 1-8 | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Поле | Адреса 1-8 | field | | |
| Раздел | Адреса 9-16 | Адреса 9-16 | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
| Поле | Адреса 9-16 | field | | |
Laghax (q2prox_laghax)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Сглаживание | Сглаживание | | |
| Раздел | HUD оверлей | HUD оверлей | | |
| Слайдер | HUD оверлей | Прозрачность HUD | cl_laghax_hud_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность laghax HUD (независимо от scr_alpha). |
| Действие | HUD оверлей | Редактировать позицию HUD... | laghax_hud_edit | Входит в режим правки HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape. |
| Действие | HUD оверлей | Сбросить позицию HUD | laghax_hud_reset | Очищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию). |
| Раздел | Окно и диагностика | Окно и диагностика | | |
| Слайдер | Окно и диагностика | Лимит | cl_laghax_maxms 0 150 5 | Жёсткий предохранительный лимит окна сглаживания (мс) — не превышается при любом стрессе. |
| Слайдер | Окно и диагностика | Макс. адаптивное окно | cl_laghax_maxwindow 0 120 5 | Потолок окна в адаптивном режиме (мс), ниже жёсткого лимита cl_laghax_maxms. |
| Слайдер | Окно и диагностика | Минимальная ошибка | cl_laghax_minerror 0 8 0.1 | Ошибки меньше этого порога (юниты) применяются мгновенно, без сглаживания. |
| Раздел | Адаптивные веса | Адаптивные веса | | |
| Слайдер | Адаптивные веса | Вес пинга | cl_laghax_ping_weight 0 1 0.05 | Вес пинга в адаптивной функции стресса — больше = шире окно сглаживания при высоком пинге. |
| Слайдер | Адаптивные веса | Вес джиттера | cl_laghax_jitter_weight 0 1 0.05 | Вес джиттера (дисперсии пинга) в функции стресса — больше = сильнее сглаживание при нестабильном соединении. |
| Слайдер | Адаптивные веса | Вес потерь | cl_laghax_loss_weight 0 1 0.05 | Вес потери пакетов в функции стресса — больше = сильнее сглаживание при потерях/дропах. |
| Слайдер | Адаптивные веса | Вес долга предикта | cl_laghax_debt_weight 0 1 0.05 | Вес долга предикта (накопленной некорректированной ошибки) — больше = агрессивнее сглаживание при росте backlog'а. |
| Слайдер | Адаптивные веса | Вес разрыва | cl_laghax_gap_weight 0 1 0.05 | Вес сигнала authority-gap (задержки между ожидаемым и фактическим авторитетным кадром) в функции стресса. |
Командный HUD OpenTDM (q2prox_opentdm_teamhud)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Бинд | Основное | Клавиша Team Overlay | opentdm_team_hud_toggle | Назначает клавишу переключения Team Overlay / командного HUD OpenTDM. Команда пишет в консоль причину, если HUD пока не может отрисоваться. |
| Раздел | Вид HUD | Вид HUD | | |
| Слайдер | Вид HUD | Прозрачность HUD | cl_opentdm_team_hud_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность командного HUD (независимо от scr_alpha). |
| Слайдер | Вид HUD | Масштаб текста | cl_opentdm_team_hud_scale 0.5 2 0.01 | Множитель размера текста командного HUD (0.5..2.0, шаг 0.01). |
| Слайдер | Вид HUD | Ширина сообщений | cl_opentdm_team_hud_width 12 48 1 | Ширина области последнего сообщения (LAST MSG) в символьных ячейках. |
| Раздел | Содержимое | Содержимое | | |
| Слайдер | Содержимое | Период свежести | cl_opentdm_team_hud_fresh_sec 1 120 1 | Сколько секунд пассивные данные союзника остаются зелёными до перехода в жёлтый/красный; не больше порога устаревания. |
| Слайдер | Содержимое | Порог устаревания | cl_opentdm_team_hud_stale_sec 4 120 1 | Через сколько секунд кэшированные H/A/P и оружие устаревают и исчезают с HUD. |
| Раздел | Размещение | Размещение | | |
| Действие | Размещение | Редактировать позицию HUD... | opentdm_team_hud_edit | Входит в режим правки позиции HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape. |
| Действие | Размещение | Сбросить позицию HUD | opentdm_team_hud_reset | Очищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию). |
Предсказание оружия (q2prox_predict)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Мастер и отладка | Мастер и отладка | | |
| Пустая строка | Мастер и отладка | blank | | |
| Список | Мастер и отладка | Отладка предикта | cl_predict_debug off 0 Show both 1 verbose 2 Diag+supp 3 | Отладка предикта. Выкл. = обычный режим, Показать оба/Подробно = рисовать серверный и предсказанный потоки, Диагн.+подавл. = диагностика с подавлением. |
| Раздел | Предикт по оружию | Предикт по оружию | | |
| Раздел | Игрок и ping-гейт | Игрок и ping-гейт | | |
| Пустая строка | Игрок и ping-гейт | blank | | |
| Слайдер | Игрок и ping-гейт | Минимальный пинг | cl_predict_ping_min_ms 0 200 1 | Минимальный пинг (мс). 0 отключает адаптивный гейт (остаются только мастер-переключатели); >0 включает предикты оружия/игрока только выше этого пинга. |
| Слайдер | Игрок и ping-гейт | Выдержка пинга | cl_predict_ping_dwell_sec 0 30 1 | Выдержка (сек): пинг должен продержаться по одну сторону порога столько времени, прежде чем общий гейт переключится (предикт оружия и игрока). |
Видимость частей оружия (q2prox_weaponfx)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Источник эффектов | Источник эффектов | | |
| Пустая строка | Источник эффектов | blank | | |
| Раздел | Выстрел и снаряды | Выстрел и снаряды | | |
| Раздел | Попадания и взрывы | Попадания и взрывы | | |
| Пустая строка | Попадания и взрывы | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Инфо частей оружия... | weaponfx_info | Печатает текущее состояние слоя видимости эффектов оружия и итоговое поведение. |
Движение (q2prox_movement)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Режимы движения | Режимы движения | | |
| Раздел | Фиксированное движение | Фиксированное движение | | |
| Раздел | Предикт игрока | Предикт игрока | | |
| Пустая строка | Предикт игрока | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд. |
Отображение и захват (q2prox_video)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Дисплей и режим | Дисплей и режим | | |
| Список | Дисплей и режим | Видеобэкенд | vid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wgl | Графический бэкенд: Win32egl (по умолчанию) или Win32wgl (запасной). Требует перезапуска видео. |
| Список | Дисплей и режим | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusive | Тип полного экрана: рабочий стол (безрамочный) или эксклюзивный. Переключение автоматически перезапускает видео. |
| Слайдер | Дисплей и режим | Отступ полного экрана | vid_desktop_fullscreen_margin 0 16 1 | Уменьшает безрамочное окно рабочего стола на N пикс., чтобы избежать медленного Alt-Tab на части HDR/композитор-конфигураций. Требует перезапуска видео. |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Защита OLED... | pushmenu q2prox_oled | Открывает набор функций защиты OLED от выгорания. |
| Действие | Подменю | Настройки HDR... | pushmenu q2prox_hdr | Открывает настройки HDR-рендера и тонмаппинга. |
| Действие | Подменю | Постобработка... | pushmenu q2prox_postfx | Открывает постобработку камеры/дисплея (пиксель, ЭЛТ, плёнка, VHS). |
| Раздел | Масштаб рендера | Масштаб рендера | | |
| Слайдер | Масштаб рендера | Масштаб рендера | gl_render_scale 100 1000 1 | Внутреннее разрешение 3D-сцены; 100% = родное, выше = SSAA (резче, дороже). Шаг 1%. |
| Раздел | Гамма и интерфейс | Гамма и интерфейс | | |
| Слайдер | Гамма и интерфейс | Гамма видео | vid_gamma 0.3 3 0.05 | vid_gamma: видео / текстурная гамма. 1.0 — без коррекции. Зависит от бэкенда — на части драйверов нужен vid_restart. |
| Пустая строка | Гамма и интерфейс | blank | | |
| Слайдер | Гамма и интерфейс | Прозрачность меню | cl_menu_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона классического (легаси) меню. |
| Пустая строка | Гамма и интерфейс | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает текущий статус масштабирования рендера. |
| Действие | Сервис | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
Настройки HDR (q2prox_hdr)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | Рекомендация: для наилучшего HDR-эффекта используйте бэкенд win32wgl. | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Рендер и вывод | Рендер и вывод | | |
| Список | Рендер и вывод | HDR рендеринг | gl_hdr Off 0 Auto 1 Force 2 | gl_hdr: режим HDR-рендера. Off — текущий LDR-вид. |
| Список | Рендер и вывод | HDR вывод на дисплей | gl_hdr_output Off 0 On 1 | gl_hdr_output: настоящий HDR-сигнал монитору (нужен Windows HDR; применяется сразу через перезапуск видео). |
| Список | Рендер и вывод | Режим HDR-вывода | gl_hdr_output_mode Paper-white match 0 Extended highlights 1 | gl_hdr_output_mode: паритет бумажного белого или реальные пики выше белого. |
| Список | Рендер и вывод | Формат сцены | gl_hdr_scene_format Auto 0 RGBA16F 1 R11F_G11F_B10F 2 RGBA8 3 | gl_hdr_scene_format: формат HDR-буфера сцены. Авто — лучший поддерживаемый. |
| Список | Рендер и вывод | Tone mapping | gl_hdr_tonemap Linear 0 Reinhard 1 ACES 2 Uncharted 3 | gl_hdr_tonemap: как переяркий свет сжимается под дисплей. |
| Раздел | Яркость | Яркость | | |
| Слайдер | Яркость | Пиковая яркость | gl_hdr_peak_nits 100 2000 50 | gl_hdr_peak_nits: целевая пиковая яркость дисплея. |
| Слайдер | Яркость | Белый лист | gl_hdr_paper_white_nits 100 400 10 | gl_hdr_paper_white_nits: яркость обычного белого. |
| Слайдер | Яркость | EGL белый | gl_hdr_egl_app_white_max 0.25 2 0.05 | gl_hdr_egl_app_white_max: EGL-only потолок app-side белого для настоящего HDR-вывода. Ниже — больше защиты деталей ламп/солнца/луны от пересвета EGL; выше — ярче EGL HDR. На win32wgl не действует. |
| Слайдер | Яркость | Экспозиция | gl_hdr_exposure -4 4 0.25 | gl_hdr_exposure: ручная компенсация яркости сцены в стопах EV. |
| Пустая строка | Яркость | blank | | |
| Раздел | Сияние HDR | Сияние HDR | | |
| Слайдер | Сияние HDR | Порог сияния HDR | gl_hdr_bloom_threshold_nits 0 8 0.25 | gl_hdr_bloom_threshold_nits: порог сияния в HDR-единицах. |
| Слайдер | Сияние HDR | Сила сияния HDR | gl_hdr_bloom_strength 0 3 0.1 | gl_hdr_bloom_strength: сила сияния с учётом HDR. |
| Пустая строка | Сияние HDR | blank | | |
| Раздел | Пики яркости | Пики яркости | | |
| Слайдер | Пики яркости | Пик эмиссии | gl_hdr_emissive_peak_scale 0 8 0.25 | gl_hdr_emissive_peak_scale: HDR-пик эмиссивного света карты / спавна. |
| Слайдер | Пики яркости | Пик небесных тел | gl_hdr_celestial_peak_scale 0 8 0.25 | gl_hdr_celestial_peak_scale: пик дисков солнца/луны + небесный bloom. |
| Слайдер | Пики яркости | Пик эффектов | gl_hdr_fx_peak_scale 0 8 0.25 | gl_hdr_fx_peak_scale: HDR-пик вспышки неба и bloom-свечения AVFX-молнии. |
| Пустая строка | Пики яркости | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Список | Сервис | Отладка HDR | gl_hdr_debug Off 0 False-color 1 Histogram 2 Clip mask 3 | gl_hdr_debug: диагностический оверлей HDR. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Инфо об HDR... | gl_hdr_info | Печатает в консоль HDR-возможности и пробу форматов сцены. |
Защита OLED (q2prox_oled)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Защита полос | Защита полос | | |
| Список | Защита полос | Цвет полосы A | vid_oled_bar_color_a Black #000000 Near black #0A0a0a Dim gray #141414 Gray #1E1e1e | Первый цвет анимации полос (одна точка цикла дыхания). |
| Список | Защита полос | Цвет полосы B | vid_oled_bar_color_b Black #000000 Near black #0A0a0a Dim gray #141414 Gray #1E1e1e | Второй цвет анимации полос (вторая точка цикла дыхания). |
| Слайдер | Защита полос | Задержка запуска полосы | vid_oled_bar_delay_sec 10 3600 10 | Задержка до первого перехода цвета полос (сек) — даёт полосам сначала устояться. |
| Слайдер | Защита полос | Время активности полосы | vid_oled_bar_active_min 1 10 1 | Минимальная длительность активной сессии, прежде чем начнётся анимация полос; не даёт срабатывать на коротких сессиях. |
| Слайдер | Защита полос | Интервал простоя полос | vid_oled_bar_interval_min 1 60 1 | Минимальный интервал между переходами цвета полос (мин); медленнее — меньше отвлекает. |
| Пустая строка | Защита полос | blank | | |
| Раздел | Защита в простое | Защита в простое | | |
| Слайдер | Защита в простое | Задержка простоя | vid_oled_idle_delay_sec 20 3600 10 | Время простоя до начала затемнения экрана (сек). |
| Слайдер | Защита в простое | Время затухания простоя | vid_oled_idle_fade_sec 5 120 5 | Длительность затемнения после срабатывания защиты в простое (сек). |
| Слайдер | Защита в простое | Время удержания простоя | vid_oled_idle_hold_sec 0.0 30.0 0.5 | Сколько экран держится полностью затемнённым перед опциональным переходом монитора в DPMS off (сек). |
| Слайдер | Защита в простое | Время восстановления простоя | vid_oled_idle_restore_sec 0.1 5.0 0.1 | Длительность возврата к нормальной яркости при возобновлении активности (сек). |
| Пустая строка | Защита в простое | blank | | |
| Раздел | Защита интерфейса | Защита интерфейса | | |
| Слайдер | Защита интерфейса | Мин. прозрачность интерфейса | vid_oled_ui_min_alpha 0.0 1.0 0.05 | Самая тёмная точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса. |
| Слайдер | Защита интерфейса | Макс. прозрачность интерфейса | vid_oled_ui_max_alpha 0.05 1.0 0.05 | Самая яркая точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса. |
| Слайдер | Защита интерфейса | Период цикла прозрачности | vid_oled_ui_cycle_sec 5 600 5 | Длительность одного цикла дыхания прозрачности интерфейса (сек). |
| Пустая строка | Защита интерфейса | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Инфо OLED... | vid_oled_info | Печатает статус защиты OLED в консоль. |
Визуальные эффекты (q2prox_vfx)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Туман | Туман | | |
| Слайдер | Туман | Плотность тумана | fogdensity 0.01 1 0.01 | Плотность тумана: больше — гуще дымка и хуже видно вдаль. --live. |
| Слайдер | Туман | Тон тумана | foghue 0 1 0.05 | Тон (hue) цвета тумана по кругу 0..1. --live. |
| Слайдер | Туман | Насыщенность тумана | fogsaturation 0 1 0.05 | Насыщенность цвета тумана: 0 — серый, 1 — яркий. --live. |
| Слайдер | Туман | Светлота тумана | foglightness 0 1 0.05 | Светлота тумана: 0 — тёмный, 1 — светлый. --live. |
| Пустая строка | Туман | blank | | |
| Раздел | Свет и стиль | Свет и стиль | | |
| Слайдер | Свет и стиль | Яркость | gl_brightness 0 1 0.1 | Добавляет яркость к картам света мира; больше — светлее уровень. --live. |
| Слайдер | Свет и стиль | Мультяшная обводка | gl_celshading 0 10 1 | Толщина чёрной мультяшной обводки моделей; 0 — выкл. --live. |
| Пустая строка | Свет и стиль | blank | | |
| Раздел | Свечение | Свечение | | |
| Слайдер | Свечение | Сила сияния | gl_bloom_strength 0 3 0.1 | Множитель яркости bloom; больше — сильнее свечение. --live. |
| Слайдер | Свечение | Порог сияния | gl_bloom_threshold 0 1 0.05 | Порог яркости, выше которого пиксели дают bloom; ниже — светится больше сцены. --live. |
| Слайдер | Свечение | Радиус сияния | gl_bloom_sigma 1 12 0.5 | Радиус размытия bloom (сигма Гаусса); больше — шире и мягче свечение. --live. |
| Слайдер | Свечение | Интенсивность карт свечения | gl_glowmap_intensity 0 2 0.1 | Яркость glow-текстур моделей (самосветящиеся части оружия/предметов). --live. |
| Пустая строка | Свечение | blank | | |
| Раздел | Цветокоррекция | Цветокоррекция | | |
| Слайдер | Цветокоррекция | Контраст | gl_post_contrast 0.5 2 0.05 | Контраст картинки; 1 — нейтрально, больше — резче. --live. |
| Слайдер | Цветокоррекция | Сочность цвета | gl_post_vibrance -1 1 0.05 | Сочность: сильнее поднимает приглушённые цвета; минус — блёкло. --live. |
| Слайдер | Цветокоррекция | Температура | gl_post_temperature -1 1 0.05 | Цветовая температура; минус — холоднее/синее, плюс — теплее/оранжевее. --live. |
| Пустая строка | Цветокоррекция | blank | | |
| Раздел | Резкость | Резкость | | |
| Слайдер | Резкость | Резкость | gl_sharpen 0 10 0.5 | Резкость краёв итоговой картинки; больше — чётче. --live. |
| Пустая строка | Резкость | blank | | |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Динамическое освещение... (X) | pushmenu q2prox_dynamic_lighting | Открывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Действие | Подменю | Продвинутые эффекты... (X) | pushmenu q2prox_avfx | Открывает продвинутые визуальные эффекты (AVFX): погода, небо, светила и эффекты поверхностей. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Действие | Подменю | Инфо о визуальных эффектах... | gl_visual_fx_info | Печатает в консоль текущие значения и состояние визуальных эффектов. |
Динамическое освещение (q2prox_dynamic_lighting)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Динамические источники | Динамические источники | | |
| Слайдер | Динамические источники | Усиление в темноте | gl_dynamic_dark_boost 0.0 10.0 0.05 | Усиливает динамические источники (бластер/ракеты/взрывы) на локально тёмных поверхностях. 0=старое поведение; 1.55=по умолчанию; 5..10=драматично. Радиус и цвет света не меняются. |
| Слайдер | Динамические источники | Радиус освещения | gl_dynamic_radius 0.2 10.0 0.05 | Множитель радиуса динамических источников. 1.0=legacy; меньше=меньше круги на стенах; больше=растянутое свечение в маркированных поверхностях. |
| Слайдер | Динамические источники | Мягкость освещения | gl_dynamic_softness 0.1 5.0 0.05 | Мягкость спада. 1.0=legacy linear; >1=мягче и более размазанный край; <1=концентрированное острое ядро. |
| Слайдер | Динамические источники | Альфа освещения | gl_dynamic_alpha 0.0 1.0 0.05 | Альфа/прозрачность проекций динамического света. 1.0=legacy полная; 0=невидимо. |
| Пустая строка | Динамические источники | blank | | |
| Раздел | Светящиеся источники карты | Светящиеся источники карты | | |
| Раздел | Настройка эмиссии | Настройка эмиссии | | |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Яркость | gl_emissive_lights_intensity 0.00 5.00 0.05 | Глобальная яркость источников. 0=выкл; 1=базовая; до 5x для драматического света. |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Дальность | gl_emissive_lights_range 64 4096 32 | Ограничение радиуса на источник в world units (меньше — компактнее пятна света). |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Масштаб дальности | gl_emissive_lights_range_scale 0.10 4.00 0.05 | Множитель собственного радиуса источника (независим от cap). |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Мерцание | gl_emissive_lights_flicker 0.00 1.00 0.01 | Низкочастотное мерцание лампы (0 = ровный свет, ~0.08 = лёгкий дрейф). |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Плавность переходов | gl_emissive_lights_fade_ms 0 1000 25 | Время плавного появления/исчезания при смене какого-либо sub-тумблера. При priority-based отборе (по умолчанию) активация не зависит от камеры — fade срабатывает только на смену настроек. 0 = резко (отладка). |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Активных за кадр | gl_emissive_lights_max_active 0 128 1 | Лимит legacy V_AddLight. Резервирование слотов гарантирует, что геймплейные dlight (снаряды, искры, взрывы, фонарик) не голодают; AVFX material UBO используют отдельные статичные семьи. |
| Слайдер | Настройка эмиссии | Лимит кеша | gl_emissive_lights_max_sources 0 1024 16 | Лимит кеша источников (строится при загрузке карты). 0 = выкл. |
| Пустая строка | Настройка эмиссии | blank | | |
| Раздел | Тени | Тени | | |
| Пустая строка | Тени | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | q2prox_dynamic_lighting_defaults | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Постобработка (q2prox_postfx)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Режим | gl_postfx_mode Off 0 Pixel 1 CRT 2 Film 3 VHS 4 Noir 5 Sepia 6 | Стиль постобработки: Пиксель, CRT, Плёнка, VHS, Нуар или Сепия (нужна включённая постобработка). --live. |
| Слайдер | | Сила | gl_postfx_strength 0 2 0.05 | Общая сила активного эффекта постобработки; 1 — номинал. --live. |
| Слайдер | | Смешение | gl_postfx_mix 0 1 0.05 | Смешение эффекта с исходной картинкой; 1 — полный эффект, 0 — нет. --live. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Настройки пикселя... | pushmenu q2prox_postfx_pixel | Открывает настройки пикселя: разрешение, сетка, уровни цвета, палитра, дизеринг. |
| Действие | | Настройки CRT... | pushmenu q2prox_postfx_crt | Открывает настройки CRT: скан-линии, маска, виньетка, хроматика, кривизна, мерцание. |
| Действие | | Настройки плёнки... | pushmenu q2prox_postfx_film | Открывает настройки плёнки: зерно, виньетка, хроматика, грязь на линзе. |
| Действие | | Настройки VHS... | pushmenu q2prox_postfx_vhs | Открывает настройки VHS: шум, растекание цвета, джиттер, трекинг. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить главные... | set gl_postfx 0; set gl_postfx_mode 0; set gl_postfx_strength 1.0; set gl_postfx_mix 1.0 | Сбрасывает главные параметры постобработки. |
Пиксель (q2prox_postfx_pixel)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Вирт. высота | gl_postfx_pixel_virtual_y 120 1080 10 | Виртуальная вертикальная плотность пикселей. |
| Слайдер | | Сетка | gl_postfx_pixel_grid 0 1 0.05 | Тёмная сетка между пикселями. |
| Слайдер | | Уровни цвета | gl_postfx_pixel_levels 2 64 1 | Число уровней цвета (постеризация). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить пиксель... | set gl_postfx_pixel_virtual_y 240; set gl_postfx_pixel_grid 0.0; set gl_postfx_pixel_levels 16; set gl_postfx_pixel_palette 0; set gl_postfx_pixel_dither 0; set gl_postfx_pixel_filter 0 | Сбрасывает пиксель к значениям по умолчанию. |
CRT (q2prox_postfx_crt)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Скан-линии | gl_postfx_crt_scanlines 0 1 0.05 | Сила скан-линий. |
| Слайдер | | Маска | gl_postfx_crt_mask 0 1 0.05 | Маска люминофора. |
| Слайдер | | Виньетка | gl_postfx_crt_vignette 0 1 0.05 | Виньетка. |
| Слайдер | | Хром. аберрация | gl_postfx_crt_chroma 0 1 0.05 | Хроматическая аберрация. |
| Слайдер | | Кривизна | gl_postfx_crt_curvature 0 1 0.05 | Кривизна экрана. |
| Слайдер | | Мерцание | gl_postfx_crt_flicker 0 1 0.05 | Мерцание. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить CRT... | set gl_postfx_crt_scanlines 0.35; set gl_postfx_crt_mask 0.25; set gl_postfx_crt_curvature 0.0; set gl_postfx_crt_vignette 0.20; set gl_postfx_crt_chroma 0.20; set gl_postfx_crt_flicker 0.0 | Сбрасывает CRT к значениям по умолчанию. |
Плёнка (q2prox_postfx_film)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Зерно | gl_postfx_film_grain 0 1 0.05 | Зерно плёнки. |
| Слайдер | | Виньетка | gl_postfx_film_vignette 0 1 0.05 | Виньетка. |
| Слайдер | | Хром. аберрация | gl_postfx_film_chroma 0 1 0.05 | Хроматическая аберрация. |
| Слайдер | | Грязь | gl_postfx_film_dirt 0 1 0.05 | Грязь на линзе. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить плёнку... | set gl_postfx_film_grain 0.20; set gl_postfx_film_vignette 0.25; set gl_postfx_film_chroma 0.10; set gl_postfx_film_dirt 0.0 | Сбрасывает плёнку к значениям по умолчанию. |
VHS (q2prox_postfx_vhs)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Шум | gl_postfx_vhs_noise 0 1 0.05 | Аналоговый шум. |
| Слайдер | | Растекание цвета | gl_postfx_vhs_chroma_bleed 0 1 0.05 | Растекание цвета. |
| Слайдер | | Джиттер | gl_postfx_vhs_jitter 0 1 0.05 | Джиттер строк. |
| Слайдер | | Трекинг | gl_postfx_vhs_tracking 0 1 0.05 | Искажение трекинга. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить VHS... | set gl_postfx_vhs_noise 0.25; set gl_postfx_vhs_chroma_bleed 0.30; set gl_postfx_vhs_jitter 0.15; set gl_postfx_vhs_tracking 0.10 | Сбрасывает VHS к значениям по умолчанию. |
Продвинутые визуальные эффекты (q2prox_avfx)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Пресеты | Пресеты | | |
| Действие | Пресеты | Пресеты AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Открывает наборы пресетов AVFX. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets, поэтому их можно гибко править вручную. |
| Раздел | Основные параметры | Основные параметры | | |
| Слайдер | Основные параметры | Плотность примеси | cl_avfx_air_density_scale 0 2 0.05 | Множитель плотности только для дополнительного воздушного слоя. |
| Слайдер | Основные параметры | Прозрачность примеси | cl_avfx_air_alpha_scale 0 2 0.05 | Множитель прозрачности только для дополнительного воздушного слоя. |
| Список | Основные параметры | Режим AVFX | cl_avfx_backend Classic 0 Accelerated 1 | cl_avfx_backend: внутренний режим поверхностей и состояния AVFX. Классический сохраняет старый путь; ускоренный включает новые оптимизации для рендера погоды. |
| Список | Основные параметры | Рендер погоды | cl_avfx_weather_renderer Classic 0 Accelerated 1 Auto 2 | cl_avfx_weather_renderer: путь рендера погоды. Классический использует старый CPU/entity-путь; ускоренный и авто могут использовать новый путь, когда режим AVFX ускоренный. |
| Слайдер | Основные параметры | Расстояние LOD | cl_avfx_render_lod_wu 256 4096 64 | Расстояние LOD в игровых единицах (за этим расстоянием мелкие эффекты пропадают). По умолчанию 1536. |
| Раздел | Форма и ветер | Форма и ветер | | |
| Слайдер | Форма и ветер | Плотность | cl_avfx_density 0 1 0.05 | Сколько частиц/лучей создаёт пресет в рамках бюджета качества. --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Непрозрачность | cl_avfx_alpha 0.05 1 0.05 | Общая непрозрачность эффектов AVFX; ниже — прозрачнее погода. --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Радиус | cl_avfx_radius 128 2048 64 | Горизонтальный размер (в игр. ед.) погодного объёма вокруг камеры. --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Высота | cl_avfx_height 128 2048 64 | Высота (в игр. ед.) погодного столба вокруг камеры. --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Скорость | cl_avfx_speed 0.1 4 0.1 | Множитель скорости падения/дрейфа всех элементов пресета (штрихи дождя, дрейф снега/пепла). --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Ветер X | cl_avfx_wind_x -512 512 16 | Ветер по X: наклоняет штрихи и сносит частицы на восток (+) / запад (-). --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Ветер Y | cl_avfx_wind_y -512 512 16 | Ветер по Y: наклоняет штрихи и сносит частицы на север (+) / юг (-). --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Размер | cl_avfx_size 0.25 4 0.025 | Множитель размера штрихов/частиц (длина/толщина дождя, масштаб снежинок). --live. |
| Слайдер | Форма и ветер | Множитель числа частиц | cl_avfx_particle_multiplier 0.2 100 1 | Множитель числа частиц для снега/пепла/пыли/дымки и капель дождя; 1 — по умолчанию, до 100 — метель. --live. |
| Пустая строка | Форма и ветер | blank | | |
| Раздел | Режимы | Режимы | | |
| Пустая строка | Режимы | blank | | |
| Раздел | Подменю и сервис | Подменю и сервис | | |
| Действие | Подменю и сервис | Детальная настройка... (X) | pushmenu q2prox_avfx_details | Открывает детальные настройки AVFX: дождь/вода, снег, снежинки, снежный покров, прочие эффекты, гроза, молния, небо/облака, солнце, луна, фонарик, контакты монстров, звуки. |
| Действие | Подменю и сервис | Расширенные эффекты... (X) | pushmenu q2prox_avfx_enhanced | Открывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду. |
| Пустая строка | Подменю и сервис | blank | | |
| Действие | Подменю и сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults | Сбрасывает все cvar'ы AVFX к значениям по умолчанию. |
| Действие | Подменю и сервис | Инфо о продвинутых эффектах... | cl_avfx_info | Печатает в консоль диагностику AVFX (активные эффекты, счётчики, бюджеты). |
Детальная настройка AVFX (q2prox_avfx_details)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Вода и погода | Вода и погода | | |
| Действие | Вода и погода | Настройки воды... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water | Открывает настройки воды: улучшенная водная поверхность, качество, цвет, рябь, пена, реакция на солнце/луну. |
| Действие | Вода и погода | Настройки дождя... (X) | pushmenu q2prox_avfx_rain | Открывает настройки дождя: близкие капли, круги от дождя на воде, брызги на твёрдых поверхностях, мокрая линза. |
| Действие | Вода и погода | Настройки луж... (X) | pushmenu q2prox_avfx_puddles | Открывает настройки луж: жизненный цикл лужи, брызги от шагов, кольца, струи стекания, грязь внутри лужи, контакт с водой, блики. |
| Раздел | Снег и воздух | Снег и воздух | | |
| Действие | Снег и воздух | Настройки снега... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow | Открывает настройки снега: стиль и основные параметры снега. |
| Действие | Снег и воздух | Настройки снежинок... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snowflakes | Открывает настройки снежинок: вид, форма, размер, плотность и вращение. |
| Действие | Снег и воздух | Настройки снежного покрова... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Открывает настройки снежного покрова: накопление, GPU-материал, покрытие, следы, мягкие края, сугробы. |
| Действие | Снег и воздух | Пепел, пыль и дымка... (X) | pushmenu q2prox_avfx_ash_dust_mist | Открывает вид частиц пепла, пыли и дымки: формы, цвета и вариацию размера. |
| Действие | Снег и воздух | Прочие эффекты... (X) | pushmenu q2prox_avfx_other | Открывает прочие эффекты AVFX: все визуальные настройки пара у лавы. |
| Раздел | Небо и светила | Небо и светила | | |
| Действие | Небо и светила | Настройки грозы... (X) | pushmenu q2prox_avfx_storm_settings | Открывает настройки грозы: переключатель грозы и её плотность (молния — в отдельном подменю). |
| Действие | Небо и светила | Настройки молнии... (X) | pushmenu q2prox_avfx_lightning_settings | Открывает визуал молнии: ствол, ответвления, bloom и force-post. |
| Действие | Небо и светила | Настройки разрядов молнии... (X) | pushmenu q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает разряды молнии и урон: разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах и урон молнии. |
| Действие | Небо и светила | Настройки неба и облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_storm_sky | Открывает небо и облака: погодный тинт неба, потемнение неба, тинт грозы, процедурные облака и туман. |
| Действие | Небо и светила | Настройки солнца... (X) | pushmenu q2prox_avfx_sun | Открывает настройки солнца: видимый диск, режим времени, позиция, цвет, яркость, затенение облаками. |
| Действие | Небо и светила | Настройки луны... (X) | pushmenu q2prox_avfx_moon | Открывает настройки луны: видимый диск, режим, позиция, фаза, размер, яркость, затенение облаками. |
| Действие | Небо и светила | Настройки звёзд... (X) | pushmenu q2prox_avfx_stars | Открывает настройки звёзд: каталог по реальным данным + дополнительный фон + Млечный Путь + Венера + Марс + окклюзия облаками + затухание днём / при луне + мерцание сильнее у горизонта + линии созвездий + bloom звёзд и планет. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Действие | Небо и светила | Настройки метеоров... (X) | pushmenu q2prox_avfx_meteors | Открывает настройки метеоров: метеоры на небе / падающие звёзды (M1) и падающие метеоры с ударом (M2) — болиды, хвосты, фрагментация, вспышки удара, осколки, испарение луж, тряска камеры. |
| Действие | Небо и светила | Объёмный туман... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog | Открывает объёмный туман/мглу: GPU-raymarch слой по высоте с клочьями шума, ветровым дрейфом и реакцией на свет. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Действие | Небо и светила | Объёмные облака... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds | Открывает объёмные облака: GPU-raymarch мировой слой облаков, освещённый солнцем/луной; может закрывать диски светил. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Локальные эффекты и звук | Локальные эффекты и звук | | |
| Действие | Локальные эффекты и звук | Настройки фонарика... (X) | pushmenu q2prox_avfx_flashlight | Открывает настройки фонарика: включение, дальность, угол конуса, цвет, мерцание, батарейка. |
| Действие | Локальные эффекты и звук | Контакты монстров со средой... (X) | pushmenu q2prox_avfx_monster_contacts | Открывает контакты монстров со средой: следы на снегу, круги на лужах и всплески при приземлении (только локальная игра / DM-тренировка). |
| Действие | Локальные эффекты и звук | Громкость AVFX-звуков... (X) | pushmenu q2prox_avfxvol | Открывает громкость AVFX-звуков: эмбиент, дождь, снег, вода, пар, гром, метеоры, шаги по поверхностям. |
Пресеты AVFX (q2prox_avfx_presets)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Пресеты AVFX | Пресеты AVFX | | |
| Действие | Пресеты AVFX | Базовые пресеты (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_basic | Открывает текущие базовые AVFX-пресеты: небо, дождь, гроза и снег. |
| Действие | Пресеты AVFX | Космос (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_space | Открывает набор космических AVFX-пресетов. Новые пресеты будут добавляться сюда. |
| Действие | Пресеты AVFX | Разное (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_misc | Открывает разные AVFX-пресеты. Новые варианты будут добавляться сюда. |
| Действие | Пресеты AVFX | Музыкальные (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_music | Открывает музыкальные AVFX-пресеты: полный визуальный пресет плюс зацикленный трек. |
| Действие | Пресеты AVFX | Экстра качество (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_extra | Открывает AVFX-пресеты экстра-качества на основе Ultra-пресетов. |
| Действие | Пресеты AVFX | Can you run Q2PRO-X ? (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_can_run | Эти пресеты предназначены исключительно для Hi-End PC и исключительно для тестирования |
| Действие | Пресеты AVFX | HDR (High Dynamic Range) (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_hdr | Открывает AVFX-пресеты, настроенные под HDR-рендер. / Для наилучшего HDR-эффекта рекомендуется использовать бэкенд win32wgl. |
| Действие | Пресеты AVFX | Пользовательские (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets_custom | Открывает пользовательские AVFX-пресеты: 12 локальных слотов с загрузкой, сохранением и именами. |
| Пустая строка | Пресеты AVFX | blank | | |
| Действие | Пресеты AVFX | Включить AVFX по умолчанию (X) | q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1 | Сбрасывает все параметры AVFX к значениям по умолчанию и включает главный переключатель AVFX. |
| Действие | Пресеты AVFX | Выключить музыку пресета (разово) (X) | music_online_stop | Разово останавливает текущую музыку пресета. Не отключает музыкальные пресеты и не меняет настройки AVFX. |
Базовые пресеты (q2prox_avfx_presets_basic)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Clear sky | Clear sky | | |
| Действие | Clear sky | Весенне-летнее небо (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sky_su.cfg | Весенне-летнее небо: ясный день - голубой градиент, насыщенные объёмные облака Perlin-Worley и солнце. Без дождя/снега. Редактируемый cfg. |
| Раздел | Ultra quality | Ultra quality | | |
| Действие | Ultra quality | Дождь+гроза Ultra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_u.cfg | Ultra-эталон из текущего локального rain+storm AVFX конфига: оптимизированный рендерер, LOD выключен, дождь, лужи, кольца, потоки, грозовое небо, молнии, гром и звуки включены. |
| Действие | Ultra quality | Дождь Ultra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_u.cfg | Ultra-дождь без грозы и молний. Оставляет дождь, лужи, кольца, потоки, контакты с водой и звуки. |
| Действие | Ultra quality | Снег Ultra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_u.cfg | Ultra-снег из текущего локального снежного конфига: оптимизированный рендер снега, LOD выключен, покров, сугробы, следы, вода и звуки включены. |
| Раздел | Quality | Quality | | |
| Действие | Quality | Дождь+гроза Quality (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_q.cfg | Качественный дождь с грозой: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и немного сниженная плотность частиц. |
| Действие | Quality | Дождь Quality (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_q.cfg | Качественный дождь: близко к Ultra, без грозы, мягкий LOD дальности. |
| Действие | Quality | Снег Quality (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_q.cfg | Качественный снег: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и чуть облегчённая детализация снега. |
| Раздел | Balanced | Balanced | | |
| Действие | Balanced | Дождь+гроза Balanced (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_b.cfg | Сбалансированный дождь с грозой: сильнее LOD и ниже плотность для заметного роста FPS. |
| Действие | Balanced | Дождь Balanced (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_b.cfg | Сбалансированный дождь: сильнее LOD, ниже плотность дождя/луж, без грозы. |
| Действие | Balanced | Снег Balanced (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_b.cfg | Сбалансированный снег: сильнее LOD и средние бюджеты снежного покрова/детализации. |
| Раздел | Performance | Performance | | |
| Действие | Performance | Дождь+гроза Perf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_p.cfg | Производительный дождь с грозой: меньше частиц, короче LOD-дистанция и проще детализация, звуки включены. |
| Действие | Performance | Дождь Perf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_p.cfg | Производительный дождь: меньше частиц, короче LOD-дистанция, без грозы, звуки включены. |
| Действие | Performance | Снег Perf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_p.cfg | Производительный снег: облегчены снежинки, покров и сугробы, звуки включены. |
| Раздел | Ultra performance | Ultra performance | | |
| Действие | Ultra performance | Дождь+гроза UPerf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_up.cfg | Максимальная производительность для дождя с грозой: агрессивный LOD, мало частиц, кольца/пузыри/брызги шагов/попадания оружия отключены, звуки включены. |
| Действие | Ultra performance | Дождь UPerf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_up.cfg | Максимальная производительность для дождя: агрессивный LOD, мало частиц, без грозы, дополнительные эффекты луж отключены, звуки включены. |
| Действие | Ultra performance | Снег UPerf (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_up.cfg | Максимальная производительность для снега: агрессивный LOD, мало частиц, без следов, без снежных эффектов на воде, без попаданий по снегу, звуки включены. |
| Пустая строка | Ultra performance | blank | | |
| Действие | Ultra performance | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Космос (q2prox_avfx_presets_space)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Космос | Космос | | |
| Действие | Космос | Звёздное небо (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_ss.cfg | Звёздное небо: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Звёзды, Метеоры, Луна (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_smm.cfg | Звёзды, Метеоры, Луна: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроек звёзд, метеоров и луны. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Полный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_f.cfg | Полный космос: полный космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Туманный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_fg.cfg | Туманный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных туманных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Голубая туманность (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_bn.cfg | Голубая туманность: космический AVFX-пресет с голубой туманностью из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Солнечный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_sun.cfg | Солнечный космос: космический/дневной AVFX-пресет из текущих настроек солнца и небесных эффектов. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Красный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_r.cfg | Красный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных красных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Зелёный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_g.cfg | Зелёный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных зелёных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Действие | Космос | Мистический космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_m.cfg | Мистический космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных мистических небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Пустая строка | Космос | blank | | |
| Действие | Космос | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Разное (q2prox_avfx_presets_misc)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Разное | Разное | | |
| Действие | Разное | Silent Hill Rain (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shr.cfg | Silent Hill Rain: мрачный плотный дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Silent Hill Snow (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shs.cfg | Silent Hill Snow: мрачный снежный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Холодный пепел (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_ca.cfg | Холодный пепел: холодный пепельный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Цикл дня и ночи зимой (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_wdn.cfg | Цикл дня и ночи зимой: зимний AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Цикл дня и ночи под дождем (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_rdn.cfg | Цикл дня и ночи под дождем: дождевой AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Лучи Бога в дымке (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_grh.cfg | Лучи Бога в дымке: дымчатый AVFX-пресет с выраженными лучами Бога из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | От заката к луне (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_stm.cfg | От заката к луне: AVFX-пресет перехода от закатного настроения к лунной ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Действие | Разное | Лёгкий летний дождик (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_lsr.cfg | Лёгкий летний дождик: лёгкий летний дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Пустая строка | Разное | blank | | |
| Действие | Разное | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Музыкальные (q2prox_avfx_presets_music)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Музыкальные | Музыкальные | | |
| Действие | Музыкальные | Холодные звезды (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cs.cfg | Холодные звезды: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Too Far Away (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_tfa.cfg | Too Far Away: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Magellan (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mag.cfg | Magellan: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Sunset of Paradise (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_sop.cfg | Sunset of Paradise: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Meditative Fantasies (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mf.cfg | Meditative Fantasies: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Strannimus (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_str.cfg | Strannimus: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Near Comet (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_nc.cfg | Near Comet: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Listen to Doom (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ltd.cfg | Listen to Doom: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Galaxy (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_g.cfg | Galaxy: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Crystals of Distant Voices (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cdv.cfg | Crystals of Distant Voices: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Nea (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_n.cfg | Nea: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Fantastic Universe (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_fu.cfg | Fantastic Universe: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Invisible Proximity (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ip.cfg | Invisible Proximity: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Gloomy Clouds (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_gc.cfg | Gloomy Clouds: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | Музыкальные | Мелодичный космос (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mc.cfg | Мелодичный космос: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Пустая строка | Музыкальные | blank | | |
| Действие | Музыкальные | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Экстра качество (q2prox_avfx_presets_extra)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Экстра качество | Экстра качество | | |
| Действие | Экстра качество | Дождь+гроза Extra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_e.cfg | Дождь+гроза Extra: копия пресета Дождь+гроза Ultra для дальнейшей настройки. |
| Действие | Экстра качество | Дождь Extra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_e.cfg | Дождь Extra: копия пресета Дождь Ultra для дальнейшей настройки. |
| Действие | Экстра качество | Снег Extra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_e.cfg | Снег Extra: копия пресета Снег Ultra для дальнейшей настройки. |
| Действие | Экстра качество | Фиолетовый космос Extra (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_pc_e.cfg | Фиолетовый космос Extra: космический AVFX-пресет экстра-качества из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Пустая строка | Экстра качество | blank | | |
| Действие | Экстра качество | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Can you run Q2PRO-X ? (q2prox_avfx_presets_can_run)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Can you run Q2PRO-X ? | Can you run Q2PRO-X ? | | |
| Действие | Can you run Q2PRO-X ? | Дождь Extra Quality (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_xq.cfg | Дождь Extra Quality: экстремальный дождевой AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC. |
| Действие | Can you run Q2PRO-X ? | Снег Extra Quality (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_xq.cfg | Снег Extra Quality: экстремальный снежный AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC. |
| Пустая строка | Can you run Q2PRO-X ? | blank | | |
| Действие | Can you run Q2PRO-X ? | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
HDR (High Dynamic Range) (q2prox_avfx_presets_hdr)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | Пресеты рассчитаны под включенный HDR-рендер. | | |
| Пустая строка | | Максимальный эффект: включите HDR-вывод, если дисплей поддерживает HDR. | | |
| Пустая строка | | Рекомендация: для наилучшего HDR-эффекта используйте бэкенд win32wgl. | | |
| Пустая строка | | win32egl тоже поддерживает HDR-вывод, но требует включенного HDR в Windows. | | |
| Пустая строка | | Настройка HDR: команда /HDR или меню Видео и экран. | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | HDR (High Dynamic Range) | HDR (High Dynamic Range) | | |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Nea HDR (музыкальный) (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_n.cfg | Nea HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | July Drops HDR (музыкальный) (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_jd.cfg | July Drops HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Destroy HDR (музыкальный) (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_d.cfg | Destroy HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Солнечный космос HDR (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_sc.cfg | Солнечный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Голубая туманность HDR (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_bn.cfg | Голубая туманность HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Красный космос HDR (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_rs.cfg | Красный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Зелёный космос HDR (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_gs.cfg | Зелёный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Мистический космос HDR (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_ms.cfg | Мистический космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Полный холод HDR (музыкальный) (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_fc.cfg | Полный холод HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Пустая строка | HDR (High Dynamic Range) | blank | | |
| Действие | HDR (High Dynamic Range) | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Пользовательские (q2prox_avfx_presets_custom)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Слоты 1-6 | Слоты 1-6 | | |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 1 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 1. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 1 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 1. |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 2 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 2. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 2 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 2. |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 3 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 3. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 3 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 3. |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 4 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 4. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 4 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 4. |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 5 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 5. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 5 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 5. |
| Действие | Слоты 1-6 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 6 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 6. |
| Действие | Слоты 1-6 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 6 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 6. |
| Раздел | Слоты 7-12 | Слоты 7-12 | | |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 7 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 7. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 7 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 7. |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 8 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 8. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 8 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 8. |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 9 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 9. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 9 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 9. |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 10 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 10. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 10 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 10. |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 11 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 11. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 11 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 11. |
| Действие | Слоты 7-12 | Загрузить (X) | cl_avfx_preset_load_custom 12 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 12. |
| Действие | Слоты 7-12 | Сохранить (X) | cl_avfx_preset_save_custom 12 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 12. |
| Пустая строка | Слоты 7-12 | blank | | |
| Действие | Слоты 7-12 | Назад к пресетам AVFX... (X) | pushmenu q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Расширенные эффекты (q2prox_avfx_enhanced)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Настройки по оружию... (X) | pushmenu q2prox_avfx_weapon_impacts | Открывает переключатели попаданий в воду по оружию (Бластер, Гипербластер, Пулемёт, Цепной пулемёт, Дробовик, Супер-дробовик, Рейлган, Граната, Гранатомёт, Ракетомёт, BFG). |
Прочие эффекты AVFX (q2prox_avfx_other)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Плотность пара | cl_avfx_lava_steam_density 0 2 0.05 | Количество пара у контактов с лавой и горячих кромок (множитель 0..2). --live. |
| Слайдер | | Высота пара | cl_avfx_lava_steam_height 8 256 4 | Высота подъёма клубов пара в игровых единицах. --live. |
| Слайдер | | Размер пара | cl_avfx_lava_steam_size 0.1 2 0.05 | Множитель диаметра клубов пара; действует на новые клубы, не на уже висящие. --live. |
| Слайдер | | Непрозрачность пара | cl_avfx_lava_steam_alpha 0 1 0.05 | Непрозрачность пара (0 — невидимо, 1 — обычно); действует сразу на все клубы. --live. |
| Слайдер | | Скорость пара | cl_avfx_lava_steam_speed 8 160 4 | Скорость подъёма пара, игровых единиц в секунду. --live. |
| Слайдер | | Радиус пара у лавы | cl_avfx_lava_steam_edge_radius 0 96 4 | Дополнительный радиус захвата контактов погоды/кромок вокруг лавы. --live. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_lava_steam | Сбрасывает параметры пара у лавы на значения по умолчанию. |
Пепел, пыль и дымка (q2prox_avfx_ash_dust_mist)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Пепел | Пепел | | |
| Слайдер | Пепел | Доля угольков | cl_avfx_ash_ember_fraction 0 1 0.05 | Доля частиц пепла, которые являются тёплыми светящимися угольками (остальные — тёмные крупинки). |
| Пустая строка | Пепел | blank | | |
| Раздел | Пыль | Пыль | | |
| Слайдер | Пыль | Вариация размера | cl_avfx_dust_size_variation 0 1 0.05 | Насколько размер пылинок плавает вокруг базового размера. |
| Слайдер | Пыль | Цвет — красный | cl_avfx_dust_color_r 0 1 0.02 | Базовый цвет пыли, красный канал. |
| Слайдер | Пыль | Цвет — зелёный | cl_avfx_dust_color_g 0 1 0.02 | Базовый цвет пыли, зелёный канал. |
| Слайдер | Пыль | Цвет — синий | cl_avfx_dust_color_b 0 1 0.02 | Базовый цвет пыли, синий канал. |
| Слайдер | Пыль | Вариация цвета | cl_avfx_dust_color_variation 0 1 0.05 | Разброс оттенков пылинок вокруг базового цвета. |
| Пустая строка | Пыль | blank | | |
| Раздел | Дымка | Дымка | | |
| Список | Дымка | Дымка (X) | cl_avfx_mist_billows Sprites 0 Billows 1 Billows + sprites 2 | Стиль дымки: спрайты = старые клочья; клубы = объёмный клубящийся дым; клубы+спрайты = оба слоя одновременно. |
| Слайдер | Дымка | Вариация размера | cl_avfx_mist_size_variation 0 1 0.05 | Насколько размер частиц дымки плавает вокруг базового размера. |
| Слайдер | Дымка | Цвет — красный | cl_avfx_mist_color_r 0 1 0.02 | Базовый цвет дымки, красный канал. |
| Слайдер | Дымка | Цвет — зелёный | cl_avfx_mist_color_g 0 1 0.02 | Базовый цвет дымки, зелёный канал. |
| Слайдер | Дымка | Цвет — синий | cl_avfx_mist_color_b 0 1 0.02 | Базовый цвет дымки, синий канал. |
| Слайдер | Дымка | Вариация цвета | cl_avfx_mist_color_variation 0 1 0.05 | Разброс оттенков дымки вокруг базового цвета. |
| Пустая строка | Дымка | blank | | |
| Действие | Дымка | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_ash_dust_mist | Сбрасывает только параметры пепла, пыли и дымки, показанные в этом экране. |
| Действие | Дымка | Назад к детальной настройке... (X) | pushmenu q2prox_avfx_details | Назад к детальной настройке AVFX. |
Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfx_sounds)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Открыть громкость AVFX-звуков... (X) | pushmenu q2prox_avfxvol | Открыть меню громкости AVFX-звуков (переименовано из «Настроек звуков AVFX»). |
Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfxvol)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Громкость звуков | cl_avfx_audio_volume 0 1 0.05 | Общая громкость AVFX-звуков (умножается на s_volume и подслои). |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Погода и среда | Погода и среда | | |
| Пустая строка | Погода и среда | blank | | |
| Раздел | Пар | Пар | | |
| Пустая строка | Пар | blank | | |
| Раздел | Небесные эффекты | Небесные эффекты | | |
| Пустая строка | Небесные эффекты | blank | | |
| Раздел | Звуки контактов | Звуки контактов | | |
| Пустая строка | Звуки контактов | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Звуки AVFX выкл. | set cl_avfx_audio 0; set cl_avfx_audio_volume 0; set cl_avfx_audio_wind 0; set cl_avfx_audio_rain 0; set cl_avfx_audio_rain_drops 0; set cl_avfx_audio_snow 0; set cl_avfx_audio_water 0; set cl_avfx_audio_lava_steam 0; set cl_avfx_audio_lava_surface_steam 0; set cl_avfx_weapon_snow_steam_audio 0; set cl_avfx_audio_thunder 0; set cl_avfx_audio_impact 0; set cl_avfx_audio_meteor_impact 0; set cl_avfx_audio_meteor 0; set cl_avfx_audio_surface_steps 0; set cl_avfx_audio_puddle_steps 0; set cl_avfx_audio_snow_steps 0 | Заглушить все AVFX-звуковые слои (не трогает визуал AVFX и обычные категорные громкости). |
| Действие | Сервис | Восстановить звуки AVFX | set cl_avfx_audio 1; set cl_avfx_audio_volume 1; set cl_avfx_audio_wind 1; set cl_avfx_audio_rain 1; set cl_avfx_audio_rain_drops 1; set cl_avfx_audio_snow 1; set cl_avfx_audio_water 1; set cl_avfx_audio_lava_steam 1; set cl_avfx_audio_lava_surface_steam 1; set cl_avfx_weapon_snow_steam_audio 1; set cl_avfx_audio_thunder 1; set cl_avfx_audio_impact 1; set cl_avfx_audio_meteor_impact 1; set cl_avfx_audio_meteor 1; set cl_avfx_audio_surface_steps 1; set cl_avfx_audio_puddle_steps 1; set cl_avfx_audio_snow_steps 1 | Восстановить дефолты AVFX-звуковых слоёв (все ВКЛ / cl_avfx_audio_volume = 1). |
Попадания оружия в воду (q2prox_avfx_weapon_impacts)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Стрелковое оружие | Стрелковое оружие | | |
| Раздел | Взрывное оружие | Взрывное оружие | | |
| Пустая строка | Взрывное оружие | blank | | |
| Раздел | Попадания по снегу | Попадания по снегу | | |
| Действие | Попадания по снегу | Настройки снежных попаданий... (X) | pushmenu q2prox_avfx_weapon_snow_impacts | Открыть подменю переключателей попаданий по снегу и скорости исчезновения следов. |
| Пустая строка | Попадания по снегу | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_weapon_impacts | Сбрасывает только параметры попаданий оружия в воду, показанные в этом экране. |
Попадания оружия по снегу (q2prox_avfx_weapon_snow_impacts)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Исчезновение следов выстрелов | cl_avfx_weapon_snow_impact_fade_rate 0.1 20.0 0.1 | Скорость зарастания следов выстрелов на снегу (отверстия/кратеры/пятна). 1 = норма, 0.1 = ~в 10x дольше, 10..20 = гораздо быстрее. |
| Раздел | Стрелковое оружие | Стрелковое оружие | | |
| Раздел | Взрывное оружие | Взрывное оружие | | |
| Пустая строка | Взрывное оружие | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_weapon_snow_impacts | Сбрасывает только параметры попаданий оружия по снегу, показанные в этом экране. |
Настройки воды (q2prox_avfx_water)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Базовая вода | Базовая вода | | |
| Слайдер | Базовая вода | Сила воды | cl_avfx_water_strength 0 1 0.05 | Сила визуала улучшенной воды (0..1, по умолчанию 0.65). Применяется сразу. |
| Список | Базовая вода | Текстура воды | cl_avfx_water_surface_style Standard 0 Clear shallow 1 Pool caustics 2 Calm ripples 3 Wind ripples 4 Ocean chop 5 Dark deep 6 Green lagoon 7 Grey calm 8 Murky pond 9 Rough foam 10 Whitewater 11 Soft caustics 12 | Текстура поверхности воды. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты воды. |
| Слайдер | Базовая вода | Скорость движения воды | cl_avfx_water_surface_speed 0.1 10 0.01 | Скорость движения стиля воды (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее). |
| Раздел | Реакция на светила | Реакция на светила | | |
| Слайдер | Реакция на светила | Сила реакции воды | cl_avfx_water_celestial_strength 0 2 0.05 | Насколько сильно солнце+луна управляют цветом/яркостью воды (0..2, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Реакция на светила | Нижняя яркость воды | cl_avfx_water_celestial_min_brightness 0 1 0.01 | Минимальная яркость воды без celestial-света (0..1, по умолчанию 0.05); иначе вода может уйти в очень тёмное ночью. |
| Слайдер | Реакция на светила | Холодный оттенок воды ночью | cl_avfx_water_celestial_night_tint 0 1 0.05 | Холодный глубокий синий оттенок воды в темноте (0..1, по умолчанию 0.55). |
| Слайдер | Реакция на светила | Отклик бликов воды | cl_avfx_water_celestial_specular_scale 0 2 0.05 | Множитель яркости для CPU-путей бликов воды (пена/стекание/кольца/капли); шейдер сам масштабирует. |
| Раздел | Реалистичная вода | Реалистичная вода | | |
| Действие | Реалистичная вода | Поверхность и волны... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_surface | Поверхность и волны реалистичной воды: масштаб/скорость волн, сила нормали, связь с ветром. |
| Действие | Реалистичная вода | Отражение... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_reflect | Отражение реалистичной воды: fresnel, отражение неба, солнечный блик. |
| Действие | Реалистичная вода | Цвет и глубина... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water_color_depth | Цвет и глубина реалистичной воды: глубинная окраска (мелководье/глубина), прозрачность, затухание. Требует Реалистичную воду. |
| Действие | Реалистичная вода | Пена и контакт с берегом... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water_foam_shore | Пена и контакт с берегом реалистичной воды: береговая пена на прозрачной воде/мелководье, дальность, яркость, шум, скорость. В 1.4 на opaque BSP-water вроде q2dm1 пена не рисуется: принято как ограничение. Требует Реалистичную воду. |
| Раздел | Экстра | Экстра | | |
| Действие | Экстра | Отражения... (X) | pushmenu q2prox_avfx_water_reflections | Отражения в воде BSP: отражение сцены (SSR), цветные 3D-отражения моделей и искажение отражения рябью. |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water | Сбрасывает только параметры воды, показанные в этом экране. |
Реалистичная вода — Поверхность и волны (q2prox_avfx_water_realistic_surface)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Масштаб волн | cl_avfx_water_wave_scale 0.25 4 0.05 | Масштаб (тайлинг) волновой нормали реалистичной воды (0.25..4, по умолчанию 1.70). Меньше = крупнее волны. |
| Слайдер | | Скорость волн | cl_avfx_water_wave_speed 0 3 0.05 | Скорость анимации волн реалистичной воды (0..3, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | | Сила нормали | cl_avfx_water_normal_strength 0 2 0.05 | Сила процедурной нормали поверхности; влияет на яркость fresnel/блика (0..2, по умолчанию 1.65). |
| Слайдер | | Связь с ветром | cl_avfx_water_wind_coupling 0 1 0.05 | Связь направления волн с ветром / анизотропия (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water_surface | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Отражение (q2prox_avfx_water_realistic_reflect)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Сила fresnel | cl_avfx_water_fresnel_strength 0 2 0.05 | Сила отражения неба под углом (fresnel) реалистичной воды (0..2, по умолчанию 1.20). |
| Слайдер | | Резкость fresnel | cl_avfx_water_fresnel_power 1 8 0.1 | Экспонента затухания fresnel; больше = отражение только у самого края обзора (1..8, по умолчанию 2.80). |
| Слайдер | | Сила блика | cl_avfx_water_specular_strength 0 2 0.05 | Сила солнечного блика по волновой нормали реалистичной воды (0..2, по умолчанию 0.65). |
| Слайдер | | Отражение неба | cl_avfx_water_sky_reflection 0 1 0.05 | Доля цвета неба, подмешиваемого в воду по fresnel (0..1, по умолчанию 0.75). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water_reflect | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Цвет и глубина (q2prox_avfx_water_color_depth)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Сила глубинной окраски | cl_avfx_water_depth_color_strength 0 2 0.05 | Сила глубинной окраски (0..2, по умолчанию 0.85). |
| Слайдер | | Прозрачность | cl_avfx_water_clarity 0 1 0.05 | Прозрачность воды; больше = видно глубже до затемнения (0..1, по умолчанию 0.35). |
| Слайдер | | Затухание по глубине | cl_avfx_water_depth_extinction 0.1 4 0.05 | Скорость затемнения воды с глубиной (0.1..4, по умолчанию 1.15). |
| Слайдер | | Тон мелководья | cl_avfx_water_shore_mix 0 1 0.05 | Подмешивание светлого берегового тона на мелководье (0..1, по умолчанию 0.50). |
| Слайдер | | Тон глубины | cl_avfx_water_deep_mix 0 1 0.05 | Подмешивание тёмного глубокого тона на глубине (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water_color_depth | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Пена и контакт с берегом (q2prox_avfx_water_foam_shore)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Дальность пены | cl_avfx_water_shore_foam_range 0 1 0.05 | Как далеко пена простирается от берега (0..1, по умолчанию 0.15). Больше = шире полоса. |
| Слайдер | | Яркость пены | cl_avfx_water_shore_foam_intensity 0 2 0.05 | Яркость береговой пены (0..2, по умолчанию 1.35). |
| Слайдер | | Прозрачность пены | cl_avfx_water_shore_foam_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность береговой пены (0..1, по умолчанию 0.35), отдельно от яркости; меньше = сильнее растворяется в воде. |
| Слайдер | | Размер элементов пены | cl_avfx_water_shore_foam_size 0.25 4 0.05 | Размер текстурных элементов пены (0.25..4, по умолчанию 1.0). Меньше = мельче, больше = крупные пятна. |
| Слайдер | | Шум пены | cl_avfx_water_shore_foam_noise 0 1 0.05 | Шумовая разбивка пены; больше = менее сплошная (0..1, по умолчанию 0). |
| Слайдер | | Скорость пены | cl_avfx_water_shore_foam_speed 0 3 0.05 | Скорость анимации пены (0..3, по умолчанию 3.0). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water_foam_shore | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Отражения в воде (q2prox_avfx_water_reflections)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (SSR) | | |
| Слайдер | Отражение сцены (SSR) | Сила отражения сцены | cl_avfx_water_scene_reflection_strength 0 1 0.05 | Сила отражения сцены в воде (0..1; насколько сильно отражённый уровень виден в воде). |
| Пустая строка | Отражение сцены (SSR) | blank | | |
| Раздел | Отражение моделей | Отражение моделей | | |
| Слайдер | Отражение моделей | Сила отражения моделей | cl_avfx_water_model_reflection_strength 0 1 0.05 | Сила отражения моделей в воде (0..1). |
| Пустая строка | Отражение моделей | blank | | |
| Раздел | Искажение отражения | Искажение отражения | | |
| Слайдер | Искажение отражения | Искажение отражения (вода) | cl_avfx_water_reflection_distort 0 1 0.01 | Искажение отражения в воде (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны; масштаб от скорости движения воды. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию). |
| Слайдер | Искажение отражения | Скорость искажения (вода) | cl_avfx_water_reflection_distort_speed 0 5 0.05 | Скорость искажения отражения в воде (0..5): как быстро бежит рябь; независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь. |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_water_reflections | Сбрасывает только параметры отражений воды, показанные в этом экране. |
Настройки дождя (q2prox_avfx_rain)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основной дождь | Основной дождь | | |
| Слайдер | Основной дождь | Количество реалистичных капель | cl_avfx_rain_realistic_amount 0.1 20 0.5 | Количество реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0.1 = в 10x меньше .. 20 = в 20x больше; по умолч. 5). Только при реалистичном дожде. |
| Слайдер | Основной дождь | Разнообразие реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_variation 0 1 0.05 | Разброс длины/ширины/прозрачности/яркости струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Только при реалистичном дожде. |
| Слайдер | Основной дождь | Мягкость реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_softness 0 1 0.05 | Мягкость краёв / сужение струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Больше = менее «палочные». |
| Слайдер | Основной дождь | Глубина реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_depth 0 1 0.05 | Затухание по глубине/расстоянию поля реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). |
| Слайдер | Основной дождь | Доля линейных струй | cl_avfx_rain_realistic_line_mix 0 1 0.05 | Доля более редкого линейного семейства струй (0..1). 0 = в основном капли с головкой; больше = вытянутые линии. |
| Слайдер | Основной дождь | Округлая яркая головка | cl_avfx_rain_realistic_head_bias 0 1 0.05 | Сила более яркой/толстой округлой головки по ходу дождя и ветра (0..1). |
| Пустая строка | Основной дождь | blank | | |
| Раздел | Ближние капли | Ближние капли | | |
| Слайдер | Ближние капли | Плотность близких капель | cl_avfx_rain_drop_density 0 1 0.05 | Плотность слоя ближних капель (независима от основных струй; масштабируется уровнем погоды). |
| Слайдер | Ближние капли | Форма близких капель | cl_avfx_rain_drop_shape 0 3 0.05 | Вытянутость близких капель дождя (0 — круглые как старые частицы, 1 — короткие штрихи по умолчанию как уменьшенные основные капли, больше 1 — более длинные ветровые штрихи). Направление следует cl_avfx_wind_x/y. |
| Слайдер | Ближние капли | Размер близких капель | cl_avfx_rain_drop_size 0.05 1.0 0.01 | Множитель визуального размера ТОЛЬКО для ближних капель (cl_avfx_size остаётся для основной струи). По умолчанию 0.25, чтобы ближние капли были заметно меньше основной струи и не сливались с ней. |
| Пустая строка | Ближние капли | blank | | |
| Раздел | Кольца на воде | Кольца на воде | | |
| Слайдер | Кольца на воде | Плотность колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_density 0 1 0.05 | Доля попаданий по воде, порождающих кольца (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Кольца на воде | Прозрачность колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность колец дождя на стандартной BSP-воде (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Кольца на воде | Толщина обводки колец | cl_avfx_rain_ripple_stroke 0.25 3.0 0.05 | Толщина обводки колец на стандартной BSP-воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще. |
| Слайдер | Кольца на воде | Округлость колец | cl_avfx_rain_ripple_roundness 0 3 1 | Округлость колец дождя на BSP-воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко. |
| Слайдер | Кольца на воде | Капля в центре колец | cl_avfx_rain_ripple_impact_density 0 1 0.05 | Доля колец с видимой каплей/точкой удара в центре (0..1, по умолчанию 0.35). |
| Слайдер | Кольца на воде | Скорость колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_speed 0.1 3.0 0.1 | Скорость расширения и затухания колец (0.1..3.0; 1.0 = по умолчанию; меньше медленнее, больше быстрее). |
| Пустая строка | Кольца на воде | blank | | |
| Раздел | Брызги | Брызги | | |
| Слайдер | Брызги | Плотность брызг | cl_avfx_rain_splash_density 0 1 0.05 | Доля попаданий дождя в твёрдую поверхность, дающих брызги (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Брызги | Размер брызг | cl_avfx_rain_splash_scale 0.2 5.0 0.01 | Размер всплеска брызг (0.2..5.0; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 5.0 = в 5x больше). |
| Пустая строка | Брызги | blank | | |
| Раздел | Визуальные эффекты | Визуальные эффекты | | |
| Слайдер | Визуальные эффекты | Сила заливания глаз | cl_avfx_rain_on_eyes_amount 0 1 0.05 | Сила мокрой линзы/мутнения (0..1, по умолчанию 0.65); также зависит от плотности дождя и силы погоды. |
| Пустая строка | Визуальные эффекты | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_rain | Сбрасывает только параметры дождя, показанные в этом экране. |
Настройки луж (q2prox_avfx_puddles)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Базовая лужа | Базовая лужа | | |
| Слайдер | Базовая лужа | Плотность луж | cl_avfx_rain_puddle_density 0 1 0.05 | Доля попаданий дождя в горизонтальные поверхности, дающих лужу (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Базовая лужа | Непрозрачность луж | cl_avfx_rain_puddle_alpha 0 1 0.05 | Непрозрачность луж (0..1, по умолчанию 0.4). |
| Список | Базовая лужа | Текстура луж | cl_avfx_rain_puddle_surface_style Standard 0 Wet asphalt 1 Muddy 2 Swamp film 3 Dirty ripples 4 Droplet film 5 Macro droplets 6 Clean wet 7 Grey ripple 8 Mud streaks 9 Shallow clear 10 Broken foam 11 Rough muddy 12 | Текстура поверхности луж. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты луж. |
| Слайдер | Базовая лужа | Скорость движения луж | cl_avfx_rain_puddle_surface_speed 0.1 10 0.01 | Скорость движения стиля луж (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее). |
| Слайдер | Базовая лужа | Размер луж | cl_avfx_rain_puddle_max_size 0.2 100 0.02 | Размер луж (0.2..100; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 100 = в 100x больше). |
| Слайдер | Базовая лужа | Количество луж | cl_avfx_rain_puddle_count 0.2 500 1 | Максимум луж (0.2..500; 1.0 = по умолчанию ~384; 0.2 = в 5x меньше; 500 = заполняет буфер 4096). |
| Слайдер | Базовая лужа | Скорость заполнения луж | cl_avfx_rain_puddle_fill_rate 0.01 20 0.05 | Скорость заполнения поверхностей лужами (0.01..20; 0.2 = по умолчанию, в 5x медленнее базы; 20 = почти мгновенно). |
| Раздел | Блики | Блики | | |
| Слайдер | Блики | Сила бликов на лужах | cl_avfx_rain_puddle_specular_strength 0 1 0.05 | Сила бликов на лужах (0..1; 0.6 = по умолчанию). |
| Раздел | Контактные эффекты | Контактные эффекты | | |
| Действие | Контактные эффекты | Капли, кольца, стекание, контакт... (X) | pushmenu q2prox_avfx_puddle_detail | Открывает настройки брызг от шагов, колец на лужах, стекания воды с краёв и контакта воды с водой. |
| Раздел | Экстра | Экстра | | |
| Действие | Экстра | Отражения... (X) | pushmenu q2prox_avfx_puddle_reflections | Открывает подменю отражений в лужах: отражение сцены (SSR), категории отражения моделей и искажение отражения рябью. |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить все настройки луж (X) | cl_avfx_defaults_puddles | Сбрасывает ВСЕ настройки луж — базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»). |
Лужи — брызги, кольца, стекание, контакт (q2prox_avfx_puddle_detail)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Брызги от шагов | Брызги от шагов | | |
| Слайдер | Брызги от шагов | Сила брызг от шагов | cl_avfx_puddle_step_splash_amount 0 5 0.05 | Сила брызг от шагов по лужам (0..5; 1.0 = по умолчанию). 0 оставляет звук мокрых шагов, но убирает видимые брызги. |
| Раздел | Кольца и стекание | Кольца и стекание | | |
| Список | Кольца и стекание | LOD стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_lod Full 0 Follow LOD 1 Near 2 | LOD для расчёта/рендера стекания. Полный игнорирует LOD стекания; По LOD следует Distance LOD только когда он включён; Близко оставляет стекание только рядом с камерой даже при выключенном Distance LOD. |
| Слайдер | Кольца и стекание | Толщина струй воды | cl_avfx_rain_puddle_runoff_scale 0.1 5 0.05 | Множитель толщины струй стекания (0.1..5; 1.0 = по умолчанию, поверх толщины по размеру лужи). |
| Слайдер | Кольца и стекание | Грязь в струях воды | cl_avfx_rain_puddle_runoff_dust 0 3 0.1 | Тёмные частицы грязи/пыли внутри струй стекания (0..3; 1.0 = по умолчанию ~4 на струю; 0 = выкл). |
| Слайдер | Кольца и стекание | Скорость роста струи из лужи | cl_avfx_rain_puddle_runoff_grow_speed 0.05 10 0.05 | Скорость роста струи сверху-вниз (0.05..10; 0.2 = по умолчанию ~3.5 с; 1.0 = база ~700 мс; 10 = почти мгновенно). |
| Список | Кольца и стекание | Стиль стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_style Classic 0 Organic 1 | Рендер стекания. Классический = прежние плоские полосы; Органичный = рваные нити с покачиванием, бликами и временной жизнью. |
| Слайдер | Кольца и стекание | Разнообразие стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_variation 0 1 0.05 | Число нитей / неровность / разрывы для органического стекания (0..1). Только стиль «Органичный». |
| Слайдер | Кольца и стекание | Блики стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_specular 0 1 0.05 | Мелкие мокрые блики вдоль нитей органического стекания (0..1). |
| Слайдер | Кольца и стекание | Динамика стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_dynamics 0 1 0.05 | Временная жизнь органических нитей: появление/рост/истончение/замена (0..1, детерминированно, без мерцания). |
| Раздел | Грязь в лужах | Грязь в лужах | | |
| Слайдер | Грязь в лужах | Грязь внутри луж | cl_avfx_rain_puddle_dust 0 3 0.1 | Количество частиц грязи внутри луж (0..3; 1.0 = по умолчанию; 0 = выкл). На склонах текут вниз; количество растёт с размером лужи. |
| Слайдер | Грязь в лужах | Размер грязи в лужах | cl_avfx_rain_puddle_dust_size 0.1 3 0.05 | Размер частиц грязи внутри луж (0.1..3.0; 1.0 = по умолчанию), независимо от их количества. |
| Раздел | Контакт с водой | Контакт с водой | | |
| Слайдер | Контакт с водой | Прозрачность контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность контактных колец на воде от стекания и контакта воды с водой (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Контакт с водой | Толщина контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_stroke 0.25 3.0 0.05 | Толщина обводки контактных колец на воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще. |
| Слайдер | Контакт с водой | Округлость контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_roundness 0 3 1 | Округлость контактных колец на воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко. |
| Слайдер | Контакт с водой | Размер пузырей | cl_avfx_rain_water_contact_bubble_size 0.1 5 0.05 | Размер пузырей пены (0.1..5.0; 1.0 = по умолчанию). |
| Слайдер | Контакт с водой | Количество пузырей | cl_avfx_rain_water_contact_bubble_density 0.1 10 0.1 | Плотность (количество) пузырей пены (0.1..10.0; 1.0 = по умолчанию). |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить все настройки луж (X) | cl_avfx_defaults_puddles | Сбрасывает ВСЕ настройки луж — базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»). |
Отражения в лужах (q2prox_avfx_puddle_reflections)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (SSR) | | |
| Слайдер | Отражение сцены (SSR) | Сила отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_strength 0 1 0.05 | Сила отражения сцены в лужах (0..1). |
| Список | Отражение сцены (SSR) | Качество отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_quality Low 0 Medium 1 High 2 Ultra 3 | Качество отражения сцены в лужах: точность марша. Выше = чётче, но дороже для GPU. |
| Пустая строка | Отражение сцены (SSR) | blank | | |
| Раздел | Отражение моделей | Отражение моделей | | |
| Слайдер | Отражение моделей | Сила отражения моделей | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_strength 0 1 0.05 | Сила отражения моделей в лужах (0..1). |
| Пустая строка | Отражение моделей | blank | | |
| Раздел | Искажение отражения | Искажение отражения | | |
| Слайдер | Искажение отражения | Искажение отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort 0 1 0.01 | Искажение отражения в лужах (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны; масштаб от скорости движения луж. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию). |
| Слайдер | Искажение отражения | Скорость искажения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort_speed 0 5 0.05 | Скорость искажения отражения в лужах (0..5): как быстро бежит рябь; независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь. |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_puddle_reflections | Сбрасывает только параметры отражений, показанные в этом экране. |
Настройки снега (q2prox_avfx_snow)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Настройки снежинок... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snowflakes | Открывает подменю 3D-снежинок: мировые квад-снежинки (количество, размер, вращение, LOD, реалистичные формы). |
| Действие | Подменю | Настройки снежного покрова... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Открывает подменю снежного покрова: GPU-материал снега на BSP, покрытие, накопление, покров, следы, освещение. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Раздел | Эффекты воды | Эффекты воды | | |
| Слайдер | Эффекты воды | Плотность снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_density 0 1 0.05 | Доля контактов снега с водой, которые рождают дрейфующие тающие снежинки/блёстки (0..1). |
| Слайдер | Эффекты воды | Размер снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_size 0.01 4.0 0.01 | Размер тающих снежинок/блёсток в местах контакта снега с водой. Сразу. |
| Слайдер | Эффекты воды | Время снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_lifetime 1 100 1 | Сколько секунд живёт каждая снежинка на воде. Сразу. |
| Слайдер | Эффекты воды | Дрейф снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_drift_speed 0 24 1 | Скорость дрейфа плавающих снежинок на воде. |
| Пустая строка | Эффекты воды | blank | | |
| Раздел | Поверхность GPU | Поверхность GPU | | |
| Слайдер | Поверхность GPU | Шум поверхности снега | cl_avfx_snow_gpu_noise 0 1 0.05 | Амплитуда world-noise узора GPU-снега (прибит к плоскости пола карты). Сразу. |
| Слайдер | Поверхность GPU | Рельеф снега | cl_avfx_snow_gpu_relief 0 1 0.05 | Сила иллюзии рельефа GPU-снега: холодный синий теневой тон и лёгкое подсвечивание по noise-полю. Сразу. |
| Слайдер | Поверхность GPU | Блёстки снега | cl_avfx_snow_gpu_glitter 0 1 0.05 | Сила блёсток снега. Маленькие ледяные искры также попадают в эффект сияния/bloom. |
| Пустая строка | Поверхность GPU | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snow | Сбрасывает только параметры снега, показанные в этом экране. |
Настройки снежинок (q2prox_avfx_snowflakes)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Количество 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_count 0.2 2.0 0.05 | Множитель плотности 3D-снежинок (ограничен потолком пула 800); работает при любом пресете. Сразу. |
| Слайдер | | Размер 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_size 0.03 3.0 0.01 | Множитель размера 3D-снежинок при спавне: мало = мелкий снег, много = крупные хлопья / метель. Сразу. |
| Слайдер | | LOD-радиус 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_near 0.1 1.0 0.05 | LOD-радиус 3D (доля spawn-радиуса): в его пределах снежинки рисуются как 3D, дальше — обычный частичный снег. 1.0 = без LOD; меньше = дешевле. Сразу. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Реалистичные формы снежинок... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snowflakes_fractal | Открывает настройки реалистичных фрактальных форм снежинок в стиле SnowGlobe (опционально, по умолчанию выключено). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snowflakes | Сбрасывает только параметры снежинок, показанные в этом экране. |
Реалистичные формы снежинок (q2prox_avfx_snowflakes_fractal)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Уникальных форм | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_forms 4 64 1 | Количество уникальных форм снежинок в атласе (4..64). Больше — меньше повторов, чуть больше памяти атласа. |
| Список | | Качество тайла | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_tile 64 0 128 1 256 2 | Разрешение тайла атласа (качество против памяти). 256 — самые чёткие, 64 — самые лёгкие. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Мин. множитель размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_min 0.1 4.0 0.05 | Минимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок. |
| Слайдер | | Макс. множитель размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_max 0.1 6.0 0.05 | Максимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок. |
| Слайдер | | Абс. максимум размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_max_size 1.0 64.0 0.5 | Абсолютный максимум полуразмера снежинки в мировых единицах (ограничивает гигантские хлопья). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snowflakes_fractal | Сбрасывает только параметры реалистичных форм снежинок, показанные в этом экране. |
Настройки снежного покрова (q2prox_avfx_snow_cover)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Материал GPU | Материал GPU | | |
| Слайдер | Материал GPU | Прозрачность снега | cl_avfx_snow_gpu_material_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность GPU-материала снега (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Список | Материал GPU | Вид поверхности | cl_avfx_snow_surface_style Classic 0 Frost 1 Fine powder 2 Wind crust 3 Pillows 4 Granular 5 Dimpled 6 Blue ice 7 Crystals 8 Dense crust 9 Sparse 10 Wind waves 11 Ridges 12 Fluffy 13 Deep drift 14 Clumps 15 Velvet 16 Pellets 17 Ripple 18 Chunky 19 Blue dune 20 | Вид снежной поверхности (0=классич., 1..20 референсы). Сразу. |
| Пустая строка | Материал GPU | blank | | |
| Раздел | Покрытие | Покрытие | | |
| Слайдер | Покрытие | Заполненность снегом | cl_avfx_snow_gpu_coverage_prefill 0 1 0.05 | Начальная заполненность покрытия. 1.0 сразу делает карту полностью заснеженной; 0.0 начинает с чистых поверхностей. |
| Слайдер | Покрытие | Скорость заполнения снегом | cl_avfx_snow_accum_fill_rate 0.01 3 0.01 | Скорость заполнения снегом (0.01..3.00, по умолчанию 0.06). |
| Слайдер | Покрытие | Добор мелких поверхностей | cl_avfx_snow_gpu_small_face_area_wu2 0 65536 256 | Порог площади мелких BSP-полигонов в квадратных игровых единицах. Больше = больше узких/мелких поверхностей добираются снегом и заполняются ровнее; по умолчанию 4096. |
| Пустая строка | Покрытие | blank | | |
| Раздел | Накопление | Накопление | | |
| Слайдер | Накопление | Плотность накопления | cl_avfx_snow_accum_density 0 1 0.05 | Плотность снежных шапок на подходящих горизонтальных поверхностях. |
| Слайдер | Накопление | Непрозрачность шапок | cl_avfx_snow_accum_alpha 0 1 0.05 | Непрозрачность снежных шапок (0..1, по умолчанию 1.0). |
| Слайдер | Накопление | Размер шапок | cl_avfx_snow_accum_max_size 0.04 4.0 0.004 | Максимальный размер снежной шапки (0.04..4.0, по умолчанию 4.0). |
| Слайдер | Накопление | Количество шапок | cl_avfx_snow_accum_count 0.2 500 1 | Множитель количества снежных шапок (0.2..500, по умолчанию 500). |
| Пустая строка | Накопление | blank | | |
| Раздел | Покров | Покров | | |
| Пустая строка | Покров | blank | | |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Края и сугробы... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_shape | Открывает настройки мягких краёв, снежных комочков и сугробов. |
| Действие | Подменю | Следы и объём... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_volume | Открывает настройки следов и объёмного снежного покрова. |
| Действие | Подменю | Освещение снега... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_lighting | Открывает настройки реакции снега на солнце, луну, фонарик и динамический свет. |
| Действие | Подменю | Пар у лавы... (X) | pushmenu q2prox_avfx_other | Открывает настройки клубов пара у лавы (испарение снега/дождя на лаве: размер, плотность, высота) — в «Прочих эффектах AVFX». |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snow_cover | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране снежного покрова. |
Снежный покров / Края и сугробы (q2prox_avfx_snow_cover_shape)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Снег на стенах | Снег на стенах | | |
| Слайдер | Снег на стенах | Снег на стенах - высота | cl_avfx_snow_wall_smear_height_wu 8 512 4 | Снег на стенах: высота подъёма снега по стене в игровых единицах (по умолчанию 288). |
| Слайдер | Снег на стенах | Снег на стенах - непрозрачность | cl_avfx_snow_wall_smear_alpha 0 1 0.05 | Непрозрачность снега на стенах (0..1, по умолчанию 0.55). |
| Слайдер | Снег на стенах | Снег на стенах - медленнее пола | cl_avfx_snow_wall_smear_fill_ratio 1 20 1 | Скорость снега на стенах: во сколько раз МЕДЛЕННЕЕ стена заполняется, чем пол, от которого он идёт (1=так же, 5=по умолчанию, 20=очень медленно). |
| Слайдер | Снег на стенах | Снег на стенах - размер комочков | cl_avfx_snow_wall_smear_clump_scale 0.3 3.0 0.05 | Размер комочков снега на стенах: больше = мельче и чаще комочки (по умолчанию 3.0). |
| Слайдер | Снег на стенах | Снег на стенах - плотность | cl_avfx_snow_wall_smear_density 0 1 0.05 | Плотность снега на стенах: насколько густо комочки покрывают стену (по умолчанию 0.85). |
| Пустая строка | Снег на стенах | blank | | |
| Раздел | Мягкий край | Мягкий край | | |
| Слайдер | Мягкий край | Ширина мягкого края | cl_avfx_snow_gpu_edge_feather_wu 1 256 1 | Ширина мягкой полосы у края в игровых единицах (1..256, по умолчанию 24). |
| Слайдер | Мягкий край | Шум мягкого края | cl_avfx_snow_gpu_edge_noise_wu 0 32 1 | Шум, добавляемый к расстоянию мягкого края (0..32, по умолчанию 10). |
| Пустая строка | Мягкий край | blank | | |
| Раздел | Сугробы (объём) | Сугробы (объём) | | |
| Слайдер | Сугробы (объём) | Сугробы - сила объёма | cl_avfx_snow_gpu_pom_alpha 0 1 0.05 | Сила эффекта объёма сугробов. |
| Слайдер | Сугробы (объём) | Сугробы - высота | cl_avfx_snow_gpu_pom_depth_wu 0 32 1 | Максимальная виртуальная высота сугробов в игровых единицах. |
| Слайдер | Сугробы (объём) | Сугробы - детализация | cl_avfx_snow_gpu_pom_steps 4 32 1 | Детализация визуального объёма сугробов. |
| Слайдер | Сугробы (объём) | Глубина сугробов | cl_avfx_snow_gpu_relief_intensity 0 1 0.05 | Общая сила рельефа сугробов. |
| Слайдер | Сугробы (объём) | Рост сугробов | cl_avfx_snow_gpu_pom_grow_time 0 3600 1 | Время роста объёма сугробов в секундах. 0 = объём сразу. |
| Пустая строка | Сугробы (объём) | blank | | |
| Раздел | Комочки на краю | Комочки на краю | | |
| Слайдер | Комочки на краю | Размер снежных комочков | cl_avfx_snow_gpu_clumpy_freq 0.02 2.0 0.02 | Частота паттерна снежных комочков (0.02..2.0, по умолчанию 0.18). |
| Слайдер | Комочки на краю | Сглаживание края | cl_avfx_snow_gpu_material_edge_fade_wu 0 256 4 | Ширина мягкого перехода на краю снежной зоны. |
| Слайдер | Комочки на краю | Качество края снега | cl_avfx_snow_gpu_exposure_taps 1 9 1 | Качество сглаживания края снежной зоны. |
| Пустая строка | Комочки на краю | blank | | |
| Действие | Комочки на краю | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snow_cover_shape | Сбрасывает параметры снега на стенах, краёв и сугробов, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Комочки на краю | blank | | |
| Действие | Комочки на краю | Назад к снежному покрову... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Снежный покров / Следы и объём (q2prox_avfx_snow_cover_volume)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Следы (GPU-материал) | Следы (GPU-материал) | | |
| Слайдер | Следы (GPU-материал) | Размер следа | cl_avfx_snow_gpu_footprint_size_wu 2 32 1 | Размер отпечатка следа в игровых единицах (2..32, по умолчанию 14). |
| Слайдер | Следы (GPU-материал) | Глубина следа | cl_avfx_snow_gpu_footprint_depth 0 1 0.05 | Глубина свежего следа (0..1, по умолчанию 0.75). |
| Раздел | Следы на снегу | Следы на снегу | | |
| Слайдер | Следы на снегу | Глубина следов | cl_avfx_snow_footprint_strength 0 1 0.05 | Глубина следа за шаг (0..1, по умолчанию 0.65). |
| Слайдер | Следы на снегу | Исчезновение следов | cl_avfx_snow_footprint_fade_rate 0.1 20 0.1 | Множитель скорости исчезновения следов. 1 = обычно, 0.1 = в 10 раз медленнее, 10 = в 10 раз быстрее. |
| Пустая строка | Следы на снегу | blank | | |
| Раздел | Объём покрова | Объём покрова | | |
| Слайдер | Объём покрова | Глубина объёма | cl_avfx_snow_volume_h_max 0 32 0.5 | Глубина снега в насыщении (0..32, по умолчанию 10.0). |
| Слайдер | Объём покрова | Скорость роста объёма | cl_avfx_snow_volume_growth 0.05 4.0 0.05 | Скорость роста объёмного покрова (0.05..4.0, по умолчанию 0.35). |
| Слайдер | Объём покрова | Радиус объёма | cl_avfx_snow_volume_near_wu 0 4096 32 | Радиус объёмного покрова (0..4096, по умолчанию 4096). |
| Слайдер | Объём покрова | Плитка текстуры | cl_avfx_snow_volume_uv_scale 16 256 4 | Размер плитки текстуры (16..256, по умолчанию 184). |
| Пустая строка | Объём покрова | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snow_cover_volume | Сбрасывает только параметры следов и объёма, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к снежному покрову... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Снежный покров / Освещение (q2prox_avfx_snow_cover_lighting)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Реакция на светила | Реакция на светила | | |
| Слайдер | Реакция на светила | Сила реакции снега | cl_avfx_snow_celestial_strength 0 2 0.05 | Насколько сильно солнце и луна управляют цветом и яркостью снега (0..2, по умолчанию 1.20). |
| Слайдер | Реакция на светила | Нижняя яркость снега | cl_avfx_snow_celestial_min_brightness 0 1 0.01 | Минимальная яркость снега без света от солнца и луны (0..1, по умолчанию 0.08). |
| Слайдер | Реакция на светила | Холодный оттенок ночью | cl_avfx_snow_celestial_night_tint 0 1 0.05 | Холодный сине-серый оттенок снега в темноте (0..1, по умолчанию 0.45). |
| Слайдер | Реакция на светила | Блеск от солнца/луны | cl_avfx_snow_celestial_glitter_scale 0 2 0.05 | Отклик снежных искр на свет солнца и луны (0..2, по умолчанию 1.00). |
| Пустая строка | Реакция на светила | blank | | |
| Раздел | Фонарик | Фонарик | | |
| Слайдер | Фонарик | Реакция снега на фонарик | cl_avfx_snow_flashlight_response 0 1 0.05 | Снежная кривая реакции на фонарик (0 = старое поведение, 1 = полная компрессия яркости). |
| Слайдер | Фонарик | Яркость фонарика на снегу | cl_avfx_snow_flashlight_gain 0 2 0.05 | Множитель вклада фонарика только для снега (0..2, по умолчанию 0.45). |
| Слайдер | Фонарик | Мягкое ограничение бликов | cl_avfx_snow_flashlight_soft_knee 0 1 0.05 | Сила сглаживания бликов на уже ярком снегу (0..1, по умолчанию 0.65). |
| Слайдер | Фонарик | Сохранение белизны снега | cl_avfx_snow_flashlight_white_preserve 0 1 0.05 | Сохраняет снег визуально белым, когда фонарик доминирует (0..1, по умолчанию 0.80). |
| Слайдер | Фонарик | Отклик на яркость снега | cl_avfx_snow_flashlight_headroom_response 0 2 0.05 | Насколько сильно уже яркий снег подавляет дополнительное осветление фонариком (0..2, по умолчанию 1.00). |
| Слайдер | Фонарик | Потолок яркости снега | cl_avfx_snow_flashlight_luma_ceiling 0.5 1.2 0.01 | Локальный потолок яркости снега под фонариком (0.50..1.20, по умолчанию 0.92). |
| Слайдер | Фонарик | Сохранение рельефа снега | cl_avfx_snow_flashlight_detail_preserve 0 1 0.05 | Насколько сохраняется рельеф и детализация снега после осветления фонариком (0..1, по умолчанию 0.85). |
| Раздел | Динамический свет | Динамический свет | | |
| Слайдер | Динамический свет | Анти-засвет снега от снарядов | cl_avfx_snow_dlight_headroom 0 1 0.05 | Защита снега от пересвета динамическими источниками: снаряды, попадания, взрывы и метеоры (0..1, по умолчанию 1.00). |
| Пустая строка | Динамический свет | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_snow_cover_lighting | Сбрасывает только параметры освещения снега, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к снежному покрову... (X) | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Настройки грозы (q2prox_avfx_storm_settings)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Плотность грозы | cl_avfx_storm_density 0 1 0.05 | Базовая частота молний/грома: среднее время между ударами 30с..3с при 0..1 (джиттер ±50%); также немного влияет на громкость грома. Сразу. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Настройки молнии... (X) | pushmenu q2prox_avfx_lightning_settings | Открывает визуал молнии: ствол / ответвления / bloom / force-post. Разряды и урон — в отдельном подменю. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_storm_settings | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки молнии (q2prox_avfx_lightning_settings)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Базовые параметры | Базовые параметры | | |
| Слайдер | Базовые параметры | Частота молний | cl_avfx_lightning_frequency 0.1 100 0.5 | Множитель частоты молний: 8.1 = по умолчанию, 0.1 = редкие далёкие вспышки; выше = плотнее, но частота ограничена снизу ~0.3 с, поэтому 4..100 почти одинаковы. Сразу. |
| Слайдер | Базовые параметры | Длительность молнии | cl_avfx_lightning_duration 0.1 10 0.1 | Множитель длительности молнии: 1.8 = ~180мс по умолчанию, до 10 = ~1.8с разряд, 0.1 = ~30мс вспышка. Сразу. |
| Слайдер | Базовые параметры | Размер взрыва от молнии | cl_avfx_lightning_impact_scale 0 5 0.01 | Размер взрыва в точке удара: 0 = без взрыва, 5 = по умолчанию и максимум; меньше — мельче (на воде вдвое меньше). Сразу. |
| Пустая строка | Базовые параметры | blank | | |
| Раздел | Жизненный цикл | Жизненный цикл | | |
| Слайдер | Жизненный цикл | Фаза зарождения | cl_avfx_lightning_leader_ratio 0.05 0.60 0.01 | Доля длительности молнии для фазы зарождения: до этого момента молния тонкая и тусклая. Меньшие значения (0.1) ближе к мгновенному удару; большие (0.4) показывают более долгий спуск. |
| Слайдер | Жизненный цикл | Момент пика | cl_avfx_lightning_peak_ratio 0.10 0.80 0.01 | Доля длительности молнии для момента пика: яркость/толщина достигают максимума. Экранная вспышка синхронизирована с этим моментом. Должно быть больше Фазы зарождения. |
| Слайдер | Жизненный цикл | Толщина молнии | cl_avfx_lightning_width 0.01 1.50 0.01 | Множитель толщины — применяется ко ВСЕМ структурам молнии (ствол, ответвления, разряды по поверхности, halo, корона). По умолчанию 0.15 — тонкая фото-реалистичная молния; до 1.5 — толще; минимум 0.01 — почти невидимая нить. Шаг 0.01. |
| Слайдер | Жизненный цикл | Свечение молнии | cl_avfx_lightning_glow 0.00 5.00 0.05 | Сила свечения вокруг ядра (сине-фиолетовый ореол). 0 — без свечения; 1.5 — заметный электрический ореол; больше — преувеличенный bloom. |
| Слайдер | Жизненный цикл | Плотность ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_density 0.00 3.00 0.05 | Плотность ответвлений. 0 отключает; 1.0 показывает все сгенерированные; больше — зажимается по числу сгенерированных. |
| Пустая строка | Жизненный цикл | blank | | |
| Раздел | Свечение | Свечение | | |
| Слайдер | Свечение | Сила свечения | cl_avfx_lightning_bloom_intensity 0.00 5.00 0.05 | Общая сила свечения молнии. 0 отключает; 1.5 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичной грозы. |
| Слайдер | Свечение | Радиус свечения | cl_avfx_lightning_bloom_radius 0.25 4.00 0.05 | Радиус / ширина свечения. 0.25 — тонкий ореол вблизи молнии; 1.0 (по умолчанию); до 4.0 — широкая переэкспонированная масса. |
| Слайдер | Свечение | Слои свечения | cl_avfx_lightning_bloom_layers 1 5 1 | Количество слоёв свечения. 1 — один тонкий ореол; 3 (по умолчанию) — три концентрических слоя; до 5 для богатого свечения. Внешние слои сбрасываются первыми при нехватке бюджета. |
| Слайдер | Свечение | Хвост свечения | cl_avfx_lightning_bloom_afterglow 0.00 1.00 0.05 | Длительность хвоста послесвечения как доля длительности молнии. 0 — без хвоста (bloom уходит с молнией); 0.2 (по умолчанию) ≈ 20%; до 1.0 — столько же сколько сама молния в виде свечения. Плавное затухание. |
| Слайдер | Свечение | Уровни ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_levels 0 4 1 | Максимальная глубина дерева ветвлений. 0 — только ствол, без ветвлений вообще. 1 (по умолчанию) — только ответвления первого уровня (foundation tree-from-trunk топология — чистый принятый вид). 2..4 — рекурсивные дочерние ветвления до этой глубины (более насыщенный визуал; opt-in). |
| Слайдер | Свечение | Дочерние ответвления | cl_avfx_lightning_branch_forking 0.00 3.00 0.05 | Множитель количества дочерних ответвлений для уровней 2+. 0 отключает дочерние ответвления (остаются только уровень 1); 1.0 (по умолчанию); до 3.0 — много дочерних. Кол-во на родителя = clamp(round(2.0 × forking × decay^(level-1)), 0, 5). |
| Слайдер | Свечение | Затухание уровней | cl_avfx_lightning_branch_decay 0.35 0.85 0.01 | Затухание толщины / яркости / длины / кол-ва на уровень. 0.35 — быстрое (глубокие уровни почти не видны); 0.62 (по умолчанию); 0.85 — медленное (глубокие уровни почти как родитель). |
| Слайдер | Свечение | Размах ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_spread 0.25 3.00 0.05 | Множитель ширины / длины дочерних ответвлений. 0.25 — компактное дерево около ствола; 1.0 (по умолчанию); до 3.0 — широкие далеко-распространяющиеся ответвления. |
| Пустая строка | Свечение | blank | | |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Настройки разрядов молнии... (X) | pushmenu q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает настройки разрядов молнии и урона: электрические разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах + эффекты при смерти, и урон молнии монстрам и объектам. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_lightning_settings | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Разряды молнии и урон (q2prox_avfx_lightning_discharges)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Разряды по поверхности | Разряды по поверхности | | |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Радиус разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_radius 16 256 8 | Максимальный радиус разрядов вокруг точки удара в игровых единицах. Большие значения распространяют разряды дальше по поверхности. |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Плотность разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_density 0.00 3.00 0.05 | Количество разрядов / плотность ветвлений. 1.0 (по умолчанию) — ~5 разрядов на удар; 0 отключает; большие значения до 3.0 зажимаются ограничением на удар. |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Яркость разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_intensity 0.00 3.00 0.05 | Множитель яркости / прозрачности разрядов. 1.0 (по умолчанию); больше — ярче; 0 отключает. |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Толщина разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_width 0.25 4.00 0.05 | Множитель толщины разрядов (на сегмент). 1.0 (по умолчанию) — базовая толщина ~3px; больше — толще. |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Сила реакции воды (X) | cl_avfx_lightning_water_react_amount 0.00 3.00 0.05 | Общий множитель силы реакции воды на молнию (1.0 по умолчанию; 0..3). |
| Слайдер | Разряды по поверхности | Радиус реакции воды (X) | cl_avfx_lightning_water_react_radius 16 256 1 | Радиус кругов по воде в игровых единицах (96 по умолчанию; 16..256). Определение мокрой поверхности — точечное и не зависит от этого ползунка. |
| Пустая строка | Разряды по поверхности | blank | | |
| Раздел | Реакция воды | Реакция воды | | |
| Слайдер | Реакция воды | Яркость разрядов на монстрах (X) | cl_avfx_lightning_monster_arc_intensity 0.00 3.00 0.05 | Множитель яркости разрядов и силы свечения от удара. 1.0 по умолчанию; больше — ярче и свечение и сами разряды. |
| Пустая строка | Реакция воды | blank | | |
| Раздел | Эффекты на монстрах | Эффекты на монстрах | | |
| Слайдер | Эффекты на монстрах | Урон молнии (X) | cl_sp_avfx_lightning_damage_amount 0 1000 1 | Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий. |
| Слайдер | Эффекты на монстрах | Радиус урона молнии (X) | cl_sp_avfx_lightning_damage_radius 0 2048 1 | Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра. |
| Пустая строка | Эффекты на монстрах | blank | | |
| Раздел | Урон и сброс | Урон и сброс | | |
| Действие | Урон и сброс | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_lightning_discharges | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки неба и облаков (q2prox_avfx_storm_sky)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Светила | Светила | | |
| Действие | Светила | Настройки солнца... (X) | pushmenu q2prox_avfx_sun | Открывает настройки солнца: видимый диск, режим времени, позиция, цвет, яркость, затенение облаками. |
| Действие | Светила | Настройки луны... (X) | pushmenu q2prox_avfx_moon | Открывает настройки луны: видимый диск, режим, позиция, фаза, размер, яркость, затенение облаками. |
| Действие | Светила | Настройки звёзд... (X) | pushmenu q2prox_avfx_stars | Открывает настройки звёзд: каталог по реальным данным + дополнительный фон + Млечный Путь + Венера + Марс + окклюзия облаками + затухание днём / при луне + мерцание сильнее у горизонта + линии созвездий + bloom звёзд и планет. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Действие | Светила | Объёмные облака... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds | Открывает объёмные облака: GPU raymarch через слой облаков в шейдере неба, освещение солнцем/луной, окклюзия дисков. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Действие | Светила | Метеоры... (X) | pushmenu q2prox_avfx_meteors | Открывает настройки метеоров: частота, яркость, размер, скорость, длина следа, длительность хвоста, фрагментация, затенение облаками, принудительный bloom, шанс сгорания. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Небо и облака | Небо и облака | | |
| Слайдер | Небо и облака | Интенсивность голубого неба | cl_avfx_sky_blue_intensity 0 3 0.05 | Интенсивность цвета голубого неба (режим «Голубое»). 1.0 — по умолчанию. |
| Слайдер | Небо и облака | Насыщенность голубого неба | cl_avfx_sky_blue_saturation 0 2 0.05 | Насыщенность цвета голубого неба. 1.0 — по умолчанию. |
| Слайдер | Небо и облака | Затухание к горизонту | cl_avfx_sky_blue_horizon_fade 0 1 0.05 | Затухание голубого неба к горизонту. 0.45 — по умолчанию. |
| Слайдер | Небо и облака | Сохранять облака | cl_avfx_sky_blue_cloud_preserve 0 1 0.05 | Сохранять облака поверх голубого неба. 1.0 — по умолчанию. |
| Слайдер | Небо и облака | Переход к грозе | cl_avfx_sky_blue_storm_morph 0 1 0.05 | Переход голубого неба к штормовому оттенку при активной грозе. 1.0 — по умолчанию. |
| Слайдер | Небо и облака | Темнота неба | cl_avfx_sky_darkness 0 1 0.05 | Базовое затемнение неба для пресетов дождя/снега: выше = тяжелее и пасмурнее. Сразу. |
| Слайдер | Небо и облака | Тинт грозы | cl_avfx_sky_storm_tint 0 1 0.05 | Грозовой оттенок: добавляет более холодный штормовой цвет поверх затемнения неба при активном грозовом визуале. Сразу. |
| Пустая строка | Небо и облака | blank | | |
| Пустая строка | Небо и облака | blank | | |
| Слайдер | Небо и облака | Плотность облаков | cl_avfx_sky_cloud_intensity 0 1 0.05 | Плотность слоя облаков: выше = облака заметнее, небо тяжелее. Сразу. |
| Слайдер | Небо и облака | Скорость облаков | cl_avfx_sky_cloud_speed 0 4 0.1 | Скорость дрейфа облаков: 0 замораживает слой, выше = облака быстрее плывут по небу. Сразу. |
| Слайдер | Небо и облака | Непрозрачность тумана | cl_avfx_sky_fog_alpha 0 1 0.05 | Непрозрачность погодного тумана вокруг и под облаками; углубляет небо дождя/снега, не трогая игровой туман. Сразу. |
| Раздел | Молния в небе | Молния в небе | | |
| Слайдер | Молния в небе | Сила подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_intensity 0.00 5.00 0.05 | Сила подсветки облаков: по умолчанию 5 (максимум, кинематографичная гроза), 0 отключает. Сразу. |
| Слайдер | Молния в небе | Радиус подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_radius 0.25 4.00 0.05 | Радиус/размер подсветки облаков: 0.25 = компактно, 1.55 = по умолчанию, до 4 = широкое размытое свечение. Сразу. |
| Слайдер | Молния в небе | Количество blob'ов | cl_avfx_lightning_cloud_illum_blobs 1 9 1 | Blob'ов подсветки на удар: 1 = только центр, 5 = центр + 4 сателлита, до 9 (бюджет 48 blob'ов/кадр). Сразу. |
| Слайдер | Молния в небе | Хвост подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_afterglow 0.00 1.00 0.05 | Хвост подсветки облаков как доля длительности молнии: 0 = без хвоста, 1.0 = по умолчанию (на всю длительность молнии). Сразу. |
| Пустая строка | Молния в небе | blank | | |
| Слайдер | Молния в небе | Сила вспышки неба | cl_avfx_lightning_sky_flash_intensity 0.00 5.00 0.05 | Сила вспышки неба: 2 = по умолчанию, до 5 для кинематографичной грозы, 0 отключает. Сразу. |
| Пустая строка | Молния в небе | blank | | |
| Слайдер | Молния в небе | Радиус света молнии | cl_avfx_lightning_local_surface_radius 64 4096 32 | Радиус в игровых единицах вокруг удара, где затемнённые celestial-материалы подсвечиваются. По умолчанию 800. Только визуал. |
| Слайдер | Молния в небе | Сила света молнии | cl_avfx_lightning_local_surface_strength 0 2 0.05 | Насколько сильно локальный boost молнии подтягивает затемнённые материалы к дневной яркости. 1.0 (по умолчанию) — центр удара достигает дневной яркости. |
| Слайдер | Молния в небе | Спад света молнии | cl_avfx_lightning_local_surface_falloff 0.25 4 0.05 | Форма кривой спада света молнии. 1.0 (по умолчанию) — smoothstep. Меньше = шире/мягче; больше = плотнее центр. |
| Пустая строка | Молния в небе | blank | | |
| Слайдер | Молния в небе | Покрытие вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_coverage 0.25 4.00 0.05 | Покрытие вспышки неба: 0.25 = узкая яркая зона у зенита, 1.15 = по умолчанию, до 4 = широкое ровное осветление всей полусферы. Сразу. |
| Слайдер | Молния в небе | Хвост вспышки неба | cl_avfx_lightning_sky_flash_afterglow 0.00 1.00 0.05 | Хвост вспышки неба как доля длительности молнии: 0 = без хвоста, ~0.25 по умолчанию, до 1.0 = вся длительность молнии. Сразу. |
| Слайдер | Молния в небе | Оттенок вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_tint 0.00 1.00 0.05 | Оттенок вспышки неба: 0 = холодный бело-синий, 0.65 = по умолчанию лёгкий грозово-синий, 1.0 = фиолетово-синий. Сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_storm_sky | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки солнца (q2prox_avfx_sun)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Диск солнца | Диск солнца | | |
| Список | Диск солнца | Режим времени | cl_avfx_sun_mode Manual 0 Day cycle 1 Real clock 2 | Модель времени для позиции солнца. Ручная — azimuth/elevation как есть. Суточный цикл — 24ч за cl_avfx_sun_day_length минут. Реальное время — следует системному. |
| Слайдер | Диск солнца | Час суток | cl_avfx_sun_time 0.0 24.0 0.083333 | Час суток в формате ЧЧ:ММ. Шаг — 5 минут. В ручном режиме побеждает ПОСЛЕДНИЙ изменённый контрол: двинул час — солнце по дуге, двинул Azimuth/Elevation — прямые углы. |
| Слайдер | Диск солнца | Длина дня | cl_avfx_sun_day_length 0.5 1440.0 0.5 | Длина суточного цикла в минутах. 1440 (по умолчанию) — сутки в реальном времени; меньше — ускоренный цикл. |
| Слайдер | Диск солнца | Азимут солнца | cl_avfx_sun_azimuth 0 359 1 | Азимут солнца в градусах. В ручном режиме это точный азимут диска; в суточном цикле / реальном времени это сторона восхода солнечной дуги. 0 — север, 90 — восток, 180 — юг, 270 — запад. |
| Слайдер | Диск солнца | Высота солнца | cl_avfx_sun_elevation -90 90 1 | Высота солнца. В ручном режиме — точная высота; в суточном цикле / реальном времени — крутизна небесной дуги максимального Q2 BSP-пространства. В цикле 6:00/18:00 остаются у горизонта, 12:00 доходит до настоящего верха неба / зенита. |
| Слайдер | Диск солнца | Размер солнца | cl_avfx_sun_size 0.1 5.0 0.05 | Множитель углового размера диска солнца. 0.55 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного увеличенного солнца. Теперь также масштабирует освещение сцены солнцем (нормированный ограниченный фактор площади, 1.0 на дефолте). |
| Слайдер | Диск солнца | Яркость солнца | cl_avfx_sun_brightness 0.0 5.0 0.05 | Множитель яркости диска солнца. 0.50 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного переэкспонированного солнца. |
| Слайдер | Диск солнца | Размер ореола | cl_avfx_sun_halo_size 0.0 4.0 0.01 | Размер локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире. |
| Слайдер | Диск солнца | Яркость ореола | cl_avfx_sun_halo_brightness 0.0 5.0 0.05 | Яркость локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее. |
| Слайдер | Диск солнца | Прозрачность ореола | cl_avfx_sun_halo_alpha 0.0 1.0 0.05 | Прозрачность локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет сам диск солнца. |
| Слайдер | Диск солнца | Солнце: красный | cl_avfx_sun_color_r 0.0 2.0 0.01 | Красный канал цвета солнца. 1.0 (по умолчанию) — базовый тёплый. |
| Слайдер | Диск солнца | Солнце: зелёный | cl_avfx_sun_color_g 0.0 2.0 0.01 | Зелёный канал цвета солнца. 0.92 (по умолчанию). |
| Слайдер | Диск солнца | Солнце: синий | cl_avfx_sun_color_b 0.0 2.0 0.01 | Синий канал цвета солнца. 0.78 (по умолчанию) — классический тёплый. |
| Слайдер | Диск солнца | Затенение облаками (солнце) | cl_avfx_sun_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05 | Сила затенения солнца облаками. 0 — игнорирует; 0.90 (по умолчанию) — облака сильно затемняют диск. |
| Пустая строка | Диск солнца | blank | | |
| Раздел | Освещение | Освещение | | |
| Слайдер | Освещение | Усиление освещения солнцем | cl_avfx_sun_lighting_multiplier 1 20 0.5 | Усиление освещения солнцем ТОЛЬКО для AVFX-поверхностей: вода/снег/лужи/дождь (мир и небо не затрагиваются). 1 = как раньше, 5 = по умолчанию, до 20; лужи/вода остаются яркими при низкой, безопасной для неба яркости солнца. |
| Слайдер | Освещение | Свет на мир (солнце) | cl_avfx_sun_world_light 0.0 3.0 0.05 | Вклад солнца в освещение мира. 2.60 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографичного яркого дня. |
| Слайдер | Освещение | Свет на объекты (солнце) | cl_avfx_sun_entity_light 0.0 3.0 0.05 | Вклад солнца в освещение сущностей / моделей. 3.0 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей. |
| Слайдер | Освещение | Утечка света внутрь (солнце) | cl_avfx_sun_indoor_leak 0.0 1.0 0.05 | Доля солнечного света, проникающая в закрытые помещения. 0.90 (по умолчанию) — сильная принятая утечка. 0 — не проникает при невидимом небе (снаружи освещение обычное). 1 — внутри такое же небесное освещение что снаружи. Плавный переход ~300 мс. |
| Пустая строка | Освещение | blank | | |
| Раздел | Солнечные лучи | Солнечные лучи | | |
| Слайдер | Солнечные лучи | Сила god rays | cl_avfx_sun_godrays_intensity 0.0 2.0 0.05 | Общий множитель силы god rays. 1.45 (по умолчанию); 0 — невидимо; до 2.0 для кинематографично сильных лучей. Умножает финальный visibility envelope. |
| Слайдер | Солнечные лучи | Плотность лучей | cl_avfx_sun_godrays_density 0.0 2.0 0.05 | Плотность сэмплов вдоль радиального направления (плотность GPU Gems). 0.85 (по умолчанию); меньше — плотнее лучи у солнца; больше — длиннее полосы по экрану. |
| Слайдер | Солнечные лучи | Затухание лучей | cl_avfx_sun_godrays_decay 0.0 1.0 0.01 | Затухание на каждом сэмпле (decay GPU Gems). 0.91 (по умолчанию) — плавное затухание; меньше — быстрее затухает (плотнее лучи); 1.0 — без затухания (обычно слишком ярко). |
| Слайдер | Солнечные лучи | Вес сэмплов | cl_avfx_sun_godrays_weight 0.0 2.0 0.05 | Вес яркости каждого сэмпла (weight GPU Gems). 0.55 (по умолчанию) — естественная сила; больше усиливает; меньше ослабляет. |
| Слайдер | Солнечные лучи | Экспозиция лучей | cl_avfx_sun_godrays_exposure 0.0 2.0 0.05 | Финальная экспозиция на накопленном радиальном размытии (exposure GPU Gems). 0.15 (по умолчанию) — приятное свечение; больше — переэкспонированные лучи. |
| Слайдер | Солнечные лучи | Сэмплы лучей | cl_avfx_sun_godrays_samples 8 96 1 | Количество сэмплов радиального размытия на пиксель. 51 (по умолчанию) — баланс; больше — плавнее; меньше — полосато, но дешевле. Стоимость GPU ≈ линейна по samples × пикселям. |
| Слайдер | Солнечные лучи | Маска облаков (god rays) | cl_avfx_sun_godrays_cloud_mask 0.0 1.0 0.05 | Насколько сильно облака маскируют god rays. 0 — облака не влияют; 0.90 (по умолчанию) — принятое сглаженное ослабление облаками. Меньше 1 — лучи остаются видимы сквозь лёгкие облака. |
| Действие | Солнечные лучи | Лучи через облака... (X) | pushmenu q2prox_avfx_sun_cloud_beams | Открывает «Лучи через облака»: шахты света сквозь просветы между видимыми облаками, поверх god rays. |
| Пустая строка | Солнечные лучи | blank | | |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | | |
| Действие | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_sun | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Q2PRO-X / Лучи через облака (q2prox_avfx_sun_cloud_beams)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Сила | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_intensity 0.0 3.0 0.05 | Яркость только лучей через облака (базовые god rays не меняются). 1.45 по умолчанию; до 3.0 — сильно. |
| Слайдер | | Выбор прозрачных просветов | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_gap_power 0.2 4.0 0.05 | Выбор просветов. Больше — лучи только через чистые просветы; меньше — и через тонкую облачность. 1.45 по умолчанию. |
| Слайдер | | Масса облаков рядом | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_presence 0.0 1.0 0.05 | Сколько облаков рядом нужно, чтобы просвет дал луч. Больше — нет лучей в чистом небе (только сквозь разорванную облачность). 0.40 по умолчанию. |
| Слайдер | | Мягкость | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_softness 0.0 1.0 0.05 | Ширина перехода по массе облаков. Больше — шире и мягче лучи. 0.45 по умолчанию. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_sun_cloud_beams | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки луны (q2prox_avfx_moon)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Положение и диск | Положение и диск | | |
| Список | Положение и диск | Режим луны | cl_avfx_moon_mode Manual 0 Opposite sun 1 Cycle/Clock 2 | Режим позиции луны. Ручной — azimuth/elevation ниже. Противоположно солнцу — зеркалит. Цикл/Часы — следует временному режиму солнца со сдвигом 12 часов. |
| Слайдер | Положение и диск | Азимут луны | cl_avfx_moon_azimuth 0 359 1 | Азимут луны в градусах (ручной режим). По умолчанию 172 — южно-юго-восточная ночная позиция. |
| Слайдер | Положение и диск | Высота луны | cl_avfx_moon_elevation -90 90 1 | Высота луны над горизонтом в градусах (ручной режим). По умолчанию 36 — умеренно высокая ночная луна. |
| Слайдер | Положение и диск | Фаза луны | cl_avfx_moon_phase 0.0 1.0 0.05 | Фаза луны 0..1. 0 — новолуние; 0.25 — месяц; 0.5 — половина; 0.75 — выпуклая; 1.0 — полнолуние. Терминатор фазы дугообразный, как на сфере. |
| Слайдер | Положение и диск | Размер луны | cl_avfx_moon_size 0.1 100.0 0.15 | Множитель углового размера диска луны. 1.95 (по умолчанию); ползунок меню — до 100.0, консоль/cfg по-прежнему до 3000.0. Освещение сцены остаётся ограниченным; фаза остаётся отдельной. |
| Пустая строка | Положение и диск | blank | | |
| Раздел | Вид и свечение | Вид и свечение | | |
| Слайдер | Вид и свечение | Отступ сглаживания края | cl_avfx_moon_edge_smooth_inset 0.00 0.30 0.01 | Опциональный отступ сглаживания от края/терминатора луны. 0 отключает сглаживание и сохраняет кратеры резкими; выше — шире чистая мягкая полоса. |
| Слайдер | Вид и свечение | Яркость луны | cl_avfx_moon_brightness 0.0 5.0 0.05 | Множитель яркости диска луны. 0.85 (по умолчанию) — принятая видимость ночной луны. |
| Слайдер | Вид и свечение | Осветление неба | cl_avfx_moon_sky_brightness 0.0 1.0 0.01 | Насколько яркая луна высветляет небо вокруг диска. 0 — тёмное небо при ярком диске; 1 — прежний вид. Локальный ореол управляется отдельными параметрами ниже. |
| Слайдер | Вид и свечение | Луна: красный | cl_avfx_moon_color_r 0.0 2.0 0.01 | Красный канал цвета луны. 0.78 (по умолчанию). Красит диск/ореол луны И освещённый луной мир, модели, снег/воду/частицы и объёмное рассеяние. |
| Слайдер | Вид и свечение | Луна: зелёный | cl_avfx_moon_color_g 0.0 2.0 0.01 | Зелёный канал цвета луны. 0.86 (по умолчанию). |
| Слайдер | Вид и свечение | Луна: синий | cl_avfx_moon_color_b 0.0 2.0 0.01 | Синий канал цвета луны. 1.00 (по умолчанию). |
| Слайдер | Вид и свечение | Видимость тёмной части | cl_avfx_moon_dark_side_visibility 0.0 1.0 0.01 | Видимость неосвещённой части луны. Плавная нелинейная кривая: 0.0 полностью убирает неосвещённую часть и маску звёзд; 1.0 сохраняет принятый тёмный диск. |
| Слайдер | Вид и свечение | Размер ореола | cl_avfx_moon_halo_size 0.0 4.0 0.01 | Размер локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире. |
| Слайдер | Вид и свечение | Яркость ореола | cl_avfx_moon_halo_brightness 0.0 5.0 0.05 | Яркость локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее. |
| Слайдер | Вид и свечение | Прозрачность ореола | cl_avfx_moon_halo_alpha 0.0 1.0 0.05 | Прозрачность локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. |
| Слайдер | Вид и свечение | Затенение облаками (луна) | cl_avfx_moon_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05 | Сила затенения луны облаками. 0.75 (по умолчанию) — облака затемняют диск. |
| Пустая строка | Вид и свечение | blank | | |
| Раздел | Освещение | Освещение | | |
| Слайдер | Освещение | Свет на мир (луна) | cl_avfx_moon_world_light 0.0 3.0 0.05 | Вклад луны в освещение мира. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично яркой ночи. |
| Слайдер | Освещение | Свет на объекты (луна) | cl_avfx_moon_entity_light 0.0 3.0 0.05 | Вклад луны в освещение сущностей / моделей. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей ночью. |
| Слайдер | Освещение | Утечка света внутрь (луна) | cl_avfx_moon_indoor_leak 0.0 1.0 0.05 | Доля лунного света, проникающая внутрь помещений. 1.0 (по умолчанию) — внутри такое же небесное освещение, как снаружи. 0 — лунный свет не проникает внутрь при невидимом небе. Плавный переход ~300 мс по видимости неба. |
| Пустая строка | Освещение | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_moon | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки звёзд (q2prox_avfx_stars)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Список | Основное | Режим фона | cl_avfx_stars_background_mode Generated background 0 Real catalog 1 Real catalog + generated background 2 | Источник фоновых звёзд: фоновое поле, реальный каталог или оба слоя. |
| Слайдер | Основное | Общая яркость | cl_avfx_stars_brightness 0.0 3.0 0.05 | Общий множитель яркости всех звёзд. 3.0 по умолчанию. |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Разделы | Разделы | | |
| Действие | Разделы | Видимость и затухание... | pushmenu q2prox_avfx_stars_visibility | Открыть видимость звёзд, затухание и отсечку по горизонту. |
| Действие | Разделы | Каталог и фоновые звёзды... | pushmenu q2prox_avfx_stars_catalog | Открыть настройки реального каталога и фоновых звёзд. |
| Действие | Разделы | Bloom и ориентация... | pushmenu q2prox_avfx_stars_bloom_orientation | Открыть bloom звёзд и ориентацию небесной сферы. |
| Действие | Разделы | Цвета и мерцание... | pushmenu q2prox_avfx_stars_color | Открыть цветные акцентные звёзды и плавное мерцание. |
| Действие | Разделы | Планеты и созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_objects | Открыть меню планет, созвездий и Млечного Пути. |
| Действие | Разделы | Метеоры и кометы... (X) | pushmenu q2prox_avfx_meteors | Открыть настройки метеоров и комет. |
| Пустая строка | Разделы | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars | Сбрасывает только параметры звёзд, показанные в этом экране. |
Звёзды / Видимость (q2prox_avfx_stars_visibility)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Затенение облаками | cl_avfx_stars_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05 | Сила затенения звёзд облаками. 0.35 по умолчанию. |
| Слайдер | | Затухание днём | cl_avfx_stars_day_fade 0.0 1.0 0.05 | Сила дневного затухания. 1.0 по умолчанию. |
| Слайдер | | Затухание при луне | cl_avfx_stars_moon_fade 0.0 1.0 0.05 | Сила затухания при полной луне. 1.0 по умолчанию. |
| Список | | Протяжённость неба | cl_avfx_stars_horizon_clip Full sphere 0 Clip at horizon 1 | Протяжённость звёздного неба: вся сфера или отсечка по горизонту. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Звёзды: основное... | pushmenu q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Действие | | Каталог и фон... | pushmenu q2prox_avfx_stars_catalog | Открыть настройки каталога и фоновых звёзд. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_visibility | Сбрасывает только параметры видимости, показанные в этом экране. |
Звёзды / Каталог и фон (q2prox_avfx_stars_catalog)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Реальный каталог | Реальный каталог | | |
| Слайдер | Реальный каталог | Количество реальных | cl_avfx_stars_real_count 64 2048 16 | Запрошенное количество звёзд реального каталога. |
| Слайдер | Реальный каталог | Яркость реальных | cl_avfx_stars_real_brightness 0.0 3.0 0.05 | Множитель яркости реального каталога. 3.0 по умолчанию. |
| Слайдер | Реальный каталог | Размер реальных | cl_avfx_stars_real_size 0.05 4.0 0.05 | Множитель размера реальных звёзд. 0.05 по умолчанию. |
| Слайдер | Реальный каталог | Размер ярких | cl_avfx_stars_real_bright_size 0.0 4.0 0.05 | Дополнительный диаметр по видимой величине для самых ярких звёзд реального каталога. 0 сохраняет компактный принятый размер; больше — Сириус/Ригель/Вега становятся заметно крупнее обычных звёзд. |
| Пустая строка | Реальный каталог | blank | | |
| Раздел | Фоновые звёзды | Фоновые звёзды | | |
| Слайдер | Фоновые звёзды | Фоновые: количество | cl_avfx_stars_procedural_count 0 20000 250 | Количество тусклых процедурных фоновых звёзд. По умолчанию 12000. |
| Слайдер | Фоновые звёзды | Размер фоновых | cl_avfx_stars_size 0.05 4.0 0.05 | Множитель размера фоновых звёзд. 0.20 по умолчанию. |
| Пустая строка | Фоновые звёзды | blank | | |
| Раздел | Лучи от звёзд | Лучи от звёзд | | |
| Пустая строка | Лучи от звёзд | blank | | |
| Действие | Лучи от звёзд | Звёзды: основное... | pushmenu q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Действие | Лучи от звёзд | Видимость... | pushmenu q2prox_avfx_stars_visibility | Открыть настройки видимости. |
| Пустая строка | Лучи от звёзд | blank | | |
| Действие | Лучи от звёзд | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_catalog | Сбрасывает только параметры каталога и фона, показанные в этом экране. |
Звёзды / Bloom и ориентация (q2prox_avfx_stars_bloom_orientation)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Bloom звёзд | Bloom звёзд | | |
| Слайдер | Bloom звёзд | Интенсивность bloom | cl_avfx_stars_bloom_intensity 0.0 3.0 0.05 | Интенсивность bloom звёзд. 1.10 по умолчанию. |
| Слайдер | Bloom звёзд | Порог bloom | cl_avfx_stars_bloom_threshold 0.0 3.0 0.05 | Порог эмиссии для bloom звёзд. 0.10 по умолчанию. |
| Пустая строка | Bloom звёзд | blank | | |
| Раздел | Ориентация неба | Ориентация неба | | |
| Список | Ориентация неба | Ориентация неба | cl_avfx_stars_orientation_mode Manual 0 Sidereal auto 1 AVFX day cycle 2 | Источник ориентации небесной сферы. |
| Слайдер | Ориентация неба | Yaw (азимут) | cl_avfx_stars_yaw -360 360 1 | Ручной yaw-сдвиг, градусы. |
| Слайдер | Ориентация неба | Pitch (наклон) | cl_avfx_stars_pitch -90 90 1 | Ручной pitch-сдвиг, градусы. |
| Слайдер | Ориентация неба | Roll (крен) | cl_avfx_stars_roll -180 180 1 | Ручной roll-сдвиг, градусы. |
| Слайдер | Ориентация неба | Скорость авто-вращения | cl_avfx_stars_auto_speed 0.0 10.0 0.1 | Множитель скорости авто-вращения. 1.0 по умолчанию; 0 замораживает авто. |
| Слайдер | Ориентация неба | Фаза авто-вращения | cl_avfx_stars_auto_time -86400 86400 60 | Статический фазовый сдвиг авто-вращения, секунды. |
| Пустая строка | Ориентация неба | blank | | |
| Действие | Ориентация неба | Звёзды: основное... | pushmenu q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Действие | Ориентация неба | Цвета и мерцание... | pushmenu q2prox_avfx_stars_color | Открыть настройки цветов и мерцания. |
| Пустая строка | Ориентация неба | blank | | |
| Действие | Ориентация неба | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_bloom_orientation | Сбрасывает только параметры bloom и ориентации, показанные в этом экране. |
Звёзды / Цвета и мерцание (q2prox_avfx_stars_color)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Цвет | Цвет | | |
| Слайдер | Цвет | Доля цветных | cl_avfx_stars_colorful_fraction 0.0 0.50 0.01 | Доля звёзд с цветным оттенком. 0.08 по умолчанию. |
| Слайдер | Цвет | Интенсивность цвета | cl_avfx_stars_colorful_intensity 0.0 2.0 0.05 | Насыщенность / эмиссия только цветных звёзд. 1.00 по умолчанию. |
| Раздел | Мерцание | Мерцание | | |
| Слайдер | Мерцание | Сила мерцания | cl_avfx_stars_colorful_twinkle 0.0 1.0 0.05 | Сила пульсации цветных и бело-мерцающих звёзд. 0.75 по умолчанию. |
| Слайдер | Мерцание | Скорость мерцания | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_speed 0.05 4.0 0.05 | Множитель скорости мерцания. 1.00 по умолчанию. |
| Слайдер | Мерцание | Длина цикла | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_seconds 1.0 12.0 0.5 | Базовая длина цикла тускло-ярко-тускло, секунды. 4.00 по умолчанию. |
| Слайдер | Мерцание | Мин. яркость | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_floor 0.0 0.50 0.01 | Минимальная яркость в тусклой точке цикла. 0.04 по умолчанию. |
| Слайдер | Мерцание | Доля мерцающих белых | cl_avfx_stars_white_twinkle_fraction 0.0 0.50 0.01 | Доля обычных белых звёзд, которые тоже мерцают. 0.00 по умолчанию. |
| Пустая строка | Мерцание | blank | | |
| Действие | Мерцание | Звёзды: основное... | pushmenu q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Действие | Мерцание | Bloom и ориентация... | pushmenu q2prox_avfx_stars_bloom_orientation | Открыть настройки bloom и ориентации. |
| Пустая строка | Мерцание | blank | | |
| Действие | Мерцание | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_color | Сбрасывает только параметры цвета и мерцания, показанные в этом экране. |
Звёзды / Планеты и созвездия (q2prox_avfx_stars_objects)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Млечный Путь... | pushmenu q2prox_avfx_stars_milky_way | Открыть настройки Млечного Пути. |
| Действие | | Планеты... | pushmenu q2prox_avfx_stars_planets | Открыть настройки планет. |
| Действие | | Созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_constellations | Открыть настройки линий созвездий. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Звёзды: основное... | pushmenu q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
Звёзды / Млечный Путь (q2prox_avfx_stars_milky_way)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Яркость | cl_avfx_stars_milky_way_brightness 0.0 3.0 0.05 | Яркость Млечного Пути. 1.25 по умолчанию. |
| Слайдер | | Ширина | cl_avfx_stars_milky_way_width 0.05 2.0 0.05 | Угловая толщина полосы Млечного Пути. 0.70 по умолчанию. |
| Слайдер | | Контраст | cl_avfx_stars_milky_way_contrast 0.0 2.0 0.05 | Контраст шума Млечного Пути. 0.40 по умолчанию. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Планеты и созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. |
| Действие | | Планеты... | pushmenu q2prox_avfx_stars_planets | Открыть настройки планет. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_milky_way | Сбрасывает только параметры Млечного Пути, показанные в этом экране. |
Звёзды / Планеты (q2prox_avfx_stars_planets)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | | |
| Слайдер | Внешний вид | Яркость | cl_avfx_planets_brightness 0.0 3.0 0.05 | Яркость планет. 1.95 по умолчанию. |
| Слайдер | Внешний вид | Масштаб всех планет | cl_avfx_planets_size 0.01 4.0 0.01 | Общий масштаб всех планет. 0.01 — точка размером со звезду; 0.45 по умолчанию; больше — одновременно увеличивает все планеты. |
| Слайдер | Внешний вид | Размер ореола | cl_avfx_planets_glow_size 0.0 4.0 0.01 | Размер принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать ореол; больше — шире. |
| Слайдер | Внешний вид | Яркость ореола | cl_avfx_planets_glow_brightness 0.0 5.0 0.05 | Яркость принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; больше — сильнее. |
| Слайдер | Внешний вид | Прозрачность ореола | cl_avfx_planets_glow_alpha 0.0 1.0 0.05 | Прозрачность принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет саму точку планеты. |
| Пустая строка | Внешний вид | blank | | |
| Раздел | Размещение | Размещение | | |
| Пустая строка | Размещение | blank | | |
| Слайдер | Размещение | Меркурий — долгота | cl_avfx_planet_mercury_lon 0 360 1 | Долгота Меркурия. По умолчанию 252. |
| Слайдер | Размещение | Меркурий — широта | cl_avfx_planet_mercury_lat -10 10 0.1 | Широта Меркурия. |
| Слайдер | Размещение | Венера — долгота | cl_avfx_planet_venus_lon 0 360 1 | Долгота Венеры. По умолчанию 181. |
| Слайдер | Размещение | Венера — широта | cl_avfx_planet_venus_lat -10 10 0.1 | Широта Венеры. |
| Слайдер | Размещение | Марс — долгота | cl_avfx_planet_mars_lon 0 360 1 | Долгота Марса. По умолчанию 336. |
| Слайдер | Размещение | Марс — широта | cl_avfx_planet_mars_lat -10 10 0.1 | Широта Марса. |
| Слайдер | Размещение | Юпитер — долгота | cl_avfx_planet_jupiter_lon 0 360 1 | Долгота Юпитера. По умолчанию 34. |
| Слайдер | Размещение | Юпитер — широта | cl_avfx_planet_jupiter_lat -10 10 0.1 | Широта Юпитера. |
| Слайдер | Размещение | Сатурн — долгота | cl_avfx_planet_saturn_lon 0 360 1 | Долгота Сатурна. По умолчанию 49. |
| Слайдер | Размещение | Сатурн — широта | cl_avfx_planet_saturn_lat -10 10 0.1 | Широта Сатурна. |
| Пустая строка | Размещение | blank | | |
| Раздел | Навигация | Навигация | | |
| Действие | Навигация | Планеты и созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. |
| Действие | Навигация | Созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_constellations | Открыть настройки созвездий. |
| Пустая строка | Навигация | blank | | |
| Действие | Навигация | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_planets | Сбрасывает только параметры планет, показанные в этом экране. |
Звёзды / Созвездия (q2prox_avfx_stars_constellations)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Альфа линий | cl_avfx_constellation_alpha 0.0 1.0 0.05 | Альфа линий созвездий. 0.05 по умолчанию. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Список | | Режим линий | cl_avfx_constellations_real_mode Classic 27 0 Major 13 1 All Western 2 | Режим реальных линий. |
| Слайдер | | Количество линий | cl_avfx_constellations_real_count 13 674 16 | Лимит количества реальных линий. 256 по умолчанию. |
| Слайдер | | Альфа реальных | cl_avfx_constellations_real_alpha 0.0 1.0 0.05 | Альфа реальных линий созвездий. 0.15 по умолчанию. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Планеты и созвездия... | pushmenu q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. |
| Действие | | Млечный Путь... | pushmenu q2prox_avfx_stars_milky_way | Открыть настройки Млечного Пути. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_stars_constellations | Сбрасывает только параметры созвездий, показанные в этом экране. |
Настройки метеоров (q2prox_avfx_meteors)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Главное | Главное | | |
| Раздел | Параметры метеоров | Параметры метеоров | | |
| Слайдер | Параметры метеоров | Метеоры в минуту | cl_avfx_meteor_rate 0.0 60.0 0.5 | Средняя частота появления метеоров. 0 — нет; 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду — плотный звездопад; меньше — реже. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Яркость метеоров | cl_avfx_meteor_brightness 0.0 5.0 0.05 | Множитель яркости головы метеора. 5.0 (по умолчанию) — яркие кинематографичные полосы. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Размер метеоров | cl_avfx_meteor_size 0.1 5.0 0.05 | Множитель углового размера. 1.5 (по умолчанию) — baseline кинематографичная голова. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Скорость метеоров | cl_avfx_meteor_speed 0.1 5.0 0.05 | Множитель угловой скорости. 0.55 (по умолчанию) — медленный дрейф через небо. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Длина следа | cl_avfx_meteor_trail_length 0.0 5.0 0.05 | Длина следа. 0 — только голова; 3.35 (по умолчанию) — длинные кинематографичные хвосты. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Длительность хвоста | cl_avfx_meteor_train_time 0.0 15.0 0.25 | Длительность светящегося следа, сек. 0 — без послесвечения; 6.75 (по умолчанию) — долгоживущий светящийся след; до 15 — очень длинный. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Фрагментация | cl_avfx_meteor_fragmentation 0.0 1.0 0.05 | Вероятность разлома в полёте на мелкие полосы. 0 — без фрагментации; 0.2 (по умолчанию); 1.0 — фрагментируется каждый. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Затенение облаками (метеоры) | cl_avfx_meteor_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05 | Сила затенения облаками. 0 — игнорирует; 0.8 (по умолчанию) — заметно тускнеют за облаками; 1.0 — полностью скрыты. |
| Слайдер | Параметры метеоров | Шанс сгорания | cl_avfx_meteor_burnup_chance 0.0 1.0 0.05 | Вероятность сгорания до горизонта (раннее затухание). 0 — пересекают всё небо; 1.0 (по умолчанию) — все угасают до горизонта. |
| Пустая строка | Параметры метеоров | blank | | |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | | |
| Действие | Подменю и сброс | Падающие метеоры (импакт)... (X) | pushmenu q2prox_avfx_meteor_impact | Открывает настройки падающих метеоров: вертикально падают на землю / воду / лаву рядом с игроком и взрываются при контакте. Отдельный пул от метеоров неба выше. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). |
| Действие | Подменю и сброс | Кометы... (X) | pushmenu q2prox_avfx_comets | Открыть настройки комет (медленные редкие небесные тела с комой + пылевым и ионным хвостами). По умолчанию ВЫКЛ. |
| Пустая строка | Подменю и сброс | blank | | |
| Действие | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_meteors | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки комет (q2prox_avfx_comets)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Слайдер | Основное | Комет в минуту | cl_avfx_comet_rate 0.0 2.0 0.01 | Частота появления комет (событий в минуту). 2.0 (по умолчанию) — одна каждые 30 секунд, насыщенно. |
| Слайдер | Основное | Яркость | cl_avfx_comet_brightness 0.0 5.0 0.05 | Множитель яркости. 2.65 (по умолчанию) — ярко-кинематографично. |
| Слайдер | Основное | Размер | cl_avfx_comet_size 0.1 5.0 0.05 | Размер комы. 1.75 (по умолчанию). |
| Слайдер | Основное | Скорость | cl_avfx_comet_speed 0.05 5.0 0.05 | Угловая скорость. 1.0 (по умолчанию). |
| Раздел | Хвосты | Хвосты | | |
| Слайдер | Хвосты | Длина хвоста | cl_avfx_comet_tail_length 0.0 5.0 0.05 | Длина хвоста. 3.0 (по умолчанию) — кинематографично. |
| Слайдер | Хвосты | Ширина хвоста | cl_avfx_comet_tail_width 0.1 5.0 0.05 | Ширина хвоста. 2.35 (по умолчанию) — широкий кинематографичный. |
| Раздел | Затенение и bloom | Затенение и bloom | | |
| Слайдер | Затенение и bloom | Затенение облаками | cl_avfx_comet_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05 | Затенение облаками. 0.30 (по умолчанию) — лёгкое приглушение. |
| Пустая строка | Затенение и bloom | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_comets | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки падающих метеоров (q2prox_avfx_meteor_impact)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Появление | Появление | | |
| Слайдер | Появление | Метеоров в минуту | cl_avfx_meteor_impact_rate 0.0 60.0 0.5 | Средняя частота падающих метеоров (событий в минуту). 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду. |
| Слайдер | Появление | Длительность падения | cl_avfx_meteor_impact_descent_seconds 1.0 120.0 1.0 | Длительность падения, секунд. 3 (по умолчанию) — кинематографично быстро; до 120 — медленное падение. |
| Слайдер | Появление | Радиус цели | cl_avfx_meteor_impact_radius 64 8192 64 | Радиус выбора цели вокруг игрока (юниты мира). 1664 (по умолчанию) — широкая зона. |
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | | |
| Слайдер | Внешний вид | Яркость головы | cl_avfx_meteor_impact_brightness 0.0 3.0 0.05 | Множитель яркости света головы. 1.45 (по умолчанию). |
| Слайдер | Внешний вид | Размер головы | cl_avfx_meteor_impact_size 0.10 3.00 0.05 | Множитель роста размера головы. 0.40 (по умолчанию). |
| Слайдер | Внешний вид | Яркость удара | cl_avfx_meteor_impact_intensity 0.0 5.0 0.05 | Множитель яркости финальной вспышки. 2.55 (по умолчанию). |
| Слайдер | Внешний вид | Свечение от удара | cl_avfx_meteor_impact_ground_glow_seconds 0.0 60.0 0.5 | Длительность тёплого свечения от удара, секунд. 14.0 (по умолчанию). |
| Слайдер | Внешний вид | Плотность хвоста | cl_avfx_meteor_impact_tail_density 0.0 3.0 0.05 | Плотность хвоста, множитель. 3.00 (по умолчанию). |
| Слайдер | Внешний вид | Плотность осколков | cl_avfx_meteor_impact_shatter_density 0.0 4.0 0.05 | Множитель количества осколков. 3.55 (по умолчанию). |
| Раздел | Испарение луж | Испарение луж | | |
| Слайдер | Испарение луж | Радиус испарения | cl_avfx_meteor_impact_puddle_evap_radius 0 2048 16 | Радиус ореола испарения (юниты мира). 400 (по умолчанию). |
| Раздел | Тряска камеры | Тряска камеры | | |
| Слайдер | Тряска камеры | Сила тряски | cl_avfx_meteor_impact_shake_strength 0.0 3.0 0.05 | Множитель амплитуды тряски. 1.0 (по умолчанию). |
| Слайдер | Тряска камеры | Радиус тряски | cl_avfx_meteor_impact_shake_radius 0.0 3.0 0.05 | Множитель радиуса спадания тряски. 1.0 (по умолчанию). |
| Слайдер | Тряска камеры | Лимит угла | cl_avfx_meteor_impact_shake_max 0.0 5.0 0.05 | Лимит угла тряски в градусах. 1.5 (по умолчанию). |
| Слайдер | Тряска камеры | Сила марева | cl_avfx_meteor_impact_shimmer_strength 0 2 0.05 | Сила искажения теплового марева. 0.5 — по умолчанию. |
| Слайдер | Тряска камеры | Радиус марева | cl_avfx_meteor_impact_shimmer_radius 0.5 3 0.05 | Радиус зоны марева вокруг болида. 1.0 — по умолчанию. |
| Пустая строка | Тряска камеры | blank | | |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | | |
| Действие | Подменю и сброс | Урон в одиночной игре... | pushmenu q2prox_avfx_meteor_impact_damage | Открыть подменю урона в одиночной игре. |
| Пустая строка | Подменю и сброс | blank | | |
| Действие | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_meteor_impact | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Метеоры / Урон в одиночной (q2prox_avfx_meteor_impact_damage)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Урон | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_amount 0 2000 10 | Пиковый урон в точке удара (260 по умолчанию). |
| Слайдер | | Радиус | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_radius 0 4096 32 | Радиус урона (640 wu по умолчанию). |
| Слайдер | | Отталкивание | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_knockback 0 500 5 | Импульс отталкивания (140 по умолчанию). |
| Слайдер | | Спад | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_falloff 0.0 1.0 0.05 | Спад на краю (0.75 по умолчанию = 25% на краю). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_meteor_impact_damage | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Объёмный туман (q2prox_avfx_volfog)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Список | | Качество | cl_avfx_volfog_quality Low 0 Standard 1 Ultra 2 | Пресет качества. Низкое снижает число шагов; Стандарт — базовый режим; Ультра повышает число шагов. |
| Слайдер | | Масштаб рендера | cl_avfx_volfog_render_scale 0.25 1.00 0.05 | Масштаб производительности для эффективных шагов raymarch. |
| Слайдер | | Сэмплов raymarch | cl_avfx_volfog_steps 8 128 1 | Запрошенное число сэмплов raymarch; эффективное число также учитывает качество и масштаб рендера. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Форма и дальность... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog_shape | Открывает настройки дальности, высоты и формы слоя тумана. |
| Действие | | Плотность и шум... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog_look | Открывает настройки плотности, шума, цвета и ветра. |
| Действие | | Освещение тумана... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog_lighting | Открывает настройки освещения солнцем, луной, молнией, фонариком и отладки. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volfog | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмного тумана. |
Объёмный туман / Форма (q2prox_avfx_volfog_shape)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Дальность тумана | cl_avfx_volfog_view_distance 128 8192 16 | Максимальная дистанция raymarch. По умолчанию 4096 игровых единиц; 8192 — полная дальность. |
| Слайдер | | Начало тумана | cl_avfx_volfog_start_distance 0 2048 8 | Дистанция начала тумана от камеры. По умолчанию 248 игровых единиц. |
| Слайдер | | Ближнее затухание | cl_avfx_volfog_near_fade 0 2048 8 | Окно ближнего затухания. По умолчанию 344 игровые единицы. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | База слоя | cl_avfx_volfog_base_height -4096 4096 8 | Базовая высота слоя. 0 — пол, отрицательно — ниже, положительно — выше. |
| Слайдер | | Толщина слоя | cl_avfx_volfog_height 0 4096 16 | Толщина слоя выше базы. По умолчанию 3504 игровые единицы. |
| Слайдер | | Спад плотности | cl_avfx_volfog_falloff 0.05 8.0 0.05 | Экспонента спада плотности выше базы. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volfog_shape | Сбрасывает только параметры формы тумана, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Назад к объёмному туману... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмный туман / Вид (q2prox_avfx_volfog_look)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Плотность и рассеяние | Плотность и рассеяние | | |
| Слайдер | Плотность и рассеяние | Плотность | cl_avfx_volfog_density 0.0 2.0 0.05 | Базовая плотность. |
| Слайдер | Плотность и рассеяние | Непрозрачность | cl_avfx_volfog_opacity 0.0 1.0 0.05 | Финальная непрозрачность. |
| Слайдер | Плотность и рассеяние | Extinction | cl_avfx_volfog_extinction 0.0 4.0 0.05 | Сила extinction на шаг. |
| Слайдер | Плотность и рассеяние | Анизотропия | cl_avfx_volfog_anisotropy -0.5 0.9 0.05 | Анизотропия HG для рассеяния солнца и луны. 0 — изотропно; положительно — вперёд; отрицательно — назад. |
| Пустая строка | Плотность и рассеяние | blank | | |
| Раздел | Шум и пятнистость | Шум и пятнистость | | |
| Слайдер | Шум и пятнистость | Шум | cl_avfx_volfog_noise 0.0 1.0 0.05 | Сила шума. 0 — гладко, 1 — максимальная пятнистость. |
| Слайдер | Шум и пятнистость | Масштаб шума | cl_avfx_volfog_noise_scale 0.05 8.0 0.05 | Пространственный масштаб шума. |
| Слайдер | Шум и пятнистость | Пятнистость | cl_avfx_volfog_patchiness 0.0 1.0 0.05 | Амплитуда клочьев тумана. |
| Слайдер | Шум и пятнистость | Сид шума | cl_avfx_volfog_seed 0 65535 1 | Сид поля шума. Поставь скорость эволюции в 0, чтобы заморозить раскладку для скриншотов. |
| Пустая строка | Шум и пятнистость | blank | | |
| Раздел | Ветер и анимация | Ветер и анимация | | |
| Слайдер | Ветер и анимация | Направление ветра | cl_avfx_volfog_wind_dir 0 359 1 | Направление ветра в градусах. 0 — восток, 90 — север. |
| Слайдер | Ветер и анимация | Скорость ветра | cl_avfx_volfog_wind_speed 0.0 10.0 0.05 | Скаляр скорости ветра. |
| Слайдер | Ветер и анимация | Скорость эволюции | cl_avfx_volfog_evolution_speed 0.0 5.0 0.05 | Скорость эволюции шума. |
| Пустая строка | Ветер и анимация | blank | | |
| Раздел | Цвет (тинт) | Цвет (тинт) | | |
| Слайдер | Цвет (тинт) | Тинт: красный | cl_avfx_volfog_color_r 0.0 2.0 0.01 | Красный канал оттенка. |
| Слайдер | Цвет (тинт) | Тинт: зелёный | cl_avfx_volfog_color_g 0.0 2.0 0.01 | Зелёный канал оттенка. |
| Слайдер | Цвет (тинт) | Тинт: синий | cl_avfx_volfog_color_b 0.0 2.0 0.01 | Синий канал оттенка. |
| Пустая строка | Цвет (тинт) | blank | | |
| Раздел | Сброс и навигация | Сброс и навигация | | |
| Действие | Сброс и навигация | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volfog_look | Сбрасывает только параметры вида тумана, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сброс и навигация | blank | | |
| Действие | Сброс и навигация | Назад к объёмному туману... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмный туман / Освещение (q2prox_avfx_volfog_lighting)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Альфа фонарика | cl_avfx_volfog_flashlight_alpha 0.0 2.0 0.05 | Альфа вклада фонарика в туман. Меньше — мягче; больше — плотнее пятно. Действует только на туман. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | | |
| Список | Диагностика | Отладка | cl_avfx_volfog_debug Off 0 Density 1 Lighting 2 Steps 3 | Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — ramp по дальности. |
| Пустая строка | Диагностика | blank | | |
| Действие | Диагностика | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volfog_lighting | Сбрасывает только параметры освещения тумана, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Диагностика | blank | | |
| Действие | Диагностика | Назад к объёмному туману... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмные облака (q2prox_avfx_volclouds)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Пустая строка | Основное | blank | | |
| Раздел | Качество и производительность | Качество и производительность | | |
| Список | Качество и производительность | Качество | cl_avfx_volclouds_quality Low 0 Quality 1 Ultra 2 | Пресет качества. Низкое быстрее, Стандарт — базовый режим, Ультра повышает число сэмплов. |
| Список | Качество и производительность | Источник детализации | cl_avfx_volclouds_noise_source Fast procedural 0 Rich 3D noise 1 | Источник детализации. Быстрый использует хэш в шейдере. Насыщенный 3D использует Perlin-Worley текстуры. |
| Слайдер | Качество и производительность | Масштаб рендера | cl_avfx_volclouds_render_scale 0.25 1.00 0.05 | Внутренний масштаб буфера облаков. 1.00 рисует тот же проход облаков в полном разрешении; меньшие значения дешевле и апскейлятся. |
| Слайдер | Качество и производительность | Сэмплов raymarch | cl_avfx_volclouds_steps 8 128 1 | Базовое число сэмплов raymarch на пиксель. Итоговое число также учитывает качество. |
| Слайдер | Качество и производительность | Шагов self-shadow | cl_avfx_volclouds_shadow_steps 0 32 1 | Сэмплы light-march в сторону солнца на основной шаг. 0 отключает самозатенение. |
| Пустая строка | Качество и производительность | blank | | |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Форма и покрытие... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_shape | Открывает настройки размещения, высоты, покрытия, плотности и размера облаков. |
| Действие | Подменю | Детали и движение... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_detail | Открывает настройки деталей, erosion, турбулентности, ветра и эволюции облаков. |
| Действие | Подменю | Слои облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layers | Открывает настройки отдельных слоёв облаков. |
| Действие | Подменю | Освещение облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_lighting | Открывает освещение, тень мира, локальную подсветку молнией и отладку объёмных облаков. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмных облаков. |
Объёмные облака / Форма (q2prox_avfx_volclouds_shape)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Габариты слоя | Габариты слоя | | |
| Слайдер | Габариты слоя | Высота базы | cl_avfx_volclouds_base_height 0 8192 16 | Высота начала облачного слоя в мировых координатах. По умолчанию 7648 — заметно выше типичных игровых зон. |
| Слайдер | Габариты слоя | Толщина слоя | cl_avfx_volclouds_thickness 64 4096 16 | Толщина облачного слоя. По умолчанию 2400 — принятая вертикальная протяжённость. |
| Слайдер | Габариты слоя | Затухание у горизонта | cl_avfx_volclouds_horizon_fade 0.0 1.0 0.05 | Сила затухания у горизонта. |
| Пустая строка | Габариты слоя | blank | | |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | | |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_coverage 0.0 1.0 0.05 | Покрытие неба облаками. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_density 0.0 2.0 0.05 | Базовая плотность облаков. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_opacity 0.0 1.0 0.05 | Финальная непрозрачность поверх неба. |
| Раздел | Размер и раскладка | Размер и раскладка | | |
| Слайдер | Размер и раскладка | Количество ячеек | cl_avfx_volclouds_count 1 256 1 | Плотность процедурных макро-ячеек. |
| Слайдер | Размер и раскладка | Размер облаков | cl_avfx_volclouds_size 0.10 10.0 0.05 | Множитель размера макро-облаков. |
| Слайдер | Размер и раскладка | Вариативность размера | cl_avfx_volclouds_size_variation 0.0 1.0 0.05 | Вариативность размера отдельных облаков. |
| Слайдер | Размер и раскладка | Случайность | cl_avfx_volclouds_randomness 0.0 1.0 0.05 | Случайность размещения облаков. |
| Слайдер | Размер и раскладка | Сид шума | cl_avfx_volclouds_seed 0 65535 1 | Сид шума облаков. Поставь 0 для раскладки от карты/времени. |
| Пустая строка | Размер и раскладка | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_shape | Сбрасывает только параметры формы облаков, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к объёмным облакам... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds | Возвращает в основное меню объёмных облаков. |
Объёмные облака / Детали (q2prox_avfx_volclouds_detail)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Форма и детали | Форма и детали | | |
| Слайдер | Форма и детали | Масштаб формы | cl_avfx_volclouds_shape_scale 0.05 8.0 0.05 | Пространственный масштаб макро-шума формы. |
| Слайдер | Форма и детали | Масштаб деталей | cl_avfx_volclouds_detail_scale 0.05 8.0 0.05 | Пространственный масштаб шума деталей и erosion. |
| Слайдер | Форма и детали | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_erosion 0.0 1.0 0.05 | Сила erosion краёв. |
| Слайдер | Форма и детали | Пушистость | cl_avfx_volclouds_fluffiness 0.0 1.0 0.05 | Усиление яркости inscatter для пушистых тел облаков. |
| Слайдер | Форма и детали | Турбулентность | cl_avfx_volclouds_turbulence 0.0 1.0 0.05 | Высокочастотная турбулентность плотности. |
| Пустая строка | Форма и детали | blank | | |
| Раздел | Ветер и движение | Ветер и движение | | |
| Слайдер | Ветер и движение | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_wind_dir 0 359 1 | Направление ветра в градусах от +X. 0 — восток; 90 — север. |
| Слайдер | Ветер и движение | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_wind_speed 0.0 20.0 0.05 | Скаляр скорости ветра. 0 замораживает дрейф. |
| Слайдер | Ветер и движение | Скорость эволюции | cl_avfx_volclouds_evolution_speed 0.0 5.0 0.05 | Скорость эволюции форм облаков, независимо от сдвига ветром. |
| Пустая строка | Ветер и движение | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_detail | Сбрасывает только параметры детализации облаков, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к объёмным облакам... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds | Возвращает в основное меню объёмных облаков. |
Освещение объёмных облаков (q2prox_avfx_volclouds_lighting)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Silver lining | cl_avfx_volclouds_silver_lining 0.0 2.0 0.05 | Silver lining (анизотропия HG g). 0 — изотропно; 0.20 (по умолчанию) — мягкое смещение вперёд. |
| Слайдер | | Амбиент | cl_avfx_volclouds_ambient 0.0 1.0 0.05 | Амбиентный пол освещения облаков. 0.50 (по умолчанию) — читаемость ночью без пересвета неба. |
| Слайдер | | Штормовое затемнение | cl_avfx_volclouds_storm_darkening 0.0 1.0 0.05 | Сила штормового затемнения (применяется только когда И volclouds И cl_avfx_storm активны). 0.25 (по умолчанию). |
| Слайдер | | Маска освещения сцены | cl_avfx_volclouds_lighting_mask 0.0 1.0 0.05 | Насколько сильно объёмные облака приглушают освещение мира/сущностей от солнца и луны (независимо от затенения дисков и god rays). 1.0 (по умолчанию) — полное затемнение; 0 — облака не влияют на освещение сцены. |
| Слайдер | | Тень мира от облаков | cl_avfx_volclouds_world_shadow 0.0 3.0 0.05 | Облака над солнцем затемняют базу мира (по видимым облакам). 1.25 (по умолч.); до 3.0 — сильнее; 0 = выкл. Применяется глобально. |
| Слайдер | | Временной джиттер | cl_avfx_volclouds_temporal_jitter 0.0 1.0 0.05 | Покадровый сдвиг фазы под-шагов raymarch по golden-ratio. Значения выше 0 могут давать мерцание на тонких кромках облаков; включать умеренно. По умолчанию 0 (выкл). |
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Радиус локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_radius 0 8000 50 | Горизонтальный радиус локальной подсветки облаков в точке входа молнии. 1200 по умолчанию; меньше — компактнее у каждого удара, больше — шире, может перекрываться. |
| Слайдер | | Сила локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_strength 0.0 5.0 0.05 | Сила локальной подсветки в точке входа молнии. 4 (по умолчанию); до 5.0 — кинематографичная яркая вспышка у удара. |
| Слайдер | | Спад локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_falloff 0.25 4.0 0.05 | Радиальная мягкость края локальной подсветки. 1.0 — линейный; 1.25 (по умолчанию); больше — плотнее ядро; меньше — равномернее. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | | |
| Список | Диагностика | Отладка | cl_avfx_volclouds_debug Off 0 Density 1 Lighting 2 Steps 3 | Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — рамп horizon fade. |
| Пустая строка | Диагностика | blank | | |
| Действие | Диагностика | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_lighting | Сбрасывает только параметры освещения облаков, показанные в этом экране. |
Слои облаков (q2prox_avfx_volclouds_layers)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Слоистая модель | cl_avfx_volclouds_layers Single field 0 Layered 1 | Слоистая модель: до 3 независимых слоёв облаков вместо одного поля. По умолчанию ВКЛ. |
| Слайдер | | Число слоёв | cl_avfx_volclouds_layer_count 1 3 1 | Число активных слоёв облаков. Диапазон 1..3. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Слой 1: низкие кучевые... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer1 | Открывает настройки низкого плотного кучевого слоя. |
| Действие | | Слой 2: средние рваные... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer2 | Открывает настройки среднего рваного кучевого слоя. |
| Действие | | Слой 3: высокие перистые... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer3 | Открывает настройки высокого тонкого перистого слоя. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_layers | Сбрасывает только параметры обзора слоёв, показанные в этом экране. |
Слой облаков 1 (q2prox_avfx_volclouds_layer1)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Слой | Слой | | |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | | |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l1_coverage 0.0 1.0 0.05 | Покрытие неба для слоя 1. Больше — плотнее, меньше синих просветов. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l1_density 0.0 2.0 0.05 | Плотность тела облаков для слоя 1. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l1_opacity 0.0 2.0 0.05 | Непрозрачность поверх неба для слоя 1. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | | |
| Слайдер | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l1_height 0.0 2.0 0.05 | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. |
| Слайдер | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l1_thickness 0.1 2.0 0.05 | Относительная вертикальная толщина слоя 1. |
| Слайдер | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l1_scale 0.1 4.0 0.05 | Масштаб форм слоя 1. Больше — крупнее тела облаков. |
| Слайдер | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l1_detail 0.1 4.0 0.05 | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 1. |
| Слайдер | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l1_erosion 0.0 1.0 0.05 | Сила erosion краёв для слоя 1. |
| Раздел | Ветер | Ветер | | |
| Слайдер | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l1_wind_dir -180 180 5 | Направление ветра для слоя 1, в градусах. |
| Слайдер | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l1_wind_speed 0.0 5.0 0.05 | Скорость ветрового дрейфа для слоя 1. |
| Слайдер | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l1_evolution_speed 0.0 2.0 0.05 | Скорость эволюции форм для слоя 1. |
| Пустая строка | Ветер | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_layer1 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к слоям облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Слой облаков 2 (q2prox_avfx_volclouds_layer2)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Слой | Слой | | |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | | |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l2_coverage 0.0 1.0 0.05 | Покрытие неба для слоя 2. Больше — плотнее, меньше синих просветов. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l2_density 0.0 2.0 0.05 | Плотность тела облаков для слоя 2. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l2_opacity 0.0 2.0 0.05 | Непрозрачность поверх неба для слоя 2. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | | |
| Слайдер | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l2_height 0.0 2.0 0.05 | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. |
| Слайдер | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l2_thickness 0.1 2.0 0.05 | Относительная вертикальная толщина слоя 2. |
| Слайдер | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l2_scale 0.1 4.0 0.05 | Масштаб форм слоя 2. Больше — крупнее тела облаков. |
| Слайдер | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l2_detail 0.1 4.0 0.05 | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 2. |
| Слайдер | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l2_erosion 0.0 1.0 0.05 | Сила erosion краёв для слоя 2. |
| Раздел | Ветер | Ветер | | |
| Слайдер | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l2_wind_dir -180 180 5 | Направление ветра для слоя 2, в градусах. |
| Слайдер | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l2_wind_speed 0.0 5.0 0.05 | Скорость ветрового дрейфа для слоя 2. |
| Слайдер | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l2_evolution_speed 0.0 2.0 0.05 | Скорость эволюции форм для слоя 2. |
| Пустая строка | Ветер | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_layer2 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к слоям облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Слой облаков 3 (q2prox_avfx_volclouds_layer3)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Слой | Слой | | |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | | |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l3_coverage 0.0 1.0 0.05 | Покрытие неба для слоя 3. Больше — плотнее, меньше синих просветов. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l3_density 0.0 2.0 0.05 | Плотность тела облаков для слоя 3. |
| Слайдер | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l3_opacity 0.0 2.0 0.05 | Непрозрачность поверх неба для слоя 3. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | | |
| Слайдер | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l3_height 0.0 2.0 0.05 | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. |
| Слайдер | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l3_thickness 0.1 2.0 0.05 | Относительная вертикальная толщина слоя 3. |
| Слайдер | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l3_scale 0.1 4.0 0.05 | Масштаб форм слоя 3. Больше — крупнее тела облаков. |
| Слайдер | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l3_detail 0.1 4.0 0.05 | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 3. |
| Слайдер | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l3_erosion 0.0 1.0 0.05 | Сила erosion краёв для слоя 3. |
| Раздел | Ветер | Ветер | | |
| Слайдер | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l3_wind_dir -180 180 5 | Направление ветра для слоя 3, в градусах. |
| Слайдер | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l3_wind_speed 0.0 5.0 0.05 | Скорость ветрового дрейфа для слоя 3. |
| Слайдер | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l3_evolution_speed 0.0 2.0 0.05 | Скорость эволюции форм для слоя 3. |
| Пустая строка | Ветер | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_volclouds_layer3 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Пустая строка | Сервис | blank | | |
| Действие | Сервис | Назад к слоям облаков... (X) | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Настройки фонарика (q2prox_avfx_flashlight)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Включение | Включение | | |
| Бинд | Включение | Клавиша переключения | avfx_flashlight_toggle | Назначить клавишу для переключения фонарика. В консоли: bind <клавиша> avfx_flashlight_toggle. Глобальный Q2PRO-X bind, сохраняется в cfg и работает в любом моде. |
| Пустая строка | Включение | blank | | |
| Раздел | Параметры луча | Параметры луча | | |
| Слайдер | Параметры луча | Яркость | cl_avfx_flashlight_intensity 0.0 5.0 0.05 | Огибающая яркости. 1.50 (по умолчанию) — принятое tuned-значение; 0 — выкл. |
| Слайдер | Параметры луча | Альфа света | cl_avfx_flashlight_surface_alpha 0.0 1.0 0.01 | Альфа света на поверхностях. 0.22 (по умолчанию) — мягкое смешивание с материалом без пересвета. |
| Слайдер | Параметры луча | Дальность | cl_avfx_flashlight_range 64 2048 32 | Максимальная дальность конуса. 960 (по умолчанию). До 2048 игровых единиц — открытые сцены. |
| Слайдер | Параметры луча | Угол конуса | cl_avfx_flashlight_angle 5 90 1 | Полный угол конуса. 79 (по умолчанию) — широкий луч; меньше — узкий прожектор; до 90 — flood. |
| Слайдер | Параметры луча | Мягкость края | cl_avfx_flashlight_softness 0.0 1.0 0.05 | Мягкость края. 0 (по умолчанию) — чёткий tuned-конус; 1.0 — весь конус плавно гаснет. |
| Пустая строка | Параметры луча | blank | | |
| Раздел | Подменю | Подменю | | |
| Действие | Подменю | Тени фонарика... (X) | pushmenu q2prox_avfx_flashlight_shadows | Открывает настройки динамических GPU-теней фонарика. |
| Пустая строка | Подменю | blank | | |
| Раздел | Цвет | Цвет | | |
| Слайдер | Цвет | Цвет: красный | cl_avfx_flashlight_color_r 0.0 2.0 0.05 | Красная компонента. 0.45 (по умолчанию). |
| Слайдер | Цвет | Цвет: зелёный | cl_avfx_flashlight_color_g 0.0 2.0 0.05 | Зелёная компонента. 0.45 (по умолчанию). |
| Слайдер | Цвет | Цвет: синий | cl_avfx_flashlight_color_b 0.0 2.0 0.05 | Синяя компонента. 0.40 (по умолчанию). |
| Пустая строка | Цвет | blank | | |
| Раздел | Поведение света | Поведение света | | |
| Слайдер | Поведение света | Мерцание | cl_avfx_flashlight_flicker 0.0 1.0 0.01 | Сила мерцания. 0.05 (по умолчанию) — лёгкий живой свет; 0 — стабильно. |
| Пустая строка | Поведение света | blank | | |
| Раздел | Батарея | Батарея | | |
| Слайдер | Батарея | Минут до разряда | cl_avfx_flashlight_battery_minutes 1 60 1 | Срок работы батарейки в минутах. 10 (по умолчанию). |
| Пустая строка | Батарея | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_flashlight | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Тени фонарика (q2prox_avfx_flashlight_shadows)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Качество теней | Качество теней | | |
| Список | Качество теней | Качество теней | cl_avfx_flashlight_shadow_quality Low 0 Medium 1 High 2 Ultra 3 | Качество / разрешение карты теней: низкое=512, среднее=1024, высокое=1536 (по умолчанию), ультра=2048. |
| Слайдер | Качество теней | Сила теней | cl_avfx_flashlight_shadow_strength 0.0 1.0 0.05 | Скаляр видимости. 0.85 (по умолчанию) — сильно, но читаемо. 1.0 — полная темнота. |
| Слайдер | Качество теней | Мягкость теней | cl_avfx_flashlight_shadow_softness 0.0 1.0 0.05 | Мягкость PCF. 0.40 (по умолчанию). Число тапов зависит от качества теней. |
| Слайдер | Качество теней | Смещение теней | cl_avfx_flashlight_shadow_bias 0.0 0.05 0.001 | Bias depth-сравнения. По умолчанию 0.009 — принятое tuned-значение. |
| Слайдер | Качество теней | Лимит объектов теней | cl_avfx_flashlight_shadow_max_casters 0 64 1 | Максимум кастеров за кадр: 61 по умолчанию, жёсткий лимит 64. |
| Пустая строка | Качество теней | blank | | |
| Раздел | Кто отбрасывает тени | Кто отбрасывает тени | | |
| Пустая строка | Кто отбрасывает тени | blank | | |
| Раздел | Источник и отладка | Источник и отладка | | |
| Слайдер | Источник и отладка | Смещение вправо | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_right -64 64 1 | Смещение источника карты теней вправо от камеры. Видимый конус остаётся привязан к прицелу. |
| Слайдер | Источник и отладка | Смещение вверх | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_up -64 64 1 | Смещение источника карты теней вверх от камеры. Помогает сделать силуэты естественнее. |
| Слайдер | Источник и отладка | Смещение вперёд | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_forward -64 64 1 | Смещение источника карты теней вперёд/назад от камеры. Отрицательное значение ставит источник чуть за глазом. |
| Слайдер | Источник и отладка | Фокус вниз | cl_avfx_flashlight_shadow_focus_down 0 192 4 | Смещение цели карты теней вниз. 4 (по умолчанию) — лёгкий bias к полу. |
| Список | Источник и отладка | Диагностика теней | cl_avfx_flashlight_shadow_debug Off 0 Map 1 Visibility 2 Projection 3 | Диагностика теней: выкл, карта, видимость, проекция. |
| Пустая строка | Источник и отладка | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_flashlight_shadows | Сбрасывает параметры теней фонарика на значения по умолчанию. |
Контакты монстров со средой (q2prox_avfx_monster_contacts)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Главный выключатель | Главный выключатель | | |
| Пустая строка | Главный выключатель | blank | | |
| Раздел | Визуальные эффекты | Визуальные эффекты | | |
| Пустая строка | Визуальные эффекты | blank | | |
| Раздел | Звук | Звук | | |
| Пустая строка | Звук | blank | | |
| Раздел | Параметры | Параметры | | |
| Слайдер | Параметры | Сила контактов (X) | cl_sp_monster_avfx_contact_amount 0 5 0.05 | Общий множитель силы контактов монстров. 1.0 по умолчанию; 0 отключает эмиссию даже при включённом мастере. |
| Слайдер | Параметры | Макс. дистанция контактов (X) | cl_sp_monster_avfx_contact_max_distance 256 8192 64 | Макс. расстояние от камеры (ед. игры), на котором эмитируются контакты монстров; дальше монстры отслеживаются, но контактов не дают. По умолчанию 1600. |
| Слайдер | Параметры | Макс. контактов за кадр (X) | cl_sp_monster_avfx_contact_max_per_frame 0 128 1 | Жёсткий лимит контактов монстров за кадр. По умолчанию 16. |
| Пустая строка | Параметры | blank | | |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | | |
| Действие | Диагностика | Информация о контактах... | sp_monster_avfx_contacts_info | Печатает диагностику контактов монстров: состояние мастера, гейт, классифицированные монстры, счётчики за кадр и накопленные. |
| Пустая строка | Диагностика | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию (X) | cl_avfx_defaults_monster_contacts | Сбрасывает только параметры контактов монстров, показанные в этом экране. |
Звук и акустика (q2prox_sound)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Движок и вывод | Движок и вывод | | |
| Список | Движок и вывод | Частота вывода | s_khz 11 11 22 22 44 44 48 48 96 96 | Частота дискретизации вывода звука (кГц); выше = лучше качество. При изменении перезапускает звук. |
| Список | Движок и вывод | Формат сэмплов | s_sampleformat auto auto s16 s16 float32 float32 | Формат выходных сэмплов: авто, 16-бит целые или 32-бит float. При изменении перезапускает звук. |
| Список | Движок и вывод | Ресэмплер OpenAL | al_resampler default default cubic cubic bsinc12 bsinc12 bsinc24 bsinc24 point point linear linear | Качество ресемплера OpenAL для источников (выше = чище смена высоты тона, чуть больше CPU). Перезапускает звук. |
| Список | Движок и вывод | Ресэмплер DMA | s_resampler legacy legacy linear linear cubic cubic | Качество ресемплера программного (DMA) движка; влияет только на не-OpenAL путь. Перезапускает звук. |
| Раздел | Реверберация и акустика | Реверберация и акустика | | |
| Список | Реверберация и акустика | Пресет реверберации | al_eax_preset auto -1 generic 0 small 1 medium 2 hall 3 corridor 4 outdoor 5 underwater 6 | Пресет реверберации для текущей зоны: «Авто» запускает классификатор по зонам; остальные жёстко задают тип помещения. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Примесь реверберации | al_eax_wet 0 1 0.05 | Уровень посыла в реверберацию (общая примесь): 0 = сухо, 1 = полная реверберация. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Локальная примесь | al_eax_local_wet 0 1 0.05 | Примесь реверберации для собственных звуков (шаги, прыжки, приземления); обычно ниже, чтобы звучали «рядом». |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Время интерполяции | al_reverb_lerp_time 0 5 0.1 | Время сглаживания (сек) при смене реверберации между зонами. Выше = плавнее, но заметнее задержка. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Примесь взрыва | al_eax_explosion_wet 0 1 0.05 | Отдельная примесь реверберации для взрывов, чтобы крупные взрывы звучали иначе обычных звуков. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Затухание взрыва | al_eax_explosion_decay 1 3 0.05 | Отдельное время затухания реверберации для взрывов; дольше — взрывы масштабнее. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Поздний хвост взрыва | al_eax_explosion_late 1 2 0.05 | Усиление позднего хвоста реверберации для взрывов; поднимает хвост крупных взрывов. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Примесь транспорта | al_eax_transport_wet 0 1 0.05 | Отдельная примесь реверберации для UI/broadcast-звуков (подборы, бипы centerprint); обычно низкая, чтобы оставались чёткими. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Отражения | al_reverb_reflections 0 4 0.1 | Усиление ранних отражений: громкость первых отражений отклика реверберации. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Поздняя реверберация | al_reverb_late 0 4 0.1 | Усиление поздних отражений: громкость хвоста реверберации после ранних отражений. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Затухание | al_reverb_decay 0.1 50 0.5 | Время затухания хвоста реверберации (сек): больше = длиннее эхо (собор), меньше = короче (комната). |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Задержка | al_reverb_delay 0.1 4 0.1 | Pre-delay реверберации (сек): задержка между сухим звуком и первыми отражениями. |
| Слайдер | Реверберация и акустика | ВЧ-яркость | al_reverb_hf 0 4 0.1 | ВЧ-усиление реверберации; ниже глушит высокие в хвосте (мягкие поверхности / ковёр). |
| Слайдер | Реверберация и акустика | Диффузия | al_reverb_diffusion 0 2 0.1 | Диффузия реверберации (плотность отражений): низкая = редко/дребезг, высокая = плотный плавный хвост. |
| Пустая строка | Реверберация и акустика | blank | | |
| Раздел | Поведение | Поведение | | |
| Пустая строка | Поведение | blank | | |
| Раздел | Действия | Действия | | |
| Действие | Действия | Инфо о реверберации... | al_reverb_info | Печатает в консоль результат классификатора реверберации и активный пресет. |
| Действие | Действия | Перезагрузить реверберацию... | al_reverb_reload | Перезагружает активный пресет реверберации (применяет заново после правки пресетов). |
| Действие | Действия | Список ресэмплеров... | al_resampler_list | Выводит в консоль список ресемплеров OpenAL, доступных в этой системе. |
| Действие | Действия | Активные звуковые каналы... | soundactive | Печатает текущие зарезервированные AVFX-каналы эмбиента и активные звуки. Полезно для диагностики зависшего дождя/ветра/снега. |
| Действие | Действия | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить смену движка / HRTF / профиля. |
Бинауральный / 3D звук (q2prox_binaural)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Размер HRTF-фильтра | al_binaural_hrtf_size default 0 32 32 64 64 | Размер HRTF-фильтра: по умолчанию, 32 или 64 отвода. Больше = точнее, чуть больше CPU. |
| Слайдер | | Перекрёстная подмешка | al_binaural_crossfeed 0 6 1 | Величина crossfeed: подмешивает часть левого/правого канала между ушами, снижая усталость от наушников. 0 = нет. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Инфо о бинауральном звуке... | al_binaural_info | Печатает в консоль текущее состояние бинаурального звука. |
| Действие | | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить бинауральные изменения / смену движка. |
Громкость звуков (q2prox_sound_vol)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Громкость оружия... (X) | pushmenu q2prox_weaponvol | Открыть громкости по оружию. |
| Действие | | Громкость прочих звуков... (X) | pushmenu q2prox_othervol | Открыть прочие категории включая демо-плеер. |
| Действие | | Громкость AVFX-звуков... (X) | pushmenu q2prox_avfxvol | Открыть настройки AVFX-звуков. |
Громкость оружия (q2prox_weaponvol)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Стрелковое | Стрелковое | | |
| Слайдер | Стрелковое | Бластер | s_weapon_blaster_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела бластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Стрелковое | Дробовик | s_weapon_shotgun_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела дробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Стрелковое | Супердробовик | s_weapon_supershotgun_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела супердробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Стрелковое | Пулемёт | s_weapon_machinegun_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела пулемёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Стрелковое | Чейнган | s_weapon_chaingun_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела чейнгана. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Раздел | Взрывное | Взрывное | | |
| Слайдер | Взрывное | Ручные гранаты | s_weapon_handgrenade_volume 0 100 5 | Громкость звуков ручных гранат. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Взрывное | Гранатомёт | s_weapon_grenadelauncher_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела гранатомёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Взрывное | Ракетница | s_weapon_rocketlauncher_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела ракетницы. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Раздел | Энергетическое | Энергетическое | | |
| Слайдер | Энергетическое | Гипербластер | s_weapon_hyperblaster_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела гипербластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Энергетическое | Railgun | s_weapon_railgun_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела Railgun. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Слайдер | Энергетическое | BFG10K | s_weapon_bfg_volume 0 100 5 | Громкость звука выстрела BFG10K. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. |
| Пустая строка | Энергетическое | blank | | |
| Действие | Энергетическое | Всё оружие выкл. | set s_weapon_blaster_volume 0; set s_weapon_shotgun_volume 0; set s_weapon_supershotgun_volume 0; set s_weapon_machinegun_volume 0; set s_weapon_chaingun_volume 0; set s_weapon_handgrenade_volume 0; set s_weapon_grenadelauncher_volume 0; set s_weapon_rocketlauncher_volume 0; set s_weapon_hyperblaster_volume 0; set s_weapon_railgun_volume 0; set s_weapon_bfg_volume 0 | Заглушить только громкости оружия. |
| Действие | Энергетическое | Восстановить оружие | set s_weapon_blaster_volume 50; set s_weapon_shotgun_volume 50; set s_weapon_supershotgun_volume 50; set s_weapon_machinegun_volume 50; set s_weapon_chaingun_volume 50; set s_weapon_handgrenade_volume 50; set s_weapon_grenadelauncher_volume 50; set s_weapon_rocketlauncher_volume 50; set s_weapon_hyperblaster_volume 50; set s_weapon_railgun_volume 50; set s_weapon_bfg_volume 50 | Восстановить только дефолты оружия (50). |
Громкость прочих звуков (q2prox_othervol)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Игрок и демо | Игрок и демо | | |
| Слайдер | Игрок и демо | Игрок звуки | s_player_volume 0 100 5 | Звуки движения игрока (прыжок, приземление, падение, шаги). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Игрок и демо | Голос / боль | s_voice_volume 0 100 5 | Голос игрока (боль, смерть, издёвки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Игрок и демо | Громкость демо | cl_demoplayer_volume 0.0 1.0 0.05 | Множитель громкости воспроизведения демо поверх s_volume. 0.7 (по умолчанию); 0 — без звука; 1 — полная громкость. |
| Раздел | Мир | Мир | | |
| Слайдер | Мир | Подбор предметов | s_pickup_volume 0 100 5 | Звуки подбора предметов (аптечки, броня, патроны, оружие). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Мир | Окружение | s_environment_volume 0 100 5 | Звуки мира (двери, стекло, платформы, обломки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Мир | Монстры | s_monster_volume 0 100 5 | Звуки монстров / врагов (голос, оружие, движение). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Раздел | Интерфейс и фон | Интерфейс и фон | | |
| Слайдер | Интерфейс и фон | Диктор | s_announcer_volume 0 100 5 | Диктор игры (компьютерный голос, секреты). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Интерфейс и фон | Меню / интерфейс | s_interface_volume 0 100 5 | Звуки навигации по меню и интерфейса. 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Интерфейс и фон | Прочее | s_other_volume 0 100 5 | Все прочие неклассифицированные звуки. 50 = по умолчанию, 0 = без звука. |
| Слайдер | Интерфейс и фон | Фоновые циклы | s_ambient_volume 0 100 5 | Фоновые циклы мира (механизмы, гул, телепорты). 50 = по умолчанию; это не мастер — мастер это s_volume. |
| Пустая строка | Интерфейс и фон | blank | | |
| Действие | Интерфейс и фон | Прочие звуки выкл. | set s_player_volume 0; set s_voice_volume 0; set cl_demoplayer_volume 0; set s_pickup_volume 0; set s_environment_volume 0; set s_monster_volume 0; set s_announcer_volume 0; set s_interface_volume 0; set s_other_volume 0; set s_ambient_volume 0 | Заглушить прочие категории включая демо-плеер. |
| Действие | Интерфейс и фон | Восстановить прочие | set s_player_volume 50; set s_voice_volume 50; set cl_demoplayer_volume 0.7; set s_pickup_volume 50; set s_environment_volume 50; set s_monster_volume 50; set s_announcer_volume 50; set s_interface_volume 50; set s_other_volume 50; set s_ambient_volume 50 | Восстановить дефолты прочих категорий: s_*_volume = 50, cl_demoplayer_volume = 0.7. |
Браузер серверов (q2prox_serverbrowser)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Режим и масштаб | Режим и масштаб | | |
| Слайдер | Режим и масштаб | Прозрачность | cl_serverbrowser_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона окна современного браузера серверов. |
| Слайдер | Режим и масштаб | Масштаб текста | cl_serverbrowser_scale 0.5 2 0.01 | Масштаб шрифта / интерфейса браузера; подбирается под DPI дисплея. 1.0 по умолчанию. |
| Раздел | Вид и раскладка | Вид и раскладка | | |
| Пустая строка | Вид и раскладка | blank | | |
| Раздел | Фильтры | Фильтры | | |
| Слайдер | Фильтры | Макс. пинг | cl_serverbrowser_max_ping 0 999 50 | Скрывает серверы с пингом выше стольких мс. 0 = без ограничения. |
| Пустая строка | Фильтры | blank | | |
| Раздел | Источники | Источники | | |
| Поле | Источники | Свой источник | cl_serverbrowser_custom_source | URL для вкладки «Свой» (поддерживает составной синтаксис favorites:// file:// broadcast://). |
| Пустая строка | Источники | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Открыть браузер серверов... | serverbrowser_open_modern | Открывает современный оверлей браузера серверов. |
| Действие | Сервис | Открыть классический браузер... | serverbrowser_open_legacy | Открывает классический (устаревший) браузер серверов. |
| Бинд | Сервис | Клавиша переключения | serverbrowser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера серверов. |
Продвинутая сеть (q2prox_advanced_network)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Канал | Канал | | |
| Слайдер | Канал | Ширина канала (rate) | rate 1000 100000 1000 | Ширина канала (байт/сек), запрашиваемая у сервера. Сервер может ограничить. Типично 25000..100000. userinfo-cvar — виден серверу. |
| Слайдер | Канал | Размер сообщения | msg 0 2 1 | Подсказка серверу о размере сетевого сообщения. 0 = маленький, 1 = обычный (по умолчанию), 2 = большой. Некоторые серверы отклоняют большие значения. |
| Пустая строка | Канал | blank | | |
| Раздел | Частота кадров | Частота кадров | | |
| Слайдер | Частота кадров | Лимит FPS клиента | cl_maxfps 0 500 5 | Лимит частоты кадров клиента. 0 = без лимита. При cl_async 1 рендер может выдавать больше кадров. |
| Слайдер | Частота кадров | Лимит FPS рендера | r_maxfps 0 1000 5 | Лимит частоты кадров рендерера (применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps). |
| Раздел | Пакеты и синхронизация | Пакеты и синхронизация | | |
| Слайдер | Пакеты и синхронизация | Пакетов клиента/сек | cl_maxpackets 10 125 5 | Максимум usercmd-пакетов в секунду серверу (10..125). Больше = быстрее реакция, но больше upload. |
| Слайдер | Пакеты и синхронизация | Обновлений сервера/сек | cl_updaterate 10 60 5 | Запрашиваемая частота серверных обновлений (10..30 типично). Сервер может ограничить. |
| Список | Пакеты и синхронизация | Асинхронный режим (cl_async) | cl_async Sync 0 Async 1 Async + GPU sync 2 | cl_async: 0 = синхронный цикл клиента/рендера; 1 = асинхронный рендер (по умолчанию); 2 = асинхронный рендер с GPU sync fence, если поддерживается. |
| Пустая строка | Пакеты и синхронизация | blank | | |
| Раздел | Автоподбор UDP-порта | Автоподбор UDP-порта | | |
| Слайдер | Автоподбор UDP-порта | Сторож автопорта | cl_net_clientport_autoprobe_time 0.1 180 1 | Сторож (0.1..180 с), прерывающий подбор, если он затянулся. RTT завершается раньше; полному скану сессии нужно 60..180 с, ниже ~30 с — предупреждение. |
| Слайдер | Автоподбор UDP-порта | Число RTT-кандидатов | cl_net_clientport_autoprobe_ports 2 60 1 | Число портов-кандидатов RTT (2..60). Не влияет на Скан сессии (фикс. 20 слотов). Шире не замедляет RTT. По умолчанию 6. |
| Слайдер | Автоподбор UDP-порта | Пауза перед сканом сессии | cl_net_clientport_autoprobe_settle_ms 0 10000 100 | Необязательная пауза (0..10000 мс) перед первым слотом скана сессии; поднимать только на модах с медленным precache. Идёт внутри времени сторожа. |
Справочник переменных (q2prox_cvarbrowser)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Прозрачность | cl_cvar_browser_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона оверлея справочника переменных. |
| Слайдер | | Масштаб текста | cl_cvar_browser_scale 0.1 4 0.01 | Масштаб шрифта / интерфейса справочника переменных; 1.0 по умолчанию. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Открыть справочник переменных... | cvar_help | Открывает современный оверлей справочника переменных. |
| Бинд | | Клавиша переключения | cvar_browser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея справочника переменных. |
Браузер демок (q2prox_demobrowser)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Вид и раскладка | Вид и раскладка | | |
| Слайдер | Вид и раскладка | Прозрачность | cl_demo_browser_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона оверлея браузера демок. |
| Слайдер | Вид и раскладка | Масштаб текста | cl_demo_browser_scale 0.1 3 0.01 | Масштаб текста и интерфейса браузера демок (0.1..3.0). |
| Раздел | Список демок | Список демок | | |
| Пустая строка | Список демок | blank | | |
| Раздел | Открыть | Открыть | | |
| Действие | Открыть | Открыть браузер демок... | demo_browser_open | Открывает современный оверлей браузера демок (поиск и список на базе центрального индекса). |
| Бинд | Открыть | Клавиша переключения | demo_browser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера демок. |
| Пустая строка | Открыть | blank | | |
| Раздел | Индекс и сервис | Индекс и сервис | | |
| Действие | Индекс и сервис | Перестроить индекс демо | demo_index_rebuild | Полное пересканирование: заново разбирает все демки и переписывает центральный индекс. |
| Действие | Индекс и сервис | Обновить индекс демо | demo_index_refresh | Инкрементальное обновление без повторного разбора неизменённых демок. |
| Пустая строка | Индекс и сервис | blank | | |
| Действие | Индекс и сервис | Открыть классический браузер демок... | menu_demos | Открывает классический браузер демок (оставлен для совместимости). |
Проигрыватель демо (q2prox_demoplayer)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Оверлей | Оверлей | | |
| Слайдер | Оверлей | Прозрачность | cl_demoplayer_overlay_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона оверлея воспроизведения. |
| Слайдер | Оверлей | Масштаб текста | cl_demoplayer_overlay_scale 0.5 3 0.01 | Масштаб текста и интерфейса оверлея воспроизведения (0.5..3.0). |
| Слайдер | Оверлей | Автоскрытие | cl_demoplayer_overlay_autohide_sec 0 60 1 | Прячет пассивную панель после N сек бездействия (0 = всегда видна при воспроизведении). |
| Слайдер | Оверлей | Шаг перемотки | cl_demoplayer_overlay_seek_step_sec 1 120 1 | Секунды перемотки кнопками < и >. |
| Слайдер | Оверлей | Прыжок перемотки | cl_demoplayer_overlay_seek_jump_sec 1 600 5 | Секунды прыжка кнопками << и >>. |
| Раздел | Режиссёр MVD | Режиссёр MVD | | |
| Слайдер | Режиссёр MVD | Упреждение режиссёра MVD2 | cl_demoplayer_mvd_director_lead_sec 0.5 10 0.1 | Упреждение (сек) режима «следующий фраг»; также задаёт кулдаун после ручной смены POV. |
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | | |
| Слайдер | Воспроизведение | Громкость демо | cl_demoplayer_volume 0 1 0.05 | Множитель громкости демки: итог = s_volume * cl_demoplayer_volume. s_volume остаётся master и не переписывается. |
| Слайдер | Воспроизведение | Смещение Y | cl_demoplayer_overlay_y 0 400 2 | Вертикальное смещение оверлея от низа HUD, пикс. (0 = вплотную). |
| Пустая строка | Воспроизведение | blank | | |
| Раздел | Подменю и действия | Подменю и действия | | |
| Действие | Подменю и действия | Аналитика демок... | pushmenu q2prox_demoanalytics | Аналитика демок / тепловая карта: трафик, фраги, подборы (MVD2 — полный скан; DM2 — текущий POV). |
| Действие | Подменю и действия | Таймеры предметов... | pushmenu q2prox_demoitemtimers | Таймеры возрождения предметов: призрачные модели, обратный отсчёт, панель; переключатели по категориям. Только MVD2. |
| Действие | Подменю и действия | Показать проигрыватель демо... | demo_player_open | Показывает оверлей проигрывателя демо (после автоскрытия / ручного закрытия). |
| Раздел | Клавиши | Клавиши | | |
| Бинд | Клавиши | Клавиша переключения | demo_player_toggle | Назначает клавишу показа/скрытия оверлея проигрывателя демо. |
| Бинд | Клавиши | Клавиша паузы | demo_pause_toggle | Назначает клавишу паузы/продолжения демо (по умолчанию SPACE). |
| Бинд | Клавиши | Клавиша перемотки назад | +demo_seek_back | Удерживайте для перемотки назад; повтор каждую 1 с (по умолчанию LEFTARROW). |
| Бинд | Клавиши | Клавиша перемотки вперёд | +demo_seek_forward | Удерживайте для перемотки вперёд; повтор каждую 1 с (по умолчанию RIGHTARROW). |
| Бинд | Клавиши | Клавиша следующего в плейлисте | demo_playlist_next | Назначает клавишу перехода к следующему элементу плейлиста. |
| Бинд | Клавиши | Клавиша предыдущего в плейлисте | demo_playlist_prev | Назначает клавишу перехода к предыдущему элементу плейлиста. |
| Бинд | Клавиши | Клавиша очистки плейлиста | demo_playlist_clear | Назначает клавишу очистки текущей очереди плейлиста. |
Аналитика демок (q2prox_demoanalytics)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Что показывать | Что показывать | | |
| Слайдер | Что показывать | Окно | cl_demo_analytics_window_sec 5 600 5 | Размер скользящего окна (сек) при области времени «Окно». |
| Раздел | Сэмплирование | Сэмплирование | | |
| Слайдер | Сэмплирование | Интервал выборки | cl_demo_analytics_sample_ms 50 5000 50 | Интервал выборки (мс); меньше = плотнее тепловая карта. |
| Слайдер | Сэмплирование | Размер ячейки | cl_demo_analytics_cell_size 32 512 16 | Размер ячейки тепловой карты в единицах мира. |
| Слайдер | Сэмплирование | Макс. ячеек на экране | cl_demo_analytics_draw_max_cells 100 5000 100 | Лимит ячеек трафика, рисуемых за кадр. |
| Слайдер | Сэмплирование | Макс. событий на экране | cl_demo_analytics_draw_max_events 100 16000 100 | Лимит точек фрагов и подборов, рисуемых за кадр. |
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | | |
| Слайдер | Внешний вид | Прозрачность панели HUD | cl_demo_analytics_overview_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона панели аналитики на HUD. |
| Слайдер | Внешний вид | Прозрачность частиц мира | cl_demo_analytics_world_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность частиц в мире (стиль «Мир»/«Оба»). |
| Слайдер | Внешний вид | Масштаб частиц мира | cl_demo_analytics_world_scale 0.25 4 0.025 | Множитель размера частиц в мире (0.25..4.0). |
| Слайдер | Внешний вид | Время жизни частиц мира | cl_demo_analytics_world_lifetime_sec 0 60 0.5 | 0 = суммарно; >0 = режим следа, точки по выборкам затухают за N сек. |
| Раздел | Следы | Следы | | |
| Слайдер | Следы | Шаг точек следа | cl_demo_analytics_trail_stride 1 20 1 | Рисует каждую N-ю выборку на слот (1 = самый плотный след). |
| Слайдер | Следы | Z-смещение ступней следа | cl_demo_analytics_trail_feet_z -64 64 4 | Z-смещение в режиме «ступни» (отрицательное = к полу, типично -24). |
| Слайдер | Следы | Z-высота следа | cl_demo_analytics_trail_hover_z 0 32 1 | Дополнительный подъём точек, чтобы они не проваливались в пол. |
| Слайдер | Следы | Прозрачность контура | cl_demo_analytics_trail_outline_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность частиц контура (0..1). |
| Слайдер | Следы | Масштаб контура | cl_demo_analytics_trail_outline_scale 1 3 0.01 | Размер контура относительно точки на переднем плане (1.0..3.0). |
| Раздел | Легенда и цвета | Легенда и цвета | | |
| Действие | Легенда и цвета | Цвета аналитики... | pushmenu q2prox_demoanalytics_colors | Открывает редактор цветов аналитики (трафик, фраги, подборы, след, контур). |
| Пустая строка | Легенда и цвета | blank | | |
| Раздел | Действия | Действия | | |
| Действие | Действия | Пересканировать текущее демо | demo_analytics_rescan | Повторно запускает предсканирование MVD для текущего демо. |
| Действие | Действия | Инфо в консоль | demo_analytics_info | Печатает текущее состояние аналитики в консоль. |
Таймеры предметов в демках (q2prox_demoitemtimers)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Отображение в мире | Отображение в мире | | |
| Слайдер | Отображение в мире | Прозрачность призраков | cl_demo_item_timers_world_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность призрачных моделей предметов и меток отсчёта. |
| Слайдер | Отображение в мире | Масштаб призрачной модели | cl_demo_item_timers_world_scale 0.25 3 0.01 | Множитель размера призрачной модели предмета (0.25..3.0). |
| Пустая строка | Отображение в мире | blank | | |
| Действие | Отображение в мире | Цвета предметов... | pushmenu q2prox_demoitemtimers_colors | Открывает редактор цветов таймеров по предметам (адаптивный режим + цвета текста/кольца для каждого). |
| Пустая строка | Отображение в мире | blank | | |
| Раздел | Броня | Броня | | |
| Пустая строка | Броня | blank | | |
| Раздел | Усиления | Усиления | | |
| Пустая строка | Усиления | blank | | |
| Раздел | Оружие | Оружие | | |
| Пустая строка | Оружие | blank | | |
| Пустая строка | Оружие | blank | | |
| Раздел | Панель проигрывателя | Панель проигрывателя | | |
| Слайдер | Панель проигрывателя | Прозрачность панели | cl_demo_item_timers_strip_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона панели таймеров предметов. |
| Действие | Панель проигрывателя | Переместить панель | demo_item_timers_strip_edit | Перетащите панель в любое место (Enter/Escape — выход). |
| Действие | Панель проигрывателя | Сбросить позицию панели | demo_item_timers_strip_reset | Сбрасывает позицию панели к значению по умолчанию. |
| Пустая строка | Панель проигрывателя | blank | | |
| Действие | Панель проигрывателя | Инфо о таймерах предметов | demo_item_timers_info | Печатает кэш таймеров предметов в консоль. |
Оверлей команд мода (q2prox_modhelp)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | | |
| Слайдер | Внешний вид | Прозрачность | cl_modhelp_alpha 0 1 0.05 | Прозрачность фона оверлея команд мода. |
| Слайдер | Внешний вид | Масштаб текста | cl_modhelp_scale 0.1 2 0.01 | Масштаб шрифта / интерфейса оверлея (0.1..2.0); 1.0 по умолчанию. |
| Пустая строка | Внешний вид | blank | | |
| Раздел | Категории | Категории | | |
| Пустая строка | Категории | blank | | |
| Раздел | Поведение | Поведение | | |
| Пустая строка | Поведение | blank | | |
| Раздел | Отображение | Отображение | | |
| Пустая строка | Отображение | blank | | |
| Раздел | Действия и клавиши | Действия и клавиши | | |
| Действие | Действия и клавиши | Переключить оверлей... | modhelp_toggle | Показывает или скрывает оверлей команд мода. |
| Бинд | Действия и клавиши | Клавиша оверлея | modhelp_toggle | Клавиша для показа/скрытия оверлея команд мода. |
| Бинд | Действия и клавиши | Клавиша поиска | modhelp_search | Назначает клавишу перехода к поиску в оверлее. |
Подсветка видимости (q2prox_vis)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Качество графики | cl_vis_overlay_batch High 0 Performance 1 | Качество отрисовки подсветки видимости. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Предметы... | pushmenu q2prox_vis_items | Настройки подсветки предметов: стиль, прозрачность, масштаб, классы и цвета. |
| Действие | | Оружие... | pushmenu q2prox_vis_weapons | Настройки подсветки оружия: масштаб, переключатели и цвета по оружию. |
| Действие | | Игроки... | pushmenu q2prox_vis_players | Настройки подсветки игроков: режим, стиль, цвета, команды и дуэль. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Пресеты... | pushmenu q2prox_vis_presets | Открывает пресеты видимости. |
| Действие | | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает диагностику подсветки предметов. |
Подсветка / Предметы (q2prox_vis_items)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Прозрачность заливки | cl_vis_items_alpha 0.05 1 0.05 | Прозрачность подсветки предметов (заливки и контура). |
| Слайдер | | Прозрачность контура | cl_vis_items_shell_alpha 0.05 1 0.05 | Прозрачность только контурной оболочки предметов. |
| Слайдер | | Толщина контура | cl_vis_items_shell_scale 0.01 4 0.01 | Толщина контурной оболочки предметов. |
| Слайдер | | Яркость предметов | cl_vis_items_brightness 0 10 0.05 | Яркость подсветки предметов; выше 1 усиливает насыщенность. |
| Слайдер | | Масштаб предметов | cl_vis_items_scale 0.1 5 0.01 | Увеличивает подбираемые предметы для заметности издалека; 1 — обычный размер. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Переключатели предметов... | pushmenu q2prox_vis_toggles | Переключатели предметов по классам: здоровье, броня, патроны, усиления и ключи. |
| Действие | | Цвета предметов... | pushmenu q2prox_vis_colors | Цвета предметов по классам. |
Подсветка / Оружие (q2prox_vis_weapons)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Слайдер | | Масштаб оружия | cl_vis_weapons_scale 0.1 5 0.01 | Увеличивает выпавшее оружие для заметности издалека; 1 — обычный размер. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Переключатели оружия... | pushmenu q2prox_vis_weapon_toggles | Переключатели подсветки по оружию. |
| Действие | | Цвета оружия... | pushmenu q2prox_vis_weapon_colors | Цвета подсветки по оружию. |
Подсветка / Игроки (q2prox_vis_players)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Основное | Основное | | |
| Действие | Основное | Скины и модели... | pushmenu g_skins | Открывает настройки скинов, моделей, override и player setup. |
| Действие | Основное | Цвета моделей игроков... | pushmenu q2prox_vis_player_model_colors | Старые равномерные цвета по модели для режима «Модель». |
| Действие | Основное | Цвета частей игрока... | pushmenu q2prox_vis_player_parts | Цвета частей тела для режима «Модель+части». |
| Раздел | Стиль и вид | Стиль и вид | | |
| Слайдер | Стиль и вид | Прозрачность заливки | cl_vis_players_alpha 0.05 1 0.05 | Прозрачность цельной заливки игрока. В режиме «Модель+части» подкраска частей может заменять эту заливку. |
| Слайдер | Стиль и вид | Прозрачность контура игроков | cl_vis_players_shell_alpha 0.05 1 0.05 | Прозрачность контурной оболочки игроков. |
| Слайдер | Стиль и вид | Толщина контура игроков | cl_vis_players_shell_scale 0 0.05 0.005 | Толщина контурной оболочки игроков. |
| Слайдер | Стиль и вид | Масштаб игрока | cl_vis_players_scale 0.1 5 0.01 | Масштаб модели игрока (0.1..5.0, шаг 0.01). Только в SP или при просмотре .dm2/.mvd2; на живом deathmatch — стандартный размер. |
| Слайдер | Стиль и вид | Яркость игроков | cl_vis_players_brightness 0 10 0.05 | Яркость подсветки игроков; выше 1 добавляет эмиссивное свечение. |
| Пустая строка | Стиль и вид | blank | | |
| Раздел | Правила | Правила | | |
| Действие | Правила | Команды и дуэль... | pushmenu q2prox_vis_player_rules | Настройки командного, дуэльного и автоматического режимов. |
Подсветка / Команды и дуэль (q2prox_vis_player_rules)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Авторезерв | cl_vis_players_auto_fallback all 1 Random FFA 2 | Резерв авто-режима, когда команда/дуэль не определяются (по умолчанию «Случайно FFA»). |
| Слайдер | | Удержание дуэли | cl_vis_players_duel_hold_ms 100 3000 100 | Сколько мс удерживается распознанная дуэльная пара. |
| Список | | Источник команды | cl_vis_players_team_source off 0 auto 1 opentdm 2 | Источник определения команд: выкл., авто (по скинам) или OpenTDM. |
| Список | | Командный резерв | cl_vis_players_team_fallback all 1 Random FFA 2 duel 3 | Резерв командного режима, когда сторона не определяется (по умолчанию «Дуэль»). |
| Слайдер | | Удержание команды | cl_vis_players_team_hold_ms 100 3000 100 | Сколько мс удерживается командное назначение при устаревании данных. |
| Список | | Цвет своих | cl_vis_players_team_friendly_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки союзников в командном режиме. |
| Список | | Цвет врагов | cl_vis_players_team_enemy_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки врагов в командном режиме. |
Цвета частей игрока (q2prox_vis_player_parts)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Настройки | Настройки | | |
| Список | Настройки | Набор цветов (X) | cl_vis_player_parts_source Global 0 Per model 3 | Использовать один общий набор цветов или отдельные цвета для male/female/cyborg. |
| Список | Настройки | Источник оружия (X) | cl_vis_player_parts_weapon_source Weapon palette 0 Custom 1 | Источник цвета оружия в руках. Палитра оружия берёт существующие цвета подсветки оружия; Свой цвет использует общий пункт «Оружие» ниже. Явный цвет оружия в подменю модели переопределяет палитру. |
| Слайдер | Настройки | Прозрачность | cl_vis_player_parts_alpha 0 1 0.05 | Общая прозрачность подкраски частей. |
| Пустая строка | Настройки | blank | | |
| Раздел | Цвета частей | Цвета частей | | |
| Список | Цвета частей | Голова (X) | cl_vis_player_parts_head_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Общий цвет головы. |
| Список | Цвета частей | Руки (X) | cl_vis_player_parts_arms_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Общий цвет рук. |
| Список | Цвета частей | Торс (X) | cl_vis_player_parts_torso_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Общий цвет торса. |
| Список | Цвета частей | Ноги (X) | cl_vis_player_parts_legs_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Общий цвет ног. |
| Список | Цвета частей | Оружие (X) | cl_vis_player_parts_weapon_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Свой цвет оружия в руках. |
| Пустая строка | Цвета частей | blank | | |
| Раздел | Зоны тела | Зоны тела | | |
| Слайдер | Зоны тела | Начало головы | cl_vis_player_parts_head_start 0.60 0.98 0.005 | Нормализованная высота начала зоны головы. Поднимайте, если цвет головы залезает на плечи. |
| Слайдер | Зоны тела | Мягкость границ | cl_vis_player_parts_softness 0.005 0.20 0.005 | Мягкость переходов голова/торс/ноги. Меньшие значения делают границы чище. |
| Слайдер | Зоны тела | Верх ног | cl_vis_player_parts_legs_end 0.20 0.65 0.005 | Нормализованная верхняя граница зоны ног. |
| Пустая строка | Зоны тела | blank | | |
| Раздел | По моделям | По моделям | | |
| Действие | По моделям | Модель male... | pushmenu q2prox_vis_player_parts_male | Отдельные цвета частей для модели male. |
| Действие | По моделям | Модель female... | pushmenu q2prox_vis_player_parts_female | Отдельные цвета частей для модели female. |
| Действие | По моделям | Модель cyborg... | pushmenu q2prox_vis_player_parts_cyborg | Отдельные цвета частей для модели cyborg. |
| Пустая строка | По моделям | blank | | |
| Действие | По моделям | Сбросить на значения по умолчанию (X) | reset cl_vis_player_parts_source; reset cl_vis_player_parts_weapon_source; reset cl_vis_player_parts_alpha; reset cl_vis_player_parts_fullbright; reset cl_vis_player_parts_replace_tint; reset cl_vis_player_parts_head_color; reset cl_vis_player_parts_arms_color; reset cl_vis_player_parts_torso_color; reset cl_vis_player_parts_legs_color; reset cl_vis_player_parts_weapon_color; reset cl_vis_player_parts_head_start; reset cl_vis_player_parts_softness; reset cl_vis_player_parts_legs_end | Сбрасывает это меню на значения по умолчанию и сразу обновляет видимые значения. |
Части игрока / male (q2prox_vis_player_parts_male)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Голова (X) | cl_vis_player_parts_male_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет головы male. |
| Список | | Руки (X) | cl_vis_player_parts_male_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет рук male. |
| Список | | Торс (X) | cl_vis_player_parts_male_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет торса male. |
| Список | | Ноги (X) | cl_vis_player_parts_male_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет ног male. |
| Список | | Оружие (X) | cl_vis_player_parts_male_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет оружия male. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить цвета male (X) | reset cl_vis_player_parts_male_head_color; reset cl_vis_player_parts_male_arms_color; reset cl_vis_player_parts_male_torso_color; reset cl_vis_player_parts_male_legs_color; reset cl_vis_player_parts_male_weapon_color | Очищает отдельные цвета male, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Части игрока / female (q2prox_vis_player_parts_female)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Голова (X) | cl_vis_player_parts_female_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет головы female. |
| Список | | Руки (X) | cl_vis_player_parts_female_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет рук female. |
| Список | | Торс (X) | cl_vis_player_parts_female_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет торса female. |
| Список | | Ноги (X) | cl_vis_player_parts_female_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет ног female. |
| Список | | Оружие (X) | cl_vis_player_parts_female_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет оружия female. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить цвета female (X) | reset cl_vis_player_parts_female_head_color; reset cl_vis_player_parts_female_arms_color; reset cl_vis_player_parts_female_torso_color; reset cl_vis_player_parts_female_legs_color; reset cl_vis_player_parts_female_weapon_color | Очищает отдельные цвета female, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Части игрока / cyborg (q2prox_vis_player_parts_cyborg)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Голова (X) | cl_vis_player_parts_cyborg_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет головы cyborg. |
| Список | | Руки (X) | cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет рук cyborg. |
| Список | | Торс (X) | cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет торса cyborg. |
| Список | | Ноги (X) | cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет ног cyborg. |
| Список | | Оружие (X) | cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет оружия cyborg. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сбросить цвета cyborg (X) | reset cl_vis_player_parts_cyborg_head_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_color | Очищает отдельные цвета cyborg, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Q2PRO-X / Пресеты видимости (q2prox_vis_presets)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Действие | | Подсветка + визуал (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_u.cfg | Текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов, но AVFX принудительно выключен и погодное runtime-состояние очищено. |
| Действие | | Дождь + гроза (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_rs_u.cfg | Ultra-дождь с грозой AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. |
| Действие | | Снег (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_s_u.cfg | Ultra-снег AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Сброс (X) | exec q2pro-x/visual_presets/v_p_def.cfg | Сбрасывает AVFX, подсветки, эффекты оружия и визуальные эффекты к умолчаниям, затем выключает AVFX/подсветки. |
Переключатели подсветки (q2prox_vis_toggles)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Здоровье | Здоровье | | |
| Раздел | Броня | Броня | | |
| Раздел | Прочее | Прочее | | |
Цвета подсветки (q2prox_vis_colors)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Здоровье | Здоровье | | |
| Список | Здоровье | Малое здоровье | cl_vis_health_small_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: малые аптечки. |
| Список | Здоровье | Среднее здоровье | cl_vis_health_medium_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: средние аптечки. |
| Список | Здоровье | Большое здоровье | cl_vis_health_large_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: большие аптечки. |
| Список | Здоровье | Мега-здоровье | cl_vis_health_mega_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: мега-здоровье. |
| Раздел | Броня | Броня | | |
| Список | Броня | Осколок брони | cl_vis_armor_shard_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: осколки брони. |
| Список | Броня | Зелёная броня | cl_vis_armor_jacket_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: зелёная броня. |
| Список | Броня | Жёлтая броня | cl_vis_armor_combat_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: жёлтая броня. |
| Список | Броня | Красная броня | cl_vis_armor_body_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: красная броня. |
| Список | Броня | Энергетический экран | cl_vis_armor_screen_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: энергетический экран. |
| Список | Броня | Энергетический щит | cl_vis_armor_shield_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: энергетический щит. |
| Раздел | Прочее | Прочее | | |
| Список | Прочее | Патроны | cl_vis_ammo_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: патроны. |
| Список | Прочее | Пауэрапы | cl_vis_powerups_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: усиления. |
| Список | Прочее | Ключи | cl_vis_keys_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: ключи. |
Цвета оружия (q2prox_vis_weapon_colors)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Список | | Дробовик | cl_vis_weapon_shotgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: дробовик. |
| Список | | Супердробовик | cl_vis_weapon_sshotgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: супердробовик. |
| Список | | Пулемёт | cl_vis_weapon_machinegun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: пулемёт. |
| Список | | Чейнган | cl_vis_weapon_chaingun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: чейнган. |
| Список | | Гранатомёт | cl_vis_weapon_grenade_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: гранатомёт. |
| Список | | Ракетница | cl_vis_weapon_rocket_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: ракетница. |
| Список | | Гипербластер | cl_vis_weapon_hyperblaster_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: гипербластер. |
| Список | | Railgun | cl_vis_weapon_railgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: Railgun. |
| Список | | BFG10K | cl_vis_weapon_bfg_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffff | Цвет подсветки: BFG10K. |
Скрипты / биндинги (q2prox_scripts)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Утилиты | Утилиты | | |
| Бинд | Утилиты | Модификатор выброса оружия | +dropw | Бинд: удерживать, чтобы биндами оружие выбрасывалось, а не выбиралось. |
| Бинд | Утилиты | IP из консоли | followip | Бинд: подключиться к последнему IP-адресу из консоли. |
| Бинд | Утилиты | Дамп счёта в консоль | aadump | Бинд: вывести таблицу счёта в консоль. |
| Бинд | Утилиты | Дамп счёта в файл | aashot | Бинд: сохранить таблицу счёта в файл. |
| Раздел | Матч | Матч | | |
| Бинд | Матч | Готовность | ready | Бинд: отметить готовность в разминке матча. |
| Бинд | Матч | Снять готовность | unready | Бинд: снять готовность в разминке. |
| Бинд | Матч | Голос: да | vote yes | Бинд: проголосовать «за» в текущем голосовании. |
| Бинд | Матч | Голос: нет | vote no | Бинд: проголосовать «против» в текущем голосовании. |
| Раздел | Прочее | Прочее | | |
| Бинд | Прочее | Скриншот | screenshot | Бинд: сделать скриншот. |
| Пустая строка | Прочее | blank | | |
| Действие | Прочее | Список макросов... | macrolist | Вывести список доступных консольных $-макросов. |
Q2PRO-X / Профиль игрока (q2prox_player_identity)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Поле | | Имя игрока (name) | name | Имя игрока, видимое другим клиентам (server userinfo cvar). Избегайте Unicode в старых серверах. |
| Поле | | Скин (skin) | skin | Путь модель/скин (например male/grunt или female/athena). Server userinfo cvar. Для визуального выбора используйте встроенную страницу «настройка игрока». |
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Угол обзора | fov 60 130 1 | Горизонтальный угол обзора (градусы). Server userinfo cvar. Также доступен из Q2PRO-X / Мышь и зум. |
| Пустая строка | | blank | | |
Q2PRO-X / Единые настройки (q2prox_global_prefs)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Информация... (X) | q2prox_cfg_global_prefs_info | Вывести в консоль состояние мастера/категорий, количество кандидатов в каждой категории и количество «спящих» записей. |
| Действие | | Запустить миграцию... (X) | q2prox_cfg_global_prefs_migrate | Эквивалентно включению главного переключателя: применить «спящие» записи из глобального конфига и сохранить файл. |
Q2PRO-X / Голосовой чат (q2prox_voice)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Раздел | Комната | Комната | | |
| Пустая строка | Комната | blank | | |
| Поле | Комната | Имя ручной комнаты | vc_room_name | Имя комнаты для ручного режима. |
| Поле | Комната | Сервер управления | vc_server | URL сервера управления голосовой связью. |
| Пустая строка | Комната | blank | | |
| Раздел | Микрофон и звук | Микрофон и звук | | |
| Действие | Микрофон и звук | Микрофон... (X) | pushmenu q2prox_voice_mic_pick | Выбрать устройство захвата; «(default)» следует за микрофоном Windows по умолчанию. |
| Слайдер | Микрофон и звук | Порог VAD | vc_vad_threshold 0.001 0.1 0.005 | Порог активации голосом (VAD); ниже — чувствительнее. |
| Слайдер | Микрофон и звук | Усиление микрофона | vc_input_gain 0.0 10.0 0.25 | Усиление микрофона; 1.0 — без изменения, до 10x. |
| Слайдер | Микрофон и звук | Громкость приёма | vc_receive_volume 0.0 10.0 0.25 | Громкость входящего голоса, отдельно от s_volume; до 10x (нужен OpenAL). |
| Пустая строка | Микрофон и звук | blank | | |
| Раздел | Вход и клавиши | Вход и клавиши | | |
| Поле | Вход и клавиши | Отображаемое имя | vc_display_name | Ваше имя в голосовой комнате; пусто — брать имя игрока. |
| Пустая строка | Вход и клавиши | blank | | |
| Действие | Вход и клавиши | Войти в комнату | voice_join | Войти в голосовую комнату текущего сервера (или ручную). |
| Действие | Вход и клавиши | Покинуть комнату | voice_leave | Покинуть текущую голосовую комнату. |
| Бинд | Вход и клавиши | Клавиша PTT | +voiceptt | Бинд: кнопка разговора — удерживать для передачи голоса. |
| Бинд | Вход и клавиши | Клавиша микрофона | voice_mic_toggle | Бинд: включить или выключить микрофон. |
| Пустая строка | Вход и клавиши | blank | | |
| Раздел | Сервис | Сервис | | |
| Действие | Сервис | Восстановить голосовые настройки (X) | voice_defaults | Сбросить только голосовые настройки к базовым (vc_relay не трогается). |
Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры (q2prox_sp_training_root)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Слайдер | | Сложность (X) | skill 0 3 1 | Сложность Quake II для следующей загруженной карты. Чем выше сложность, тем сильнее монстры могут появляться в DM-тренировке. |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Выбор карты... (X) | pushmenu q2prox_sp_training_map_picker | |
| Действие | | Настройки тренировки... (X) | pushmenu q2prox_sp_dm_training | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Отмена | forcemenuoff | |
Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры / Карта (q2prox_sp_training_map_picker)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Поле | | Имя карты (X) | cl_sp_mutate_dm_custom_map | cl_sp_mutate_dm_custom_map: имя целевой карты (например q2dm1, q2dm3, custom_dm). |
| Действие | | Запустить карту (X) | forcemenuoff; sp_dm_start_training | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Назад | pushmenu q2prox_sp_training_root | |
Тренировка на DM-карте — Победа (q2prox_sp_dm_round_victory)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Переиграть эту карту (X) | forcemenuoff; sv sp_dm_restart | |
| Действие | | В главное меню (X) | forcemenuoff; disconnect | |
Тренировка на DM-карте — Поражение (q2prox_sp_dm_round_failed)
| Тип | Раздел | Пункт | Cvar/действие | Хинт |
|---|
| Пустая строка | | blank | | |
| Пустая строка | | blank | | |
| Действие | | Переиграть эту карту (X) | forcemenuoff; sv sp_dm_restart | |
| Действие | | В главное меню (X) | forcemenuoff; disconnect | |
Навигационная карта и пояснения
Как устроено меню Q2PRO-X
Q2PRO-X 1.4 оставляет классический Quake II безопасной базой, но поверх него даёт guided menu слой. Его задача - не прятать возможности в autoexec.cfg, а вести пользователя через логические разделы: визуал, HDR, AVFX, подсветки, сеть, демки, голос, одиночные эксперименты и моды.
Меню работает в двух режимах: classic сохраняет привычную структуру Quake II, guided добавляет Q2PRO-X sections, хинты, быстрые переходы и группировку новых возможностей. Большинство пунктов можно открыть и из меню, и командой из консоли.
Главные входы
| Вход | Что открывает | Когда использовать |
|---|
AVFX... | Погода, небо, вода, снег, туман, молнии, поверхности и AVFX presets. | Настройка визуальной атмосферы и производительности. |
Video and Display... | Renderer, backend, fullscreen, HDR, postprocess, screenshots. | Экран, HDR, яркость, формат вывода. |
Visibility & highlights... | Предметы, оружие, игроки, team colors, model parts, presets. | Читаемость игроков/предметов, демки, тренировка. |
Single Player Experiments... | Randomizer, DM Map Training, geometry deformation, liquid swap. | Локальная одиночная игра и эксперименты. |
Mods... | Сканирование модов, запуск 64-bit и 32-bit модов через bridge. | Локальные моды без ручного game в консоли. |
Voice Chat... | Комнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, громкость. | Голосовой чат внутри клиента. |
CVAR Browser... | Поиск cvar, описание, flags, scope, reset и command rows. | Когда нужно найти точную переменную или команду. |
Demo... | Demo browser/player, MVD/DM2, visual profile, analytics, timers. | Просмотр и разбор демок. |
Online Music... | Музыкальные профили, playback, FFmpeg path. | Музыка поверх игры или демо. |
Q2PRO-X Settings... | Global preferences, menu UI, console UI, language, saving. | Поведение оболочки клиента. |
AVFX меню
AVFX... - центральный раздел для атмосферных эффектов. Внутри него находятся:
| Подраздел | Содержимое |
|---|
Presets | Общие профили AVFX, быстрый reset, переход к AVFX presets. |
AVFX Presets... | Rain/Snow/Space/Music/HDR, Extra/XQ и пользовательские пресеты: 12 слотов, load/save/rename. |
Rain and Storm | Дождь, плотность, скорость, wind, splashes, lightning. |
Snow | Частицы, накопление, surface styles, wall smear, coverage. |
Water and Puddles | Лужи, foam, runoff, surface motion, reflections, distortion. |
Sky / Sun / Moon | Real sky, clouds, fog, sun, moon, stars, planets, god rays. |
Performance and LOD | Distance LOD, density budgets, multiplayer/demo toggles. |
Debug / Info | cl_avfx_info, текущий preset, runtime state. |
Быстрые команды: /avfx, /rain, /snow, /water, /sky, /avfxp, /hdrpresets.
HDR и Video and Display
HDR вынесен в Video and Display -> HDR Settings. Вверху меню есть рекомендация: для лучшего HDR-эффекта использовать backend win32wgl. Внутри находятся:
HDR rendering - внутренний HDR renderer.HDR display output - настоящий HDR output на монитор.Output mode - paper-white parity или extended highlights.Paper white - яркость обычного белого.Peak brightness - пик дисплея в nits.EGL app white - gl_hdr_egl_app_white_max, действует только на win32egl.Tonemap, Exposure, Bloom threshold, peak scales и debug.
Быстрые команды: /hdr, gl_hdr_info, screenshotjxr, screenshotjxr_raw.
Visibility & highlights
Раздел делится по объектам:
| Подраздел | Что регулирует |
|---|
Items | Health, armor, ammo, powerups, keys, scale, shell/tint, alpha. |
Weapons | Per-weapon visibility, scale, colors, weapon pickups и carried weapon source. |
Players | All/random/team/duel/model/model parts, shell/tint, brightness, alpha. |
Player part colors | Head, arms, torso, legs, weapon, alpha, fullbright, replace tint. |
Presets | Быстрые профили visibility/highlights под демки, SP и showcase. |
Player mode = Model parts - важный пункт 1.4: он красит MD2/MD5 части модели на лету и не ломает model/skeleton/animation.
Single Player Experiments
Этот раздел работает только для локальной игры. Он не меняет multiplayer-серверы и не должен использоваться как сетевой мод.
| Подраздел | Назначение |
|---|
Item and Monster Randomizer | Замена предметов и монстров с seed и защитой progression items. |
DM Map Training | Монстры на DM spawn points, respawn, score round, HUD. |
Geometry Deformation | Render-only деформация BSP, без изменения collision/game logic. |
Monster Appearance Variants | Визуальные варианты монстров: scale/tint/shape, без смены hitbox. |
Liquid Swap | Вода<->лава с реальным damage/physics/material/AVFX contacts. |
Команды: sp_dm_restart, sv sp_mutator_info.
Mods menu и bridge
Mods... сканирует локальные game folders и показывает, какой путь доступен:
- Native 64-bit mod запускается напрямую.
- Legacy 32-bit
gamex86.dll запускается через baseq2/q2pro-x/utils/q2pro-x-bridge32.exe. - Bridge не должен лежать в корне и не должен называться старым
q2prox-game32-host.exe.
Основные cvar: cl_q2prox_modscan, параметры mod menu, локальный game directory и bridge status.
Voice, Network, Demo, Sound, Controls
Voice Chat...: room, autojoin, PTT/VAD, microphone device, mic gain, receive volume, hosted control server.Network...: server browser, favourites, auto-port scan, LAGHAX, Weapon Predict, OpenTDM HUD, RU input и /en.Demo...: demo browser, playback, MVD/DM2, demo visual profile, director, trails, heatmap, item timers.Sound...: OpenAL device, HRTF, binaural, reverb, doppler, distance model.Controls...: R1Q2/q2pro mouse behavior, sensitivity, zoom FOV, zoom sens, binds.
Хинты, метки и сохранение
Меню 1.4 показывает hover hints. Управляют ими:
cl_q2prox_menu_hover_hintscl_q2prox_menu_hover_hint_delaycl_q2prox_menu_hover_hint_alpha
Метки (X), (G), (M) показывают scope настройки. Их можно отключить, если интерфейс кажется перегруженным. Общая идея scope:
| Метка | Смысл |
|---|
(G) | Global preference, живёт между модами. |
(M) | Mod-related preference, может отличаться по game folder. |
(X) | Q2PRO-X local/client-side слой. |
Настройки сохраняются в правильные cfg по scope. Пользовательские AVFX слоты и visual presets не должны перетираться релизной упаковкой.
Console UI
Console UI в 1.4 поддерживает масштаб, alpha, шрифты, читаемые размеры для больших дисплеев, Unicode clipboard, Ctrl+C и нормальную работу с RU input. Через консоль удобно:
- Выполнить быстрый переход:
/hdr, /avfxp, /mods, /voice, /cvars. - Проверить диагностику:
gl_hdr_info, cl_avfx_info, sv sp_mutator_info, shader_cache_info. - Скопировать cvar reference из browser в чат, багрепорт или cfg.