Q2PRO-X 1.4 - полная карта меню

Все разделы Q2PRO-X, дочерние меню, быстрые команды, хинты и console UI

Q2PRO-X 1.4
5 июля 2026

Автосправочник по фактическому меню q2pro-x.menu2

Этот раздел сгенерирован из O:\Claude2\q2pro\src\client\ui\q2pro-x.menu2. Он не является кратким пересказом: ниже перечислены реальные меню, пункты, дочерние переходы, cvar/команды и хинты, которые есть в текущей сборке Q2PRO-X 1.4.

Всего найдено меню: 166, строк меню: 2254.

main (main)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделИгратьИграть
ДействиеИгратьОдиночная игра...pushmenu play_offlineОдиночная игра: кампания по сложности, тренировка на DM-картах, сохранения и настройка игрока.
ДействиеИгратьПрисоединиться...pushmenu join_onlineБраузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки.
ДействиеИгратьМоды... (X)pushmenu modsПросмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост).
РазделНастройки и медиаНастройки и медиа
ДействиеНастройки и медиаБыстрая настройка... (X)pushmenu quick_setupГлавное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню.
ДействиеНастройки и медиаВидео и экран... (X)pushmenu g_videoРежим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера.
ДействиеНастройки и медиаНастройки...pushmenu optionsХаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг.
ДействиеНастройки и медиаПомощь / о Q2PRO-Xpushmenu g_helpБраузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.).
ДействиеНастройки и медиаДемоpushmenu demosВстроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2.
ДействиеНастройки и медиаAVFX... (X)pushmenu q2prox_avfxОткрывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl.
ДействиеНастройки и медиаОнлайн музыка... (X)pushmenu q2prox_online_musicОткрыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay.
РазделСистемаСистема
ДействиеСистемаВыходquitВыходит из игры.
Пустая строкаСистемаblank
СписокСистемаЯзык интерфейса (X)cl_console_utf8_ru Auto -1 Off 0 On 1cl_console_utf8_ru: русская локализация интерфейса. Авто = русский на русской Windows, Выкл = английский, Вкл = принудительно русский.
Пустая строкаСистемаGreen (X) = Q2PRO-X feature

game (game)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделИграИгра
ДействиеИграПродолжить игруforcemenuoffЗакрывает меню и возвращает управление игре.
ДействиеИграЗагрузить игру...pushmenu loadgameОткрывает меню загрузки одиночной игры для текущего мода.
ДействиеИграСохранить игру...pushmenu savegameОткрывает меню сохранения одиночной игры для текущего мода.
ДействиеИграЭксперименты одиночной игры... (X)pushmenu q2prox_sp_experimentsОткрывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии.
РазделОнлайн и модыОнлайн и моды
ДействиеОнлайн и модыСправка по переменным... (X)cvar_helpЖивой браузер всех cvar: поиск, описание, значения, источник.
ДействиеОнлайн и модыОбзор серверов... (X)serverbrowser_open_modernСовременный overlay-браузер серверов Q2PRO-X.
ДействиеОнлайн и модыПрисоединиться...pushmenu join_onlineБраузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки.
ДействиеОнлайн и модыМоды... (X)pushmenu modsПросмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост).
ДействиеОнлайн и модыОверлей команд мода (X)modhelp_toggleПоказать/скрыть оверлей команд мода (быстрые команды OpenTDM/OpenFFA).
РазделНастройки и медиаНастройки и медиа
ДействиеНастройки и медиаБыстрая настройка... (X)pushmenu quick_setupГлавное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню.
ДействиеНастройки и медиаВидео и экран... (X)pushmenu g_videoРежим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера.
ДействиеНастройки и медиаНастройки...pushmenu optionsХаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг.
ДействиеНастройки и медиаДемоpushmenu demosВстроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2.
ДействиеНастройки и медиаAVFX... (X)pushmenu q2prox_avfxОткрывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl.
ДействиеНастройки и медиаОнлайн музыка... (X)pushmenu q2prox_online_musicОткрыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay.
РазделСеансСеанс
ДействиеСеансОтключитьсяdisconnectОтключается от текущего сервера.
ДействиеСеансВыходquitВыходит из игры.

options (options)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЭкран и звукЭкран и звук
ДействиеЭкран и звукВидео и экран... (X)pushmenu g_videoРежим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера.
ДействиеЭкран и звукЗвук и акустика... (X)pushmenu g_soundЗвуковой движок, громкости, фоновые звуки, акустика OpenAL, HRTF и голосовой чат.
ДействиеЭкран и звукИнтерфейс и HUD...pushmenu g_interfaceРазмер и прозрачность HUD/консоли/меню, прицел и идентичность pickup-уведомлений.
РазделИгра и видимостьИгра и видимость
ДействиеИгра и видимостьУправление и оружие... (X)pushmenu g_controlsНастройка ввода, бинды клавиш и оружия, вид оружия, основы движения, мышь и зум.
ДействиеИгра и видимостьВидимость и визуальное... (X)pushmenu g_visibilityПодсветка предметов/игроков, видимость частиц и эффектов, след Railgun, визуальные эффекты.
ДействиеИгра и видимостьСкины и модели... (X)pushmenu g_skinsПрофиль игрока, отключение своих скинов, видимое оружие, настройки загрузок.
РазделСистемаСистема
ДействиеСистемаРасширенные Q2PRO-X... (X)pushmenu g_advancedРасширенный хаб: laghax, предикты, движение, захват, демки, сеть, оверлей мода, инструменты.
ДействиеСистемаКонфиги и файлы... (X)pushmenu g_configСохранение/загрузка и сброс конфигов, автосохранение, сканирование модов, язык и шрифты.
ДействиеСистемаПомощь / о Q2PRO-X... (X)pushmenu g_helpБраузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.).
Пустая строкаСистемаblank
Пустая строкаСистемаGreen (X) = Q2PRO-X feature

play_offline (play_offline)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделКампанияКампания
ДействиеКампанияЛёгкийSkill 0; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgameНачинает новую одиночную игру: «лёгкий».
ДействиеКампанияСреднийSkill 1; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgameНачинает новую одиночную игру: «средний».
ДействиеКампанияСложныйSkill 2; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgameНачинает новую одиночную игру: «сложный».
ДействиеКампанияКошмарSkill 3; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgameНачинает новую одиночную игру: «кошмар».
РазделЭкспериментыЭксперименты
ДействиеЭкспериментыТренировка на DM-картах... (X)pushmenu q2prox_sp_training_rootОткрывает тренировку на DM-картах: multiplayer-карты в одиночной игре с монстрами и опциональным счётом.
ДействиеЭкспериментыЭксперименты одиночной игры... (X)pushmenu q2prox_sp_experimentsОткрывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии.
РазделСохранения и профильСохранения и профиль
ДействиеСохранения и профильЗагрузить игру...pushmenu loadgameЗагрузка сохранённой одиночной игры из слота.
ДействиеСохранения и профильСохранить игру...pushmenu savegameСохранение текущей одиночной игры в слот.
ДействиеСохранения и профильНастройка игрока (Q2PRO-X) (X)pushmenu q2prox_player_identityНастройка имени, скина, руки и угла обзора через строки Q2PRO-X.
ДействиеСохранения и профильНастройка игрока (3D-превью)pushmenu playersВстроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели.

loadgame (loadgame)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Загрузкаsave0
Пустая строкаblank
Загрузкаsave1
Загрузкаsave2
Загрузкаsave3
Загрузкаsave4
Загрузкаsave5
Загрузкаsave6
Загрузкаsave7
Загрузкаsave8
Загрузкаsave9
Загрузкаsave10
Загрузкаsave11
Загрузкаsave12
Загрузкаsave13
Загрузкаsave14
Загрузкаsave15

savegame (savegame)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Сохранениеsave1
Сохранениеsave2
Сохранениеsave3
Сохранениеsave4
Сохранениеsave5
Сохранениеsave6
Сохранениеsave7
Сохранениеsave8
Сохранениеsave9
Сохранениеsave10
Сохранениеsave11
Сохранениеsave12
Сохранениеsave13
Сохранениеsave14
Сохранениеsave15

Присоединиться к серверу (join_online)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСерверыСерверы
ДействиеСерверыОбзор серверов... (X)serverbrowser_open_modernСовременный overlay-браузер серверов Q2PRO-X (q2servers.com / избранное / LAN).
ДействиеСерверыКлассический браузер / вход по адресу...pushmenu j_legacyКлассический браузер серверов (адресная книга Q2PRO + servers.lst).
ДействиеСерверыНастройки онлайн-игры... (X)pushmenu j_online_setupСтраница Q2PRO-X для комфортного онлайна: laghax, движение, предикты, видимость.
Пустая строкаСерверыblank
РазделИгрок и файлыИгрок и файлы
ДействиеИгрок и файлыНастройка игрока (Q2PRO-X) (X)pushmenu q2prox_player_identityНастройка имени, скина, руки и угла обзора через строки Q2PRO-X.
ДействиеИгрок и файлыНастройка игрока (3D-превью)pushmenu playersВстроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели.
ДействиеИгрок и файлыЗагрузки...pushmenu g_downloadsРазрешения загрузки по типам (карты, скины, модели, звуки) и HTTP-загрузки.
ДействиеИгрок и файлыОверлей команд мода... (X)pushmenu q2prox_modhelpОверлей команд мода (OpenTDM/OpenFFA).
ДействиеИгрок и файлыДемоpushmenu demosВстроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2.

Классический браузер / вход по адресу (j_legacy)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеКлассический браузер серверов...serverbrowser_open_legacyЗапускает классический браузер серверов на базе адресной книги.
ДействиеАдресная книга...pushmenu g_addressbookРедактирование адресной книги на 16 слотов (adr0..adr15).
Пустая строкаblank
ДействиеСовременный браузер...serverbrowser_open_modernОткрыть вместо этого современный overlay-браузер.

Настройка онлайн-игры (j_online_setup)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСеть и предиктСеть и предикт
ДействиеСеть и предиктLaghax...pushmenu q2prox_laghaxАдаптивное сглаживание ошибок предсказания (laghax), HUD и веса.
ДействиеСеть и предиктДвижение и игрок...pushmenu q2prox_movementТайминг движения без привязки к FPS и предсказание игрока.
ДействиеСеть и предиктПредикт оружия...pushmenu q2prox_predictПереключатели предикта оружия (ghost-ракеты, rail, дробовик, гипербластер и др.).
РазделВидимость и звукВидимость и звук
ДействиеВидимость и звукВидимость и подсветка...pushmenu q2prox_visПодсветка предметов и игроков для читаемости.
ДействиеВидимость и звукЗвук...pushmenu g_soundПрофиль OpenAL, HRTF, реверберация, громкость оружия и игроков.

Быстрая настройка (quick_setup)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВидеоВидео
СписокВидеоВидеобэкендvid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wglvid_driver: win32egl = по умолчанию (ANGLE, дружелюбен к захвату), win32wgl = классический OpenGL.
СписокВидеоПолноэкранный режимvid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusivevid_fullscreen_type: безрамочный рабочий стол или классический эксклюзивный режим.
СлайдерВидеоМасштаб рендера (X)gl_render_scale 100 1000 1gl_render_scale: внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%).
РазделЗвук и интерфейсЗвук и интерфейс
ДействиеЗвук и интерфейсOpenAL и акустика... (X)pushmenu q2prox_soundПрофиль OpenAL, реверберация, HRTF и громкости.
ДействиеЗвук и интерфейс3D-звук в наушниках... (X)pushmenu q2prox_binaural3D-звук в наушниках: HRTF и crossfeed.
ДействиеЗвук и интерфейсГолосовой чат... (X)pushmenu q2prox_voiceГолосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL).
Пустая строкаЗвук и интерфейсblank
СлайдерЗвук и интерфейсПрозрачность меню (X)cl_menu_alpha 0 1 0.05cl_menu_alpha: прозрачность фона меню.
РазделДействияДействия
ДействиеДействияОбзор серверов... (X)serverbrowser_open_modernОткрыть современный overlay-браузер серверов.
ДействиеДействияПерезапустить видео...vid_restartПрименяет изменения видеорежима и перезапускает видео.

Видео и экран (g_video)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРежим экранаРежим экрана
СписокРежим экранаВидеобэкендvid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wglvid_driver: win32egl = по умолчанию (ANGLE, дружелюбен к захвату), win32wgl = классический OpenGL.
СписокРежим экранаПолноэкранный режимvid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusivevid_fullscreen_type: тип полного экрана, когда оконный режим выключен.
СлайдерРежим экранаОтступ полного экрана (X)vid_desktop_fullscreen_margin 0 16 1vid_desktop_fullscreen_margin: уменьшить безрамочное окно на N пикселей (отступ).
РазделМасштаб, гамма и FPSМасштаб, гамма и FPS
СлайдерМасштаб, гамма и FPSМасштаб рендера (X)gl_render_scale 100 1000 1gl_render_scale: внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%).
Пустая строкаМасштаб, гамма и FPSblank
СлайдерМасштаб, гамма и FPSИнтенсивность освещения (X)intensity 0 5 0.05intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге.
СлайдерМасштаб, гамма и FPSГамма видео (X)vid_gamma 0.3 3 0.05vid_gamma: видео / текстурная гамма. 1.0 — без коррекции. Зависит от бэкенда — на части драйверов нужен vid_restart.
Пустая строкаМасштаб, гамма и FPSblank
СлайдерМасштаб, гамма и FPSЛимит FPS рендера (X)r_maxfps 0 1000 5Лимит частоты кадров рендерера. 0 = без лимита. Применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps.
РазделПодменю и действияПодменю и действия
ДействиеПодменю и действияЗащита OLED... (X)pushmenu q2prox_oledНабор функций защиты OLED: защита от выгорания, затемнение и защита от статичных изображений.
ДействиеПодменю и действияНастройки HDR... (X)pushmenu q2prox_hdrНастройки HDR-рендеринга и тонмаппинга.
ДействиеПодменю и действияПостобработка... (X)pushmenu q2prox_postfxПостобработка экрана/камеры (пиксели, CRT, плёнка, VHS).
ДействиеПодменю и действияВизуальные эффекты... (X)pushmenu q2prox_vfxТуман, bloom, цветокоррекция, резкость, cel-shading и другие визуальные эффекты.
ДействиеПодменю и действияДинамическое освещение... (X)pushmenu q2prox_dynamic_lightingОткрывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени.
ДействиеПодменю и действияНастройки GL... (X)pushmenu q2prox_gl_settingsНастройки GL и визуальный стиль: VSync, фильтр текстур, анизотропия, picmip, частицы, лучи, билинейка, тень шрифта, кровь экрана.
ДействиеПодменю и действияНастройки рендера... (X)pushmenu q2prox_renderer_settingsОсвещение и конвейер рендера: per-vertex lighting, модуляция, мягкие dlight, lightgrid, искажение под водой, GLSL/MD5/битность текстур (часть требует vid_restart).
ДействиеПодменю и действияПерезапустить видео...vid_restartПрименяет изменения видеорежима и перезапускает видео.
ДействиеПодменю и действияИнфо о масштабе рендера... (X)gl_render_scale_infoПечатает в консоль путь масштабирования, макс. разрешение и сетку тайлов.

Q2PRO-X / Настройки GL (q2prox_gl_settings)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСинхронизация и фильтрацияСинхронизация и фильтрация
СписокСинхронизация и фильтрацияВертикальная синхронизацияgl_swapinterval Off 0 On 1 Adaptive -1Вертикальная синхронизация (VSync). 0 = выкл (без ограничения), 1 = ВКЛ, -1 = адаптивная (если поддерживается).
СписокСинхронизация и фильтрацияФильтр текстурgl_texturemode Nearest (sharp) GL_NEAREST Linear GL_LINEAR Nearest+mip GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR Trilinear GL_LINEAR_MIPMAP_LINEARФильтрация текстур. NEAREST = ближайший сосед (резкие пиксели), LINEAR = билинейное сглаживание, NEAREST_MIPMAP_LINEAR = баланс, LINEAR_MIPMAP_LINEAR = трилинейная (мягче всего).
СлайдерСинхронизация и фильтрацияАнизотропияgl_anisotropy 1 16 1Анизотропная фильтрация. 1 = выкл, 2/4/8/16 = увеличение качества. Улучшает чёткость текстур на наклонных поверхностях.
СписокСинхронизация и фильтрацияСглаживание MSAAgl_multisamples Off 0 2x 2 4x 4 8x 8 16x 16 32x 32Multi-sample anti-aliasing для GL-контекста. 0 = выкл, 2/4/8/16/32 = качество растёт. CVAR_REFRESH — применяется после vid_restart; неподдерживаемое значение драйвер может понизить.
РазделКомпиляция и кеш шейдеровКомпиляция и кеш шейдеров
СписокКомпиляция и кеш шейдеровПрогрев шейдеровgl_shader_prewarm Off 0 Auto 1 Always 2gl_shader_prewarm: политика прогрева шейдеров. Выкл = никогда не прогревать автоматически. Авто (по умолчанию) прогревает когда включён AVFX (cl_avfx) ИЛИ функция рендера вроде HDR (gl_hdr). Всегда сохраняет старый агрессивный прогрев stock+AVFX для диагностики.
СписокКомпиляция и кеш шейдеровПараллельная компиляция шейдеровgl_shader_parallel_compile Off 0 Auto 1 Aggressive 2Параллельная компиляция шейдеров при прогреве (GL_ARB/KHR_parallel_shader_compile). Выкл=последовательно, Авто (по умолч.)=максимум драйвера, Агрессивно=заданное число потоков. Без расширения не действует.
СписокКомпиляция и кеш шейдеровПотоки компиляции шейдеровgl_shader_compile_threads Auto -1 None 0 2 2 4 4 8 8Число фоновых потоков компилятора при параллельной компиляции. Авто (-1, по умолч.)=максимум драйвера, Нет (0)=выкл, N=фиксированно. Нужен поддерживающий драйвер.
СписокКомпиляция и кеш шейдеровПараллельные компиляцииgl_shader_parallel_inflight Auto 0 8 8 16 16 24 24 32 32Число одновременных асинхронных компиляций при прогреве. Авто (0, по умолч.) = число ядер CPU в пределах 8..32; N = явно (1..64). Больше ускоряет холодную компиляцию, пока драйвер масштабируется.
СписокКомпиляция и кеш шейдеровПрогрев вариантов отрисовкиgl_shader_variant_warmup Off 0 Auto 1 Aggressive 2Прогрев backend-вариантов отрисовки (ANGLE/D3D), которые обычный прогрев пропускает, через крошечную отрисовку неба/воды + пост-draw сохранение. Выкл/Авто (по умолч.)/Агрессивно. Без эффекта при cl_avfx 0.
ДействиеКомпиляция и кеш шейдеровОчистить кеш шейдеров...shader_cache_clearУдаляет ФАЙЛЫ кешированных бинарников шейдеров в baseq2/q2pro-x/shcache. Уже загруженные в этой сессии рендера GL-программы остаются активными; кеш заполнится из исходника после перезапуска рендера/игры или когда программа создаётся заново.
ДействиеКомпиляция и кеш шейдеровИнфо о кеше шейдеров...shader_cache_infoПечатает в консоль статус бинарного кеша шейдеров (поддержка, попадания, промахи, загружено из бинарника, скомпилировано из исходника, сохранено).
ДействиеКомпиляция и кеш шейдеровИнфо о прогреве шейдеров...shader_prewarm_infoПечатает в консоль метрики прогрева шейдеров: возможность и режим параллельной компиляции, статистику последнего прогрева (попыток / скомпилировано / в кеше / неудачно), прогрев вариантов отрисовки, именованные шаги ресурсного прогрева и счётчик ленивой компиляции после прогрева.
РазделДетализация текстурДетализация текстур
СлайдерДетализация текстурПонижение текстурgl_picmip 0 4 1Уровень понижения детализации текстур. 0 = полное разрешение, выше = понижение (меньше VRAM, меньше деталей). Большинство держит 0.
СлайдерДетализация текстурНасыщенность текстурgl_saturation 0 1 0.05Насыщенность текстур при загрузке: 1.0 = исходный цвет, 0 = ч/б. Требует перезапуска видео / перезагрузки текстур; для живой насыщенности рендера используйте «Визуальные эффекты -> Сочность цвета».
Пустая строкаДетализация текстурblank
РазделБилинейная фильтрацияБилинейная фильтрация
СписокБилинейная фильтрацияБилинейка HUD-картинокgl_bilerp_pics Off 0 Large 1 All 2Билинейная фильтрация HUD-картинок. 0 = выкл, 1 = только крупные, 2 = все картинки.
Пустая строкаБилинейная фильтрацияblank
РазделЧастицы и лучиЧастицы и лучи
СлайдерЧастицы и лучиРазмер частицgl_partscale 0.25 8 0.25Минимальный размер частиц. По умолчанию 2.
СписокЧастицы и лучиФорма частицgl_partshape Faded 0 Square 1 Full 2Форма частиц. 0 = размытый круг (по умолчанию), 1 = квадрат, 2 = плотный круг.
СписокЧастицы и лучиСтиль частицgl_partstyle Blend 0 Saturate 1Стиль рисования частиц. 0 = смешение цветов (по умолчанию), 1 = насыщение цветов.
СписокЧастицы и лучиСтиль лазерных лучейgl_beamstyle Textured 0 Polygonal 1Стиль лазерных лучей. 0 = текстурированный билборд (по умолчанию), 1 = плоский полигональный.
СлайдерЧастицы и лучиСила вспышки уронаgl_damageblend_frac 0 0.5 0.05Сила красного отлива от урона. 0 = без вспышки, 0.5 = максимум (выше движок clamp'ит). По умолчанию 0.2.
СлайдерЧастицы и лучиСкорость бликовgl_flarespeed 0 32 1Скорость затухания бликов. 0 = мгновенно (без сглаживания), 8 = по умолчанию, выше = быстрее.
СписокЧастицы и лучиТень шрифтаgl_fontshadow Off 0 1 px 1 2 px 2Толщина тени шрифта в пикселях. 0 = без тени (по умолчанию), 1, 2.

Q2PRO-X / Настройки рендера (q2prox_renderer_settings)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделМодель освещенияМодель освещения
СлайдерМодель освещенияМодуляция светаgl_modulate 0 4 0.05Основная модуляция lightmap. 1.0 = идентичность, выше = ярче, ниже = темнее.
СлайдерМодель освещенияМодуляция мираgl_modulate_world 0 4 0.05Дополнительная модуляция геометрии мира. Умножается на gl_modulate.
СлайдерМодель освещенияМодуляция моделейgl_modulate_entities 0 4 0.05Дополнительная модуляция моделей (entities). Умножается на gl_modulate.
СлайдерМодель освещенияИнтенсивность освещенияintensity 0 5 0.05intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге.
СлайдерМодель освещенияСглаживание дин. светаgl_dlight_falloff 0 5 0.5Сглаживание динамических источников света. 1 = мягче, 0 = исходный резкий стиль Q2.
СписокМодель освещенияЗатенение моделейgl_dotshading Off 0 Default 1 Stronger 2Псевдо-диффузное затенение моделей. 0 = выкл, 1 = по умолчанию, 2 = сильнее.
Пустая строкаМодель освещенияblank
РазделВода и туманВода и туман
Пустая строкаВода и туманblank
РазделДополнительно (vid_restart)Дополнительно (vid_restart)
СписокДополнительно (vid_restart)GLSL рендерgl_shaders Off 0 On 1GLSL рендер. Отключайте только на очень старых GPU. CVAR_FILES — нужен vid_restart.
СлайдерДополнительно (vid_restart)MD5 дальностьgl_md5_distance 0 16384 256Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции.
СписокДополнительно (vid_restart)GPU интерполяция моделейgl_gpulerp Off 0 Auto 1 Force 2Интерполяция моделей на GPU. 0 = выкл., 1 = авто (по умолчанию, при OpenGL 4.3+), 2 = принудительно.
СписокДополнительно (vid_restart)Размер lightmapgl_lightmap_bits Auto 0 128 px 7 256 px 8 512 px 9 1024 px 10Размер lightmap-текстуры как log2 числа текселей вдоль стороны. 0 = авто (8 для классики, 10 для re-release). Ненулевое clamp'ится в 7..10 (128, 256, 512, 1024 px). Нужна перезагрузка карты.
СписокДополнительно (vid_restart)Битность текстурgl_texturebits Auto 0 8 8 16 16 32 32Битность хранения текстур. 0 = по умолчанию, типичные значения 0/8/16/32. CVAR_FILES — нужен vid_restart.
СписокДополнительно (vid_restart)Апскейл PCXgl_upscale_pcx Off 0 HQ2x 1 HQ4x 2Апскейл PCX-изображений HQ2x/HQ4x. CVAR_FILES — нужен vid_restart. 1 = 2x (5x памяти), 2 = 4x (21x памяти).
Пустая строкаДополнительно (vid_restart)blank
РазделПереопределение текстур (reload)Переопределение текстур (reload)
СписокПереопределение текстур (reload)Переопределение текстурr_override_textures off 0 palettized only 1 all 2r_override_textures: подстановка PNG/JPG/TGA вместо палитровых WAL/PCX по списку r_texture_formats. 0 = не подставлять (исходная палитра), 1 = подставлять только палитровые (по умолчанию), 2 = подставлять все. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты.
ПолеПереопределение текстур (reload)Порядок форматов текстурr_texture_formatsr_texture_formats: порядок поиска расширений файлов-заменителей текстур. По умолчанию "png jpg tga". Через пробел. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты.
ПолеПереопределение текстур (reload)Маска типов текстурr_texture_overridesr_texture_overrides: bitmask типов текстур, к которым применяется подстановка (1=HUD картинки, 2=HUD шрифты, 4=скины, 8=спрайты, 16=стены, 32=небо). По умолчанию -1 (все). CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты.
Пустая строкаПереопределение текстур (reload)blank
ДействиеПереопределение текстур (reload)Перезапустить видео...vid_restartПрименить изменения CVAR_FILES (перестроить текстурный конвейер).

Звук и акустика (g_sound)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеОбщая громкостьs_volume 0 1s_volume: общая громкость звука (0..1).
СлайдерОсновноеГромкость музыкиogg_volume 0 1ogg_volume: громкость OGG-музыки (саундтрека), 0..1.
СлайдерОсновноеМакс. голосов (X)s_maxchannels 1 512 1s_maxchannels: макс. одновременных голосов (по умолчанию 64). Поднимите, если звуки пропадают в грозу/AVFX; драйвер может ограничить OpenAL ниже (см. soundinfo). Применяется через snd_restart.
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюOpenAL и акустика... (X)pushmenu q2prox_soundПрофиль OpenAL, реверберация, HRTF и акустика помещений.
ДействиеПодменю3D-звук в наушниках... (X)pushmenu q2prox_binaural3D-звук в наушниках: HRTF, crossfeed и кодирование.
ДействиеПодменюГромкость звуков... (X)pushmenu q2prox_sound_volХаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки.
ДействиеПодменюРасширенные звуковые... (X)pushmenu q2prox_advanced_audioПодводный фильтр, фокус окна, упреждение микса, swap stereo, музыка (ogg).
ДействиеПодменюГолосовой чат... (X)pushmenu q2prox_voiceГолосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL).
РазделПоведениеПоведение
ДействиеПоведениеПерезапустить звук...snd_restartПерезапускает звуковой движок, чтобы применить изменения s_enable / s_maxchannels.

Q2PRO-X / Расширенные звуковые (q2prox_advanced_audio)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделДвижок звукаДвижок звука
СлайдерДвижок звукаВЧ усиление под водой (X)s_underwater_gain_hf 0 1 0.05Усиление высоких частот при подводном фильтре. 0 = полностью приглушены, 1 = без приглушения.
СлайдерДвижок звукаОпережение микса (X)s_mixahead 0.05 0.3 0.005Опережение микса звука в секундах. Меньше = меньше задержка, может уйти в underrun на медленных системах. По умолчанию 0.1.
Пустая строкаДвижок звукаblank
РазделМузыка (OGG)Музыка (OGG)
ПолеМузыка (OGG)Трек главного меню (X)ogg_menu_trackИмя файла трека для главного меню (пусто = без музыки в меню).
Пустая строкаМузыка (OGG)blank
РазделОнлайн-музыкаОнлайн-музыка
ДействиеОнлайн-музыкаОнлайн музыка... (X)pushmenu q2prox_online_musicОнлайн-плеер музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay.

Онлайн музыка (PROMODJ) (q2prox_online_music)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВоспроизведениеВоспроизведение
ПолеВоспроизведениеПровайдер (X)cl_music_online_providerПровайдер музыки (сейчас один: promodj).
СлайдерВоспроизведениеГромкость (X)cl_music_online_volume 0 1 0.05Громкость онлайн-музыки (s_volume — главный).
РазделЖанры и очередьЖанры и очередь
СписокЖанры и очередьРежим жанров (X)cl_music_online_genre_mode All 0 Selected 1 Random 2Режим жанров.
СписокЖанры и очередьОчередь (X)cl_music_online_queue_mode Sequential 0 Roulette 1Режим очереди.
СписокЖанры и очередьВ конце (X)cl_music_online_end_mode Stop 0 Loop playlist 1 Loop track 2Поведение в конце плейлиста.
СписокЖанры и очередь«Повезёт»: область (X)cl_music_online_lucky_scope Selected genre 0 Random genre 1 All music 2Область «мне повезёт».
ПолеЖанры и очередьБазовый URL (X)cl_music_online_base_urlБазовый URL (по умолчанию PROMODJ).
ПолеЖанры и очередьЛюбимые жанры (X)cl_music_online_preferred_genresЛюбимые жанры (slug через ;).
РазделПлеер и overlayПлеер и overlay
ДействиеПлеер и overlayОткрыть плеер... (X)music_online_openОткрыть overlay онлайн-музыки.
ДействиеПлеер и overlayМне повезёт (X)music_online_luckyСлучайный трек («мне повезёт»).
ДействиеПлеер и overlayПроверка... (X)music_online_probeДиагностика провайдера (в консоль).
ДействиеПлеер и overlayВнешний вид overlay... (X)pushmenu q2prox_online_music_overlayНастройки внешнего вида overlay.
ДействиеПлеер и overlayПрофиль для демок... (X)pushmenu q2prox_online_music_demoПрофиль музыки для проигрывателя демок.
Пустая строкаПлеер и overlayblank
БиндПлеер и overlayОткрыть/закрыть плеерmusic_online_toggleНазначьте клавишу для открытия/закрытия overlay онлайн-музыки.
ДействиеПлеер и overlayЗвуковые настройки... (X)pushmenu g_soundОткрыть основное меню «звук и акустика».
РазделСбросСброс
ДействиеСбросСбросить... (X)set cl_music_online_enable 0; set cl_music_online_provider promodj; set cl_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_music_online_preferred_genres ""; set cl_music_online_volume 0.70; set cl_music_online_console_status 0; set cl_music_online_autoplay 0; set cl_music_online_autopause_game 1; set cl_music_online_resume_after_game 1; set cl_music_online_genre_mode 0; set cl_music_online_random 0; set cl_music_online_autoplay_results 0; set cl_music_online_queue_mode 0; set cl_music_online_end_mode 0; set cl_music_online_lucky_scope 0; set cl_music_online_lucky_continuous 1Сбросить настройки онлайн-музыки.

Онлайн музыка / Overlay (q2prox_online_music_overlay)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПрозрачность (X)cl_music_online_overlay_alpha 0.1 1 0.05Прозрачность окна.
СлайдерМасштаб (X)cl_music_online_overlay_scale 0.5 4 0.05Масштаб окна/шрифта.
СлайдерАвтоскрытие (X)cl_music_online_overlay_autohide_sec 0 30 1Автоскрытие (сек, 0 = выкл).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить позицию... (X)set cl_music_online_overlay_x -2147483648; set cl_music_online_overlay_y -2147483648; set cl_music_online_overlay_w 0; set cl_music_online_overlay_h 0Сбросить позицию/размер окна.
ДействиеСбросить вид... (X)set cl_music_online_overlay_alpha 0.90; set cl_music_online_overlay_scale 1.20; set cl_music_online_overlay_compact 0; set cl_music_online_overlay_show_styles 1; set cl_music_online_overlay_autohide_sec 0Сбросить внешний вид overlay.

Онлайн музыка / Профиль демок (q2prox_online_music_demo)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВоспроизведениеВоспроизведение
ПолеВоспроизведениеПровайдер (демо) (X)cl_demoplayer_music_online_providerПровайдер (демо), сейчас один: promodj.
ПолеВоспроизведениеБазовый URL (демо) (X)cl_demoplayer_music_online_base_urlБазовый URL (демо).
СлайдерВоспроизведениеГромкость демо (X)cl_demoplayer_music_online_volume 0 1 0.05Громкость для демок.
РазделЖанры и очередьЖанры и очередь
ПолеЖанры и очередьЛюбимые жанры (демо) (X)cl_demoplayer_music_online_preferred_genresЛюбимые жанры (демо), slug через ;.
СписокЖанры и очередьРежим жанров демо (X)cl_demoplayer_music_online_genre_mode All 0 Selected 1 Random 2Режим жанров (демо).
СписокЖанры и очередьОчередь демо (X)cl_demoplayer_music_online_queue_mode Sequential 0 Roulette 1Очередь (демо).
СписокЖанры и очередьВ конце демо (X)cl_demoplayer_music_online_end_mode Stop 0 Loop playlist 1 Loop track 2В конце (демо).
СписокЖанры и очередь«Повезёт»: область демо (X)cl_demoplayer_music_online_lucky_scope Selected genre 0 Random genre 1 All music 2Область «повезёт» (демо).
Пустая строкаЖанры и очередьblank
ДействиеЖанры и очередьСбросить... (X)set cl_demoplayer_music_online_enable 0; set cl_demoplayer_music_online_provider promodj; set cl_demoplayer_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_demoplayer_music_online_volume 0.70; set cl_demoplayer_music_online_autoplay 0; set cl_demoplayer_music_online_pause_with_demo 0; set cl_demoplayer_music_online_preferred_genres ""; set cl_demoplayer_music_online_genre_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_random 0; set cl_demoplayer_music_online_autoplay_results 0; set cl_demoplayer_music_online_queue_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_end_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_scope 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_continuous 1Сбросить профиль музыки для демок.

Интерфейс и HUD (g_interface)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеРазмер и компоновка...pushmenu g_interface_sizeРазмер HUD, масштаб консоли и меню, размер вида, график пинга.
ДействиеПрозрачность...pushmenu g_interface_alphaПрозрачность HUD, консоли и меню.
ДействиеПрицел...pushmenu g_interface_crosshairСтиль, размер, окраска по здоровью и RGBA прицела.
ДействиеPickup-уведомления...pushmenu g_interface_pickup_notifyИдентичность pickup-уведомлений: точный вывод сервера или client-side override Q2PRO-X.

Размер и компоновка (g_interface_size)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерЭкран / размер видаviewsize 40 100 10viewsize: размер 3D-вида; меньше 100 уменьшает сцену и обрамляет её рамкой (100 = во весь экран).
ДействиеМасштаб HUD: автоset scr_scale 0Сбросить масштаб HUD на «авто».
СлайдерМасштаб HUDscr_scale 1.0 10.0 0.1scr_scale: масштаб HUD; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0.
ДействиеМасштаб консоли: автоset con_scale 0Сбросить масштаб консоли на «авто».
СлайдерМасштаб консолиcon_scale 1.0 10.0 0.1con_scale: масштаб консоли; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0.
ДействиеМасштаб меню: автоset ui_scale 0Сбросить масштаб меню на «авто».
СлайдерМасштаб менюui_scale 1.0 10.0 0.1ui_scale: масштаб меню; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0.

Прозрачность (g_interface_alpha)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПрозрачность HUDscr_alpha 0 1 0.05scr_alpha: прозрачность HUD (0..1).
СлайдерПрозрачность консолиcon_alpha 0 1 0.05con_alpha: прозрачность фона консоли (0..1).
СлайдерПрозрачность меню (X)cl_menu_alpha 0 1 0.05cl_menu_alpha: прозрачность фона меню (0..1).

Pickup-уведомления (g_interface_pickup_notify)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокИдентичность предметов (X)cl_pickup_icon_override Server exact 0 Q2PRO-X 1Выбирает поведение pickup-уведомлений HUD: точный серверный вывод или Q2PRO-X client-side override для subtype'ов здоровья, armor shard и выбранных ручных гранат при наличии ассетов.

Прицел (g_interface_crosshair)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерРазмер прицелаch_scale 0.25 8.0 0.1ch_scale: размер прицела, 0.25..8.0, шаг 0.1.
СлайдерКрасный каналch_red 0 1ch_red: красный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерЗелёный каналch_green 0 1ch_green: зелёный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерСиний каналch_blue 0 1ch_blue: синий канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерАльфа-каналch_alpha 0 1ch_alpha: прозрачность прицела (0..1).

Управление и вид оружия (g_controls)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБиндыБинды
ДействиеБиндыНастройка ввода...pushmenu g_inputЧувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег.
ДействиеБиндыБинды клавиш...pushmenu g_keysНазначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта.
ДействиеБиндыБинды оружия...pushmenu g_weaponsНазначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты).
РазделВид и движениеВид и движение
ДействиеВид и движениеВид оружия и рука... (X)pushmenu g_weapon_viewРука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z.
ДействиеВид и движениеОсновы движения... (X)pushmenu g_movement_basicsОщущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг.
ДействиеВид и движениеМышь и зум... (X)pushmenu q2prox_mouseМышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума.

Настройка ввода (g_input)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ПолеЧувств. мышиsensitivitysensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот.

Привязки клавиш (g_keys)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБойБой
БиндБойАтака+attack+attack: стрельба из выбранного оружия.
БиндБойСледующее оружиеweapnextweapnext: переключиться на следующее оружие.
БиндБойПредыдущее оружиеweapprevweapprev: переключиться на предыдущее оружие.
РазделДвижениеДвижение
БиндДвижениеИдти вперёд+forward+forward: движение вперёд.
БиндДвижениеНазад+back+back: движение назад.
БиндДвижениеБег+speed+speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»).
БиндДвижениеШаг влево+moveleft+moveleft: шаг влево (стрейф).
БиндДвижениеШаг вправо+moveright+moveright: шаг вправо (стрейф).
БиндДвижениеВверх / прыжок+moveup+moveup: прыжок / всплытие.
БиндДвижениеВниз / присесть+movedown+movedown: присесть / погружение.
РазделИнвентарьИнвентарь
БиндИнвентарьИнвентарьinveninven: открыть или закрыть инвентарь.
БиндИнвентарьИспользовать предметinvuseinvuse: использовать выбранный предмет инвентаря.
БиндИнвентарьВыбросить предметinvdropinvdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря.
БиндИнвентарьПред. предметinvprevinvprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря.
БиндИнвентарьСлед. предметinvnextinvnext: выбрать следующий предмет инвентаря.
РазделИнтерфейсИнтерфейс
БиндИнтерфейсКомпьютер помощиhelphelp: открыть компьютер помощи / экран задач.
БиндИнтерфейсПаузаpausepause: поставить игру на паузу (одиночная игра).
БиндИнтерфейсТаблица счётаscorescore: показать таблицу счёта.
БиндИнтерфейсЧатmessagemodemessagemode: открыть строку чата для ввода сообщения.
Пустая строкаИнтерфейсblank
ДействиеИнтерфейсКлассические бинды...pushmenu g_legacykeysКлассические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой.

Классические привязки клавиш (g_legacykeys)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
БиндПоворот влево+left+left: поворот влево (рысканье клавишами).
БиндПоворот вправо+right+right: поворот вправо (рысканье клавишами).
БиндШаг вбок+strafe+strafe: удерживать, чтобы клавиши поворота двигали боком.
БиндСмотреть вверх+lookup+lookup: наклон взгляда вверх (клавишами).
БиндСмотреть вниз+lookdown+lookdown: наклон взгляда вниз (клавишами).
БиндЦентрировать видcenterviewcenterview: вернуть взгляд к горизонту (без наклона).
БиндОбзор мышью+mlook+mlook: удерживать для обзора мышью (когда freelook выключен).
БиндОбзор клавиатурой+klook+klook: удерживать, чтобы клавиши вперёд/назад управляли взглядом вверх/вниз.

Привязки оружия (g_weapons)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСтрелковоеСтрелковое
БиндСтрелковоеБластерuse BlasterВыбрать Бластер (use Blaster).
БиндСтрелковоеДробовикuse ShotgunВыбрать Дробовик (use Shotgun).
БиндСтрелковоеСупердробовикuse Super ShotgunВыбрать Супердробовик (use Super Shotgun).
БиндСтрелковоеПулемётuse MachinegunВыбрать Пулемёт (use Machinegun).
БиндСтрелковоеЧейнганuse ChaingunВыбрать Чейнган (use Chaingun).
РазделВзрывноеВзрывное
БиндВзрывноеГранатомётuse Grenade LauncherВыбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher).
БиндВзрывноеРакетницаuse Rocket LauncherВыбрать Ракетницу (use Rocket Launcher).
РазделЭнергетическоеЭнергетическое
БиндЭнергетическоеГипербластерuse HyperBlasterВыбрать Гипербластер (use HyperBlaster).
БиндЭнергетическоеRailgunuse RailgunВыбрать Railgun (use Railgun).
БиндЭнергетическоеBFG10Kuse BFG10KВыбрать BFG10K (use BFG10K).
РазделГранатыГранаты
БиндГранатыГранатыuse GrenadesВыбрать ручные гранаты (use Grenades).

Вид оружия и рука (g_weapon_view)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПрозрачность оружияcl_gunalpha 0 1 0.05cl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное).
СлайдерFOV оружияcl_gunfov 60 120 5cl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше).
СлайдерОружие Xcl_gun_x -10 10 0.5cl_gun_x: смещение оружия в руках влево/вправо.
СлайдерОружие Ycl_gun_y -10 10 0.5cl_gun_y: смещение оружия в руках вперёд/назад.
СлайдерОружие Zcl_gun_z -10 10 0.5cl_gun_z: смещение оружия в руках вверх/вниз.

Базовое движение (g_movement_basics)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
ДействиеИнфо об ощущении движения...movementfeel_infoПечатает в консоль итоговое состояние ощущения движения (активные режимы).

Q2PRO-X / Мышь и зум (q2prox_mouse)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделУгол обзораУгол обзора
СлайдерУгол обзораУгол обзораfov 60 130 1Горизонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу.
Пустая строкаУгол обзораblank
РазделМышьМышь
СлайдерМышьЧувствительностьsensitivity 0.1 30 0.1sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот.
СлайдерМышьВертикальное усилениеm_pitch -0.5 0.5 0.001m_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y.
СлайдерМышьГоризонтальное усилениеm_yaw 0 0.5 0.001m_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши).
СлайдерМышьУскорение мышиm_accel 0 1 0.05m_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2.
СлайдерМышьБазовый FOV авточувствительностиm_autosens 0 179 1m_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom.
Пустая строкаМышьblank
РазделЗумЗум
СлайдерЗумFOV зумаcl_zoom_fov 10 110 1cl_zoom_fov: горизонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение.
СлайдерЗумЧувствительность зумаcl_zoom_sensitivity 0.1 30 0.1cl_zoom_sensitivity: чувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме.
СлайдерЗумВремя зумаcl_zoom_time 0 1.0 0.05cl_zoom_time: длительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются.
Пустая строкаЗумblank
Пустая строкаЗумblank
РазделЗум-прицелЗум-прицел
СлайдерЗум-прицелМасштаб зумаcl_zoom_ch_scale 0.25 8.0 0.1cl_zoom_ch_scale: размер зум-прицела (0.25..8.0).
СлайдерЗум-прицелКрасный зумcl_zoom_ch_red 0 1 0.05cl_zoom_ch_red: уровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерЗум-прицелЗелёный зумcl_zoom_ch_green 0 1 0.05cl_zoom_ch_green: уровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерЗум-прицелСиний зумcl_zoom_ch_blue 0 1 0.05cl_zoom_ch_blue: уровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»).
СлайдерЗум-прицелПрозрачность зумаcl_zoom_ch_alpha 0 1 0.05cl_zoom_ch_alpha: непрозрачность зум-прицела (1 = сплошной).
Пустая строкаЗум-прицелblank
РазделПривязкаПривязка
БиндПривязкаУдерживать: зум+zoomУдерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV.

Видимость и эффекты (g_visibility)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПресетыПресеты
ДействиеПресетыПресеты видимости... (X)pushmenu q2prox_vis_presetsОткрывает пресеты видимости: AVFX-погода, подсветки предметов/игроков/оружия, визуальные эффекты оружия, bloom/fog/post и выбранные GL-настройки. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets и могут правиться вручную.
РазделЭффектыЭффекты
ДействиеЭффектыПодсветка видимости... (X)pushmenu q2prox_visПодсветка видимости: контур/подкраска предметов, игроков и оружия для читаемости.
ДействиеЭффектыЧастицы и видимость эффектов...pushmenu g_particlesЧастицы и видимость эффектов: переключение частиц взрывов/следов/крови и искажения воды.
ДействиеЭффектыНастроить след Railgun...pushmenu g_railtrailНастройка следа Railgun: стиль луча, длительность, ширина и цвета ядра/спирали.
ДействиеЭффектыВизуальные эффекты... (X)pushmenu q2prox_vfxВизуальные эффекты: настройки визуальных эффектов оружия и мира Q2PRO-X.
ДействиеЭффектыДинамическое освещение... (X)pushmenu q2prox_dynamic_lightingДинамическое освещение: динамические источники (выстрелы/взрывы/искры), светящиеся источники карты и тени моделей.

Частицы и видимость эффектов (g_particles)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЧастицыЧастицы
Пустая строкаЧастицыblank
Пустая строкаЧастицыblank
РазделСпрайты взрывовСпрайты взрывов
Пустая строкаСпрайты взрывовblank
РазделПрочееПрочее

Настройка следа Railgun (g_railtrail)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерДлительностьcl_railtrail_time 0.1 3.0 0.1cl_railtrail_time: сколько секунд виден след Railgun.
СлайдерШирина ядраcl_railcore_width 1 6 1cl_railcore_width: толщина ядра луча Railgun.
СлайдерРадиус спиралиcl_railspiral_radius 1 6 1cl_railspiral_radius: радиус спирали следа Railgun.

Скины и модели (g_skins)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПрофиль игрокаПрофиль игрока
ДействиеПрофиль игрокаНастройка игрока (Q2PRO-X) (X)pushmenu q2prox_player_identityПравка имени, скина, руки и FOV через строки Q2PRO-X.
ДействиеПрофиль игрокаНастройка игрока (3D-превью)pushmenu playersВстроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели.
ДействиеПрофиль игрокаПодсветка игроков... (X)pushmenu q2prox_vis_playersОткрывает настройки подсветки игроков: режимы, цвета моделей, цвета частей, команды и дуэль.
РазделМодели и видимостьМодели и видимость
Пустая строкаМодели и видимостьblank
СлайдерМодели и видимостьMD5 дальностьgl_md5_distance 0 16384 256Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции.
Пустая строкаМодели и видимостьblank
РазделЛокальный overrideЛокальный override
СписокЛокальный overrideСвой скин (X)cl_mod_skin_override_self Real server skin female / athena female/athena female / voodoo female/voodoo female / jezebel female/jezebel male / grunt male/grunt male / cipher male/cipher male / death male/death cyborg / oni911 cyborg/oni911Скин, который локально показывается и озвучивается для СВОЕГО игрока. Пусто = оставить реальный серверный скин и звуки.
СписокЛокальный overrideСкин остальных (X)cl_mod_skin_override_others Real server skin female / athena female/athena female / voodoo female/voodoo female / jezebel female/jezebel male / grunt male/grunt male / cipher male/cipher male / death male/death cyborg / oni911 cyborg/oni911Скин, который локально показывается и озвучивается для ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ игроков. Пусто = оставить реальные серверные скины и звуки.
ДействиеЛокальный overrideПресет: я female, остальные male (X)set cl_mod_skin_override 1; set cl_mod_skin_override_self female/athena; set cl_mod_skin_override_others male/gruntПресет: включить override, я = female/athena, остальные = male/grunt (OpenFFA DM сценарий).
ДействиеЛокальный overrideОчистить значения override (X)reset cl_mod_skin_override_self; reset cl_mod_skin_override_othersОчищает значения self/others (master toggle остаётся).
ДействиеЛокальный overrideСтатус override... (X)mso_statusПечатает в консоль текущее состояние mod skin override и найденные ассеты.
РазделФайлы и модыФайлы и моды
ДействиеФайлы и модыЗагрузки...pushmenu g_downloadsНастройки авто-загрузки: карты, модели, скины, текстуры, звуки и HTTP.
ДействиеФайлы и модыОверлей команд мода... (X)pushmenu q2prox_modhelpОверлей команд мода для специфичных команд скинов (teamskin, eskin и т. д.).

Загрузки (g_downloads)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank

Продвинутые Q2PRO-X (g_advanced)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделГеймплей и сетьГеймплей и сеть
ДействиеГеймплей и сетьLaghaxpushmenu q2prox_laghaxLaghax: адаптивное сглаживание ошибок предсказания, его HUD и веса настройки.
ДействиеГеймплей и сетьПредикт оружияpushmenu q2prox_predictПредикт оружия: переключатели предсказания «призрачного» оружия и отладка.
ДействиеГеймплей и сетьВидимость частей оружияpushmenu q2prox_weaponfxВидимость частей оружия: визуальный фильтр вспышки, снарядов, попаданий и взрывов.
ДействиеГеймплей и сетьДвижение и игрокpushmenu q2prox_movementДвижение и игрок: ощущение движения, режим предсказания, сглаживание ступеней, fixedmove.
РазделВидео и звукВидео и звук
ДействиеВидео и звукВывод и захват экранаpushmenu q2prox_videoВывод и захват: бэкенд вывода, полноэкранный режим рабочего стола, масштаб рендера.
ДействиеВидео и звукЗвук и акустикаpushmenu q2prox_soundЗвук и акустика: профиль OpenAL, HRTF, реверберация и звуковые команды.
ДействиеВидео и звукБинауральный / 3Dpushmenu q2prox_binauralБинауральный / 3D: настройки бинаурального 3D-звука для наушников.
ДействиеВидео и звукГромкость звуковpushmenu q2prox_sound_volХаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки.
РазделБраузеры и онлайнБраузеры и онлайн
ДействиеБраузеры и онлайнБраузер серверовpushmenu q2prox_serverbrowserБраузер серверов: настройки современного оверлея браузера серверов.
ДействиеБраузеры и онлайнБраузер демокpushmenu q2prox_demobrowserБраузер демок: поисковая библиотека демок на основе центрального индекса.
ДействиеБраузеры и онлайнПроигрыватель демоpushmenu q2prox_demoplayerПроигрыватель демо: воспроизведение/пауза, перемотка, таймлайн и возможности .mvd2.
ДействиеБраузеры и онлайнСеть: расширенноpushmenu q2prox_advanced_networkСеть: расширенно: авто-подбор исходящего UDP-порта клиента и связанные опции.
ДействиеБраузеры и онлайнОверлей модаpushmenu q2prox_modhelpОверлей мода: оверлей команд для модов (OpenTDM/OpenFFA).
ДействиеБраузеры и онлайнКомандный HUD OpenTDMpushmenu q2prox_opentdm_teamhudКомандный HUD OpenTDM: пассивный HUD союзников — здоровье/броня/позиция, оружие, свежесть.
РазделИнструментыИнструменты
ДействиеИнструментыВидимость / подсветкаpushmenu q2prox_visВидимость / подсветка: подсветка видимости предметов и игроков.
ДействиеИнструментыСкрипты / биндыpushmenu q2prox_scriptsСкрипты / бинды: полезные бинды команд, модификатор выброса оружия, макросы.
ДействиеИнструментыЭксперименты одиночной игры (X)pushmenu q2prox_sp_experimentsИнструменты для одиночной игры: перемешивание предметов и монстров, тренировка на DM-картах и визуальное изменение геометрии уровня. Работает при deathmatch 0 и Q2PRO-X game DLL.

Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры (q2prox_sp_experiments)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРежимыРежимы
ДействиеРежимыПеремешивание предметов и монстров (X)pushmenu q2prox_sp_mutatorПеремешивает предметы и монстров при загрузке карты. Seed 0 даёт новую раскладку при каждом запуске; ненулевой seed повторяет ту же раскладку.
ДействиеРежимыТренировка на DM-картах (X)pushmenu q2prox_sp_dm_trainingЗапускает DM-карты в одиночной игре: монстры появляются на multiplayer-точках, можно включить респаун и счёт.
ДействиеРежимыИзменение геометрии (X)pushmenu q2prox_sp_geo_deformВизуально меняет геометрию уровня в одиночной игре: неровные поверхности, усиленная вариативность и опциональное скругление углов. Движение и столкновения остаются оригинальными.
ДействиеРежимыВарианты внешности монстров (X)pushmenu q2prox_sp_monster_variantsЧтобы одинаковые монстры выглядели по-разному: небольшая разница в размере и оттенке, ноги остаются на полу. Только локальная одиночная игра; геймплей и хитбоксы не меняются.
ДействиеРежимыПодмена жидкостей (X)pushmenu q2prox_sp_liquid_swapЗаменяет воду лавой (или лаву водой) в локальной одиночной игре: настоящие урон, физика, материал и AVFX. По умолчанию выкл; не действует в deathmatch/coop/демо.
РазделМонстрыМонстры
СлайдерМонстрыИнтенсивность ускорения (X)cl_sp_monster_skill_speed_scale 0.10 3.00 0.05Сила добавки от скиллозависимого ускорения. По умолчанию 1.0 = ровно табличный множитель; 0.5 = половина прироста; 2.0 = двойной прирост.
РазделМолнияМолния
СлайдерМолнияУрон молнии (X)cl_sp_avfx_lightning_damage_amount 0 1000 1Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий.
СлайдерМолнияРадиус урона молнии (X)cl_sp_avfx_lightning_damage_radius 0 2048 1Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра.
РазделКонтакты и диагностикаКонтакты и диагностика
ДействиеКонтакты и диагностикаAVFX-контакты монстров... (X)pushmenu q2prox_avfx_monster_contactsAVFX-контакты монстров: следы на снегу, круги по лужам, всплески при приземлении (локальная одиночная игра / DM-тренировка).
Пустая строкаКонтакты и диагностикаblank
ДействиеКонтакты и диагностикаИнформация о мутаторе...sv sp_mutator_infoПечатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики мутаций за загрузку.

Q2PRO-X / Одиночная игра — Подмена жидкостей (q2prox_sp_liquid_swap)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
ДействиеИнформация о свапе...sv sp_mutator_infoПечатает статус свапа жидкостей: режим, гейт и переключатели.

Q2PRO-X / Одиночная игра — Внешность монстров (q2prox_sp_monster_variants)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеSeed (X)cl_sp_monster_variant_seed 0 999999 1Вариант внешности. Одна и та же карта, seed и настройки дают одинаковый набор внешностей; 0 пересобирает раскладку при каждой загрузке.
СлайдерОсновноеСила вариативности (X)cl_sp_monster_variant_strength 0 100 1Общая сила вариативности. 0 — без изменений; 100 — полный заданный диапазон.
Пустая строкаОсновноеblank
РазделРазмерРазмер
СлайдерРазмерМинимальный размер (X)cl_sp_monster_variant_scale_min 0.10 10.00 0.01Минимальный размер монстра как множитель оригинального (0.85 = 85%). Экстремальные значения — экспериментальный режим.
СлайдерРазмерМаксимальный размер (X)cl_sp_monster_variant_scale_max 0.10 10.00 0.01Максимальный размер монстра как множитель оригинального (1.20 = 120%). Экстремальные значения — экспериментальный режим.
Пустая строкаРазмерblank
РазделЦвет и формаЦвет и форма
СлайдерЦвет и формаСила оттенка (X)cl_sp_monster_variant_color 0 100 1Насколько сильно монстры подкрашиваются в разные оттенки. Низкие значения сохраняют читаемость; высокие выглядят стилизованно.
Пустая строкаЦвет и формаblank
СлайдерЦвет и формаФорма тела (X)cl_sp_monster_variant_shape 0 100 1Вариация пропорций тела (радиальная ширина торса/головы/ног). Только визуал; не меняет hitbox/collision. Работает для MD2 и MD5 моделей.
СлайдерЦвет и формаАсимметрия (X)cl_sp_monster_variant_asymmetry 0 100 1Лёгкая лево-/правосторонняя асимметрия (наклон) для каждого экземпляра. По умолчанию малозаметно; высокие значения выглядят явно кривыми.
Пустая строкаЦвет и формаblank
РазделБоссы и сервисБоссы и сервис
Пустая строкаБоссы и сервисblank
ДействиеБоссы и сервисИнформация о вариантах...sp_monster_variants_infoПечатает состояние, причину блокировки гейта, текущий seed и счётчики классификации.

Q2PRO-X / Одиночная игра — Геометрия (q2prox_sp_geo_deform)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеСила изменения (X)cl_sp_geo_deform_preset 0 100 1Общая сила изменения геометрии. 0 выключает эффект; чем выше значение, тем заметнее неровность и изменение формы уровня, до безопасного максимума 100.
СлайдерОсновноеВариант формы (X)cl_sp_geo_deform_seed 0 999999 1Вариант формы. Та же карта, seed и настройки дают тот же визуальный результат; изменение seed пересобирает внешний вид уровня.
Пустая строкаОсновноеblank
РазделСкругление угловСкругление углов
СлайдерСкругление угловСила скругления (X)cl_sp_geo_round_edges_amount 0 100 1Насколько сильно скругляются углы. 0 скрывает скругление; 100 использует полный выбранный радиус.
СлайдерСкругление угловРадиус скругления (X)cl_sp_geo_round_edges_radius 0 32 0.5Примерная ширина скругления в world units. Для коротких рёбер значение автоматически ограничивается.
СлайдерСкругление угловПлавность скругления (X)cl_sp_geo_round_edges_segments 1 8 1Плавность скруглённых углов. Больше значений выглядит мягче, но добавляет больше геометрии.
СлайдерСкругление угловПорог остроты угла (X)cl_sp_geo_round_edges_angle_threshold 30 170 1Какие углы считать достаточно резкими для скругления. Чем выше значение, тем меньше и только более острые углы затрагиваются.
Пустая строкаСкругление угловblank
РазделРучное смещениеРучное смещение
СлайдерРучное смещениеКрупное смещение (X)cl_sp_geo_deform_strength 0 8 0.1Ручная сила крупного смещения. Обычно управляется общей силой изменения выше.
СлайдерРучное смещениеНаклон поверхностей (X)cl_sp_geo_deform_tilt 0 5 0.1Ручная сила наклона поверхностей. Чем выше значение, тем заметнее наклон.
СлайдерРучное смещениеМелкая неровность (X)cl_sp_geo_deform_noise 0 2 0.05Ручная мелкая неровность. Уменьши, если не нужны мелкие визуальные шумы.
Пустая строкаРучное смещениеblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисПрименить сейчас...sp_geo_deform_applyСразу пересобирает видимую геометрию уровня с текущими настройками.
ДействиеСервисИнформация о геометрии...sp_geo_deform_infoПечатает в консоль текущие настройки геометрии и счётчики пересборки.

Q2PRO-X / Одиночная игра — Перемешивание (q2prox_sp_mutator)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
РазделПредметыПредметы
СписокПредметыРежим предметов (X)cl_sp_mutate_item_mode Same category 1 Combat set 2 Chaos 3Выбирает свободу замены предметов: только своё семейство, боевые семейства или полный хаос для любых не-ключевых предметов.
СлайдерПредметыКатегории предметов (X)cl_sp_mutate_item_cats 0 31 1Маска категорий предметов: 1 броня, 2 патроны, 4 оружие, 8 усиления, 16 аптечки; 31 значит все категории.
Пустая строкаПредметыblank
РазделМонстрыМонстры
СписокМонстрыРежим монстров (X)cl_sp_mutate_monster_mode Same strength 1 Nearby strength 2 Chaos 3Выбирает, насколько далеко можно менять монстров по силе: тот же уровень, соседний уровень или хаос.
Пустая строкаМонстрыblank
РазделРаскладка и пулРаскладка и пул
СлайдерРаскладка и пулSeed раскладки (X)cl_sp_mutate_seed 0 9999 10 даёт новую случайную раскладку при каждой загрузке карты. Ненулевое значение повторяет ту же раскладку для тестов или обмена.
Пустая строкаРаскладка и пулblank
Пустая строкаРаскладка и пулblank
РазделРазрушение (AVFX)Разрушение (AVFX)
Пустая строкаРазрушение (AVFX)blank
Пустая строкаРазрушение (AVFX)blank
ДействиеРазрушение (AVFX)Применяется при следующем mapecho Q2PRO-X: these settings apply on next map load.Применить настройки на следующей загрузке — запусти карту через меню или map <name>.
ДействиеРазрушение (AVFX)Информация о мутаторе...sv sp_mutator_infoПечатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики.

Q2PRO-X / Одиночная игра — Тренировка на DM-картах (q2prox_sp_dm_training)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеЧисло монстров (X)cl_sp_mutate_dm_count 1 32 1Желаемое число тренировочных монстров. Итоговое число может ограничиваться количеством точек на карте.
Пустая строкаОсновноеblank
РазделРеспаунРеспаун
СлайдерРеспаунЗадержка респауна (X)cl_sp_mutate_dm_respawn_delay 1 120 1cl_sp_mutate_dm_respawn_delay: секунд между смертью тренировочного монстра и респауном. Только при включённом респауне. Минимум 1.
Пустая строкаРеспаунblank
РазделСчётСчёт
СлайдерСчётЦель счёта (X)cl_sp_mutate_dm_score_limit 1 5000 50Сколько очков нужно набрать для победы в раунде.
СлайдерСчётШтраф за урон (X)cl_sp_mutate_dm_score_damage_scale 0 4 0.05Насколько сильно урон от монстров отнимает очки. 0 отключает штраф за урон.
СлайдерСчётСчёт: X (X)cl_sp_mutate_dm_score_hud_x -640 640 4Горизонтальная позиция счёта на экране.
СлайдерСчётСчёт: Y (X)cl_sp_mutate_dm_score_hud_y -480 480 4Вертикальная позиция счёта на экране.
Пустая строкаСчётblank
Пустая строкаСчётblank
РазделСпавн и пулСпавн и пул
СлайдерСпавн и пулМин. дистанция до игрока (X)cl_sp_mutate_dm_min_player_dist 0 2048 32cl_sp_mutate_dm_min_player_dist: минимальная дистанция в юнитах между точкой (ре)спавна и игроком. Более близкие точки пропускаются.
СлайдерСпавн и пулМин. дистанция между монстрами (X)cl_sp_mutate_dm_min_monster_dist 0 1024 16cl_sp_mutate_dm_min_monster_dist: минимальная дистанция в юнитах между двумя живыми тренировочными монстрами.
Пустая строкаСпавн и пулblank
ДействиеСпавн и пулПрименяется при следующем mapecho Q2PRO-X: DM training settings apply on next map load.Применить настройки DM-тренировки на следующей загрузке — запусти свежую DM-карту через консоль (map q2dm1 и т.п.) или меню.
ДействиеСпавн и пулИнформация о мутаторе...sv sp_mutator_infoПечатает статус DM-тренировки, число точек спавна, живые/целевое число монстров, счётчики пропусков.

Конфиг и файлы (g_config)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБазовыеБазовые
ДействиеБазовыеЕдиные настройки Q2PRO-X... (X)pushmenu q2prox_global_prefsГлавный переключатель и переключатели категорий: единые UI / игрок / сеть / видео / звук cvar'ы во всех модах через baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg. По умолчанию ВЫКЛ.
РазделЯзык и внешний видЯзык и внешний вид
СписокЯзык и внешний видРусская локализация отображения (X)cl_console_utf8_ru Auto -1 Off 0 On 1Базовая русская локализация отображения. Авто = вкл. на русской Windows, Выкл. = английский/легаси, Вкл. = принудительно русский. Только отображение — ввод в консоли на русском не включает.
СписокЯзык и внешний видЯзык игрового меню (X)cl_menu_utf8_ru Inherit global -1 English 0 Russian 1Переопределяет язык игрового меню. Как глобально = следовать локализации отображения, Английский/Русский = принудительно этот язык.
СписокЯзык и внешний видШрифт меню (X)cl_menu_font_mode Legacy 0 Jost Medieval 1Шрифт игрового меню. Классический = штатный conchars 8x8, Jost = гладкий пропорциональный Jost Medieval Bold. Только меню; консоль/HUD/браузеры не затронуты.
СписокЯзык и внешний видСтиль меню (X)cl_menu_visual_style Legacy 0 Modern 1Визуальный стиль скриптовых меню. Классический = старый текст/битмап, Современный = оформление Q2PRO-X (логотип, полоса фокуса, современный ползунок, мягкие тени). Применяется сразу.
СлайдерЯзык и внешний видЗадержка всплывающего хинта (X)cl_q2prox_menu_hover_hint_delay 0.1 2.0 0.1Секунды, которые курсор должен пробыть на названии пункта меню до появления всплывающего хинта (0.1..2.0). По умолчанию 1.5.
СлайдерЯзык и внешний видПрозрачность фона хинта (X)cl_q2prox_menu_hover_hint_alpha 0.0 1.0 0.05Непрозрачность фона всплывающего хинта — 1 = непрозрачный, 0 = полностью прозрачный фон (текст остаётся). По умолчанию 0.8.
СписокЯзык и внешний видШрифт консоли (X)cl_console_font_mode Legacy 0 San Francisco 1Шрифт консоли. Классический = штатный conchars, San Francisco = SFUIText Regular с фикс. ячейкой. Только консоль.
СписокЯзык и внешний видШрифт браузеров (X)cl_browser_font_mode Legacy 0 Iskra 1Шрифт интерфейса браузеров (server/cvar/demo, оверлей демо, локальный modhelp). Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Имена серверов и demo-файлов — на легаси-пути.
СписокЯзык и внешний видШрифт HUD (X)cl_hud_font_mode Legacy 0 Iskra 1Шрифт HUD/локальных оверлеев. Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Доверенные: автопорт, таймеры/аналитика демо, подписи screen.c, OpenTDM team HUD. Серверная разметка/чат/табло — на легаси-пути.
РазделПривязки и сохранениеПривязки и сохранение
БиндПривязки и сохранениеКлавиша справочника переменныхcvar_browser_toggleКлавиша, открывающая/закрывающая справочник переменных Q2PRO-X.
Пустая строкаПривязки и сохранениеblank
ДействиеПривязки и сохранениеСохранить все конфиги...q2prox_cfg_saveСохраняет все настройки Q2PRO-X (глобальный и локальный конфиги мода).
ДействиеПривязки и сохранениеСохранить глобальный конфиг...q2prox_cfg_save_globalСохраняет глобальные настройки в baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg.
ДействиеПривязки и сохранениеСохранить локальный конфиг...q2prox_cfg_save_localВ обычной игре сохраняет локальный конфиг мода; при воспроизведении .dm2/.mvd2 — демо-визуальный пресет. Имя файла-цели печатается в консоль.
ДействиеПривязки и сохранениеСохранить демо-визуал конфиг...q2prox_cfg_save_demo_visualВсегда пишет baseq2/q2pro-x/demo_visual/q2pro-x.demo.cfg — визуальный пресет, применяемый только при воспроизведении демо.
РазделСбросСброс
ДействиеСбросСбросить всё...q2prox_cfg_defaultsСбрасывает все настройки Q2PRO-X к значениям по умолчанию.
ДействиеСбросСбросить глобальные...q2prox_cfg_defaults_globalСбрасывает к умолчанию только глобальные настройки.
ДействиеСбросСбросить локальные...q2prox_cfg_defaults_localСбрасывает локальные cvar. При воспроизведении демо — только визуальные cvar (привязки сохраняются) в демо-визуал. Иначе — локальные cvar мода и привязки.
ДействиеСбросСбросить демо-визуал...q2prox_cfg_defaults_demo_visualСбрасывает к умолчанию только демо-визуальные cvar (привязки всегда сохраняются). Затем выполните q2prox_cfg_save_demo_visual, чтобы записать.

Помощь / О Q2PRO-X (g_help)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСправкаСправка
ДействиеСправкаСправка по переменным...cvar_helpОткрывает живой справочник всех переменных: поиск, описание, значения, источник.
ДействиеСправкаНастройки справочника переменных...pushmenu q2prox_cvarbrowserОткрывает настройки справочника переменных: прозрачность, язык, масштаб текста.
РазделДиагностикаДиагностика
ДействиеДиагностикаИнфо о версии...versionПечатает версию сборки Q2PRO-X и сведения о компонентах.
ДействиеДиагностикаИнфо об ощущении движения...movementfeel_infoПечатает текущее ощущение движения и фактически применённый бэкенд.
ДействиеДиагностикаИнфо о масштабе рендера...gl_render_scale_infoПечатает путь масштабирования рендера, макс. разрешение и сетку плиток.
ДействиеДиагностикаИнфо OLED...vid_oled_infoПечатает статус OLED-защиты и причины активности/неактивности этапов.
ДействиеДиагностикаИнфо о реверберации...al_reverb_infoПечатает состояние классификатора реверберации и данные текущего пресета.
ДействиеДиагностикаИнфо о бинауральном звуке...al_binaural_infoПечатает текущее состояние бинаурального (3D в наушниках) звука.
ДействиеДиагностикаИнфо о визуальных эффектах...gl_visual_fx_infoПечатает состояние подсистем визуальных эффектов.
ДействиеДиагностикаИнфо о видимости предметов...cl_vis_items_infoПечатает классификацию предметов для слоя видимости.
РазделИнструментыИнструменты
ДействиеИнструментыСписок макросов...macrolistВыводит список доступных консольных макросов.

g_addressbook (g_addressbook)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделАдреса 1-8Адреса 1-8
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
ПолеАдреса 1-8field
РазделАдреса 9-16Адреса 9-16
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field
ПолеАдреса 9-16field

Laghax (q2prox_laghax)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСглаживаниеСглаживание
РазделHUD оверлейHUD оверлей
СлайдерHUD оверлейПрозрачность HUDcl_laghax_hud_alpha 0 1 0.05Прозрачность laghax HUD (независимо от scr_alpha).
ДействиеHUD оверлейРедактировать позицию HUD...laghax_hud_editВходит в режим правки HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape.
ДействиеHUD оверлейСбросить позицию HUDlaghax_hud_resetОчищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию).
РазделОкно и диагностикаОкно и диагностика
СлайдерОкно и диагностикаЛимитcl_laghax_maxms 0 150 5Жёсткий предохранительный лимит окна сглаживания (мс) — не превышается при любом стрессе.
СлайдерОкно и диагностикаМакс. адаптивное окноcl_laghax_maxwindow 0 120 5Потолок окна в адаптивном режиме (мс), ниже жёсткого лимита cl_laghax_maxms.
СлайдерОкно и диагностикаМинимальная ошибкаcl_laghax_minerror 0 8 0.1Ошибки меньше этого порога (юниты) применяются мгновенно, без сглаживания.
РазделАдаптивные весаАдаптивные веса
СлайдерАдаптивные весаВес пингаcl_laghax_ping_weight 0 1 0.05Вес пинга в адаптивной функции стресса — больше = шире окно сглаживания при высоком пинге.
СлайдерАдаптивные весаВес джиттераcl_laghax_jitter_weight 0 1 0.05Вес джиттера (дисперсии пинга) в функции стресса — больше = сильнее сглаживание при нестабильном соединении.
СлайдерАдаптивные весаВес потерьcl_laghax_loss_weight 0 1 0.05Вес потери пакетов в функции стресса — больше = сильнее сглаживание при потерях/дропах.
СлайдерАдаптивные весаВес долга предиктаcl_laghax_debt_weight 0 1 0.05Вес долга предикта (накопленной некорректированной ошибки) — больше = агрессивнее сглаживание при росте backlog'а.
СлайдерАдаптивные весаВес разрываcl_laghax_gap_weight 0 1 0.05Вес сигнала authority-gap (задержки между ожидаемым и фактическим авторитетным кадром) в функции стресса.

Командный HUD OpenTDM (q2prox_opentdm_teamhud)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
БиндОсновноеКлавиша Team Overlayopentdm_team_hud_toggleНазначает клавишу переключения Team Overlay / командного HUD OpenTDM. Команда пишет в консоль причину, если HUD пока не может отрисоваться.
РазделВид HUDВид HUD
СлайдерВид HUDПрозрачность HUDcl_opentdm_team_hud_alpha 0 1 0.05Прозрачность командного HUD (независимо от scr_alpha).
СлайдерВид HUDМасштаб текстаcl_opentdm_team_hud_scale 0.5 2 0.01Множитель размера текста командного HUD (0.5..2.0, шаг 0.01).
СлайдерВид HUDШирина сообщенийcl_opentdm_team_hud_width 12 48 1Ширина области последнего сообщения (LAST MSG) в символьных ячейках.
РазделСодержимоеСодержимое
СлайдерСодержимоеПериод свежестиcl_opentdm_team_hud_fresh_sec 1 120 1Сколько секунд пассивные данные союзника остаются зелёными до перехода в жёлтый/красный; не больше порога устаревания.
СлайдерСодержимоеПорог устареванияcl_opentdm_team_hud_stale_sec 4 120 1Через сколько секунд кэшированные H/A/P и оружие устаревают и исчезают с HUD.
РазделРазмещениеРазмещение
ДействиеРазмещениеРедактировать позицию HUD...opentdm_team_hud_editВходит в режим правки позиции HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape.
ДействиеРазмещениеСбросить позицию HUDopentdm_team_hud_resetОчищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию).

Предсказание оружия (q2prox_predict)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделМастер и отладкаМастер и отладка
Пустая строкаМастер и отладкаblank
СписокМастер и отладкаОтладка предиктаcl_predict_debug off 0 Show both 1 verbose 2 Diag+supp 3Отладка предикта. Выкл. = обычный режим, Показать оба/Подробно = рисовать серверный и предсказанный потоки, Диагн.+подавл. = диагностика с подавлением.
РазделПредикт по оружиюПредикт по оружию
РазделИгрок и ping-гейтИгрок и ping-гейт
Пустая строкаИгрок и ping-гейтblank
СлайдерИгрок и ping-гейтМинимальный пингcl_predict_ping_min_ms 0 200 1Минимальный пинг (мс). 0 отключает адаптивный гейт (остаются только мастер-переключатели); >0 включает предикты оружия/игрока только выше этого пинга.
СлайдерИгрок и ping-гейтВыдержка пингаcl_predict_ping_dwell_sec 0 30 1Выдержка (сек): пинг должен продержаться по одну сторону порога столько времени, прежде чем общий гейт переключится (предикт оружия и игрока).

Видимость частей оружия (q2prox_weaponfx)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
Пустая строкаОсновноеblank
РазделИсточник эффектовИсточник эффектов
Пустая строкаИсточник эффектовblank
РазделВыстрел и снарядыВыстрел и снаряды
РазделПопадания и взрывыПопадания и взрывы
Пустая строкаПопадания и взрывыblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисИнфо частей оружия...weaponfx_infoПечатает текущее состояние слоя видимости эффектов оружия и итоговое поведение.

Движение (q2prox_movement)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРежимы движенияРежимы движения
РазделФиксированное движениеФиксированное движение
РазделПредикт игрокаПредикт игрока
Пустая строкаПредикт игрокаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисИнфо об ощущении движения...movementfeel_infoПечатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд.

Отображение и захват (q2prox_video)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделДисплей и режимДисплей и режим
СписокДисплей и режимВидеобэкендvid_driver Win32egl win32egl Win32wgl win32wglГрафический бэкенд: Win32egl (по умолчанию) или Win32wgl (запасной). Требует перезапуска видео.
СписокДисплей и режимПолноэкранный режимvid_fullscreen_type Desktop fullscreen desktop Exclusive fullscreen exclusiveТип полного экрана: рабочий стол (безрамочный) или эксклюзивный. Переключение автоматически перезапускает видео.
СлайдерДисплей и режимОтступ полного экранаvid_desktop_fullscreen_margin 0 16 1Уменьшает безрамочное окно рабочего стола на N пикс., чтобы избежать медленного Alt-Tab на части HDR/композитор-конфигураций. Требует перезапуска видео.
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюЗащита OLED...pushmenu q2prox_oledОткрывает набор функций защиты OLED от выгорания.
ДействиеПодменюНастройки HDR...pushmenu q2prox_hdrОткрывает настройки HDR-рендера и тонмаппинга.
ДействиеПодменюПостобработка...pushmenu q2prox_postfxОткрывает постобработку камеры/дисплея (пиксель, ЭЛТ, плёнка, VHS).
РазделМасштаб рендераМасштаб рендера
СлайдерМасштаб рендераМасштаб рендераgl_render_scale 100 1000 1Внутреннее разрешение 3D-сцены; 100% = родное, выше = SSAA (резче, дороже). Шаг 1%.
РазделГамма и интерфейсГамма и интерфейс
СлайдерГамма и интерфейсГамма видеоvid_gamma 0.3 3 0.05vid_gamma: видео / текстурная гамма. 1.0 — без коррекции. Зависит от бэкенда — на части драйверов нужен vid_restart.
Пустая строкаГамма и интерфейсblank
СлайдерГамма и интерфейсПрозрачность менюcl_menu_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона классического (легаси) меню.
Пустая строкаГамма и интерфейсblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисИнфо о масштабе рендера...gl_render_scale_infoПечатает текущий статус масштабирования рендера.
ДействиеСервисПерезапустить видео...vid_restartПрименяет изменения видеорежима и перезапускает видео.

Настройки HDR (q2prox_hdr)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаРекомендация: для наилучшего HDR-эффекта используйте бэкенд win32wgl.
Пустая строкаblank
РазделРендер и выводРендер и вывод
СписокРендер и выводHDR рендерингgl_hdr Off 0 Auto 1 Force 2gl_hdr: режим HDR-рендера. Off — текущий LDR-вид.
СписокРендер и выводHDR вывод на дисплейgl_hdr_output Off 0 On 1gl_hdr_output: настоящий HDR-сигнал монитору (нужен Windows HDR; применяется сразу через перезапуск видео).
СписокРендер и выводРежим HDR-выводаgl_hdr_output_mode Paper-white match 0 Extended highlights 1gl_hdr_output_mode: паритет бумажного белого или реальные пики выше белого.
СписокРендер и выводФормат сценыgl_hdr_scene_format Auto 0 RGBA16F 1 R11F_G11F_B10F 2 RGBA8 3gl_hdr_scene_format: формат HDR-буфера сцены. Авто — лучший поддерживаемый.
СписокРендер и выводTone mappinggl_hdr_tonemap Linear 0 Reinhard 1 ACES 2 Uncharted 3gl_hdr_tonemap: как переяркий свет сжимается под дисплей.
РазделЯркостьЯркость
СлайдерЯркостьПиковая яркостьgl_hdr_peak_nits 100 2000 50gl_hdr_peak_nits: целевая пиковая яркость дисплея.
СлайдерЯркостьБелый листgl_hdr_paper_white_nits 100 400 10gl_hdr_paper_white_nits: яркость обычного белого.
СлайдерЯркостьEGL белыйgl_hdr_egl_app_white_max 0.25 2 0.05gl_hdr_egl_app_white_max: EGL-only потолок app-side белого для настоящего HDR-вывода. Ниже — больше защиты деталей ламп/солнца/луны от пересвета EGL; выше — ярче EGL HDR. На win32wgl не действует.
СлайдерЯркостьЭкспозицияgl_hdr_exposure -4 4 0.25gl_hdr_exposure: ручная компенсация яркости сцены в стопах EV.
Пустая строкаЯркостьblank
РазделСияние HDRСияние HDR
СлайдерСияние HDRПорог сияния HDRgl_hdr_bloom_threshold_nits 0 8 0.25gl_hdr_bloom_threshold_nits: порог сияния в HDR-единицах.
СлайдерСияние HDRСила сияния HDRgl_hdr_bloom_strength 0 3 0.1gl_hdr_bloom_strength: сила сияния с учётом HDR.
Пустая строкаСияние HDRblank
РазделПики яркостиПики яркости
СлайдерПики яркостиПик эмиссииgl_hdr_emissive_peak_scale 0 8 0.25gl_hdr_emissive_peak_scale: HDR-пик эмиссивного света карты / спавна.
СлайдерПики яркостиПик небесных телgl_hdr_celestial_peak_scale 0 8 0.25gl_hdr_celestial_peak_scale: пик дисков солнца/луны + небесный bloom.
СлайдерПики яркостиПик эффектовgl_hdr_fx_peak_scale 0 8 0.25gl_hdr_fx_peak_scale: HDR-пик вспышки неба и bloom-свечения AVFX-молнии.
Пустая строкаПики яркостиblank
РазделСервисСервис
СписокСервисОтладка HDRgl_hdr_debug Off 0 False-color 1 Histogram 2 Clip mask 3gl_hdr_debug: диагностический оверлей HDR.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисИнфо об HDR...gl_hdr_infoПечатает в консоль HDR-возможности и пробу форматов сцены.

Защита OLED (q2prox_oled)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
Пустая строкаОсновноеblank
РазделЗащита полосЗащита полос
СписокЗащита полосЦвет полосы Avid_oled_bar_color_a Black #000000 Near black #0A0a0a Dim gray #141414 Gray #1E1e1eПервый цвет анимации полос (одна точка цикла дыхания).
СписокЗащита полосЦвет полосы Bvid_oled_bar_color_b Black #000000 Near black #0A0a0a Dim gray #141414 Gray #1E1e1eВторой цвет анимации полос (вторая точка цикла дыхания).
СлайдерЗащита полосЗадержка запуска полосыvid_oled_bar_delay_sec 10 3600 10Задержка до первого перехода цвета полос (сек) — даёт полосам сначала устояться.
СлайдерЗащита полосВремя активности полосыvid_oled_bar_active_min 1 10 1Минимальная длительность активной сессии, прежде чем начнётся анимация полос; не даёт срабатывать на коротких сессиях.
СлайдерЗащита полосИнтервал простоя полосvid_oled_bar_interval_min 1 60 1Минимальный интервал между переходами цвета полос (мин); медленнее — меньше отвлекает.
Пустая строкаЗащита полосblank
РазделЗащита в простоеЗащита в простое
СлайдерЗащита в простоеЗадержка простояvid_oled_idle_delay_sec 20 3600 10Время простоя до начала затемнения экрана (сек).
СлайдерЗащита в простоеВремя затухания простояvid_oled_idle_fade_sec 5 120 5Длительность затемнения после срабатывания защиты в простое (сек).
СлайдерЗащита в простоеВремя удержания простояvid_oled_idle_hold_sec 0.0 30.0 0.5Сколько экран держится полностью затемнённым перед опциональным переходом монитора в DPMS off (сек).
СлайдерЗащита в простоеВремя восстановления простояvid_oled_idle_restore_sec 0.1 5.0 0.1Длительность возврата к нормальной яркости при возобновлении активности (сек).
Пустая строкаЗащита в простоеblank
РазделЗащита интерфейсаЗащита интерфейса
СлайдерЗащита интерфейсаМин. прозрачность интерфейсаvid_oled_ui_min_alpha 0.0 1.0 0.05Самая тёмная точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса.
СлайдерЗащита интерфейсаМакс. прозрачность интерфейсаvid_oled_ui_max_alpha 0.05 1.0 0.05Самая яркая точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса.
СлайдерЗащита интерфейсаПериод цикла прозрачностиvid_oled_ui_cycle_sec 5 600 5Длительность одного цикла дыхания прозрачности интерфейса (сек).
Пустая строкаЗащита интерфейсаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисИнфо OLED...vid_oled_infoПечатает статус защиты OLED в консоль.

Визуальные эффекты (q2prox_vfx)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделТуманТуман
СлайдерТуманПлотность туманаfogdensity 0.01 1 0.01Плотность тумана: больше — гуще дымка и хуже видно вдаль. --live.
СлайдерТуманТон туманаfoghue 0 1 0.05Тон (hue) цвета тумана по кругу 0..1. --live.
СлайдерТуманНасыщенность туманаfogsaturation 0 1 0.05Насыщенность цвета тумана: 0 — серый, 1 — яркий. --live.
СлайдерТуманСветлота туманаfoglightness 0 1 0.05Светлота тумана: 0 — тёмный, 1 — светлый. --live.
Пустая строкаТуманblank
РазделСвет и стильСвет и стиль
СлайдерСвет и стильЯркостьgl_brightness 0 1 0.1Добавляет яркость к картам света мира; больше — светлее уровень. --live.
СлайдерСвет и стильМультяшная обводкаgl_celshading 0 10 1Толщина чёрной мультяшной обводки моделей; 0 — выкл. --live.
Пустая строкаСвет и стильblank
РазделСвечениеСвечение
СлайдерСвечениеСила сиянияgl_bloom_strength 0 3 0.1Множитель яркости bloom; больше — сильнее свечение. --live.
СлайдерСвечениеПорог сиянияgl_bloom_threshold 0 1 0.05Порог яркости, выше которого пиксели дают bloom; ниже — светится больше сцены. --live.
СлайдерСвечениеРадиус сиянияgl_bloom_sigma 1 12 0.5Радиус размытия bloom (сигма Гаусса); больше — шире и мягче свечение. --live.
СлайдерСвечениеИнтенсивность карт свеченияgl_glowmap_intensity 0 2 0.1Яркость glow-текстур моделей (самосветящиеся части оружия/предметов). --live.
Пустая строкаСвечениеblank
РазделЦветокоррекцияЦветокоррекция
СлайдерЦветокоррекцияКонтрастgl_post_contrast 0.5 2 0.05Контраст картинки; 1 — нейтрально, больше — резче. --live.
СлайдерЦветокоррекцияСочность цветаgl_post_vibrance -1 1 0.05Сочность: сильнее поднимает приглушённые цвета; минус — блёкло. --live.
СлайдерЦветокоррекцияТемператураgl_post_temperature -1 1 0.05Цветовая температура; минус — холоднее/синее, плюс — теплее/оранжевее. --live.
Пустая строкаЦветокоррекцияblank
РазделРезкостьРезкость
СлайдерРезкостьРезкостьgl_sharpen 0 10 0.5Резкость краёв итоговой картинки; больше — чётче. --live.
Пустая строкаРезкостьblank
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюДинамическое освещение... (X)pushmenu q2prox_dynamic_lightingОткрывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени.
Пустая строкаПодменюblank
ДействиеПодменюПродвинутые эффекты... (X)pushmenu q2prox_avfxОткрывает продвинутые визуальные эффекты (AVFX): погода, небо, светила и эффекты поверхностей.
Пустая строкаПодменюblank
ДействиеПодменюИнфо о визуальных эффектах...gl_visual_fx_infoПечатает в консоль текущие значения и состояние визуальных эффектов.

Динамическое освещение (q2prox_dynamic_lighting)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделДинамические источникиДинамические источники
СлайдерДинамические источникиУсиление в темнотеgl_dynamic_dark_boost 0.0 10.0 0.05Усиливает динамические источники (бластер/ракеты/взрывы) на локально тёмных поверхностях. 0=старое поведение; 1.55=по умолчанию; 5..10=драматично. Радиус и цвет света не меняются.
СлайдерДинамические источникиРадиус освещенияgl_dynamic_radius 0.2 10.0 0.05Множитель радиуса динамических источников. 1.0=legacy; меньше=меньше круги на стенах; больше=растянутое свечение в маркированных поверхностях.
СлайдерДинамические источникиМягкость освещенияgl_dynamic_softness 0.1 5.0 0.05Мягкость спада. 1.0=legacy linear; >1=мягче и более размазанный край; <1=концентрированное острое ядро.
СлайдерДинамические источникиАльфа освещенияgl_dynamic_alpha 0.0 1.0 0.05Альфа/прозрачность проекций динамического света. 1.0=legacy полная; 0=невидимо.
Пустая строкаДинамические источникиblank
РазделСветящиеся источники картыСветящиеся источники карты
РазделНастройка эмиссииНастройка эмиссии
СлайдерНастройка эмиссииЯркостьgl_emissive_lights_intensity 0.00 5.00 0.05Глобальная яркость источников. 0=выкл; 1=базовая; до 5x для драматического света.
СлайдерНастройка эмиссииДальностьgl_emissive_lights_range 64 4096 32Ограничение радиуса на источник в world units (меньше — компактнее пятна света).
СлайдерНастройка эмиссииМасштаб дальностиgl_emissive_lights_range_scale 0.10 4.00 0.05Множитель собственного радиуса источника (независим от cap).
СлайдерНастройка эмиссииМерцаниеgl_emissive_lights_flicker 0.00 1.00 0.01Низкочастотное мерцание лампы (0 = ровный свет, ~0.08 = лёгкий дрейф).
СлайдерНастройка эмиссииПлавность переходовgl_emissive_lights_fade_ms 0 1000 25Время плавного появления/исчезания при смене какого-либо sub-тумблера. При priority-based отборе (по умолчанию) активация не зависит от камеры — fade срабатывает только на смену настроек. 0 = резко (отладка).
СлайдерНастройка эмиссииАктивных за кадрgl_emissive_lights_max_active 0 128 1Лимит legacy V_AddLight. Резервирование слотов гарантирует, что геймплейные dlight (снаряды, искры, взрывы, фонарик) не голодают; AVFX material UBO используют отдельные статичные семьи.
СлайдерНастройка эмиссииЛимит кешаgl_emissive_lights_max_sources 0 1024 16Лимит кеша источников (строится при загрузке карты). 0 = выкл.
Пустая строкаНастройка эмиссииblank
РазделТениТени
Пустая строкаТениblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)q2prox_dynamic_lighting_defaultsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Постобработка (q2prox_postfx)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокРежимgl_postfx_mode Off 0 Pixel 1 CRT 2 Film 3 VHS 4 Noir 5 Sepia 6Стиль постобработки: Пиксель, CRT, Плёнка, VHS, Нуар или Сепия (нужна включённая постобработка). --live.
СлайдерСилаgl_postfx_strength 0 2 0.05Общая сила активного эффекта постобработки; 1 — номинал. --live.
СлайдерСмешениеgl_postfx_mix 0 1 0.05Смешение эффекта с исходной картинкой; 1 — полный эффект, 0 — нет. --live.
Пустая строкаblank
ДействиеНастройки пикселя...pushmenu q2prox_postfx_pixelОткрывает настройки пикселя: разрешение, сетка, уровни цвета, палитра, дизеринг.
ДействиеНастройки CRT...pushmenu q2prox_postfx_crtОткрывает настройки CRT: скан-линии, маска, виньетка, хроматика, кривизна, мерцание.
ДействиеНастройки плёнки...pushmenu q2prox_postfx_filmОткрывает настройки плёнки: зерно, виньетка, хроматика, грязь на линзе.
ДействиеНастройки VHS...pushmenu q2prox_postfx_vhsОткрывает настройки VHS: шум, растекание цвета, джиттер, трекинг.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить главные...set gl_postfx 0; set gl_postfx_mode 0; set gl_postfx_strength 1.0; set gl_postfx_mix 1.0Сбрасывает главные параметры постобработки.

Пиксель (q2prox_postfx_pixel)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерВирт. высотаgl_postfx_pixel_virtual_y 120 1080 10Виртуальная вертикальная плотность пикселей.
СлайдерСеткаgl_postfx_pixel_grid 0 1 0.05Тёмная сетка между пикселями.
СлайдерУровни цветаgl_postfx_pixel_levels 2 64 1Число уровней цвета (постеризация).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить пиксель...set gl_postfx_pixel_virtual_y 240; set gl_postfx_pixel_grid 0.0; set gl_postfx_pixel_levels 16; set gl_postfx_pixel_palette 0; set gl_postfx_pixel_dither 0; set gl_postfx_pixel_filter 0Сбрасывает пиксель к значениям по умолчанию.

CRT (q2prox_postfx_crt)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерСкан-линииgl_postfx_crt_scanlines 0 1 0.05Сила скан-линий.
СлайдерМаскаgl_postfx_crt_mask 0 1 0.05Маска люминофора.
СлайдерВиньеткаgl_postfx_crt_vignette 0 1 0.05Виньетка.
СлайдерХром. аберрацияgl_postfx_crt_chroma 0 1 0.05Хроматическая аберрация.
СлайдерКривизнаgl_postfx_crt_curvature 0 1 0.05Кривизна экрана.
СлайдерМерцаниеgl_postfx_crt_flicker 0 1 0.05Мерцание.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить CRT...set gl_postfx_crt_scanlines 0.35; set gl_postfx_crt_mask 0.25; set gl_postfx_crt_curvature 0.0; set gl_postfx_crt_vignette 0.20; set gl_postfx_crt_chroma 0.20; set gl_postfx_crt_flicker 0.0Сбрасывает CRT к значениям по умолчанию.

Плёнка (q2prox_postfx_film)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерЗерноgl_postfx_film_grain 0 1 0.05Зерно плёнки.
СлайдерВиньеткаgl_postfx_film_vignette 0 1 0.05Виньетка.
СлайдерХром. аберрацияgl_postfx_film_chroma 0 1 0.05Хроматическая аберрация.
СлайдерГрязьgl_postfx_film_dirt 0 1 0.05Грязь на линзе.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить плёнку...set gl_postfx_film_grain 0.20; set gl_postfx_film_vignette 0.25; set gl_postfx_film_chroma 0.10; set gl_postfx_film_dirt 0.0Сбрасывает плёнку к значениям по умолчанию.

VHS (q2prox_postfx_vhs)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерШумgl_postfx_vhs_noise 0 1 0.05Аналоговый шум.
СлайдерРастекание цветаgl_postfx_vhs_chroma_bleed 0 1 0.05Растекание цвета.
СлайдерДжиттерgl_postfx_vhs_jitter 0 1 0.05Джиттер строк.
СлайдерТрекингgl_postfx_vhs_tracking 0 1 0.05Искажение трекинга.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить VHS...set gl_postfx_vhs_noise 0.25; set gl_postfx_vhs_chroma_bleed 0.30; set gl_postfx_vhs_jitter 0.15; set gl_postfx_vhs_tracking 0.10Сбрасывает VHS к значениям по умолчанию.

Продвинутые визуальные эффекты (q2prox_avfx)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПресетыПресеты
ДействиеПресетыПресеты AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsОткрывает наборы пресетов AVFX. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets, поэтому их можно гибко править вручную.
РазделОсновные параметрыОсновные параметры
СлайдерОсновные параметрыПлотность примесиcl_avfx_air_density_scale 0 2 0.05Множитель плотности только для дополнительного воздушного слоя.
СлайдерОсновные параметрыПрозрачность примесиcl_avfx_air_alpha_scale 0 2 0.05Множитель прозрачности только для дополнительного воздушного слоя.
СписокОсновные параметрыРежим AVFXcl_avfx_backend Classic 0 Accelerated 1cl_avfx_backend: внутренний режим поверхностей и состояния AVFX. Классический сохраняет старый путь; ускоренный включает новые оптимизации для рендера погоды.
СписокОсновные параметрыРендер погодыcl_avfx_weather_renderer Classic 0 Accelerated 1 Auto 2cl_avfx_weather_renderer: путь рендера погоды. Классический использует старый CPU/entity-путь; ускоренный и авто могут использовать новый путь, когда режим AVFX ускоренный.
СлайдерОсновные параметрыРасстояние LODcl_avfx_render_lod_wu 256 4096 64Расстояние LOD в игровых единицах (за этим расстоянием мелкие эффекты пропадают). По умолчанию 1536.
РазделФорма и ветерФорма и ветер
СлайдерФорма и ветерПлотностьcl_avfx_density 0 1 0.05Сколько частиц/лучей создаёт пресет в рамках бюджета качества. --live.
СлайдерФорма и ветерНепрозрачностьcl_avfx_alpha 0.05 1 0.05Общая непрозрачность эффектов AVFX; ниже — прозрачнее погода. --live.
СлайдерФорма и ветерРадиусcl_avfx_radius 128 2048 64Горизонтальный размер (в игр. ед.) погодного объёма вокруг камеры. --live.
СлайдерФорма и ветерВысотаcl_avfx_height 128 2048 64Высота (в игр. ед.) погодного столба вокруг камеры. --live.
СлайдерФорма и ветерСкоростьcl_avfx_speed 0.1 4 0.1Множитель скорости падения/дрейфа всех элементов пресета (штрихи дождя, дрейф снега/пепла). --live.
СлайдерФорма и ветерВетер Xcl_avfx_wind_x -512 512 16Ветер по X: наклоняет штрихи и сносит частицы на восток (+) / запад (-). --live.
СлайдерФорма и ветерВетер Ycl_avfx_wind_y -512 512 16Ветер по Y: наклоняет штрихи и сносит частицы на север (+) / юг (-). --live.
СлайдерФорма и ветерРазмерcl_avfx_size 0.25 4 0.025Множитель размера штрихов/частиц (длина/толщина дождя, масштаб снежинок). --live.
СлайдерФорма и ветерМножитель числа частицcl_avfx_particle_multiplier 0.2 100 1Множитель числа частиц для снега/пепла/пыли/дымки и капель дождя; 1 — по умолчанию, до 100 — метель. --live.
Пустая строкаФорма и ветерblank
РазделРежимыРежимы
Пустая строкаРежимыblank
РазделПодменю и сервисПодменю и сервис
ДействиеПодменю и сервисДетальная настройка... (X)pushmenu q2prox_avfx_detailsОткрывает детальные настройки AVFX: дождь/вода, снег, снежинки, снежный покров, прочие эффекты, гроза, молния, небо/облака, солнце, луна, фонарик, контакты монстров, звуки.
ДействиеПодменю и сервисРасширенные эффекты... (X)pushmenu q2prox_avfx_enhancedОткрывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду.
Пустая строкаПодменю и сервисblank
ДействиеПодменю и сервисСбросить на значения по умолчаниюcl_avfx_defaultsСбрасывает все cvar'ы AVFX к значениям по умолчанию.
ДействиеПодменю и сервисИнфо о продвинутых эффектах...cl_avfx_infoПечатает в консоль диагностику AVFX (активные эффекты, счётчики, бюджеты).

Детальная настройка AVFX (q2prox_avfx_details)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВода и погодаВода и погода
ДействиеВода и погодаНастройки воды... (X)pushmenu q2prox_avfx_waterОткрывает настройки воды: улучшенная водная поверхность, качество, цвет, рябь, пена, реакция на солнце/луну.
ДействиеВода и погодаНастройки дождя... (X)pushmenu q2prox_avfx_rainОткрывает настройки дождя: близкие капли, круги от дождя на воде, брызги на твёрдых поверхностях, мокрая линза.
ДействиеВода и погодаНастройки луж... (X)pushmenu q2prox_avfx_puddlesОткрывает настройки луж: жизненный цикл лужи, брызги от шагов, кольца, струи стекания, грязь внутри лужи, контакт с водой, блики.
РазделСнег и воздухСнег и воздух
ДействиеСнег и воздухНастройки снега... (X)pushmenu q2prox_avfx_snowОткрывает настройки снега: стиль и основные параметры снега.
ДействиеСнег и воздухНастройки снежинок... (X)pushmenu q2prox_avfx_snowflakesОткрывает настройки снежинок: вид, форма, размер, плотность и вращение.
ДействиеСнег и воздухНастройки снежного покрова... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_coverОткрывает настройки снежного покрова: накопление, GPU-материал, покрытие, следы, мягкие края, сугробы.
ДействиеСнег и воздухПепел, пыль и дымка... (X)pushmenu q2prox_avfx_ash_dust_mistОткрывает вид частиц пепла, пыли и дымки: формы, цвета и вариацию размера.
ДействиеСнег и воздухПрочие эффекты... (X)pushmenu q2prox_avfx_otherОткрывает прочие эффекты AVFX: все визуальные настройки пара у лавы.
РазделНебо и светилаНебо и светила
ДействиеНебо и светилаНастройки грозы... (X)pushmenu q2prox_avfx_storm_settingsОткрывает настройки грозы: переключатель грозы и её плотность (молния — в отдельном подменю).
ДействиеНебо и светилаНастройки молнии... (X)pushmenu q2prox_avfx_lightning_settingsОткрывает визуал молнии: ствол, ответвления, bloom и force-post.
ДействиеНебо и светилаНастройки разрядов молнии... (X)pushmenu q2prox_avfx_lightning_dischargesОткрывает разряды молнии и урон: разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах и урон молнии.
ДействиеНебо и светилаНастройки неба и облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_storm_skyОткрывает небо и облака: погодный тинт неба, потемнение неба, тинт грозы, процедурные облака и туман.
ДействиеНебо и светилаНастройки солнца... (X)pushmenu q2prox_avfx_sunОткрывает настройки солнца: видимый диск, режим времени, позиция, цвет, яркость, затенение облаками.
ДействиеНебо и светилаНастройки луны... (X)pushmenu q2prox_avfx_moonОткрывает настройки луны: видимый диск, режим, позиция, фаза, размер, яркость, затенение облаками.
ДействиеНебо и светилаНастройки звёзд... (X)pushmenu q2prox_avfx_starsОткрывает настройки звёзд: каталог по реальным данным + дополнительный фон + Млечный Путь + Венера + Марс + окклюзия облаками + затухание днём / при луне + мерцание сильнее у горизонта + линии созвездий + bloom звёзд и планет. По умолчанию ВЫКЛ.
ДействиеНебо и светилаНастройки метеоров... (X)pushmenu q2prox_avfx_meteorsОткрывает настройки метеоров: метеоры на небе / падающие звёзды (M1) и падающие метеоры с ударом (M2) — болиды, хвосты, фрагментация, вспышки удара, осколки, испарение луж, тряска камеры.
ДействиеНебо и светилаОбъёмный туман... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfogОткрывает объёмный туман/мглу: GPU-raymarch слой по высоте с клочьями шума, ветровым дрейфом и реакцией на свет. По умолчанию ВЫКЛ.
ДействиеНебо и светилаОбъёмные облака... (X)pushmenu q2prox_avfx_volcloudsОткрывает объёмные облака: GPU-raymarch мировой слой облаков, освещённый солнцем/луной; может закрывать диски светил. По умолчанию ВЫКЛ.
РазделЛокальные эффекты и звукЛокальные эффекты и звук
ДействиеЛокальные эффекты и звукНастройки фонарика... (X)pushmenu q2prox_avfx_flashlightОткрывает настройки фонарика: включение, дальность, угол конуса, цвет, мерцание, батарейка.
ДействиеЛокальные эффекты и звукКонтакты монстров со средой... (X)pushmenu q2prox_avfx_monster_contactsОткрывает контакты монстров со средой: следы на снегу, круги на лужах и всплески при приземлении (только локальная игра / DM-тренировка).
ДействиеЛокальные эффекты и звукГромкость AVFX-звуков... (X)pushmenu q2prox_avfxvolОткрывает громкость AVFX-звуков: эмбиент, дождь, снег, вода, пар, гром, метеоры, шаги по поверхностям.

Пресеты AVFX (q2prox_avfx_presets)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПресеты AVFXПресеты AVFX
ДействиеПресеты AVFXБазовые пресеты (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_basicОткрывает текущие базовые AVFX-пресеты: небо, дождь, гроза и снег.
ДействиеПресеты AVFXКосмос (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_spaceОткрывает набор космических AVFX-пресетов. Новые пресеты будут добавляться сюда.
ДействиеПресеты AVFXРазное (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_miscОткрывает разные AVFX-пресеты. Новые варианты будут добавляться сюда.
ДействиеПресеты AVFXМузыкальные (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_musicОткрывает музыкальные AVFX-пресеты: полный визуальный пресет плюс зацикленный трек.
ДействиеПресеты AVFXЭкстра качество (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_extraОткрывает AVFX-пресеты экстра-качества на основе Ultra-пресетов.
ДействиеПресеты AVFXCan you run Q2PRO-X ? (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_can_runЭти пресеты предназначены исключительно для Hi-End PC и исключительно для тестирования
ДействиеПресеты AVFXHDR (High Dynamic Range) (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_hdrОткрывает AVFX-пресеты, настроенные под HDR-рендер. / Для наилучшего HDR-эффекта рекомендуется использовать бэкенд win32wgl.
ДействиеПресеты AVFXПользовательские (X)pushmenu q2prox_avfx_presets_customОткрывает пользовательские AVFX-пресеты: 12 локальных слотов с загрузкой, сохранением и именами.
Пустая строкаПресеты AVFXblank
ДействиеПресеты AVFXВключить AVFX по умолчанию (X)q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1Сбрасывает все параметры AVFX к значениям по умолчанию и включает главный переключатель AVFX.
ДействиеПресеты AVFXВыключить музыку пресета (разово) (X)music_online_stopРазово останавливает текущую музыку пресета. Не отключает музыкальные пресеты и не меняет настройки AVFX.

Базовые пресеты (q2prox_avfx_presets_basic)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделClear skyClear sky
ДействиеClear skyВесенне-летнее небо (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sky_su.cfgВесенне-летнее небо: ясный день - голубой градиент, насыщенные объёмные облака Perlin-Worley и солнце. Без дождя/снега. Редактируемый cfg.
РазделUltra qualityUltra quality
ДействиеUltra qualityДождь+гроза Ultra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_u.cfgUltra-эталон из текущего локального rain+storm AVFX конфига: оптимизированный рендерер, LOD выключен, дождь, лужи, кольца, потоки, грозовое небо, молнии, гром и звуки включены.
ДействиеUltra qualityДождь Ultra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_u.cfgUltra-дождь без грозы и молний. Оставляет дождь, лужи, кольца, потоки, контакты с водой и звуки.
ДействиеUltra qualityСнег Ultra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_u.cfgUltra-снег из текущего локального снежного конфига: оптимизированный рендер снега, LOD выключен, покров, сугробы, следы, вода и звуки включены.
РазделQualityQuality
ДействиеQualityДождь+гроза Quality (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_q.cfgКачественный дождь с грозой: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и немного сниженная плотность частиц.
ДействиеQualityДождь Quality (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_q.cfgКачественный дождь: близко к Ultra, без грозы, мягкий LOD дальности.
ДействиеQualityСнег Quality (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_q.cfgКачественный снег: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и чуть облегчённая детализация снега.
РазделBalancedBalanced
ДействиеBalancedДождь+гроза Balanced (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_b.cfgСбалансированный дождь с грозой: сильнее LOD и ниже плотность для заметного роста FPS.
ДействиеBalancedДождь Balanced (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_b.cfgСбалансированный дождь: сильнее LOD, ниже плотность дождя/луж, без грозы.
ДействиеBalancedСнег Balanced (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_b.cfgСбалансированный снег: сильнее LOD и средние бюджеты снежного покрова/детализации.
РазделPerformancePerformance
ДействиеPerformanceДождь+гроза Perf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_p.cfgПроизводительный дождь с грозой: меньше частиц, короче LOD-дистанция и проще детализация, звуки включены.
ДействиеPerformanceДождь Perf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_p.cfgПроизводительный дождь: меньше частиц, короче LOD-дистанция, без грозы, звуки включены.
ДействиеPerformanceСнег Perf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_p.cfgПроизводительный снег: облегчены снежинки, покров и сугробы, звуки включены.
РазделUltra performanceUltra performance
ДействиеUltra performanceДождь+гроза UPerf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_up.cfgМаксимальная производительность для дождя с грозой: агрессивный LOD, мало частиц, кольца/пузыри/брызги шагов/попадания оружия отключены, звуки включены.
ДействиеUltra performanceДождь UPerf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_up.cfgМаксимальная производительность для дождя: агрессивный LOD, мало частиц, без грозы, дополнительные эффекты луж отключены, звуки включены.
ДействиеUltra performanceСнег UPerf (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_up.cfgМаксимальная производительность для снега: агрессивный LOD, мало частиц, без следов, без снежных эффектов на воде, без попаданий по снегу, звуки включены.
Пустая строкаUltra performanceblank
ДействиеUltra performanceНазад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Космос (q2prox_avfx_presets_space)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделКосмосКосмос
ДействиеКосмосЗвёздное небо (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_ss.cfgЗвёздное небо: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосЗвёзды, Метеоры, Луна (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_smm.cfgЗвёзды, Метеоры, Луна: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроек звёзд, метеоров и луны. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосПолный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_f.cfgПолный космос: полный космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосТуманный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_fg.cfgТуманный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных туманных небесных параметров. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосГолубая туманность (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_bn.cfgГолубая туманность: космический AVFX-пресет с голубой туманностью из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосСолнечный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_sun.cfgСолнечный космос: космический/дневной AVFX-пресет из текущих настроек солнца и небесных эффектов. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосКрасный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_r.cfgКрасный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных красных небесных параметров. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосЗелёный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_g.cfgЗелёный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных зелёных небесных параметров. Редактируемый cfg.
ДействиеКосмосМистический космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_m.cfgМистический космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных мистических небесных параметров. Редактируемый cfg.
Пустая строкаКосмосblank
ДействиеКосмосНазад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Разное (q2prox_avfx_presets_misc)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРазноеРазное
ДействиеРазноеSilent Hill Rain (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shr.cfgSilent Hill Rain: мрачный плотный дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеSilent Hill Snow (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shs.cfgSilent Hill Snow: мрачный снежный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеХолодный пепел (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_ca.cfgХолодный пепел: холодный пепельный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеЦикл дня и ночи зимой (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_wdn.cfgЦикл дня и ночи зимой: зимний AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеЦикл дня и ночи под дождем (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_rdn.cfgЦикл дня и ночи под дождем: дождевой AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеЛучи Бога в дымке (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_grh.cfgЛучи Бога в дымке: дымчатый AVFX-пресет с выраженными лучами Бога из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеОт заката к луне (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_stm.cfgОт заката к луне: AVFX-пресет перехода от закатного настроения к лунной ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
ДействиеРазноеЛёгкий летний дождик (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_x_lsr.cfgЛёгкий летний дождик: лёгкий летний дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
Пустая строкаРазноеblank
ДействиеРазноеНазад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Музыкальные (q2prox_avfx_presets_music)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделМузыкальныеМузыкальные
ДействиеМузыкальныеХолодные звезды (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cs.cfgХолодные звезды: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеToo Far Away (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_tfa.cfgToo Far Away: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеMagellan (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mag.cfgMagellan: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеSunset of Paradise (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_sop.cfgSunset of Paradise: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеMeditative Fantasies (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mf.cfgMeditative Fantasies: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеStrannimus (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_str.cfgStrannimus: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеNear Comet (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_nc.cfgNear Comet: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеListen to Doom (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ltd.cfgListen to Doom: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеGalaxy (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_g.cfgGalaxy: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеCrystals of Distant Voices (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cdv.cfgCrystals of Distant Voices: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеNea (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_n.cfgNea: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеFantastic Universe (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_fu.cfgFantastic Universe: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеInvisible Proximity (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ip.cfgInvisible Proximity: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеGloomy Clouds (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_gc.cfgGloomy Clouds: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеМузыкальныеМелодичный космос (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mc.cfgМелодичный космос: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
Пустая строкаМузыкальныеblank
ДействиеМузыкальныеНазад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Экстра качество (q2prox_avfx_presets_extra)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЭкстра качествоЭкстра качество
ДействиеЭкстра качествоДождь+гроза Extra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_e.cfgДождь+гроза Extra: копия пресета Дождь+гроза Ultra для дальнейшей настройки.
ДействиеЭкстра качествоДождь Extra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_e.cfgДождь Extra: копия пресета Дождь Ultra для дальнейшей настройки.
ДействиеЭкстра качествоСнег Extra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_e.cfgСнег Extra: копия пресета Снег Ultra для дальнейшей настройки.
ДействиеЭкстра качествоФиолетовый космос Extra (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_pc_e.cfgФиолетовый космос Extra: космический AVFX-пресет экстра-качества из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg.
Пустая строкаЭкстра качествоblank
ДействиеЭкстра качествоНазад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Can you run Q2PRO-X ? (q2prox_avfx_presets_can_run)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделCan you run Q2PRO-X ?Can you run Q2PRO-X ?
ДействиеCan you run Q2PRO-X ?Дождь Extra Quality (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_r_xq.cfgДождь Extra Quality: экстремальный дождевой AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC.
ДействиеCan you run Q2PRO-X ?Снег Extra Quality (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_s_xq.cfgСнег Extra Quality: экстремальный снежный AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC.
Пустая строкаCan you run Q2PRO-X ?blank
ДействиеCan you run Q2PRO-X ?Назад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

HDR (High Dynamic Range) (q2prox_avfx_presets_hdr)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаПресеты рассчитаны под включенный HDR-рендер.
Пустая строкаМаксимальный эффект: включите HDR-вывод, если дисплей поддерживает HDR.
Пустая строкаРекомендация: для наилучшего HDR-эффекта используйте бэкенд win32wgl.
Пустая строкаwin32egl тоже поддерживает HDR-вывод, но требует включенного HDR в Windows.
Пустая строкаНастройка HDR: команда /HDR или меню Видео и экран.
Пустая строкаblank
РазделHDR (High Dynamic Range)HDR (High Dynamic Range)
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Nea HDR (музыкальный) (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_n.cfgNea HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)July Drops HDR (музыкальный) (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_jd.cfgJuly Drops HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Destroy HDR (музыкальный) (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_d.cfgDestroy HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Солнечный космос HDR (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_sc.cfgСолнечный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Голубая туманность HDR (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_bn.cfgГолубая туманность HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Красный космос HDR (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_rs.cfgКрасный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Зелёный космос HDR (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_gs.cfgЗелёный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Мистический космос HDR (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_ms.cfgМистический космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается.
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Полный холод HDR (музыкальный) (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_h_fc.cfgПолный холод HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию.
Пустая строкаHDR (High Dynamic Range)blank
ДействиеHDR (High Dynamic Range)Назад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Пользовательские (q2prox_avfx_presets_custom)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСлоты 1-6Слоты 1-6
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 1Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 1.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 1Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 1.
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 2Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 2.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 2Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 2.
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 3Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 3.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 3Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 3.
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 4Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 4.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 4Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 4.
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 5Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 5.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 5Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 5.
ДействиеСлоты 1-6Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 6Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 6.
ДействиеСлоты 1-6Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 6Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 6.
РазделСлоты 7-12Слоты 7-12
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 7Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 7.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 7Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 7.
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 8Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 8.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 8Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 8.
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 9Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 9.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 9Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 9.
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 10Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 10.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 10Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 10.
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 11Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 11.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 11Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 11.
ДействиеСлоты 7-12Загрузить (X)cl_avfx_preset_load_custom 12Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 12.
ДействиеСлоты 7-12Сохранить (X)cl_avfx_preset_save_custom 12Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 12.
Пустая строкаСлоты 7-12blank
ДействиеСлоты 7-12Назад к пресетам AVFX... (X)pushmenu q2prox_avfx_presetsВозвращает в меню пакетов AVFX-пресетов.

Расширенные эффекты (q2prox_avfx_enhanced)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
ДействиеНастройки по оружию... (X)pushmenu q2prox_avfx_weapon_impactsОткрывает переключатели попаданий в воду по оружию (Бластер, Гипербластер, Пулемёт, Цепной пулемёт, Дробовик, Супер-дробовик, Рейлган, Граната, Гранатомёт, Ракетомёт, BFG).

Прочие эффекты AVFX (q2prox_avfx_other)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПлотность параcl_avfx_lava_steam_density 0 2 0.05Количество пара у контактов с лавой и горячих кромок (множитель 0..2). --live.
СлайдерВысота параcl_avfx_lava_steam_height 8 256 4Высота подъёма клубов пара в игровых единицах. --live.
СлайдерРазмер параcl_avfx_lava_steam_size 0.1 2 0.05Множитель диаметра клубов пара; действует на новые клубы, не на уже висящие. --live.
СлайдерНепрозрачность параcl_avfx_lava_steam_alpha 0 1 0.05Непрозрачность пара (0 — невидимо, 1 — обычно); действует сразу на все клубы. --live.
СлайдерСкорость параcl_avfx_lava_steam_speed 8 160 4Скорость подъёма пара, игровых единиц в секунду. --live.
СлайдерРадиус пара у лавыcl_avfx_lava_steam_edge_radius 0 96 4Дополнительный радиус захвата контактов погоды/кромок вокруг лавы. --live.
Пустая строкаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_lava_steamСбрасывает параметры пара у лавы на значения по умолчанию.

Пепел, пыль и дымка (q2prox_avfx_ash_dust_mist)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПепелПепел
СлайдерПепелДоля угольковcl_avfx_ash_ember_fraction 0 1 0.05Доля частиц пепла, которые являются тёплыми светящимися угольками (остальные — тёмные крупинки).
Пустая строкаПепелblank
РазделПыльПыль
СлайдерПыльВариация размераcl_avfx_dust_size_variation 0 1 0.05Насколько размер пылинок плавает вокруг базового размера.
СлайдерПыльЦвет — красныйcl_avfx_dust_color_r 0 1 0.02Базовый цвет пыли, красный канал.
СлайдерПыльЦвет — зелёныйcl_avfx_dust_color_g 0 1 0.02Базовый цвет пыли, зелёный канал.
СлайдерПыльЦвет — синийcl_avfx_dust_color_b 0 1 0.02Базовый цвет пыли, синий канал.
СлайдерПыльВариация цветаcl_avfx_dust_color_variation 0 1 0.05Разброс оттенков пылинок вокруг базового цвета.
Пустая строкаПыльblank
РазделДымкаДымка
СписокДымкаДымка (X)cl_avfx_mist_billows Sprites 0 Billows 1 Billows + sprites 2Стиль дымки: спрайты = старые клочья; клубы = объёмный клубящийся дым; клубы+спрайты = оба слоя одновременно.
СлайдерДымкаВариация размераcl_avfx_mist_size_variation 0 1 0.05Насколько размер частиц дымки плавает вокруг базового размера.
СлайдерДымкаЦвет — красныйcl_avfx_mist_color_r 0 1 0.02Базовый цвет дымки, красный канал.
СлайдерДымкаЦвет — зелёныйcl_avfx_mist_color_g 0 1 0.02Базовый цвет дымки, зелёный канал.
СлайдерДымкаЦвет — синийcl_avfx_mist_color_b 0 1 0.02Базовый цвет дымки, синий канал.
СлайдерДымкаВариация цветаcl_avfx_mist_color_variation 0 1 0.05Разброс оттенков дымки вокруг базового цвета.
Пустая строкаДымкаblank
ДействиеДымкаСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_ash_dust_mistСбрасывает только параметры пепла, пыли и дымки, показанные в этом экране.
ДействиеДымкаНазад к детальной настройке... (X)pushmenu q2prox_avfx_detailsНазад к детальной настройке AVFX.

Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfx_sounds)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеОткрыть громкость AVFX-звуков... (X)pushmenu q2prox_avfxvolОткрыть меню громкости AVFX-звуков (переименовано из «Настроек звуков AVFX»).

Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfxvol)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеГромкость звуковcl_avfx_audio_volume 0 1 0.05Общая громкость AVFX-звуков (умножается на s_volume и подслои).
Пустая строкаОсновноеblank
РазделПогода и средаПогода и среда
Пустая строкаПогода и средаblank
РазделПарПар
Пустая строкаПарblank
РазделНебесные эффектыНебесные эффекты
Пустая строкаНебесные эффектыblank
РазделЗвуки контактовЗвуки контактов
Пустая строкаЗвуки контактовblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисЗвуки AVFX выкл.set cl_avfx_audio 0; set cl_avfx_audio_volume 0; set cl_avfx_audio_wind 0; set cl_avfx_audio_rain 0; set cl_avfx_audio_rain_drops 0; set cl_avfx_audio_snow 0; set cl_avfx_audio_water 0; set cl_avfx_audio_lava_steam 0; set cl_avfx_audio_lava_surface_steam 0; set cl_avfx_weapon_snow_steam_audio 0; set cl_avfx_audio_thunder 0; set cl_avfx_audio_impact 0; set cl_avfx_audio_meteor_impact 0; set cl_avfx_audio_meteor 0; set cl_avfx_audio_surface_steps 0; set cl_avfx_audio_puddle_steps 0; set cl_avfx_audio_snow_steps 0Заглушить все AVFX-звуковые слои (не трогает визуал AVFX и обычные категорные громкости).
ДействиеСервисВосстановить звуки AVFXset cl_avfx_audio 1; set cl_avfx_audio_volume 1; set cl_avfx_audio_wind 1; set cl_avfx_audio_rain 1; set cl_avfx_audio_rain_drops 1; set cl_avfx_audio_snow 1; set cl_avfx_audio_water 1; set cl_avfx_audio_lava_steam 1; set cl_avfx_audio_lava_surface_steam 1; set cl_avfx_weapon_snow_steam_audio 1; set cl_avfx_audio_thunder 1; set cl_avfx_audio_impact 1; set cl_avfx_audio_meteor_impact 1; set cl_avfx_audio_meteor 1; set cl_avfx_audio_surface_steps 1; set cl_avfx_audio_puddle_steps 1; set cl_avfx_audio_snow_steps 1Восстановить дефолты AVFX-звуковых слоёв (все ВКЛ / cl_avfx_audio_volume = 1).

Попадания оружия в воду (q2prox_avfx_weapon_impacts)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
Пустая строкаОсновноеblank
РазделСтрелковое оружиеСтрелковое оружие
РазделВзрывное оружиеВзрывное оружие
Пустая строкаВзрывное оружиеblank
РазделПопадания по снегуПопадания по снегу
ДействиеПопадания по снегуНастройки снежных попаданий... (X)pushmenu q2prox_avfx_weapon_snow_impactsОткрыть подменю переключателей попаданий по снегу и скорости исчезновения следов.
Пустая строкаПопадания по снегуblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_weapon_impactsСбрасывает только параметры попаданий оружия в воду, показанные в этом экране.

Попадания оружия по снегу (q2prox_avfx_weapon_snow_impacts)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеИсчезновение следов выстреловcl_avfx_weapon_snow_impact_fade_rate 0.1 20.0 0.1Скорость зарастания следов выстрелов на снегу (отверстия/кратеры/пятна). 1 = норма, 0.1 = ~в 10x дольше, 10..20 = гораздо быстрее.
РазделСтрелковое оружиеСтрелковое оружие
РазделВзрывное оружиеВзрывное оружие
Пустая строкаВзрывное оружиеblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_weapon_snow_impactsСбрасывает только параметры попаданий оружия по снегу, показанные в этом экране.

Настройки воды (q2prox_avfx_water)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБазовая водаБазовая вода
СлайдерБазовая водаСила водыcl_avfx_water_strength 0 1 0.05Сила визуала улучшенной воды (0..1, по умолчанию 0.65). Применяется сразу.
СписокБазовая водаТекстура водыcl_avfx_water_surface_style Standard 0 Clear shallow 1 Pool caustics 2 Calm ripples 3 Wind ripples 4 Ocean chop 5 Dark deep 6 Green lagoon 7 Grey calm 8 Murky pond 9 Rough foam 10 Whitewater 11 Soft caustics 12Текстура поверхности воды. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты воды.
СлайдерБазовая водаСкорость движения водыcl_avfx_water_surface_speed 0.1 10 0.01Скорость движения стиля воды (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее).
РазделРеакция на светилаРеакция на светила
СлайдерРеакция на светилаСила реакции водыcl_avfx_water_celestial_strength 0 2 0.05Насколько сильно солнце+луна управляют цветом/яркостью воды (0..2, по умолчанию 1.0).
СлайдерРеакция на светилаНижняя яркость водыcl_avfx_water_celestial_min_brightness 0 1 0.01Минимальная яркость воды без celestial-света (0..1, по умолчанию 0.05); иначе вода может уйти в очень тёмное ночью.
СлайдерРеакция на светилаХолодный оттенок воды ночьюcl_avfx_water_celestial_night_tint 0 1 0.05Холодный глубокий синий оттенок воды в темноте (0..1, по умолчанию 0.55).
СлайдерРеакция на светилаОтклик бликов водыcl_avfx_water_celestial_specular_scale 0 2 0.05Множитель яркости для CPU-путей бликов воды (пена/стекание/кольца/капли); шейдер сам масштабирует.
РазделРеалистичная водаРеалистичная вода
ДействиеРеалистичная водаПоверхность и волны... (X)pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_surfaceПоверхность и волны реалистичной воды: масштаб/скорость волн, сила нормали, связь с ветром.
ДействиеРеалистичная водаОтражение... (X)pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_reflectОтражение реалистичной воды: fresnel, отражение неба, солнечный блик.
ДействиеРеалистичная водаЦвет и глубина... (X)pushmenu q2prox_avfx_water_color_depthЦвет и глубина реалистичной воды: глубинная окраска (мелководье/глубина), прозрачность, затухание. Требует Реалистичную воду.
ДействиеРеалистичная водаПена и контакт с берегом... (X)pushmenu q2prox_avfx_water_foam_shoreПена и контакт с берегом реалистичной воды: береговая пена на прозрачной воде/мелководье, дальность, яркость, шум, скорость. В 1.4 на opaque BSP-water вроде q2dm1 пена не рисуется: принято как ограничение. Требует Реалистичную воду.
РазделЭкстраЭкстра
ДействиеЭкстраОтражения... (X)pushmenu q2prox_avfx_water_reflectionsОтражения в воде BSP: отражение сцены (SSR), цветные 3D-отражения моделей и искажение отражения рябью.
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_waterСбрасывает только параметры воды, показанные в этом экране.

Реалистичная вода — Поверхность и волны (q2prox_avfx_water_realistic_surface)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерМасштаб волнcl_avfx_water_wave_scale 0.25 4 0.05Масштаб (тайлинг) волновой нормали реалистичной воды (0.25..4, по умолчанию 1.70). Меньше = крупнее волны.
СлайдерСкорость волнcl_avfx_water_wave_speed 0 3 0.05Скорость анимации волн реалистичной воды (0..3, по умолчанию 1.0).
СлайдерСила нормалиcl_avfx_water_normal_strength 0 2 0.05Сила процедурной нормали поверхности; влияет на яркость fresnel/блика (0..2, по умолчанию 1.65).
СлайдерСвязь с ветромcl_avfx_water_wind_coupling 0 1 0.05Связь направления волн с ветром / анизотропия (0..1, по умолчанию 1.0).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_water_surfaceСбрасывает только параметры этого экрана.

Реалистичная вода — Отражение (q2prox_avfx_water_realistic_reflect)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерСила fresnelcl_avfx_water_fresnel_strength 0 2 0.05Сила отражения неба под углом (fresnel) реалистичной воды (0..2, по умолчанию 1.20).
СлайдерРезкость fresnelcl_avfx_water_fresnel_power 1 8 0.1Экспонента затухания fresnel; больше = отражение только у самого края обзора (1..8, по умолчанию 2.80).
СлайдерСила бликаcl_avfx_water_specular_strength 0 2 0.05Сила солнечного блика по волновой нормали реалистичной воды (0..2, по умолчанию 0.65).
СлайдерОтражение небаcl_avfx_water_sky_reflection 0 1 0.05Доля цвета неба, подмешиваемого в воду по fresnel (0..1, по умолчанию 0.75).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_water_reflectСбрасывает только параметры этого экрана.

Реалистичная вода — Цвет и глубина (q2prox_avfx_water_color_depth)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерСила глубинной окраскиcl_avfx_water_depth_color_strength 0 2 0.05Сила глубинной окраски (0..2, по умолчанию 0.85).
СлайдерПрозрачностьcl_avfx_water_clarity 0 1 0.05Прозрачность воды; больше = видно глубже до затемнения (0..1, по умолчанию 0.35).
СлайдерЗатухание по глубинеcl_avfx_water_depth_extinction 0.1 4 0.05Скорость затемнения воды с глубиной (0.1..4, по умолчанию 1.15).
СлайдерТон мелководьяcl_avfx_water_shore_mix 0 1 0.05Подмешивание светлого берегового тона на мелководье (0..1, по умолчанию 0.50).
СлайдерТон глубиныcl_avfx_water_deep_mix 0 1 0.05Подмешивание тёмного глубокого тона на глубине (0..1, по умолчанию 1.0).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_water_color_depthСбрасывает только параметры этого экрана.

Реалистичная вода — Пена и контакт с берегом (q2prox_avfx_water_foam_shore)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерДальность пеныcl_avfx_water_shore_foam_range 0 1 0.05Как далеко пена простирается от берега (0..1, по умолчанию 0.15). Больше = шире полоса.
СлайдерЯркость пеныcl_avfx_water_shore_foam_intensity 0 2 0.05Яркость береговой пены (0..2, по умолчанию 1.35).
СлайдерПрозрачность пеныcl_avfx_water_shore_foam_alpha 0 1 0.05Прозрачность береговой пены (0..1, по умолчанию 0.35), отдельно от яркости; меньше = сильнее растворяется в воде.
СлайдерРазмер элементов пеныcl_avfx_water_shore_foam_size 0.25 4 0.05Размер текстурных элементов пены (0.25..4, по умолчанию 1.0). Меньше = мельче, больше = крупные пятна.
СлайдерШум пеныcl_avfx_water_shore_foam_noise 0 1 0.05Шумовая разбивка пены; больше = менее сплошная (0..1, по умолчанию 0).
СлайдерСкорость пеныcl_avfx_water_shore_foam_speed 0 3 0.05Скорость анимации пены (0..3, по умолчанию 3.0).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_water_foam_shoreСбрасывает только параметры этого экрана.

Отражения в воде (q2prox_avfx_water_reflections)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОтражение сцены (SSR)Отражение сцены (SSR)
СлайдерОтражение сцены (SSR)Сила отражения сценыcl_avfx_water_scene_reflection_strength 0 1 0.05Сила отражения сцены в воде (0..1; насколько сильно отражённый уровень виден в воде).
Пустая строкаОтражение сцены (SSR)blank
РазделОтражение моделейОтражение моделей
СлайдерОтражение моделейСила отражения моделейcl_avfx_water_model_reflection_strength 0 1 0.05Сила отражения моделей в воде (0..1).
Пустая строкаОтражение моделейblank
РазделИскажение отраженияИскажение отражения
СлайдерИскажение отраженияИскажение отражения (вода)cl_avfx_water_reflection_distort 0 1 0.01Искажение отражения в воде (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны; масштаб от скорости движения воды. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию).
СлайдерИскажение отраженияСкорость искажения (вода)cl_avfx_water_reflection_distort_speed 0 5 0.05Скорость искажения отражения в воде (0..5): как быстро бежит рябь; независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь.
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_water_reflectionsСбрасывает только параметры отражений воды, показанные в этом экране.

Настройки дождя (q2prox_avfx_rain)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновной дождьОсновной дождь
СлайдерОсновной дождьКоличество реалистичных капельcl_avfx_rain_realistic_amount 0.1 20 0.5Количество реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0.1 = в 10x меньше .. 20 = в 20x больше; по умолч. 5). Только при реалистичном дожде.
СлайдерОсновной дождьРазнообразие реалистичного дождяcl_avfx_rain_realistic_variation 0 1 0.05Разброс длины/ширины/прозрачности/яркости струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Только при реалистичном дожде.
СлайдерОсновной дождьМягкость реалистичного дождяcl_avfx_rain_realistic_softness 0 1 0.05Мягкость краёв / сужение струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Больше = менее «палочные».
СлайдерОсновной дождьГлубина реалистичного дождяcl_avfx_rain_realistic_depth 0 1 0.05Затухание по глубине/расстоянию поля реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1).
СлайдерОсновной дождьДоля линейных струйcl_avfx_rain_realistic_line_mix 0 1 0.05Доля более редкого линейного семейства струй (0..1). 0 = в основном капли с головкой; больше = вытянутые линии.
СлайдерОсновной дождьОкруглая яркая головкаcl_avfx_rain_realistic_head_bias 0 1 0.05Сила более яркой/толстой округлой головки по ходу дождя и ветра (0..1).
Пустая строкаОсновной дождьblank
РазделБлижние каплиБлижние капли
СлайдерБлижние каплиПлотность близких капельcl_avfx_rain_drop_density 0 1 0.05Плотность слоя ближних капель (независима от основных струй; масштабируется уровнем погоды).
СлайдерБлижние каплиФорма близких капельcl_avfx_rain_drop_shape 0 3 0.05Вытянутость близких капель дождя (0 — круглые как старые частицы, 1 — короткие штрихи по умолчанию как уменьшенные основные капли, больше 1 — более длинные ветровые штрихи). Направление следует cl_avfx_wind_x/y.
СлайдерБлижние каплиРазмер близких капельcl_avfx_rain_drop_size 0.05 1.0 0.01Множитель визуального размера ТОЛЬКО для ближних капель (cl_avfx_size остаётся для основной струи). По умолчанию 0.25, чтобы ближние капли были заметно меньше основной струи и не сливались с ней.
Пустая строкаБлижние каплиblank
РазделКольца на водеКольца на воде
СлайдерКольца на водеПлотность колец на водеcl_avfx_rain_ripple_density 0 1 0.05Доля попаданий по воде, порождающих кольца (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерКольца на водеПрозрачность колец на водеcl_avfx_rain_ripple_alpha 0 1 0.05Прозрачность колец дождя на стандартной BSP-воде (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерКольца на водеТолщина обводки колецcl_avfx_rain_ripple_stroke 0.25 3.0 0.05Толщина обводки колец на стандартной BSP-воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще.
СлайдерКольца на водеОкруглость колецcl_avfx_rain_ripple_roundness 0 3 1Округлость колец дождя на BSP-воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко.
СлайдерКольца на водеКапля в центре колецcl_avfx_rain_ripple_impact_density 0 1 0.05Доля колец с видимой каплей/точкой удара в центре (0..1, по умолчанию 0.35).
СлайдерКольца на водеСкорость колец на водеcl_avfx_rain_ripple_speed 0.1 3.0 0.1Скорость расширения и затухания колец (0.1..3.0; 1.0 = по умолчанию; меньше медленнее, больше быстрее).
Пустая строкаКольца на водеblank
РазделБрызгиБрызги
СлайдерБрызгиПлотность брызгcl_avfx_rain_splash_density 0 1 0.05Доля попаданий дождя в твёрдую поверхность, дающих брызги (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерБрызгиРазмер брызгcl_avfx_rain_splash_scale 0.2 5.0 0.01Размер всплеска брызг (0.2..5.0; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 5.0 = в 5x больше).
Пустая строкаБрызгиblank
РазделВизуальные эффектыВизуальные эффекты
СлайдерВизуальные эффектыСила заливания глазcl_avfx_rain_on_eyes_amount 0 1 0.05Сила мокрой линзы/мутнения (0..1, по умолчанию 0.65); также зависит от плотности дождя и силы погоды.
Пустая строкаВизуальные эффектыblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_rainСбрасывает только параметры дождя, показанные в этом экране.

Настройки луж (q2prox_avfx_puddles)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБазовая лужаБазовая лужа
СлайдерБазовая лужаПлотность лужcl_avfx_rain_puddle_density 0 1 0.05Доля попаданий дождя в горизонтальные поверхности, дающих лужу (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерБазовая лужаНепрозрачность лужcl_avfx_rain_puddle_alpha 0 1 0.05Непрозрачность луж (0..1, по умолчанию 0.4).
СписокБазовая лужаТекстура лужcl_avfx_rain_puddle_surface_style Standard 0 Wet asphalt 1 Muddy 2 Swamp film 3 Dirty ripples 4 Droplet film 5 Macro droplets 6 Clean wet 7 Grey ripple 8 Mud streaks 9 Shallow clear 10 Broken foam 11 Rough muddy 12Текстура поверхности луж. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты луж.
СлайдерБазовая лужаСкорость движения лужcl_avfx_rain_puddle_surface_speed 0.1 10 0.01Скорость движения стиля луж (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее).
СлайдерБазовая лужаРазмер лужcl_avfx_rain_puddle_max_size 0.2 100 0.02Размер луж (0.2..100; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 100 = в 100x больше).
СлайдерБазовая лужаКоличество лужcl_avfx_rain_puddle_count 0.2 500 1Максимум луж (0.2..500; 1.0 = по умолчанию ~384; 0.2 = в 5x меньше; 500 = заполняет буфер 4096).
СлайдерБазовая лужаСкорость заполнения лужcl_avfx_rain_puddle_fill_rate 0.01 20 0.05Скорость заполнения поверхностей лужами (0.01..20; 0.2 = по умолчанию, в 5x медленнее базы; 20 = почти мгновенно).
РазделБликиБлики
СлайдерБликиСила бликов на лужахcl_avfx_rain_puddle_specular_strength 0 1 0.05Сила бликов на лужах (0..1; 0.6 = по умолчанию).
РазделКонтактные эффектыКонтактные эффекты
ДействиеКонтактные эффектыКапли, кольца, стекание, контакт... (X)pushmenu q2prox_avfx_puddle_detailОткрывает настройки брызг от шагов, колец на лужах, стекания воды с краёв и контакта воды с водой.
РазделЭкстраЭкстра
ДействиеЭкстраОтражения... (X)pushmenu q2prox_avfx_puddle_reflectionsОткрывает подменю отражений в лужах: отражение сцены (SSR), категории отражения моделей и искажение отражения рябью.
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить все настройки луж (X)cl_avfx_defaults_puddlesСбрасывает ВСЕ настройки луж — базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»).

Лужи — брызги, кольца, стекание, контакт (q2prox_avfx_puddle_detail)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБрызги от шаговБрызги от шагов
СлайдерБрызги от шаговСила брызг от шаговcl_avfx_puddle_step_splash_amount 0 5 0.05Сила брызг от шагов по лужам (0..5; 1.0 = по умолчанию). 0 оставляет звук мокрых шагов, но убирает видимые брызги.
РазделКольца и стеканиеКольца и стекание
СписокКольца и стеканиеLOD стеканияcl_avfx_rain_puddle_runoff_lod Full 0 Follow LOD 1 Near 2LOD для расчёта/рендера стекания. Полный игнорирует LOD стекания; По LOD следует Distance LOD только когда он включён; Близко оставляет стекание только рядом с камерой даже при выключенном Distance LOD.
СлайдерКольца и стеканиеТолщина струй водыcl_avfx_rain_puddle_runoff_scale 0.1 5 0.05Множитель толщины струй стекания (0.1..5; 1.0 = по умолчанию, поверх толщины по размеру лужи).
СлайдерКольца и стеканиеГрязь в струях водыcl_avfx_rain_puddle_runoff_dust 0 3 0.1Тёмные частицы грязи/пыли внутри струй стекания (0..3; 1.0 = по умолчанию ~4 на струю; 0 = выкл).
СлайдерКольца и стеканиеСкорость роста струи из лужиcl_avfx_rain_puddle_runoff_grow_speed 0.05 10 0.05Скорость роста струи сверху-вниз (0.05..10; 0.2 = по умолчанию ~3.5 с; 1.0 = база ~700 мс; 10 = почти мгновенно).
СписокКольца и стеканиеСтиль стеканияcl_avfx_rain_puddle_runoff_style Classic 0 Organic 1Рендер стекания. Классический = прежние плоские полосы; Органичный = рваные нити с покачиванием, бликами и временной жизнью.
СлайдерКольца и стеканиеРазнообразие стеканияcl_avfx_rain_puddle_runoff_variation 0 1 0.05Число нитей / неровность / разрывы для органического стекания (0..1). Только стиль «Органичный».
СлайдерКольца и стеканиеБлики стеканияcl_avfx_rain_puddle_runoff_specular 0 1 0.05Мелкие мокрые блики вдоль нитей органического стекания (0..1).
СлайдерКольца и стеканиеДинамика стеканияcl_avfx_rain_puddle_runoff_dynamics 0 1 0.05Временная жизнь органических нитей: появление/рост/истончение/замена (0..1, детерминированно, без мерцания).
РазделГрязь в лужахГрязь в лужах
СлайдерГрязь в лужахГрязь внутри лужcl_avfx_rain_puddle_dust 0 3 0.1Количество частиц грязи внутри луж (0..3; 1.0 = по умолчанию; 0 = выкл). На склонах текут вниз; количество растёт с размером лужи.
СлайдерГрязь в лужахРазмер грязи в лужахcl_avfx_rain_puddle_dust_size 0.1 3 0.05Размер частиц грязи внутри луж (0.1..3.0; 1.0 = по умолчанию), независимо от их количества.
РазделКонтакт с водойКонтакт с водой
СлайдерКонтакт с водойПрозрачность контактных колецcl_avfx_rain_water_contact_ripple_alpha 0 1 0.05Прозрачность контактных колец на воде от стекания и контакта воды с водой (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерКонтакт с водойТолщина контактных колецcl_avfx_rain_water_contact_ripple_stroke 0.25 3.0 0.05Толщина обводки контактных колец на воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще.
СлайдерКонтакт с водойОкруглость контактных колецcl_avfx_rain_water_contact_ripple_roundness 0 3 1Округлость контактных колец на воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко.
СлайдерКонтакт с водойРазмер пузырейcl_avfx_rain_water_contact_bubble_size 0.1 5 0.05Размер пузырей пены (0.1..5.0; 1.0 = по умолчанию).
СлайдерКонтакт с водойКоличество пузырейcl_avfx_rain_water_contact_bubble_density 0.1 10 0.1Плотность (количество) пузырей пены (0.1..10.0; 1.0 = по умолчанию).
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить все настройки луж (X)cl_avfx_defaults_puddlesСбрасывает ВСЕ настройки луж — базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»).

Отражения в лужах (q2prox_avfx_puddle_reflections)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОтражение сцены (SSR)Отражение сцены (SSR)
СлайдерОтражение сцены (SSR)Сила отражения (лужи)cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_strength 0 1 0.05Сила отражения сцены в лужах (0..1).
СписокОтражение сцены (SSR)Качество отражения (лужи)cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_quality Low 0 Medium 1 High 2 Ultra 3Качество отражения сцены в лужах: точность марша. Выше = чётче, но дороже для GPU.
Пустая строкаОтражение сцены (SSR)blank
РазделОтражение моделейОтражение моделей
СлайдерОтражение моделейСила отражения моделейcl_avfx_rain_puddle_model_reflection_strength 0 1 0.05Сила отражения моделей в лужах (0..1).
Пустая строкаОтражение моделейblank
РазделИскажение отраженияИскажение отражения
СлайдерИскажение отраженияИскажение отражения (лужи)cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort 0 1 0.01Искажение отражения в лужах (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны; масштаб от скорости движения луж. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию).
СлайдерИскажение отраженияСкорость искажения (лужи)cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort_speed 0 5 0.05Скорость искажения отражения в лужах (0..5): как быстро бежит рябь; независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь.
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_puddle_reflectionsСбрасывает только параметры отражений, показанные в этом экране.

Настройки снега (q2prox_avfx_snow)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюНастройки снежинок... (X)pushmenu q2prox_avfx_snowflakesОткрывает подменю 3D-снежинок: мировые квад-снежинки (количество, размер, вращение, LOD, реалистичные формы).
ДействиеПодменюНастройки снежного покрова... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_coverОткрывает подменю снежного покрова: GPU-материал снега на BSP, покрытие, накопление, покров, следы, освещение.
Пустая строкаПодменюblank
РазделЭффекты водыЭффекты воды
СлайдерЭффекты водыПлотность снега на водеcl_avfx_snow_water_patch_density 0 1 0.05Доля контактов снега с водой, которые рождают дрейфующие тающие снежинки/блёстки (0..1).
СлайдерЭффекты водыРазмер снега на водеcl_avfx_snow_water_patch_size 0.01 4.0 0.01Размер тающих снежинок/блёсток в местах контакта снега с водой. Сразу.
СлайдерЭффекты водыВремя снега на водеcl_avfx_snow_water_patch_lifetime 1 100 1Сколько секунд живёт каждая снежинка на воде. Сразу.
СлайдерЭффекты водыДрейф снега на водеcl_avfx_snow_water_patch_drift_speed 0 24 1Скорость дрейфа плавающих снежинок на воде.
Пустая строкаЭффекты водыblank
РазделПоверхность GPUПоверхность GPU
СлайдерПоверхность GPUШум поверхности снегаcl_avfx_snow_gpu_noise 0 1 0.05Амплитуда world-noise узора GPU-снега (прибит к плоскости пола карты). Сразу.
СлайдерПоверхность GPUРельеф снегаcl_avfx_snow_gpu_relief 0 1 0.05Сила иллюзии рельефа GPU-снега: холодный синий теневой тон и лёгкое подсвечивание по noise-полю. Сразу.
СлайдерПоверхность GPUБлёстки снегаcl_avfx_snow_gpu_glitter 0 1 0.05Сила блёсток снега. Маленькие ледяные искры также попадают в эффект сияния/bloom.
Пустая строкаПоверхность GPUblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snowСбрасывает только параметры снега, показанные в этом экране.

Настройки снежинок (q2prox_avfx_snowflakes)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
СлайдерКоличество 3D-снежинокcl_avfx_snow_flakes_3d_count 0.2 2.0 0.05Множитель плотности 3D-снежинок (ограничен потолком пула 800); работает при любом пресете. Сразу.
СлайдерРазмер 3D-снежинокcl_avfx_snow_flakes_3d_size 0.03 3.0 0.01Множитель размера 3D-снежинок при спавне: мало = мелкий снег, много = крупные хлопья / метель. Сразу.
СлайдерLOD-радиус 3D-снежинокcl_avfx_snow_flakes_3d_near 0.1 1.0 0.05LOD-радиус 3D (доля spawn-радиуса): в его пределах снежинки рисуются как 3D, дальше — обычный частичный снег. 1.0 = без LOD; меньше = дешевле. Сразу.
Пустая строкаblank
ДействиеРеалистичные формы снежинок... (X)pushmenu q2prox_avfx_snowflakes_fractalОткрывает настройки реалистичных фрактальных форм снежинок в стиле SnowGlobe (опционально, по умолчанию выключено).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snowflakesСбрасывает только параметры снежинок, показанные в этом экране.

Реалистичные формы снежинок (q2prox_avfx_snowflakes_fractal)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
СлайдерУникальных формcl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_forms 4 64 1Количество уникальных форм снежинок в атласе (4..64). Больше — меньше повторов, чуть больше памяти атласа.
СписокКачество тайлаcl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_tile 64 0 128 1 256 2Разрешение тайла атласа (качество против памяти). 256 — самые чёткие, 64 — самые лёгкие.
Пустая строкаblank
СлайдерМин. множитель размераcl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_min 0.1 4.0 0.05Минимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок.
СлайдерМакс. множитель размераcl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_max 0.1 6.0 0.05Максимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок.
СлайдерАбс. максимум размераcl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_max_size 1.0 64.0 0.5Абсолютный максимум полуразмера снежинки в мировых единицах (ограничивает гигантские хлопья).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snowflakes_fractalСбрасывает только параметры реалистичных форм снежинок, показанные в этом экране.

Настройки снежного покрова (q2prox_avfx_snow_cover)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделМатериал GPUМатериал GPU
СлайдерМатериал GPUПрозрачность снегаcl_avfx_snow_gpu_material_alpha 0 1 0.05Прозрачность GPU-материала снега (0..1, по умолчанию 1.0).
СписокМатериал GPUВид поверхностиcl_avfx_snow_surface_style Classic 0 Frost 1 Fine powder 2 Wind crust 3 Pillows 4 Granular 5 Dimpled 6 Blue ice 7 Crystals 8 Dense crust 9 Sparse 10 Wind waves 11 Ridges 12 Fluffy 13 Deep drift 14 Clumps 15 Velvet 16 Pellets 17 Ripple 18 Chunky 19 Blue dune 20Вид снежной поверхности (0=классич., 1..20 референсы). Сразу.
Пустая строкаМатериал GPUblank
РазделПокрытиеПокрытие
СлайдерПокрытиеЗаполненность снегомcl_avfx_snow_gpu_coverage_prefill 0 1 0.05Начальная заполненность покрытия. 1.0 сразу делает карту полностью заснеженной; 0.0 начинает с чистых поверхностей.
СлайдерПокрытиеСкорость заполнения снегомcl_avfx_snow_accum_fill_rate 0.01 3 0.01Скорость заполнения снегом (0.01..3.00, по умолчанию 0.06).
СлайдерПокрытиеДобор мелких поверхностейcl_avfx_snow_gpu_small_face_area_wu2 0 65536 256Порог площади мелких BSP-полигонов в квадратных игровых единицах. Больше = больше узких/мелких поверхностей добираются снегом и заполняются ровнее; по умолчанию 4096.
Пустая строкаПокрытиеblank
РазделНакоплениеНакопление
СлайдерНакоплениеПлотность накопленияcl_avfx_snow_accum_density 0 1 0.05Плотность снежных шапок на подходящих горизонтальных поверхностях.
СлайдерНакоплениеНепрозрачность шапокcl_avfx_snow_accum_alpha 0 1 0.05Непрозрачность снежных шапок (0..1, по умолчанию 1.0).
СлайдерНакоплениеРазмер шапокcl_avfx_snow_accum_max_size 0.04 4.0 0.004Максимальный размер снежной шапки (0.04..4.0, по умолчанию 4.0).
СлайдерНакоплениеКоличество шапокcl_avfx_snow_accum_count 0.2 500 1Множитель количества снежных шапок (0.2..500, по умолчанию 500).
Пустая строкаНакоплениеblank
РазделПокровПокров
Пустая строкаПокровblank
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюКрая и сугробы... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_shapeОткрывает настройки мягких краёв, снежных комочков и сугробов.
ДействиеПодменюСледы и объём... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_volumeОткрывает настройки следов и объёмного снежного покрова.
ДействиеПодменюОсвещение снега... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_lightingОткрывает настройки реакции снега на солнце, луну, фонарик и динамический свет.
ДействиеПодменюПар у лавы... (X)pushmenu q2prox_avfx_otherОткрывает настройки клубов пара у лавы (испарение снега/дождя на лаве: размер, плотность, высота) — в «Прочих эффектах AVFX».
Пустая строкаПодменюblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snow_coverСбрасывает только параметры, показанные в этом экране снежного покрова.

Снежный покров / Края и сугробы (q2prox_avfx_snow_cover_shape)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСнег на стенахСнег на стенах
СлайдерСнег на стенахСнег на стенах - высотаcl_avfx_snow_wall_smear_height_wu 8 512 4Снег на стенах: высота подъёма снега по стене в игровых единицах (по умолчанию 288).
СлайдерСнег на стенахСнег на стенах - непрозрачностьcl_avfx_snow_wall_smear_alpha 0 1 0.05Непрозрачность снега на стенах (0..1, по умолчанию 0.55).
СлайдерСнег на стенахСнег на стенах - медленнее полаcl_avfx_snow_wall_smear_fill_ratio 1 20 1Скорость снега на стенах: во сколько раз МЕДЛЕННЕЕ стена заполняется, чем пол, от которого он идёт (1=так же, 5=по умолчанию, 20=очень медленно).
СлайдерСнег на стенахСнег на стенах - размер комочковcl_avfx_snow_wall_smear_clump_scale 0.3 3.0 0.05Размер комочков снега на стенах: больше = мельче и чаще комочки (по умолчанию 3.0).
СлайдерСнег на стенахСнег на стенах - плотностьcl_avfx_snow_wall_smear_density 0 1 0.05Плотность снега на стенах: насколько густо комочки покрывают стену (по умолчанию 0.85).
Пустая строкаСнег на стенахblank
РазделМягкий крайМягкий край
СлайдерМягкий крайШирина мягкого краяcl_avfx_snow_gpu_edge_feather_wu 1 256 1Ширина мягкой полосы у края в игровых единицах (1..256, по умолчанию 24).
СлайдерМягкий крайШум мягкого краяcl_avfx_snow_gpu_edge_noise_wu 0 32 1Шум, добавляемый к расстоянию мягкого края (0..32, по умолчанию 10).
Пустая строкаМягкий крайblank
РазделСугробы (объём)Сугробы (объём)
СлайдерСугробы (объём)Сугробы - сила объёмаcl_avfx_snow_gpu_pom_alpha 0 1 0.05Сила эффекта объёма сугробов.
СлайдерСугробы (объём)Сугробы - высотаcl_avfx_snow_gpu_pom_depth_wu 0 32 1Максимальная виртуальная высота сугробов в игровых единицах.
СлайдерСугробы (объём)Сугробы - детализацияcl_avfx_snow_gpu_pom_steps 4 32 1Детализация визуального объёма сугробов.
СлайдерСугробы (объём)Глубина сугробовcl_avfx_snow_gpu_relief_intensity 0 1 0.05Общая сила рельефа сугробов.
СлайдерСугробы (объём)Рост сугробовcl_avfx_snow_gpu_pom_grow_time 0 3600 1Время роста объёма сугробов в секундах. 0 = объём сразу.
Пустая строкаСугробы (объём)blank
РазделКомочки на краюКомочки на краю
СлайдерКомочки на краюРазмер снежных комочковcl_avfx_snow_gpu_clumpy_freq 0.02 2.0 0.02Частота паттерна снежных комочков (0.02..2.0, по умолчанию 0.18).
СлайдерКомочки на краюСглаживание краяcl_avfx_snow_gpu_material_edge_fade_wu 0 256 4Ширина мягкого перехода на краю снежной зоны.
СлайдерКомочки на краюКачество края снегаcl_avfx_snow_gpu_exposure_taps 1 9 1Качество сглаживания края снежной зоны.
Пустая строкаКомочки на краюblank
ДействиеКомочки на краюСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snow_cover_shapeСбрасывает параметры снега на стенах, краёв и сугробов, показанные в этом экране.
Пустая строкаКомочки на краюblank
ДействиеКомочки на краюНазад к снежному покрову... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_coverВозвращает в основное меню снежного покрова.

Снежный покров / Следы и объём (q2prox_avfx_snow_cover_volume)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСледы (GPU-материал)Следы (GPU-материал)
СлайдерСледы (GPU-материал)Размер следаcl_avfx_snow_gpu_footprint_size_wu 2 32 1Размер отпечатка следа в игровых единицах (2..32, по умолчанию 14).
СлайдерСледы (GPU-материал)Глубина следаcl_avfx_snow_gpu_footprint_depth 0 1 0.05Глубина свежего следа (0..1, по умолчанию 0.75).
РазделСледы на снегуСледы на снегу
СлайдерСледы на снегуГлубина следовcl_avfx_snow_footprint_strength 0 1 0.05Глубина следа за шаг (0..1, по умолчанию 0.65).
СлайдерСледы на снегуИсчезновение следовcl_avfx_snow_footprint_fade_rate 0.1 20 0.1Множитель скорости исчезновения следов. 1 = обычно, 0.1 = в 10 раз медленнее, 10 = в 10 раз быстрее.
Пустая строкаСледы на снегуblank
РазделОбъём покроваОбъём покрова
СлайдерОбъём покроваГлубина объёмаcl_avfx_snow_volume_h_max 0 32 0.5Глубина снега в насыщении (0..32, по умолчанию 10.0).
СлайдерОбъём покроваСкорость роста объёмаcl_avfx_snow_volume_growth 0.05 4.0 0.05Скорость роста объёмного покрова (0.05..4.0, по умолчанию 0.35).
СлайдерОбъём покроваРадиус объёмаcl_avfx_snow_volume_near_wu 0 4096 32Радиус объёмного покрова (0..4096, по умолчанию 4096).
СлайдерОбъём покроваПлитка текстурыcl_avfx_snow_volume_uv_scale 16 256 4Размер плитки текстуры (16..256, по умолчанию 184).
Пустая строкаОбъём покроваblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snow_cover_volumeСбрасывает только параметры следов и объёма, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к снежному покрову... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_coverВозвращает в основное меню снежного покрова.

Снежный покров / Освещение (q2prox_avfx_snow_cover_lighting)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРеакция на светилаРеакция на светила
СлайдерРеакция на светилаСила реакции снегаcl_avfx_snow_celestial_strength 0 2 0.05Насколько сильно солнце и луна управляют цветом и яркостью снега (0..2, по умолчанию 1.20).
СлайдерРеакция на светилаНижняя яркость снегаcl_avfx_snow_celestial_min_brightness 0 1 0.01Минимальная яркость снега без света от солнца и луны (0..1, по умолчанию 0.08).
СлайдерРеакция на светилаХолодный оттенок ночьюcl_avfx_snow_celestial_night_tint 0 1 0.05Холодный сине-серый оттенок снега в темноте (0..1, по умолчанию 0.45).
СлайдерРеакция на светилаБлеск от солнца/луныcl_avfx_snow_celestial_glitter_scale 0 2 0.05Отклик снежных искр на свет солнца и луны (0..2, по умолчанию 1.00).
Пустая строкаРеакция на светилаblank
РазделФонарикФонарик
СлайдерФонарикРеакция снега на фонарикcl_avfx_snow_flashlight_response 0 1 0.05Снежная кривая реакции на фонарик (0 = старое поведение, 1 = полная компрессия яркости).
СлайдерФонарикЯркость фонарика на снегуcl_avfx_snow_flashlight_gain 0 2 0.05Множитель вклада фонарика только для снега (0..2, по умолчанию 0.45).
СлайдерФонарикМягкое ограничение бликовcl_avfx_snow_flashlight_soft_knee 0 1 0.05Сила сглаживания бликов на уже ярком снегу (0..1, по умолчанию 0.65).
СлайдерФонарикСохранение белизны снегаcl_avfx_snow_flashlight_white_preserve 0 1 0.05Сохраняет снег визуально белым, когда фонарик доминирует (0..1, по умолчанию 0.80).
СлайдерФонарикОтклик на яркость снегаcl_avfx_snow_flashlight_headroom_response 0 2 0.05Насколько сильно уже яркий снег подавляет дополнительное осветление фонариком (0..2, по умолчанию 1.00).
СлайдерФонарикПотолок яркости снегаcl_avfx_snow_flashlight_luma_ceiling 0.5 1.2 0.01Локальный потолок яркости снега под фонариком (0.50..1.20, по умолчанию 0.92).
СлайдерФонарикСохранение рельефа снегаcl_avfx_snow_flashlight_detail_preserve 0 1 0.05Насколько сохраняется рельеф и детализация снега после осветления фонариком (0..1, по умолчанию 0.85).
РазделДинамический светДинамический свет
СлайдерДинамический светАнти-засвет снега от снарядовcl_avfx_snow_dlight_headroom 0 1 0.05Защита снега от пересвета динамическими источниками: снаряды, попадания, взрывы и метеоры (0..1, по умолчанию 1.00).
Пустая строкаДинамический светblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_snow_cover_lightingСбрасывает только параметры освещения снега, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к снежному покрову... (X)pushmenu q2prox_avfx_snow_coverВозвращает в основное меню снежного покрова.

Настройки грозы (q2prox_avfx_storm_settings)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПлотность грозыcl_avfx_storm_density 0 1 0.05Базовая частота молний/грома: среднее время между ударами 30с..3с при 0..1 (джиттер ±50%); также немного влияет на громкость грома. Сразу.
Пустая строкаblank
ДействиеНастройки молнии... (X)pushmenu q2prox_avfx_lightning_settingsОткрывает визуал молнии: ствол / ответвления / bloom / force-post. Разряды и урон — в отдельном подменю.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_storm_settingsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки молнии (q2prox_avfx_lightning_settings)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделБазовые параметрыБазовые параметры
СлайдерБазовые параметрыЧастота молнийcl_avfx_lightning_frequency 0.1 100 0.5Множитель частоты молний: 8.1 = по умолчанию, 0.1 = редкие далёкие вспышки; выше = плотнее, но частота ограничена снизу ~0.3 с, поэтому 4..100 почти одинаковы. Сразу.
СлайдерБазовые параметрыДлительность молнииcl_avfx_lightning_duration 0.1 10 0.1Множитель длительности молнии: 1.8 = ~180мс по умолчанию, до 10 = ~1.8с разряд, 0.1 = ~30мс вспышка. Сразу.
СлайдерБазовые параметрыРазмер взрыва от молнииcl_avfx_lightning_impact_scale 0 5 0.01Размер взрыва в точке удара: 0 = без взрыва, 5 = по умолчанию и максимум; меньше — мельче (на воде вдвое меньше). Сразу.
Пустая строкаБазовые параметрыblank
РазделЖизненный циклЖизненный цикл
СлайдерЖизненный циклФаза зарожденияcl_avfx_lightning_leader_ratio 0.05 0.60 0.01Доля длительности молнии для фазы зарождения: до этого момента молния тонкая и тусклая. Меньшие значения (0.1) ближе к мгновенному удару; большие (0.4) показывают более долгий спуск.
СлайдерЖизненный циклМомент пикаcl_avfx_lightning_peak_ratio 0.10 0.80 0.01Доля длительности молнии для момента пика: яркость/толщина достигают максимума. Экранная вспышка синхронизирована с этим моментом. Должно быть больше Фазы зарождения.
СлайдерЖизненный циклТолщина молнииcl_avfx_lightning_width 0.01 1.50 0.01Множитель толщины — применяется ко ВСЕМ структурам молнии (ствол, ответвления, разряды по поверхности, halo, корона). По умолчанию 0.15 — тонкая фото-реалистичная молния; до 1.5 — толще; минимум 0.01 — почти невидимая нить. Шаг 0.01.
СлайдерЖизненный циклСвечение молнииcl_avfx_lightning_glow 0.00 5.00 0.05Сила свечения вокруг ядра (сине-фиолетовый ореол). 0 — без свечения; 1.5 — заметный электрический ореол; больше — преувеличенный bloom.
СлайдерЖизненный циклПлотность ветвленийcl_avfx_lightning_branch_density 0.00 3.00 0.05Плотность ответвлений. 0 отключает; 1.0 показывает все сгенерированные; больше — зажимается по числу сгенерированных.
Пустая строкаЖизненный циклblank
РазделСвечениеСвечение
СлайдерСвечениеСила свеченияcl_avfx_lightning_bloom_intensity 0.00 5.00 0.05Общая сила свечения молнии. 0 отключает; 1.5 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичной грозы.
СлайдерСвечениеРадиус свеченияcl_avfx_lightning_bloom_radius 0.25 4.00 0.05Радиус / ширина свечения. 0.25 — тонкий ореол вблизи молнии; 1.0 (по умолчанию); до 4.0 — широкая переэкспонированная масса.
СлайдерСвечениеСлои свеченияcl_avfx_lightning_bloom_layers 1 5 1Количество слоёв свечения. 1 — один тонкий ореол; 3 (по умолчанию) — три концентрических слоя; до 5 для богатого свечения. Внешние слои сбрасываются первыми при нехватке бюджета.
СлайдерСвечениеХвост свеченияcl_avfx_lightning_bloom_afterglow 0.00 1.00 0.05Длительность хвоста послесвечения как доля длительности молнии. 0 — без хвоста (bloom уходит с молнией); 0.2 (по умолчанию) ≈ 20%; до 1.0 — столько же сколько сама молния в виде свечения. Плавное затухание.
СлайдерСвечениеУровни ветвленийcl_avfx_lightning_branch_levels 0 4 1Максимальная глубина дерева ветвлений. 0 — только ствол, без ветвлений вообще. 1 (по умолчанию) — только ответвления первого уровня (foundation tree-from-trunk топология — чистый принятый вид). 2..4 — рекурсивные дочерние ветвления до этой глубины (более насыщенный визуал; opt-in).
СлайдерСвечениеДочерние ответвленияcl_avfx_lightning_branch_forking 0.00 3.00 0.05Множитель количества дочерних ответвлений для уровней 2+. 0 отключает дочерние ответвления (остаются только уровень 1); 1.0 (по умолчанию); до 3.0 — много дочерних. Кол-во на родителя = clamp(round(2.0 × forking × decay^(level-1)), 0, 5).
СлайдерСвечениеЗатухание уровнейcl_avfx_lightning_branch_decay 0.35 0.85 0.01Затухание толщины / яркости / длины / кол-ва на уровень. 0.35 — быстрое (глубокие уровни почти не видны); 0.62 (по умолчанию); 0.85 — медленное (глубокие уровни почти как родитель).
СлайдерСвечениеРазмах ветвленийcl_avfx_lightning_branch_spread 0.25 3.00 0.05Множитель ширины / длины дочерних ответвлений. 0.25 — компактное дерево около ствола; 1.0 (по умолчанию); до 3.0 — широкие далеко-распространяющиеся ответвления.
Пустая строкаСвечениеblank
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюНастройки разрядов молнии... (X)pushmenu q2prox_avfx_lightning_dischargesОткрывает настройки разрядов молнии и урона: электрические разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах + эффекты при смерти, и урон молнии монстрам и объектам.
Пустая строкаПодменюblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_lightning_settingsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Разряды молнии и урон (q2prox_avfx_lightning_discharges)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРазряды по поверхностиРазряды по поверхности
СлайдерРазряды по поверхностиРадиус разрядовcl_avfx_lightning_surface_arc_radius 16 256 8Максимальный радиус разрядов вокруг точки удара в игровых единицах. Большие значения распространяют разряды дальше по поверхности.
СлайдерРазряды по поверхностиПлотность разрядовcl_avfx_lightning_surface_arc_density 0.00 3.00 0.05Количество разрядов / плотность ветвлений. 1.0 (по умолчанию) — ~5 разрядов на удар; 0 отключает; большие значения до 3.0 зажимаются ограничением на удар.
СлайдерРазряды по поверхностиЯркость разрядовcl_avfx_lightning_surface_arc_intensity 0.00 3.00 0.05Множитель яркости / прозрачности разрядов. 1.0 (по умолчанию); больше — ярче; 0 отключает.
СлайдерРазряды по поверхностиТолщина разрядовcl_avfx_lightning_surface_arc_width 0.25 4.00 0.05Множитель толщины разрядов (на сегмент). 1.0 (по умолчанию) — базовая толщина ~3px; больше — толще.
СлайдерРазряды по поверхностиСила реакции воды (X)cl_avfx_lightning_water_react_amount 0.00 3.00 0.05Общий множитель силы реакции воды на молнию (1.0 по умолчанию; 0..3).
СлайдерРазряды по поверхностиРадиус реакции воды (X)cl_avfx_lightning_water_react_radius 16 256 1Радиус кругов по воде в игровых единицах (96 по умолчанию; 16..256). Определение мокрой поверхности — точечное и не зависит от этого ползунка.
Пустая строкаРазряды по поверхностиblank
РазделРеакция водыРеакция воды
СлайдерРеакция водыЯркость разрядов на монстрах (X)cl_avfx_lightning_monster_arc_intensity 0.00 3.00 0.05Множитель яркости разрядов и силы свечения от удара. 1.0 по умолчанию; больше — ярче и свечение и сами разряды.
Пустая строкаРеакция водыblank
РазделЭффекты на монстрахЭффекты на монстрах
СлайдерЭффекты на монстрахУрон молнии (X)cl_sp_avfx_lightning_damage_amount 0 1000 1Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий.
СлайдерЭффекты на монстрахРадиус урона молнии (X)cl_sp_avfx_lightning_damage_radius 0 2048 1Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра.
Пустая строкаЭффекты на монстрахblank
РазделУрон и сбросУрон и сброс
ДействиеУрон и сбросСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_lightning_dischargesСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки неба и облаков (q2prox_avfx_storm_sky)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСветилаСветила
ДействиеСветилаНастройки солнца... (X)pushmenu q2prox_avfx_sunОткрывает настройки солнца: видимый диск, режим времени, позиция, цвет, яркость, затенение облаками.
ДействиеСветилаНастройки луны... (X)pushmenu q2prox_avfx_moonОткрывает настройки луны: видимый диск, режим, позиция, фаза, размер, яркость, затенение облаками.
ДействиеСветилаНастройки звёзд... (X)pushmenu q2prox_avfx_starsОткрывает настройки звёзд: каталог по реальным данным + дополнительный фон + Млечный Путь + Венера + Марс + окклюзия облаками + затухание днём / при луне + мерцание сильнее у горизонта + линии созвездий + bloom звёзд и планет. По умолчанию ВЫКЛ.
ДействиеСветилаОбъёмные облака... (X)pushmenu q2prox_avfx_volcloudsОткрывает объёмные облака: GPU raymarch через слой облаков в шейдере неба, освещение солнцем/луной, окклюзия дисков. По умолчанию ВЫКЛ.
ДействиеСветилаМетеоры... (X)pushmenu q2prox_avfx_meteorsОткрывает настройки метеоров: частота, яркость, размер, скорость, длина следа, длительность хвоста, фрагментация, затенение облаками, принудительный bloom, шанс сгорания. По умолчанию ВЫКЛ.
РазделНебо и облакаНебо и облака
СлайдерНебо и облакаИнтенсивность голубого небаcl_avfx_sky_blue_intensity 0 3 0.05Интенсивность цвета голубого неба (режим «Голубое»). 1.0 — по умолчанию.
СлайдерНебо и облакаНасыщенность голубого небаcl_avfx_sky_blue_saturation 0 2 0.05Насыщенность цвета голубого неба. 1.0 — по умолчанию.
СлайдерНебо и облакаЗатухание к горизонтуcl_avfx_sky_blue_horizon_fade 0 1 0.05Затухание голубого неба к горизонту. 0.45 — по умолчанию.
СлайдерНебо и облакаСохранять облакаcl_avfx_sky_blue_cloud_preserve 0 1 0.05Сохранять облака поверх голубого неба. 1.0 — по умолчанию.
СлайдерНебо и облакаПереход к грозеcl_avfx_sky_blue_storm_morph 0 1 0.05Переход голубого неба к штормовому оттенку при активной грозе. 1.0 — по умолчанию.
СлайдерНебо и облакаТемнота небаcl_avfx_sky_darkness 0 1 0.05Базовое затемнение неба для пресетов дождя/снега: выше = тяжелее и пасмурнее. Сразу.
СлайдерНебо и облакаТинт грозыcl_avfx_sky_storm_tint 0 1 0.05Грозовой оттенок: добавляет более холодный штормовой цвет поверх затемнения неба при активном грозовом визуале. Сразу.
Пустая строкаНебо и облакаblank
Пустая строкаНебо и облакаblank
СлайдерНебо и облакаПлотность облаковcl_avfx_sky_cloud_intensity 0 1 0.05Плотность слоя облаков: выше = облака заметнее, небо тяжелее. Сразу.
СлайдерНебо и облакаСкорость облаковcl_avfx_sky_cloud_speed 0 4 0.1Скорость дрейфа облаков: 0 замораживает слой, выше = облака быстрее плывут по небу. Сразу.
СлайдерНебо и облакаНепрозрачность туманаcl_avfx_sky_fog_alpha 0 1 0.05Непрозрачность погодного тумана вокруг и под облаками; углубляет небо дождя/снега, не трогая игровой туман. Сразу.
РазделМолния в небеМолния в небе
СлайдерМолния в небеСила подсветкиcl_avfx_lightning_cloud_illum_intensity 0.00 5.00 0.05Сила подсветки облаков: по умолчанию 5 (максимум, кинематографичная гроза), 0 отключает. Сразу.
СлайдерМолния в небеРадиус подсветкиcl_avfx_lightning_cloud_illum_radius 0.25 4.00 0.05Радиус/размер подсветки облаков: 0.25 = компактно, 1.55 = по умолчанию, до 4 = широкое размытое свечение. Сразу.
СлайдерМолния в небеКоличество blob'овcl_avfx_lightning_cloud_illum_blobs 1 9 1Blob'ов подсветки на удар: 1 = только центр, 5 = центр + 4 сателлита, до 9 (бюджет 48 blob'ов/кадр). Сразу.
СлайдерМолния в небеХвост подсветкиcl_avfx_lightning_cloud_illum_afterglow 0.00 1.00 0.05Хвост подсветки облаков как доля длительности молнии: 0 = без хвоста, 1.0 = по умолчанию (на всю длительность молнии). Сразу.
Пустая строкаМолния в небеblank
СлайдерМолния в небеСила вспышки небаcl_avfx_lightning_sky_flash_intensity 0.00 5.00 0.05Сила вспышки неба: 2 = по умолчанию, до 5 для кинематографичной грозы, 0 отключает. Сразу.
Пустая строкаМолния в небеblank
СлайдерМолния в небеРадиус света молнииcl_avfx_lightning_local_surface_radius 64 4096 32Радиус в игровых единицах вокруг удара, где затемнённые celestial-материалы подсвечиваются. По умолчанию 800. Только визуал.
СлайдерМолния в небеСила света молнииcl_avfx_lightning_local_surface_strength 0 2 0.05Насколько сильно локальный boost молнии подтягивает затемнённые материалы к дневной яркости. 1.0 (по умолчанию) — центр удара достигает дневной яркости.
СлайдерМолния в небеСпад света молнииcl_avfx_lightning_local_surface_falloff 0.25 4 0.05Форма кривой спада света молнии. 1.0 (по умолчанию) — smoothstep. Меньше = шире/мягче; больше = плотнее центр.
Пустая строкаМолния в небеblank
СлайдерМолния в небеПокрытие вспышкиcl_avfx_lightning_sky_flash_coverage 0.25 4.00 0.05Покрытие вспышки неба: 0.25 = узкая яркая зона у зенита, 1.15 = по умолчанию, до 4 = широкое ровное осветление всей полусферы. Сразу.
СлайдерМолния в небеХвост вспышки небаcl_avfx_lightning_sky_flash_afterglow 0.00 1.00 0.05Хвост вспышки неба как доля длительности молнии: 0 = без хвоста, ~0.25 по умолчанию, до 1.0 = вся длительность молнии. Сразу.
СлайдерМолния в небеОттенок вспышкиcl_avfx_lightning_sky_flash_tint 0.00 1.00 0.05Оттенок вспышки неба: 0 = холодный бело-синий, 0.65 = по умолчанию лёгкий грозово-синий, 1.0 = фиолетово-синий. Сразу.
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_storm_skyСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки солнца (q2prox_avfx_sun)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделДиск солнцаДиск солнца
СписокДиск солнцаРежим времениcl_avfx_sun_mode Manual 0 Day cycle 1 Real clock 2Модель времени для позиции солнца. Ручная — azimuth/elevation как есть. Суточный цикл — 24ч за cl_avfx_sun_day_length минут. Реальное время — следует системному.
СлайдерДиск солнцаЧас сутокcl_avfx_sun_time 0.0 24.0 0.083333Час суток в формате ЧЧ:ММ. Шаг — 5 минут. В ручном режиме побеждает ПОСЛЕДНИЙ изменённый контрол: двинул час — солнце по дуге, двинул Azimuth/Elevation — прямые углы.
СлайдерДиск солнцаДлина дняcl_avfx_sun_day_length 0.5 1440.0 0.5Длина суточного цикла в минутах. 1440 (по умолчанию) — сутки в реальном времени; меньше — ускоренный цикл.
СлайдерДиск солнцаАзимут солнцаcl_avfx_sun_azimuth 0 359 1Азимут солнца в градусах. В ручном режиме это точный азимут диска; в суточном цикле / реальном времени это сторона восхода солнечной дуги. 0 — север, 90 — восток, 180 — юг, 270 — запад.
СлайдерДиск солнцаВысота солнцаcl_avfx_sun_elevation -90 90 1Высота солнца. В ручном режиме — точная высота; в суточном цикле / реальном времени — крутизна небесной дуги максимального Q2 BSP-пространства. В цикле 6:00/18:00 остаются у горизонта, 12:00 доходит до настоящего верха неба / зенита.
СлайдерДиск солнцаРазмер солнцаcl_avfx_sun_size 0.1 5.0 0.05Множитель углового размера диска солнца. 0.55 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного увеличенного солнца. Теперь также масштабирует освещение сцены солнцем (нормированный ограниченный фактор площади, 1.0 на дефолте).
СлайдерДиск солнцаЯркость солнцаcl_avfx_sun_brightness 0.0 5.0 0.05Множитель яркости диска солнца. 0.50 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного переэкспонированного солнца.
СлайдерДиск солнцаРазмер ореолаcl_avfx_sun_halo_size 0.0 4.0 0.01Размер локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире.
СлайдерДиск солнцаЯркость ореолаcl_avfx_sun_halo_brightness 0.0 5.0 0.05Яркость локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее.
СлайдерДиск солнцаПрозрачность ореолаcl_avfx_sun_halo_alpha 0.0 1.0 0.05Прозрачность локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет сам диск солнца.
СлайдерДиск солнцаСолнце: красныйcl_avfx_sun_color_r 0.0 2.0 0.01Красный канал цвета солнца. 1.0 (по умолчанию) — базовый тёплый.
СлайдерДиск солнцаСолнце: зелёныйcl_avfx_sun_color_g 0.0 2.0 0.01Зелёный канал цвета солнца. 0.92 (по умолчанию).
СлайдерДиск солнцаСолнце: синийcl_avfx_sun_color_b 0.0 2.0 0.01Синий канал цвета солнца. 0.78 (по умолчанию) — классический тёплый.
СлайдерДиск солнцаЗатенение облаками (солнце)cl_avfx_sun_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05Сила затенения солнца облаками. 0 — игнорирует; 0.90 (по умолчанию) — облака сильно затемняют диск.
Пустая строкаДиск солнцаblank
РазделОсвещениеОсвещение
СлайдерОсвещениеУсиление освещения солнцемcl_avfx_sun_lighting_multiplier 1 20 0.5Усиление освещения солнцем ТОЛЬКО для AVFX-поверхностей: вода/снег/лужи/дождь (мир и небо не затрагиваются). 1 = как раньше, 5 = по умолчанию, до 20; лужи/вода остаются яркими при низкой, безопасной для неба яркости солнца.
СлайдерОсвещениеСвет на мир (солнце)cl_avfx_sun_world_light 0.0 3.0 0.05Вклад солнца в освещение мира. 2.60 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографичного яркого дня.
СлайдерОсвещениеСвет на объекты (солнце)cl_avfx_sun_entity_light 0.0 3.0 0.05Вклад солнца в освещение сущностей / моделей. 3.0 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей.
СлайдерОсвещениеУтечка света внутрь (солнце)cl_avfx_sun_indoor_leak 0.0 1.0 0.05Доля солнечного света, проникающая в закрытые помещения. 0.90 (по умолчанию) — сильная принятая утечка. 0 — не проникает при невидимом небе (снаружи освещение обычное). 1 — внутри такое же небесное освещение что снаружи. Плавный переход ~300 мс.
Пустая строкаОсвещениеblank
РазделСолнечные лучиСолнечные лучи
СлайдерСолнечные лучиСила god rayscl_avfx_sun_godrays_intensity 0.0 2.0 0.05Общий множитель силы god rays. 1.45 (по умолчанию); 0 — невидимо; до 2.0 для кинематографично сильных лучей. Умножает финальный visibility envelope.
СлайдерСолнечные лучиПлотность лучейcl_avfx_sun_godrays_density 0.0 2.0 0.05Плотность сэмплов вдоль радиального направления (плотность GPU Gems). 0.85 (по умолчанию); меньше — плотнее лучи у солнца; больше — длиннее полосы по экрану.
СлайдерСолнечные лучиЗатухание лучейcl_avfx_sun_godrays_decay 0.0 1.0 0.01Затухание на каждом сэмпле (decay GPU Gems). 0.91 (по умолчанию) — плавное затухание; меньше — быстрее затухает (плотнее лучи); 1.0 — без затухания (обычно слишком ярко).
СлайдерСолнечные лучиВес сэмпловcl_avfx_sun_godrays_weight 0.0 2.0 0.05Вес яркости каждого сэмпла (weight GPU Gems). 0.55 (по умолчанию) — естественная сила; больше усиливает; меньше ослабляет.
СлайдерСолнечные лучиЭкспозиция лучейcl_avfx_sun_godrays_exposure 0.0 2.0 0.05Финальная экспозиция на накопленном радиальном размытии (exposure GPU Gems). 0.15 (по умолчанию) — приятное свечение; больше — переэкспонированные лучи.
СлайдерСолнечные лучиСэмплы лучейcl_avfx_sun_godrays_samples 8 96 1Количество сэмплов радиального размытия на пиксель. 51 (по умолчанию) — баланс; больше — плавнее; меньше — полосато, но дешевле. Стоимость GPU ≈ линейна по samples × пикселям.
СлайдерСолнечные лучиМаска облаков (god rays)cl_avfx_sun_godrays_cloud_mask 0.0 1.0 0.05Насколько сильно облака маскируют god rays. 0 — облака не влияют; 0.90 (по умолчанию) — принятое сглаженное ослабление облаками. Меньше 1 — лучи остаются видимы сквозь лёгкие облака.
ДействиеСолнечные лучиЛучи через облака... (X)pushmenu q2prox_avfx_sun_cloud_beamsОткрывает «Лучи через облака»: шахты света сквозь просветы между видимыми облаками, поверх god rays.
Пустая строкаСолнечные лучиblank
РазделПодменю и сбросПодменю и сброс
ДействиеПодменю и сбросСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_sunСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Q2PRO-X / Лучи через облака (q2prox_avfx_sun_cloud_beams)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерСилаcl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_intensity 0.0 3.0 0.05Яркость только лучей через облака (базовые god rays не меняются). 1.45 по умолчанию; до 3.0 — сильно.
СлайдерВыбор прозрачных просветовcl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_gap_power 0.2 4.0 0.05Выбор просветов. Больше — лучи только через чистые просветы; меньше — и через тонкую облачность. 1.45 по умолчанию.
СлайдерМасса облаков рядомcl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_presence 0.0 1.0 0.05Сколько облаков рядом нужно, чтобы просвет дал луч. Больше — нет лучей в чистом небе (только сквозь разорванную облачность). 0.40 по умолчанию.
СлайдерМягкостьcl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_softness 0.0 1.0 0.05Ширина перехода по массе облаков. Больше — шире и мягче лучи. 0.45 по умолчанию.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_sun_cloud_beamsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки луны (q2prox_avfx_moon)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПоложение и дискПоложение и диск
СписокПоложение и дискРежим луныcl_avfx_moon_mode Manual 0 Opposite sun 1 Cycle/Clock 2Режим позиции луны. Ручной — azimuth/elevation ниже. Противоположно солнцу — зеркалит. Цикл/Часы — следует временному режиму солнца со сдвигом 12 часов.
СлайдерПоложение и дискАзимут луныcl_avfx_moon_azimuth 0 359 1Азимут луны в градусах (ручной режим). По умолчанию 172 — южно-юго-восточная ночная позиция.
СлайдерПоложение и дискВысота луныcl_avfx_moon_elevation -90 90 1Высота луны над горизонтом в градусах (ручной режим). По умолчанию 36 — умеренно высокая ночная луна.
СлайдерПоложение и дискФаза луныcl_avfx_moon_phase 0.0 1.0 0.05Фаза луны 0..1. 0 — новолуние; 0.25 — месяц; 0.5 — половина; 0.75 — выпуклая; 1.0 — полнолуние. Терминатор фазы дугообразный, как на сфере.
СлайдерПоложение и дискРазмер луныcl_avfx_moon_size 0.1 100.0 0.15Множитель углового размера диска луны. 1.95 (по умолчанию); ползунок меню — до 100.0, консоль/cfg по-прежнему до 3000.0. Освещение сцены остаётся ограниченным; фаза остаётся отдельной.
Пустая строкаПоложение и дискblank
РазделВид и свечениеВид и свечение
СлайдерВид и свечениеОтступ сглаживания краяcl_avfx_moon_edge_smooth_inset 0.00 0.30 0.01Опциональный отступ сглаживания от края/терминатора луны. 0 отключает сглаживание и сохраняет кратеры резкими; выше — шире чистая мягкая полоса.
СлайдерВид и свечениеЯркость луныcl_avfx_moon_brightness 0.0 5.0 0.05Множитель яркости диска луны. 0.85 (по умолчанию) — принятая видимость ночной луны.
СлайдерВид и свечениеОсветление небаcl_avfx_moon_sky_brightness 0.0 1.0 0.01Насколько яркая луна высветляет небо вокруг диска. 0 — тёмное небо при ярком диске; 1 — прежний вид. Локальный ореол управляется отдельными параметрами ниже.
СлайдерВид и свечениеЛуна: красныйcl_avfx_moon_color_r 0.0 2.0 0.01Красный канал цвета луны. 0.78 (по умолчанию). Красит диск/ореол луны И освещённый луной мир, модели, снег/воду/частицы и объёмное рассеяние.
СлайдерВид и свечениеЛуна: зелёныйcl_avfx_moon_color_g 0.0 2.0 0.01Зелёный канал цвета луны. 0.86 (по умолчанию).
СлайдерВид и свечениеЛуна: синийcl_avfx_moon_color_b 0.0 2.0 0.01Синий канал цвета луны. 1.00 (по умолчанию).
СлайдерВид и свечениеВидимость тёмной частиcl_avfx_moon_dark_side_visibility 0.0 1.0 0.01Видимость неосвещённой части луны. Плавная нелинейная кривая: 0.0 полностью убирает неосвещённую часть и маску звёзд; 1.0 сохраняет принятый тёмный диск.
СлайдерВид и свечениеРазмер ореолаcl_avfx_moon_halo_size 0.0 4.0 0.01Размер локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире.
СлайдерВид и свечениеЯркость ореолаcl_avfx_moon_halo_brightness 0.0 5.0 0.05Яркость локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее.
СлайдерВид и свечениеПрозрачность ореолаcl_avfx_moon_halo_alpha 0.0 1.0 0.05Прозрачность локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол.
СлайдерВид и свечениеЗатенение облаками (луна)cl_avfx_moon_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05Сила затенения луны облаками. 0.75 (по умолчанию) — облака затемняют диск.
Пустая строкаВид и свечениеblank
РазделОсвещениеОсвещение
СлайдерОсвещениеСвет на мир (луна)cl_avfx_moon_world_light 0.0 3.0 0.05Вклад луны в освещение мира. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично яркой ночи.
СлайдерОсвещениеСвет на объекты (луна)cl_avfx_moon_entity_light 0.0 3.0 0.05Вклад луны в освещение сущностей / моделей. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей ночью.
СлайдерОсвещениеУтечка света внутрь (луна)cl_avfx_moon_indoor_leak 0.0 1.0 0.05Доля лунного света, проникающая внутрь помещений. 1.0 (по умолчанию) — внутри такое же небесное освещение, как снаружи. 0 — лунный свет не проникает внутрь при невидимом небе. Плавный переход ~300 мс по видимости неба.
Пустая строкаОсвещениеblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_moonСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки звёзд (q2prox_avfx_stars)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
СписокОсновноеРежим фонаcl_avfx_stars_background_mode Generated background 0 Real catalog 1 Real catalog + generated background 2Источник фоновых звёзд: фоновое поле, реальный каталог или оба слоя.
СлайдерОсновноеОбщая яркостьcl_avfx_stars_brightness 0.0 3.0 0.05Общий множитель яркости всех звёзд. 3.0 по умолчанию.
Пустая строкаОсновноеblank
РазделРазделыРазделы
ДействиеРазделыВидимость и затухание...pushmenu q2prox_avfx_stars_visibilityОткрыть видимость звёзд, затухание и отсечку по горизонту.
ДействиеРазделыКаталог и фоновые звёзды...pushmenu q2prox_avfx_stars_catalogОткрыть настройки реального каталога и фоновых звёзд.
ДействиеРазделыBloom и ориентация...pushmenu q2prox_avfx_stars_bloom_orientationОткрыть bloom звёзд и ориентацию небесной сферы.
ДействиеРазделыЦвета и мерцание...pushmenu q2prox_avfx_stars_colorОткрыть цветные акцентные звёзды и плавное мерцание.
ДействиеРазделыПланеты и созвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_objectsОткрыть меню планет, созвездий и Млечного Пути.
ДействиеРазделыМетеоры и кометы... (X)pushmenu q2prox_avfx_meteorsОткрыть настройки метеоров и комет.
Пустая строкаРазделыblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_starsСбрасывает только параметры звёзд, показанные в этом экране.

Звёзды / Видимость (q2prox_avfx_stars_visibility)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерЗатенение облакамиcl_avfx_stars_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05Сила затенения звёзд облаками. 0.35 по умолчанию.
СлайдерЗатухание днёмcl_avfx_stars_day_fade 0.0 1.0 0.05Сила дневного затухания. 1.0 по умолчанию.
СлайдерЗатухание при лунеcl_avfx_stars_moon_fade 0.0 1.0 0.05Сила затухания при полной луне. 1.0 по умолчанию.
СписокПротяжённость небаcl_avfx_stars_horizon_clip Full sphere 0 Clip at horizon 1Протяжённость звёздного неба: вся сфера или отсечка по горизонту.
Пустая строкаblank
ДействиеЗвёзды: основное...pushmenu q2prox_avfx_starsВернуться в главное меню звёзд.
ДействиеКаталог и фон...pushmenu q2prox_avfx_stars_catalogОткрыть настройки каталога и фоновых звёзд.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_visibilityСбрасывает только параметры видимости, показанные в этом экране.

Звёзды / Каталог и фон (q2prox_avfx_stars_catalog)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРеальный каталогРеальный каталог
СлайдерРеальный каталогКоличество реальныхcl_avfx_stars_real_count 64 2048 16Запрошенное количество звёзд реального каталога.
СлайдерРеальный каталогЯркость реальныхcl_avfx_stars_real_brightness 0.0 3.0 0.05Множитель яркости реального каталога. 3.0 по умолчанию.
СлайдерРеальный каталогРазмер реальныхcl_avfx_stars_real_size 0.05 4.0 0.05Множитель размера реальных звёзд. 0.05 по умолчанию.
СлайдерРеальный каталогРазмер яркихcl_avfx_stars_real_bright_size 0.0 4.0 0.05Дополнительный диаметр по видимой величине для самых ярких звёзд реального каталога. 0 сохраняет компактный принятый размер; больше — Сириус/Ригель/Вега становятся заметно крупнее обычных звёзд.
Пустая строкаРеальный каталогblank
РазделФоновые звёздыФоновые звёзды
СлайдерФоновые звёздыФоновые: количествоcl_avfx_stars_procedural_count 0 20000 250Количество тусклых процедурных фоновых звёзд. По умолчанию 12000.
СлайдерФоновые звёздыРазмер фоновыхcl_avfx_stars_size 0.05 4.0 0.05Множитель размера фоновых звёзд. 0.20 по умолчанию.
Пустая строкаФоновые звёздыblank
РазделЛучи от звёздЛучи от звёзд
Пустая строкаЛучи от звёздblank
ДействиеЛучи от звёздЗвёзды: основное...pushmenu q2prox_avfx_starsВернуться в главное меню звёзд.
ДействиеЛучи от звёздВидимость...pushmenu q2prox_avfx_stars_visibilityОткрыть настройки видимости.
Пустая строкаЛучи от звёздblank
ДействиеЛучи от звёздСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_catalogСбрасывает только параметры каталога и фона, показанные в этом экране.

Звёзды / Bloom и ориентация (q2prox_avfx_stars_bloom_orientation)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделBloom звёздBloom звёзд
СлайдерBloom звёздИнтенсивность bloomcl_avfx_stars_bloom_intensity 0.0 3.0 0.05Интенсивность bloom звёзд. 1.10 по умолчанию.
СлайдерBloom звёздПорог bloomcl_avfx_stars_bloom_threshold 0.0 3.0 0.05Порог эмиссии для bloom звёзд. 0.10 по умолчанию.
Пустая строкаBloom звёздblank
РазделОриентация небаОриентация неба
СписокОриентация небаОриентация небаcl_avfx_stars_orientation_mode Manual 0 Sidereal auto 1 AVFX day cycle 2Источник ориентации небесной сферы.
СлайдерОриентация небаYaw (азимут)cl_avfx_stars_yaw -360 360 1Ручной yaw-сдвиг, градусы.
СлайдерОриентация небаPitch (наклон)cl_avfx_stars_pitch -90 90 1Ручной pitch-сдвиг, градусы.
СлайдерОриентация небаRoll (крен)cl_avfx_stars_roll -180 180 1Ручной roll-сдвиг, градусы.
СлайдерОриентация небаСкорость авто-вращенияcl_avfx_stars_auto_speed 0.0 10.0 0.1Множитель скорости авто-вращения. 1.0 по умолчанию; 0 замораживает авто.
СлайдерОриентация небаФаза авто-вращенияcl_avfx_stars_auto_time -86400 86400 60Статический фазовый сдвиг авто-вращения, секунды.
Пустая строкаОриентация небаblank
ДействиеОриентация небаЗвёзды: основное...pushmenu q2prox_avfx_starsВернуться в главное меню звёзд.
ДействиеОриентация небаЦвета и мерцание...pushmenu q2prox_avfx_stars_colorОткрыть настройки цветов и мерцания.
Пустая строкаОриентация небаblank
ДействиеОриентация небаСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_bloom_orientationСбрасывает только параметры bloom и ориентации, показанные в этом экране.

Звёзды / Цвета и мерцание (q2prox_avfx_stars_color)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЦветЦвет
СлайдерЦветДоля цветныхcl_avfx_stars_colorful_fraction 0.0 0.50 0.01Доля звёзд с цветным оттенком. 0.08 по умолчанию.
СлайдерЦветИнтенсивность цветаcl_avfx_stars_colorful_intensity 0.0 2.0 0.05Насыщенность / эмиссия только цветных звёзд. 1.00 по умолчанию.
РазделМерцаниеМерцание
СлайдерМерцаниеСила мерцанияcl_avfx_stars_colorful_twinkle 0.0 1.0 0.05Сила пульсации цветных и бело-мерцающих звёзд. 0.75 по умолчанию.
СлайдерМерцаниеСкорость мерцанияcl_avfx_stars_colorful_twinkle_speed 0.05 4.0 0.05Множитель скорости мерцания. 1.00 по умолчанию.
СлайдерМерцаниеДлина циклаcl_avfx_stars_colorful_twinkle_seconds 1.0 12.0 0.5Базовая длина цикла тускло-ярко-тускло, секунды. 4.00 по умолчанию.
СлайдерМерцаниеМин. яркостьcl_avfx_stars_colorful_twinkle_floor 0.0 0.50 0.01Минимальная яркость в тусклой точке цикла. 0.04 по умолчанию.
СлайдерМерцаниеДоля мерцающих белыхcl_avfx_stars_white_twinkle_fraction 0.0 0.50 0.01Доля обычных белых звёзд, которые тоже мерцают. 0.00 по умолчанию.
Пустая строкаМерцаниеblank
ДействиеМерцаниеЗвёзды: основное...pushmenu q2prox_avfx_starsВернуться в главное меню звёзд.
ДействиеМерцаниеBloom и ориентация...pushmenu q2prox_avfx_stars_bloom_orientationОткрыть настройки bloom и ориентации.
Пустая строкаМерцаниеblank
ДействиеМерцаниеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_colorСбрасывает только параметры цвета и мерцания, показанные в этом экране.

Звёзды / Планеты и созвездия (q2prox_avfx_stars_objects)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеМлечный Путь...pushmenu q2prox_avfx_stars_milky_wayОткрыть настройки Млечного Пути.
ДействиеПланеты...pushmenu q2prox_avfx_stars_planetsОткрыть настройки планет.
ДействиеСозвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_constellationsОткрыть настройки линий созвездий.
Пустая строкаblank
ДействиеЗвёзды: основное...pushmenu q2prox_avfx_starsВернуться в главное меню звёзд.

Звёзды / Млечный Путь (q2prox_avfx_stars_milky_way)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерЯркостьcl_avfx_stars_milky_way_brightness 0.0 3.0 0.05Яркость Млечного Пути. 1.25 по умолчанию.
СлайдерШиринаcl_avfx_stars_milky_way_width 0.05 2.0 0.05Угловая толщина полосы Млечного Пути. 0.70 по умолчанию.
СлайдерКонтрастcl_avfx_stars_milky_way_contrast 0.0 2.0 0.05Контраст шума Млечного Пути. 0.40 по умолчанию.
Пустая строкаblank
ДействиеПланеты и созвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_objectsВернуться к планетам и созвездиям.
ДействиеПланеты...pushmenu q2prox_avfx_stars_planetsОткрыть настройки планет.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_milky_wayСбрасывает только параметры Млечного Пути, показанные в этом экране.

Звёзды / Планеты (q2prox_avfx_stars_planets)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВнешний видВнешний вид
СлайдерВнешний видЯркостьcl_avfx_planets_brightness 0.0 3.0 0.05Яркость планет. 1.95 по умолчанию.
СлайдерВнешний видМасштаб всех планетcl_avfx_planets_size 0.01 4.0 0.01Общий масштаб всех планет. 0.01 — точка размером со звезду; 0.45 по умолчанию; больше — одновременно увеличивает все планеты.
СлайдерВнешний видРазмер ореолаcl_avfx_planets_glow_size 0.0 4.0 0.01Размер принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать ореол; больше — шире.
СлайдерВнешний видЯркость ореолаcl_avfx_planets_glow_brightness 0.0 5.0 0.05Яркость принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; больше — сильнее.
СлайдерВнешний видПрозрачность ореолаcl_avfx_planets_glow_alpha 0.0 1.0 0.05Прозрачность принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет саму точку планеты.
Пустая строкаВнешний видblank
РазделРазмещениеРазмещение
Пустая строкаРазмещениеblank
СлайдерРазмещениеМеркурий — долготаcl_avfx_planet_mercury_lon 0 360 1Долгота Меркурия. По умолчанию 252.
СлайдерРазмещениеМеркурий — широтаcl_avfx_planet_mercury_lat -10 10 0.1Широта Меркурия.
СлайдерРазмещениеВенера — долготаcl_avfx_planet_venus_lon 0 360 1Долгота Венеры. По умолчанию 181.
СлайдерРазмещениеВенера — широтаcl_avfx_planet_venus_lat -10 10 0.1Широта Венеры.
СлайдерРазмещениеМарс — долготаcl_avfx_planet_mars_lon 0 360 1Долгота Марса. По умолчанию 336.
СлайдерРазмещениеМарс — широтаcl_avfx_planet_mars_lat -10 10 0.1Широта Марса.
СлайдерРазмещениеЮпитер — долготаcl_avfx_planet_jupiter_lon 0 360 1Долгота Юпитера. По умолчанию 34.
СлайдерРазмещениеЮпитер — широтаcl_avfx_planet_jupiter_lat -10 10 0.1Широта Юпитера.
СлайдерРазмещениеСатурн — долготаcl_avfx_planet_saturn_lon 0 360 1Долгота Сатурна. По умолчанию 49.
СлайдерРазмещениеСатурн — широтаcl_avfx_planet_saturn_lat -10 10 0.1Широта Сатурна.
Пустая строкаРазмещениеblank
РазделНавигацияНавигация
ДействиеНавигацияПланеты и созвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_objectsВернуться к планетам и созвездиям.
ДействиеНавигацияСозвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_constellationsОткрыть настройки созвездий.
Пустая строкаНавигацияblank
ДействиеНавигацияСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_planetsСбрасывает только параметры планет, показанные в этом экране.

Звёзды / Созвездия (q2prox_avfx_stars_constellations)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерАльфа линийcl_avfx_constellation_alpha 0.0 1.0 0.05Альфа линий созвездий. 0.05 по умолчанию.
Пустая строкаblank
СписокРежим линийcl_avfx_constellations_real_mode Classic 27 0 Major 13 1 All Western 2Режим реальных линий.
СлайдерКоличество линийcl_avfx_constellations_real_count 13 674 16Лимит количества реальных линий. 256 по умолчанию.
СлайдерАльфа реальныхcl_avfx_constellations_real_alpha 0.0 1.0 0.05Альфа реальных линий созвездий. 0.15 по умолчанию.
Пустая строкаblank
ДействиеПланеты и созвездия...pushmenu q2prox_avfx_stars_objectsВернуться к планетам и созвездиям.
ДействиеМлечный Путь...pushmenu q2prox_avfx_stars_milky_wayОткрыть настройки Млечного Пути.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_stars_constellationsСбрасывает только параметры созвездий, показанные в этом экране.

Настройки метеоров (q2prox_avfx_meteors)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделГлавноеГлавное
РазделПараметры метеоровПараметры метеоров
СлайдерПараметры метеоровМетеоры в минутуcl_avfx_meteor_rate 0.0 60.0 0.5Средняя частота появления метеоров. 0 — нет; 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду — плотный звездопад; меньше — реже.
СлайдерПараметры метеоровЯркость метеоровcl_avfx_meteor_brightness 0.0 5.0 0.05Множитель яркости головы метеора. 5.0 (по умолчанию) — яркие кинематографичные полосы.
СлайдерПараметры метеоровРазмер метеоровcl_avfx_meteor_size 0.1 5.0 0.05Множитель углового размера. 1.5 (по умолчанию) — baseline кинематографичная голова.
СлайдерПараметры метеоровСкорость метеоровcl_avfx_meteor_speed 0.1 5.0 0.05Множитель угловой скорости. 0.55 (по умолчанию) — медленный дрейф через небо.
СлайдерПараметры метеоровДлина следаcl_avfx_meteor_trail_length 0.0 5.0 0.05Длина следа. 0 — только голова; 3.35 (по умолчанию) — длинные кинематографичные хвосты.
СлайдерПараметры метеоровДлительность хвостаcl_avfx_meteor_train_time 0.0 15.0 0.25Длительность светящегося следа, сек. 0 — без послесвечения; 6.75 (по умолчанию) — долгоживущий светящийся след; до 15 — очень длинный.
СлайдерПараметры метеоровФрагментацияcl_avfx_meteor_fragmentation 0.0 1.0 0.05Вероятность разлома в полёте на мелкие полосы. 0 — без фрагментации; 0.2 (по умолчанию); 1.0 — фрагментируется каждый.
СлайдерПараметры метеоровЗатенение облаками (метеоры)cl_avfx_meteor_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05Сила затенения облаками. 0 — игнорирует; 0.8 (по умолчанию) — заметно тускнеют за облаками; 1.0 — полностью скрыты.
СлайдерПараметры метеоровШанс сгоранияcl_avfx_meteor_burnup_chance 0.0 1.0 0.05Вероятность сгорания до горизонта (раннее затухание). 0 — пересекают всё небо; 1.0 (по умолчанию) — все угасают до горизонта.
Пустая строкаПараметры метеоровblank
РазделПодменю и сбросПодменю и сброс
ДействиеПодменю и сбросПадающие метеоры (импакт)... (X)pushmenu q2prox_avfx_meteor_impactОткрывает настройки падающих метеоров: вертикально падают на землю / воду / лаву рядом с игроком и взрываются при контакте. Отдельный пул от метеоров неба выше. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in).
ДействиеПодменю и сбросКометы... (X)pushmenu q2prox_avfx_cometsОткрыть настройки комет (медленные редкие небесные тела с комой + пылевым и ионным хвостами). По умолчанию ВЫКЛ.
Пустая строкаПодменю и сбросblank
ДействиеПодменю и сбросСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_meteorsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки комет (q2prox_avfx_comets)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
СлайдерОсновноеКомет в минутуcl_avfx_comet_rate 0.0 2.0 0.01Частота появления комет (событий в минуту). 2.0 (по умолчанию) — одна каждые 30 секунд, насыщенно.
СлайдерОсновноеЯркостьcl_avfx_comet_brightness 0.0 5.0 0.05Множитель яркости. 2.65 (по умолчанию) — ярко-кинематографично.
СлайдерОсновноеРазмерcl_avfx_comet_size 0.1 5.0 0.05Размер комы. 1.75 (по умолчанию).
СлайдерОсновноеСкоростьcl_avfx_comet_speed 0.05 5.0 0.05Угловая скорость. 1.0 (по умолчанию).
РазделХвостыХвосты
СлайдерХвостыДлина хвостаcl_avfx_comet_tail_length 0.0 5.0 0.05Длина хвоста. 3.0 (по умолчанию) — кинематографично.
СлайдерХвостыШирина хвостаcl_avfx_comet_tail_width 0.1 5.0 0.05Ширина хвоста. 2.35 (по умолчанию) — широкий кинематографичный.
РазделЗатенение и bloomЗатенение и bloom
СлайдерЗатенение и bloomЗатенение облакамиcl_avfx_comet_cloud_occlusion 0.0 1.0 0.05Затенение облаками. 0.30 (по умолчанию) — лёгкое приглушение.
Пустая строкаЗатенение и bloomblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_cometsСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Настройки падающих метеоров (q2prox_avfx_meteor_impact)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПоявлениеПоявление
СлайдерПоявлениеМетеоров в минутуcl_avfx_meteor_impact_rate 0.0 60.0 0.5Средняя частота падающих метеоров (событий в минуту). 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду.
СлайдерПоявлениеДлительность паденияcl_avfx_meteor_impact_descent_seconds 1.0 120.0 1.0Длительность падения, секунд. 3 (по умолчанию) — кинематографично быстро; до 120 — медленное падение.
СлайдерПоявлениеРадиус целиcl_avfx_meteor_impact_radius 64 8192 64Радиус выбора цели вокруг игрока (юниты мира). 1664 (по умолчанию) — широкая зона.
РазделВнешний видВнешний вид
СлайдерВнешний видЯркость головыcl_avfx_meteor_impact_brightness 0.0 3.0 0.05Множитель яркости света головы. 1.45 (по умолчанию).
СлайдерВнешний видРазмер головыcl_avfx_meteor_impact_size 0.10 3.00 0.05Множитель роста размера головы. 0.40 (по умолчанию).
СлайдерВнешний видЯркость удараcl_avfx_meteor_impact_intensity 0.0 5.0 0.05Множитель яркости финальной вспышки. 2.55 (по умолчанию).
СлайдерВнешний видСвечение от удараcl_avfx_meteor_impact_ground_glow_seconds 0.0 60.0 0.5Длительность тёплого свечения от удара, секунд. 14.0 (по умолчанию).
СлайдерВнешний видПлотность хвостаcl_avfx_meteor_impact_tail_density 0.0 3.0 0.05Плотность хвоста, множитель. 3.00 (по умолчанию).
СлайдерВнешний видПлотность осколковcl_avfx_meteor_impact_shatter_density 0.0 4.0 0.05Множитель количества осколков. 3.55 (по умолчанию).
РазделИспарение лужИспарение луж
СлайдерИспарение лужРадиус испаренияcl_avfx_meteor_impact_puddle_evap_radius 0 2048 16Радиус ореола испарения (юниты мира). 400 (по умолчанию).
РазделТряска камерыТряска камеры
СлайдерТряска камерыСила тряскиcl_avfx_meteor_impact_shake_strength 0.0 3.0 0.05Множитель амплитуды тряски. 1.0 (по умолчанию).
СлайдерТряска камерыРадиус тряскиcl_avfx_meteor_impact_shake_radius 0.0 3.0 0.05Множитель радиуса спадания тряски. 1.0 (по умолчанию).
СлайдерТряска камерыЛимит углаcl_avfx_meteor_impact_shake_max 0.0 5.0 0.05Лимит угла тряски в градусах. 1.5 (по умолчанию).
СлайдерТряска камерыСила мареваcl_avfx_meteor_impact_shimmer_strength 0 2 0.05Сила искажения теплового марева. 0.5 — по умолчанию.
СлайдерТряска камерыРадиус мареваcl_avfx_meteor_impact_shimmer_radius 0.5 3 0.05Радиус зоны марева вокруг болида. 1.0 — по умолчанию.
Пустая строкаТряска камерыblank
РазделПодменю и сбросПодменю и сброс
ДействиеПодменю и сбросУрон в одиночной игре...pushmenu q2prox_avfx_meteor_impact_damageОткрыть подменю урона в одиночной игре.
Пустая строкаПодменю и сбросblank
ДействиеПодменю и сбросСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_meteor_impactСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Метеоры / Урон в одиночной (q2prox_avfx_meteor_impact_damage)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерУронcl_sp_avfx_meteor_impact_damage_amount 0 2000 10Пиковый урон в точке удара (260 по умолчанию).
СлайдерРадиусcl_sp_avfx_meteor_impact_damage_radius 0 4096 32Радиус урона (640 wu по умолчанию).
СлайдерОтталкиваниеcl_sp_avfx_meteor_impact_damage_knockback 0 500 5Импульс отталкивания (140 по умолчанию).
СлайдерСпадcl_sp_avfx_meteor_impact_damage_falloff 0.0 1.0 0.05Спад на краю (0.75 по умолчанию = 25% на краю).
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчаниюcl_avfx_defaults_meteor_impact_damageСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Объёмный туман (q2prox_avfx_volfog)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
СписокКачествоcl_avfx_volfog_quality Low 0 Standard 1 Ultra 2Пресет качества. Низкое снижает число шагов; Стандарт — базовый режим; Ультра повышает число шагов.
СлайдерМасштаб рендераcl_avfx_volfog_render_scale 0.25 1.00 0.05Масштаб производительности для эффективных шагов raymarch.
СлайдерСэмплов raymarchcl_avfx_volfog_steps 8 128 1Запрошенное число сэмплов raymarch; эффективное число также учитывает качество и масштаб рендера.
Пустая строкаblank
ДействиеФорма и дальность... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfog_shapeОткрывает настройки дальности, высоты и формы слоя тумана.
ДействиеПлотность и шум... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfog_lookОткрывает настройки плотности, шума, цвета и ветра.
ДействиеОсвещение тумана... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfog_lightingОткрывает настройки освещения солнцем, луной, молнией, фонариком и отладки.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volfogСбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмного тумана.

Объёмный туман / Форма (q2prox_avfx_volfog_shape)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерДальность туманаcl_avfx_volfog_view_distance 128 8192 16Максимальная дистанция raymarch. По умолчанию 4096 игровых единиц; 8192 — полная дальность.
СлайдерНачало туманаcl_avfx_volfog_start_distance 0 2048 8Дистанция начала тумана от камеры. По умолчанию 248 игровых единиц.
СлайдерБлижнее затуханиеcl_avfx_volfog_near_fade 0 2048 8Окно ближнего затухания. По умолчанию 344 игровые единицы.
Пустая строкаblank
СлайдерБаза слояcl_avfx_volfog_base_height -4096 4096 8Базовая высота слоя. 0 — пол, отрицательно — ниже, положительно — выше.
СлайдерТолщина слояcl_avfx_volfog_height 0 4096 16Толщина слоя выше базы. По умолчанию 3504 игровые единицы.
СлайдерСпад плотностиcl_avfx_volfog_falloff 0.05 8.0 0.05Экспонента спада плотности выше базы.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volfog_shapeСбрасывает только параметры формы тумана, показанные в этом экране.
Пустая строкаblank
ДействиеНазад к объёмному туману... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfogВозвращает в основное меню объёмного тумана.

Объёмный туман / Вид (q2prox_avfx_volfog_look)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделПлотность и рассеяниеПлотность и рассеяние
СлайдерПлотность и рассеяниеПлотностьcl_avfx_volfog_density 0.0 2.0 0.05Базовая плотность.
СлайдерПлотность и рассеяниеНепрозрачностьcl_avfx_volfog_opacity 0.0 1.0 0.05Финальная непрозрачность.
СлайдерПлотность и рассеяниеExtinctioncl_avfx_volfog_extinction 0.0 4.0 0.05Сила extinction на шаг.
СлайдерПлотность и рассеяниеАнизотропияcl_avfx_volfog_anisotropy -0.5 0.9 0.05Анизотропия HG для рассеяния солнца и луны. 0 — изотропно; положительно — вперёд; отрицательно — назад.
Пустая строкаПлотность и рассеяниеblank
РазделШум и пятнистостьШум и пятнистость
СлайдерШум и пятнистостьШумcl_avfx_volfog_noise 0.0 1.0 0.05Сила шума. 0 — гладко, 1 — максимальная пятнистость.
СлайдерШум и пятнистостьМасштаб шумаcl_avfx_volfog_noise_scale 0.05 8.0 0.05Пространственный масштаб шума.
СлайдерШум и пятнистостьПятнистостьcl_avfx_volfog_patchiness 0.0 1.0 0.05Амплитуда клочьев тумана.
СлайдерШум и пятнистостьСид шумаcl_avfx_volfog_seed 0 65535 1Сид поля шума. Поставь скорость эволюции в 0, чтобы заморозить раскладку для скриншотов.
Пустая строкаШум и пятнистостьblank
РазделВетер и анимацияВетер и анимация
СлайдерВетер и анимацияНаправление ветраcl_avfx_volfog_wind_dir 0 359 1Направление ветра в градусах. 0 — восток, 90 — север.
СлайдерВетер и анимацияСкорость ветраcl_avfx_volfog_wind_speed 0.0 10.0 0.05Скаляр скорости ветра.
СлайдерВетер и анимацияСкорость эволюцииcl_avfx_volfog_evolution_speed 0.0 5.0 0.05Скорость эволюции шума.
Пустая строкаВетер и анимацияblank
РазделЦвет (тинт)Цвет (тинт)
СлайдерЦвет (тинт)Тинт: красныйcl_avfx_volfog_color_r 0.0 2.0 0.01Красный канал оттенка.
СлайдерЦвет (тинт)Тинт: зелёныйcl_avfx_volfog_color_g 0.0 2.0 0.01Зелёный канал оттенка.
СлайдерЦвет (тинт)Тинт: синийcl_avfx_volfog_color_b 0.0 2.0 0.01Синий канал оттенка.
Пустая строкаЦвет (тинт)blank
РазделСброс и навигацияСброс и навигация
ДействиеСброс и навигацияСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volfog_lookСбрасывает только параметры вида тумана, показанные в этом экране.
Пустая строкаСброс и навигацияblank
ДействиеСброс и навигацияНазад к объёмному туману... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfogВозвращает в основное меню объёмного тумана.

Объёмный туман / Освещение (q2prox_avfx_volfog_lighting)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерАльфа фонарикаcl_avfx_volfog_flashlight_alpha 0.0 2.0 0.05Альфа вклада фонарика в туман. Меньше — мягче; больше — плотнее пятно. Действует только на туман.
Пустая строкаblank
РазделДиагностикаДиагностика
СписокДиагностикаОтладкаcl_avfx_volfog_debug Off 0 Density 1 Lighting 2 Steps 3Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — ramp по дальности.
Пустая строкаДиагностикаblank
ДействиеДиагностикаСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volfog_lightingСбрасывает только параметры освещения тумана, показанные в этом экране.
Пустая строкаДиагностикаblank
ДействиеДиагностикаНазад к объёмному туману... (X)pushmenu q2prox_avfx_volfogВозвращает в основное меню объёмного тумана.

Объёмные облака (q2prox_avfx_volclouds)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
Пустая строкаОсновноеblank
РазделКачество и производительностьКачество и производительность
СписокКачество и производительностьКачествоcl_avfx_volclouds_quality Low 0 Quality 1 Ultra 2Пресет качества. Низкое быстрее, Стандарт — базовый режим, Ультра повышает число сэмплов.
СписокКачество и производительностьИсточник детализацииcl_avfx_volclouds_noise_source Fast procedural 0 Rich 3D noise 1Источник детализации. Быстрый использует хэш в шейдере. Насыщенный 3D использует Perlin-Worley текстуры.
СлайдерКачество и производительностьМасштаб рендераcl_avfx_volclouds_render_scale 0.25 1.00 0.05Внутренний масштаб буфера облаков. 1.00 рисует тот же проход облаков в полном разрешении; меньшие значения дешевле и апскейлятся.
СлайдерКачество и производительностьСэмплов raymarchcl_avfx_volclouds_steps 8 128 1Базовое число сэмплов raymarch на пиксель. Итоговое число также учитывает качество.
СлайдерКачество и производительностьШагов self-shadowcl_avfx_volclouds_shadow_steps 0 32 1Сэмплы light-march в сторону солнца на основной шаг. 0 отключает самозатенение.
Пустая строкаКачество и производительностьblank
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюФорма и покрытие... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_shapeОткрывает настройки размещения, высоты, покрытия, плотности и размера облаков.
ДействиеПодменюДетали и движение... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_detailОткрывает настройки деталей, erosion, турбулентности, ветра и эволюции облаков.
ДействиеПодменюСлои облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layersОткрывает настройки отдельных слоёв облаков.
ДействиеПодменюОсвещение облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_lightingОткрывает освещение, тень мира, локальную подсветку молнией и отладку объёмных облаков.
Пустая строкаПодменюblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volcloudsСбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмных облаков.

Объёмные облака / Форма (q2prox_avfx_volclouds_shape)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделГабариты слояГабариты слоя
СлайдерГабариты слояВысота базыcl_avfx_volclouds_base_height 0 8192 16Высота начала облачного слоя в мировых координатах. По умолчанию 7648 — заметно выше типичных игровых зон.
СлайдерГабариты слояТолщина слояcl_avfx_volclouds_thickness 64 4096 16Толщина облачного слоя. По умолчанию 2400 — принятая вертикальная протяжённость.
СлайдерГабариты слояЗатухание у горизонтаcl_avfx_volclouds_horizon_fade 0.0 1.0 0.05Сила затухания у горизонта.
Пустая строкаГабариты слояblank
РазделПокрытие и плотностьПокрытие и плотность
СлайдерПокрытие и плотностьПокрытиеcl_avfx_volclouds_coverage 0.0 1.0 0.05Покрытие неба облаками.
СлайдерПокрытие и плотностьПлотностьcl_avfx_volclouds_density 0.0 2.0 0.05Базовая плотность облаков.
СлайдерПокрытие и плотностьНепрозрачностьcl_avfx_volclouds_opacity 0.0 1.0 0.05Финальная непрозрачность поверх неба.
РазделРазмер и раскладкаРазмер и раскладка
СлайдерРазмер и раскладкаКоличество ячеекcl_avfx_volclouds_count 1 256 1Плотность процедурных макро-ячеек.
СлайдерРазмер и раскладкаРазмер облаковcl_avfx_volclouds_size 0.10 10.0 0.05Множитель размера макро-облаков.
СлайдерРазмер и раскладкаВариативность размераcl_avfx_volclouds_size_variation 0.0 1.0 0.05Вариативность размера отдельных облаков.
СлайдерРазмер и раскладкаСлучайностьcl_avfx_volclouds_randomness 0.0 1.0 0.05Случайность размещения облаков.
СлайдерРазмер и раскладкаСид шумаcl_avfx_volclouds_seed 0 65535 1Сид шума облаков. Поставь 0 для раскладки от карты/времени.
Пустая строкаРазмер и раскладкаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_shapeСбрасывает только параметры формы облаков, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к объёмным облакам... (X)pushmenu q2prox_avfx_volcloudsВозвращает в основное меню объёмных облаков.

Объёмные облака / Детали (q2prox_avfx_volclouds_detail)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделФорма и деталиФорма и детали
СлайдерФорма и деталиМасштаб формыcl_avfx_volclouds_shape_scale 0.05 8.0 0.05Пространственный масштаб макро-шума формы.
СлайдерФорма и деталиМасштаб деталейcl_avfx_volclouds_detail_scale 0.05 8.0 0.05Пространственный масштаб шума деталей и erosion.
СлайдерФорма и деталиErosion краёвcl_avfx_volclouds_erosion 0.0 1.0 0.05Сила erosion краёв.
СлайдерФорма и деталиПушистостьcl_avfx_volclouds_fluffiness 0.0 1.0 0.05Усиление яркости inscatter для пушистых тел облаков.
СлайдерФорма и деталиТурбулентностьcl_avfx_volclouds_turbulence 0.0 1.0 0.05Высокочастотная турбулентность плотности.
Пустая строкаФорма и деталиblank
РазделВетер и движениеВетер и движение
СлайдерВетер и движениеНаправление ветраcl_avfx_volclouds_wind_dir 0 359 1Направление ветра в градусах от +X. 0 — восток; 90 — север.
СлайдерВетер и движениеСкорость ветраcl_avfx_volclouds_wind_speed 0.0 20.0 0.05Скаляр скорости ветра. 0 замораживает дрейф.
СлайдерВетер и движениеСкорость эволюцииcl_avfx_volclouds_evolution_speed 0.0 5.0 0.05Скорость эволюции форм облаков, независимо от сдвига ветром.
Пустая строкаВетер и движениеblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_detailСбрасывает только параметры детализации облаков, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к объёмным облакам... (X)pushmenu q2prox_avfx_volcloudsВозвращает в основное меню объёмных облаков.

Освещение объёмных облаков (q2prox_avfx_volclouds_lighting)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерSilver liningcl_avfx_volclouds_silver_lining 0.0 2.0 0.05Silver lining (анизотропия HG g). 0 — изотропно; 0.20 (по умолчанию) — мягкое смещение вперёд.
СлайдерАмбиентcl_avfx_volclouds_ambient 0.0 1.0 0.05Амбиентный пол освещения облаков. 0.50 (по умолчанию) — читаемость ночью без пересвета неба.
СлайдерШтормовое затемнениеcl_avfx_volclouds_storm_darkening 0.0 1.0 0.05Сила штормового затемнения (применяется только когда И volclouds И cl_avfx_storm активны). 0.25 (по умолчанию).
СлайдерМаска освещения сценыcl_avfx_volclouds_lighting_mask 0.0 1.0 0.05Насколько сильно объёмные облака приглушают освещение мира/сущностей от солнца и луны (независимо от затенения дисков и god rays). 1.0 (по умолчанию) — полное затемнение; 0 — облака не влияют на освещение сцены.
СлайдерТень мира от облаковcl_avfx_volclouds_world_shadow 0.0 3.0 0.05Облака над солнцем затемняют базу мира (по видимым облакам). 1.25 (по умолч.); до 3.0 — сильнее; 0 = выкл. Применяется глобально.
СлайдерВременной джиттерcl_avfx_volclouds_temporal_jitter 0.0 1.0 0.05Покадровый сдвиг фазы под-шагов raymarch по golden-ratio. Значения выше 0 могут давать мерцание на тонких кромках облаков; включать умеренно. По умолчанию 0 (выкл).
Пустая строкаblank
СлайдерРадиус локальной подсветкиcl_avfx_volclouds_lightning_local_radius 0 8000 50Горизонтальный радиус локальной подсветки облаков в точке входа молнии. 1200 по умолчанию; меньше — компактнее у каждого удара, больше — шире, может перекрываться.
СлайдерСила локальной подсветкиcl_avfx_volclouds_lightning_local_strength 0.0 5.0 0.05Сила локальной подсветки в точке входа молнии. 4 (по умолчанию); до 5.0 — кинематографичная яркая вспышка у удара.
СлайдерСпад локальной подсветкиcl_avfx_volclouds_lightning_local_falloff 0.25 4.0 0.05Радиальная мягкость края локальной подсветки. 1.0 — линейный; 1.25 (по умолчанию); больше — плотнее ядро; меньше — равномернее.
Пустая строкаblank
РазделДиагностикаДиагностика
СписокДиагностикаОтладкаcl_avfx_volclouds_debug Off 0 Density 1 Lighting 2 Steps 3Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — рамп horizon fade.
Пустая строкаДиагностикаblank
ДействиеДиагностикаСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_lightingСбрасывает только параметры освещения облаков, показанные в этом экране.

Слои облаков (q2prox_avfx_volclouds_layers)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокСлоистая модельcl_avfx_volclouds_layers Single field 0 Layered 1Слоистая модель: до 3 независимых слоёв облаков вместо одного поля. По умолчанию ВКЛ.
СлайдерЧисло слоёвcl_avfx_volclouds_layer_count 1 3 1Число активных слоёв облаков. Диапазон 1..3.
Пустая строкаblank
ДействиеСлой 1: низкие кучевые... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer1Открывает настройки низкого плотного кучевого слоя.
ДействиеСлой 2: средние рваные... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer2Открывает настройки среднего рваного кучевого слоя.
ДействиеСлой 3: высокие перистые... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer3Открывает настройки высокого тонкого перистого слоя.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_layersСбрасывает только параметры обзора слоёв, показанные в этом экране.

Слой облаков 1 (q2prox_avfx_volclouds_layer1)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСлойСлой
РазделПокрытие и плотностьПокрытие и плотность
СлайдерПокрытие и плотностьПокрытиеcl_avfx_volclouds_l1_coverage 0.0 1.0 0.05Покрытие неба для слоя 1. Больше — плотнее, меньше синих просветов.
СлайдерПокрытие и плотностьПлотностьcl_avfx_volclouds_l1_density 0.0 2.0 0.05Плотность тела облаков для слоя 1.
СлайдерПокрытие и плотностьНепрозрачностьcl_avfx_volclouds_l1_opacity 0.0 2.0 0.05Непрозрачность поверх неба для слоя 1.
РазделФорма и габаритыФорма и габариты
СлайдерФорма и габаритыВысотаcl_avfx_volclouds_l1_height 0.0 2.0 0.05Относительное положение по высоте внутри облачного слоя.
СлайдерФорма и габаритыТолщинаcl_avfx_volclouds_l1_thickness 0.1 2.0 0.05Относительная вертикальная толщина слоя 1.
СлайдерФорма и габаритыМасштабcl_avfx_volclouds_l1_scale 0.1 4.0 0.05Масштаб форм слоя 1. Больше — крупнее тела облаков.
СлайдерФорма и габаритыДеталиcl_avfx_volclouds_l1_detail 0.1 4.0 0.05Масштаб шума деталей и erosion для слоя 1.
СлайдерФорма и габаритыErosion краёвcl_avfx_volclouds_l1_erosion 0.0 1.0 0.05Сила erosion краёв для слоя 1.
РазделВетерВетер
СлайдерВетерНаправление ветраcl_avfx_volclouds_l1_wind_dir -180 180 5Направление ветра для слоя 1, в градусах.
СлайдерВетерСкорость ветраcl_avfx_volclouds_l1_wind_speed 0.0 5.0 0.05Скорость ветрового дрейфа для слоя 1.
СлайдерВетерЭволюцияcl_avfx_volclouds_l1_evolution_speed 0.0 2.0 0.05Скорость эволюции форм для слоя 1.
Пустая строкаВетерblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_layer1Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к слоям облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layersВозвращает в меню слоёв облаков.

Слой облаков 2 (q2prox_avfx_volclouds_layer2)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСлойСлой
РазделПокрытие и плотностьПокрытие и плотность
СлайдерПокрытие и плотностьПокрытиеcl_avfx_volclouds_l2_coverage 0.0 1.0 0.05Покрытие неба для слоя 2. Больше — плотнее, меньше синих просветов.
СлайдерПокрытие и плотностьПлотностьcl_avfx_volclouds_l2_density 0.0 2.0 0.05Плотность тела облаков для слоя 2.
СлайдерПокрытие и плотностьНепрозрачностьcl_avfx_volclouds_l2_opacity 0.0 2.0 0.05Непрозрачность поверх неба для слоя 2.
РазделФорма и габаритыФорма и габариты
СлайдерФорма и габаритыВысотаcl_avfx_volclouds_l2_height 0.0 2.0 0.05Относительное положение по высоте внутри облачного слоя.
СлайдерФорма и габаритыТолщинаcl_avfx_volclouds_l2_thickness 0.1 2.0 0.05Относительная вертикальная толщина слоя 2.
СлайдерФорма и габаритыМасштабcl_avfx_volclouds_l2_scale 0.1 4.0 0.05Масштаб форм слоя 2. Больше — крупнее тела облаков.
СлайдерФорма и габаритыДеталиcl_avfx_volclouds_l2_detail 0.1 4.0 0.05Масштаб шума деталей и erosion для слоя 2.
СлайдерФорма и габаритыErosion краёвcl_avfx_volclouds_l2_erosion 0.0 1.0 0.05Сила erosion краёв для слоя 2.
РазделВетерВетер
СлайдерВетерНаправление ветраcl_avfx_volclouds_l2_wind_dir -180 180 5Направление ветра для слоя 2, в градусах.
СлайдерВетерСкорость ветраcl_avfx_volclouds_l2_wind_speed 0.0 5.0 0.05Скорость ветрового дрейфа для слоя 2.
СлайдерВетерЭволюцияcl_avfx_volclouds_l2_evolution_speed 0.0 2.0 0.05Скорость эволюции форм для слоя 2.
Пустая строкаВетерblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_layer2Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к слоям облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layersВозвращает в меню слоёв облаков.

Слой облаков 3 (q2prox_avfx_volclouds_layer3)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСлойСлой
РазделПокрытие и плотностьПокрытие и плотность
СлайдерПокрытие и плотностьПокрытиеcl_avfx_volclouds_l3_coverage 0.0 1.0 0.05Покрытие неба для слоя 3. Больше — плотнее, меньше синих просветов.
СлайдерПокрытие и плотностьПлотностьcl_avfx_volclouds_l3_density 0.0 2.0 0.05Плотность тела облаков для слоя 3.
СлайдерПокрытие и плотностьНепрозрачностьcl_avfx_volclouds_l3_opacity 0.0 2.0 0.05Непрозрачность поверх неба для слоя 3.
РазделФорма и габаритыФорма и габариты
СлайдерФорма и габаритыВысотаcl_avfx_volclouds_l3_height 0.0 2.0 0.05Относительное положение по высоте внутри облачного слоя.
СлайдерФорма и габаритыТолщинаcl_avfx_volclouds_l3_thickness 0.1 2.0 0.05Относительная вертикальная толщина слоя 3.
СлайдерФорма и габаритыМасштабcl_avfx_volclouds_l3_scale 0.1 4.0 0.05Масштаб форм слоя 3. Больше — крупнее тела облаков.
СлайдерФорма и габаритыДеталиcl_avfx_volclouds_l3_detail 0.1 4.0 0.05Масштаб шума деталей и erosion для слоя 3.
СлайдерФорма и габаритыErosion краёвcl_avfx_volclouds_l3_erosion 0.0 1.0 0.05Сила erosion краёв для слоя 3.
РазделВетерВетер
СлайдерВетерНаправление ветраcl_avfx_volclouds_l3_wind_dir -180 180 5Направление ветра для слоя 3, в градусах.
СлайдерВетерСкорость ветраcl_avfx_volclouds_l3_wind_speed 0.0 5.0 0.05Скорость ветрового дрейфа для слоя 3.
СлайдерВетерЭволюцияcl_avfx_volclouds_l3_evolution_speed 0.0 2.0 0.05Скорость эволюции форм для слоя 3.
Пустая строкаВетерblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_volclouds_layer3Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране.
Пустая строкаСервисblank
ДействиеСервисНазад к слоям облаков... (X)pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layersВозвращает в меню слоёв облаков.

Настройки фонарика (q2prox_avfx_flashlight)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВключениеВключение
БиндВключениеКлавиша переключенияavfx_flashlight_toggleНазначить клавишу для переключения фонарика. В консоли: bind <клавиша> avfx_flashlight_toggle. Глобальный Q2PRO-X bind, сохраняется в cfg и работает в любом моде.
Пустая строкаВключениеblank
РазделПараметры лучаПараметры луча
СлайдерПараметры лучаЯркостьcl_avfx_flashlight_intensity 0.0 5.0 0.05Огибающая яркости. 1.50 (по умолчанию) — принятое tuned-значение; 0 — выкл.
СлайдерПараметры лучаАльфа светаcl_avfx_flashlight_surface_alpha 0.0 1.0 0.01Альфа света на поверхностях. 0.22 (по умолчанию) — мягкое смешивание с материалом без пересвета.
СлайдерПараметры лучаДальностьcl_avfx_flashlight_range 64 2048 32Максимальная дальность конуса. 960 (по умолчанию). До 2048 игровых единиц — открытые сцены.
СлайдерПараметры лучаУгол конусаcl_avfx_flashlight_angle 5 90 1Полный угол конуса. 79 (по умолчанию) — широкий луч; меньше — узкий прожектор; до 90 — flood.
СлайдерПараметры лучаМягкость краяcl_avfx_flashlight_softness 0.0 1.0 0.05Мягкость края. 0 (по умолчанию) — чёткий tuned-конус; 1.0 — весь конус плавно гаснет.
Пустая строкаПараметры лучаblank
РазделПодменюПодменю
ДействиеПодменюТени фонарика... (X)pushmenu q2prox_avfx_flashlight_shadowsОткрывает настройки динамических GPU-теней фонарика.
Пустая строкаПодменюblank
РазделЦветЦвет
СлайдерЦветЦвет: красныйcl_avfx_flashlight_color_r 0.0 2.0 0.05Красная компонента. 0.45 (по умолчанию).
СлайдерЦветЦвет: зелёныйcl_avfx_flashlight_color_g 0.0 2.0 0.05Зелёная компонента. 0.45 (по умолчанию).
СлайдерЦветЦвет: синийcl_avfx_flashlight_color_b 0.0 2.0 0.05Синяя компонента. 0.40 (по умолчанию).
Пустая строкаЦветblank
РазделПоведение светаПоведение света
СлайдерПоведение светаМерцаниеcl_avfx_flashlight_flicker 0.0 1.0 0.01Сила мерцания. 0.05 (по умолчанию) — лёгкий живой свет; 0 — стабильно.
Пустая строкаПоведение светаblank
РазделБатареяБатарея
СлайдерБатареяМинут до разрядаcl_avfx_flashlight_battery_minutes 1 60 1Срок работы батарейки в минутах. 10 (по умолчанию).
Пустая строкаБатареяblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_flashlightСбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию.

Тени фонарика (q2prox_avfx_flashlight_shadows)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделКачество тенейКачество теней
СписокКачество тенейКачество тенейcl_avfx_flashlight_shadow_quality Low 0 Medium 1 High 2 Ultra 3Качество / разрешение карты теней: низкое=512, среднее=1024, высокое=1536 (по умолчанию), ультра=2048.
СлайдерКачество тенейСила тенейcl_avfx_flashlight_shadow_strength 0.0 1.0 0.05Скаляр видимости. 0.85 (по умолчанию) — сильно, но читаемо. 1.0 — полная темнота.
СлайдерКачество тенейМягкость тенейcl_avfx_flashlight_shadow_softness 0.0 1.0 0.05Мягкость PCF. 0.40 (по умолчанию). Число тапов зависит от качества теней.
СлайдерКачество тенейСмещение тенейcl_avfx_flashlight_shadow_bias 0.0 0.05 0.001Bias depth-сравнения. По умолчанию 0.009 — принятое tuned-значение.
СлайдерКачество тенейЛимит объектов тенейcl_avfx_flashlight_shadow_max_casters 0 64 1Максимум кастеров за кадр: 61 по умолчанию, жёсткий лимит 64.
Пустая строкаКачество тенейblank
РазделКто отбрасывает тениКто отбрасывает тени
Пустая строкаКто отбрасывает тениblank
РазделИсточник и отладкаИсточник и отладка
СлайдерИсточник и отладкаСмещение вправоcl_avfx_flashlight_shadow_offset_right -64 64 1Смещение источника карты теней вправо от камеры. Видимый конус остаётся привязан к прицелу.
СлайдерИсточник и отладкаСмещение вверхcl_avfx_flashlight_shadow_offset_up -64 64 1Смещение источника карты теней вверх от камеры. Помогает сделать силуэты естественнее.
СлайдерИсточник и отладкаСмещение вперёдcl_avfx_flashlight_shadow_offset_forward -64 64 1Смещение источника карты теней вперёд/назад от камеры. Отрицательное значение ставит источник чуть за глазом.
СлайдерИсточник и отладкаФокус внизcl_avfx_flashlight_shadow_focus_down 0 192 4Смещение цели карты теней вниз. 4 (по умолчанию) — лёгкий bias к полу.
СписокИсточник и отладкаДиагностика тенейcl_avfx_flashlight_shadow_debug Off 0 Map 1 Visibility 2 Projection 3Диагностика теней: выкл, карта, видимость, проекция.
Пустая строкаИсточник и отладкаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_flashlight_shadowsСбрасывает параметры теней фонарика на значения по умолчанию.

Контакты монстров со средой (q2prox_avfx_monster_contacts)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделГлавный выключательГлавный выключатель
Пустая строкаГлавный выключательblank
РазделВизуальные эффектыВизуальные эффекты
Пустая строкаВизуальные эффектыblank
РазделЗвукЗвук
Пустая строкаЗвукblank
РазделПараметрыПараметры
СлайдерПараметрыСила контактов (X)cl_sp_monster_avfx_contact_amount 0 5 0.05Общий множитель силы контактов монстров. 1.0 по умолчанию; 0 отключает эмиссию даже при включённом мастере.
СлайдерПараметрыМакс. дистанция контактов (X)cl_sp_monster_avfx_contact_max_distance 256 8192 64Макс. расстояние от камеры (ед. игры), на котором эмитируются контакты монстров; дальше монстры отслеживаются, но контактов не дают. По умолчанию 1600.
СлайдерПараметрыМакс. контактов за кадр (X)cl_sp_monster_avfx_contact_max_per_frame 0 128 1Жёсткий лимит контактов монстров за кадр. По умолчанию 16.
Пустая строкаПараметрыblank
РазделДиагностикаДиагностика
ДействиеДиагностикаИнформация о контактах...sp_monster_avfx_contacts_infoПечатает диагностику контактов монстров: состояние мастера, гейт, классифицированные монстры, счётчики за кадр и накопленные.
Пустая строкаДиагностикаblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисСбросить на значения по умолчанию (X)cl_avfx_defaults_monster_contactsСбрасывает только параметры контактов монстров, показанные в этом экране.

Звук и акустика (q2prox_sound)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделДвижок и выводДвижок и вывод
СписокДвижок и выводЧастота выводаs_khz 11 11 22 22 44 44 48 48 96 96Частота дискретизации вывода звука (кГц); выше = лучше качество. При изменении перезапускает звук.
СписокДвижок и выводФормат сэмпловs_sampleformat auto auto s16 s16 float32 float32Формат выходных сэмплов: авто, 16-бит целые или 32-бит float. При изменении перезапускает звук.
СписокДвижок и выводРесэмплер OpenALal_resampler default default cubic cubic bsinc12 bsinc12 bsinc24 bsinc24 point point linear linearКачество ресемплера OpenAL для источников (выше = чище смена высоты тона, чуть больше CPU). Перезапускает звук.
СписокДвижок и выводРесэмплер DMAs_resampler legacy legacy linear linear cubic cubicКачество ресемплера программного (DMA) движка; влияет только на не-OpenAL путь. Перезапускает звук.
РазделРеверберация и акустикаРеверберация и акустика
СписокРеверберация и акустикаПресет реверберацииal_eax_preset auto -1 generic 0 small 1 medium 2 hall 3 corridor 4 outdoor 5 underwater 6Пресет реверберации для текущей зоны: «Авто» запускает классификатор по зонам; остальные жёстко задают тип помещения.
СлайдерРеверберация и акустикаПримесь реверберацииal_eax_wet 0 1 0.05Уровень посыла в реверберацию (общая примесь): 0 = сухо, 1 = полная реверберация.
СлайдерРеверберация и акустикаЛокальная примесьal_eax_local_wet 0 1 0.05Примесь реверберации для собственных звуков (шаги, прыжки, приземления); обычно ниже, чтобы звучали «рядом».
СлайдерРеверберация и акустикаВремя интерполяцииal_reverb_lerp_time 0 5 0.1Время сглаживания (сек) при смене реверберации между зонами. Выше = плавнее, но заметнее задержка.
СлайдерРеверберация и акустикаПримесь взрываal_eax_explosion_wet 0 1 0.05Отдельная примесь реверберации для взрывов, чтобы крупные взрывы звучали иначе обычных звуков.
СлайдерРеверберация и акустикаЗатухание взрываal_eax_explosion_decay 1 3 0.05Отдельное время затухания реверберации для взрывов; дольше — взрывы масштабнее.
СлайдерРеверберация и акустикаПоздний хвост взрываal_eax_explosion_late 1 2 0.05Усиление позднего хвоста реверберации для взрывов; поднимает хвост крупных взрывов.
СлайдерРеверберация и акустикаПримесь транспортаal_eax_transport_wet 0 1 0.05Отдельная примесь реверберации для UI/broadcast-звуков (подборы, бипы centerprint); обычно низкая, чтобы оставались чёткими.
СлайдерРеверберация и акустикаОтраженияal_reverb_reflections 0 4 0.1Усиление ранних отражений: громкость первых отражений отклика реверберации.
СлайдерРеверберация и акустикаПоздняя реверберацияal_reverb_late 0 4 0.1Усиление поздних отражений: громкость хвоста реверберации после ранних отражений.
СлайдерРеверберация и акустикаЗатуханиеal_reverb_decay 0.1 50 0.5Время затухания хвоста реверберации (сек): больше = длиннее эхо (собор), меньше = короче (комната).
СлайдерРеверберация и акустикаЗадержкаal_reverb_delay 0.1 4 0.1Pre-delay реверберации (сек): задержка между сухим звуком и первыми отражениями.
СлайдерРеверберация и акустикаВЧ-яркостьal_reverb_hf 0 4 0.1ВЧ-усиление реверберации; ниже глушит высокие в хвосте (мягкие поверхности / ковёр).
СлайдерРеверберация и акустикаДиффузияal_reverb_diffusion 0 2 0.1Диффузия реверберации (плотность отражений): низкая = редко/дребезг, высокая = плотный плавный хвост.
Пустая строкаРеверберация и акустикаblank
РазделПоведениеПоведение
Пустая строкаПоведениеblank
РазделДействияДействия
ДействиеДействияИнфо о реверберации...al_reverb_infoПечатает в консоль результат классификатора реверберации и активный пресет.
ДействиеДействияПерезагрузить реверберацию...al_reverb_reloadПерезагружает активный пресет реверберации (применяет заново после правки пресетов).
ДействиеДействияСписок ресэмплеров...al_resampler_listВыводит в консоль список ресемплеров OpenAL, доступных в этой системе.
ДействиеДействияАктивные звуковые каналы...soundactiveПечатает текущие зарезервированные AVFX-каналы эмбиента и активные звуки. Полезно для диагностики зависшего дождя/ветра/снега.
ДействиеДействияПерезапустить звук...snd_restartПерезапускает звуковой движок, чтобы применить смену движка / HRTF / профиля.

Бинауральный / 3D звук (q2prox_binaural)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокРазмер HRTF-фильтраal_binaural_hrtf_size default 0 32 32 64 64Размер HRTF-фильтра: по умолчанию, 32 или 64 отвода. Больше = точнее, чуть больше CPU.
СлайдерПерекрёстная подмешкаal_binaural_crossfeed 0 6 1Величина crossfeed: подмешивает часть левого/правого канала между ушами, снижая усталость от наушников. 0 = нет.
Пустая строкаblank
ДействиеИнфо о бинауральном звуке...al_binaural_infoПечатает в консоль текущее состояние бинаурального звука.
ДействиеПерезапустить звук...snd_restartПерезапускает звуковой движок, чтобы применить бинауральные изменения / смену движка.

Громкость звуков (q2prox_sound_vol)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеГромкость оружия... (X)pushmenu q2prox_weaponvolОткрыть громкости по оружию.
ДействиеГромкость прочих звуков... (X)pushmenu q2prox_othervolОткрыть прочие категории включая демо-плеер.
ДействиеГромкость AVFX-звуков... (X)pushmenu q2prox_avfxvolОткрыть настройки AVFX-звуков.

Громкость оружия (q2prox_weaponvol)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделСтрелковоеСтрелковое
СлайдерСтрелковоеБластерs_weapon_blaster_volume 0 100 5Громкость звука выстрела бластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерСтрелковоеДробовикs_weapon_shotgun_volume 0 100 5Громкость звука выстрела дробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерСтрелковоеСупердробовикs_weapon_supershotgun_volume 0 100 5Громкость звука выстрела супердробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерСтрелковоеПулемётs_weapon_machinegun_volume 0 100 5Громкость звука выстрела пулемёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерСтрелковоеЧейнганs_weapon_chaingun_volume 0 100 5Громкость звука выстрела чейнгана. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
РазделВзрывноеВзрывное
СлайдерВзрывноеРучные гранатыs_weapon_handgrenade_volume 0 100 5Громкость звуков ручных гранат. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерВзрывноеГранатомётs_weapon_grenadelauncher_volume 0 100 5Громкость звука выстрела гранатомёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерВзрывноеРакетницаs_weapon_rocketlauncher_volume 0 100 5Громкость звука выстрела ракетницы. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
РазделЭнергетическоеЭнергетическое
СлайдерЭнергетическоеГипербластерs_weapon_hyperblaster_volume 0 100 5Громкость звука выстрела гипербластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерЭнергетическоеRailguns_weapon_railgun_volume 0 100 5Громкость звука выстрела Railgun. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
СлайдерЭнергетическоеBFG10Ks_weapon_bfg_volume 0 100 5Громкость звука выстрела BFG10K. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче.
Пустая строкаЭнергетическоеblank
ДействиеЭнергетическоеВсё оружие выкл.set s_weapon_blaster_volume 0; set s_weapon_shotgun_volume 0; set s_weapon_supershotgun_volume 0; set s_weapon_machinegun_volume 0; set s_weapon_chaingun_volume 0; set s_weapon_handgrenade_volume 0; set s_weapon_grenadelauncher_volume 0; set s_weapon_rocketlauncher_volume 0; set s_weapon_hyperblaster_volume 0; set s_weapon_railgun_volume 0; set s_weapon_bfg_volume 0Заглушить только громкости оружия.
ДействиеЭнергетическоеВосстановить оружиеset s_weapon_blaster_volume 50; set s_weapon_shotgun_volume 50; set s_weapon_supershotgun_volume 50; set s_weapon_machinegun_volume 50; set s_weapon_chaingun_volume 50; set s_weapon_handgrenade_volume 50; set s_weapon_grenadelauncher_volume 50; set s_weapon_rocketlauncher_volume 50; set s_weapon_hyperblaster_volume 50; set s_weapon_railgun_volume 50; set s_weapon_bfg_volume 50Восстановить только дефолты оружия (50).

Громкость прочих звуков (q2prox_othervol)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделИгрок и демоИгрок и демо
СлайдерИгрок и демоИгрок звукиs_player_volume 0 100 5Звуки движения игрока (прыжок, приземление, падение, шаги). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерИгрок и демоГолос / больs_voice_volume 0 100 5Голос игрока (боль, смерть, издёвки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерИгрок и демоГромкость демоcl_demoplayer_volume 0.0 1.0 0.05Множитель громкости воспроизведения демо поверх s_volume. 0.7 (по умолчанию); 0 — без звука; 1 — полная громкость.
РазделМирМир
СлайдерМирПодбор предметовs_pickup_volume 0 100 5Звуки подбора предметов (аптечки, броня, патроны, оружие). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерМирОкружениеs_environment_volume 0 100 5Звуки мира (двери, стекло, платформы, обломки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерМирМонстрыs_monster_volume 0 100 5Звуки монстров / врагов (голос, оружие, движение). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
РазделИнтерфейс и фонИнтерфейс и фон
СлайдерИнтерфейс и фонДикторs_announcer_volume 0 100 5Диктор игры (компьютерный голос, секреты). 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерИнтерфейс и фонМеню / интерфейсs_interface_volume 0 100 5Звуки навигации по меню и интерфейса. 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерИнтерфейс и фонПрочееs_other_volume 0 100 5Все прочие неклассифицированные звуки. 50 = по умолчанию, 0 = без звука.
СлайдерИнтерфейс и фонФоновые циклыs_ambient_volume 0 100 5Фоновые циклы мира (механизмы, гул, телепорты). 50 = по умолчанию; это не мастер — мастер это s_volume.
Пустая строкаИнтерфейс и фонblank
ДействиеИнтерфейс и фонПрочие звуки выкл.set s_player_volume 0; set s_voice_volume 0; set cl_demoplayer_volume 0; set s_pickup_volume 0; set s_environment_volume 0; set s_monster_volume 0; set s_announcer_volume 0; set s_interface_volume 0; set s_other_volume 0; set s_ambient_volume 0Заглушить прочие категории включая демо-плеер.
ДействиеИнтерфейс и фонВосстановить прочиеset s_player_volume 50; set s_voice_volume 50; set cl_demoplayer_volume 0.7; set s_pickup_volume 50; set s_environment_volume 50; set s_monster_volume 50; set s_announcer_volume 50; set s_interface_volume 50; set s_other_volume 50; set s_ambient_volume 50Восстановить дефолты прочих категорий: s_*_volume = 50, cl_demoplayer_volume = 0.7.

Браузер серверов (q2prox_serverbrowser)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделРежим и масштабРежим и масштаб
СлайдерРежим и масштабПрозрачностьcl_serverbrowser_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона окна современного браузера серверов.
СлайдерРежим и масштабМасштаб текстаcl_serverbrowser_scale 0.5 2 0.01Масштаб шрифта / интерфейса браузера; подбирается под DPI дисплея. 1.0 по умолчанию.
РазделВид и раскладкаВид и раскладка
Пустая строкаВид и раскладкаblank
РазделФильтрыФильтры
СлайдерФильтрыМакс. пингcl_serverbrowser_max_ping 0 999 50Скрывает серверы с пингом выше стольких мс. 0 = без ограничения.
Пустая строкаФильтрыblank
РазделИсточникиИсточники
ПолеИсточникиСвой источникcl_serverbrowser_custom_sourceURL для вкладки «Свой» (поддерживает составной синтаксис favorites:// file:// broadcast://).
Пустая строкаИсточникиblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисОткрыть браузер серверов...serverbrowser_open_modernОткрывает современный оверлей браузера серверов.
ДействиеСервисОткрыть классический браузер...serverbrowser_open_legacyОткрывает классический (устаревший) браузер серверов.
БиндСервисКлавиша переключенияserverbrowser_toggleНазначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера серверов.

Продвинутая сеть (q2prox_advanced_network)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделКаналКанал
СлайдерКаналШирина канала (rate)rate 1000 100000 1000Ширина канала (байт/сек), запрашиваемая у сервера. Сервер может ограничить. Типично 25000..100000. userinfo-cvar — виден серверу.
СлайдерКаналРазмер сообщенияmsg 0 2 1Подсказка серверу о размере сетевого сообщения. 0 = маленький, 1 = обычный (по умолчанию), 2 = большой. Некоторые серверы отклоняют большие значения.
Пустая строкаКаналblank
РазделЧастота кадровЧастота кадров
СлайдерЧастота кадровЛимит FPS клиентаcl_maxfps 0 500 5Лимит частоты кадров клиента. 0 = без лимита. При cl_async 1 рендер может выдавать больше кадров.
СлайдерЧастота кадровЛимит FPS рендераr_maxfps 0 1000 5Лимит частоты кадров рендерера (применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps).
РазделПакеты и синхронизацияПакеты и синхронизация
СлайдерПакеты и синхронизацияПакетов клиента/секcl_maxpackets 10 125 5Максимум usercmd-пакетов в секунду серверу (10..125). Больше = быстрее реакция, но больше upload.
СлайдерПакеты и синхронизацияОбновлений сервера/секcl_updaterate 10 60 5Запрашиваемая частота серверных обновлений (10..30 типично). Сервер может ограничить.
СписокПакеты и синхронизацияАсинхронный режим (cl_async)cl_async Sync 0 Async 1 Async + GPU sync 2cl_async: 0 = синхронный цикл клиента/рендера; 1 = асинхронный рендер (по умолчанию); 2 = асинхронный рендер с GPU sync fence, если поддерживается.
Пустая строкаПакеты и синхронизацияblank
РазделАвтоподбор UDP-портаАвтоподбор UDP-порта
СлайдерАвтоподбор UDP-портаСторож автопортаcl_net_clientport_autoprobe_time 0.1 180 1Сторож (0.1..180 с), прерывающий подбор, если он затянулся. RTT завершается раньше; полному скану сессии нужно 60..180 с, ниже ~30 с — предупреждение.
СлайдерАвтоподбор UDP-портаЧисло RTT-кандидатовcl_net_clientport_autoprobe_ports 2 60 1Число портов-кандидатов RTT (2..60). Не влияет на Скан сессии (фикс. 20 слотов). Шире не замедляет RTT. По умолчанию 6.
СлайдерАвтоподбор UDP-портаПауза перед сканом сессииcl_net_clientport_autoprobe_settle_ms 0 10000 100Необязательная пауза (0..10000 мс) перед первым слотом скана сессии; поднимать только на модах с медленным precache. Идёт внутри времени сторожа.

Справочник переменных (q2prox_cvarbrowser)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПрозрачностьcl_cvar_browser_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона оверлея справочника переменных.
СлайдерМасштаб текстаcl_cvar_browser_scale 0.1 4 0.01Масштаб шрифта / интерфейса справочника переменных; 1.0 по умолчанию.
Пустая строкаblank
ДействиеОткрыть справочник переменных...cvar_helpОткрывает современный оверлей справочника переменных.
БиндКлавиша переключенияcvar_browser_toggleНазначает клавишу открытия/закрытия оверлея справочника переменных.

Браузер демок (q2prox_demobrowser)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВид и раскладкаВид и раскладка
СлайдерВид и раскладкаПрозрачностьcl_demo_browser_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона оверлея браузера демок.
СлайдерВид и раскладкаМасштаб текстаcl_demo_browser_scale 0.1 3 0.01Масштаб текста и интерфейса браузера демок (0.1..3.0).
РазделСписок демокСписок демок
Пустая строкаСписок демокblank
РазделОткрытьОткрыть
ДействиеОткрытьОткрыть браузер демок...demo_browser_openОткрывает современный оверлей браузера демок (поиск и список на базе центрального индекса).
БиндОткрытьКлавиша переключенияdemo_browser_toggleНазначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера демок.
Пустая строкаОткрытьblank
РазделИндекс и сервисИндекс и сервис
ДействиеИндекс и сервисПерестроить индекс демоdemo_index_rebuildПолное пересканирование: заново разбирает все демки и переписывает центральный индекс.
ДействиеИндекс и сервисОбновить индекс демоdemo_index_refreshИнкрементальное обновление без повторного разбора неизменённых демок.
Пустая строкаИндекс и сервисblank
ДействиеИндекс и сервисОткрыть классический браузер демок...menu_demosОткрывает классический браузер демок (оставлен для совместимости).

Проигрыватель демо (q2prox_demoplayer)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОверлейОверлей
СлайдерОверлейПрозрачностьcl_demoplayer_overlay_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона оверлея воспроизведения.
СлайдерОверлейМасштаб текстаcl_demoplayer_overlay_scale 0.5 3 0.01Масштаб текста и интерфейса оверлея воспроизведения (0.5..3.0).
СлайдерОверлейАвтоскрытиеcl_demoplayer_overlay_autohide_sec 0 60 1Прячет пассивную панель после N сек бездействия (0 = всегда видна при воспроизведении).
СлайдерОверлейШаг перемоткиcl_demoplayer_overlay_seek_step_sec 1 120 1Секунды перемотки кнопками < и >.
СлайдерОверлейПрыжок перемоткиcl_demoplayer_overlay_seek_jump_sec 1 600 5Секунды прыжка кнопками << и >>.
РазделРежиссёр MVDРежиссёр MVD
СлайдерРежиссёр MVDУпреждение режиссёра MVD2cl_demoplayer_mvd_director_lead_sec 0.5 10 0.1Упреждение (сек) режима «следующий фраг»; также задаёт кулдаун после ручной смены POV.
РазделВоспроизведениеВоспроизведение
СлайдерВоспроизведениеГромкость демоcl_demoplayer_volume 0 1 0.05Множитель громкости демки: итог = s_volume * cl_demoplayer_volume. s_volume остаётся master и не переписывается.
СлайдерВоспроизведениеСмещение Ycl_demoplayer_overlay_y 0 400 2Вертикальное смещение оверлея от низа HUD, пикс. (0 = вплотную).
Пустая строкаВоспроизведениеblank
РазделПодменю и действияПодменю и действия
ДействиеПодменю и действияАналитика демок...pushmenu q2prox_demoanalyticsАналитика демок / тепловая карта: трафик, фраги, подборы (MVD2 — полный скан; DM2 — текущий POV).
ДействиеПодменю и действияТаймеры предметов...pushmenu q2prox_demoitemtimersТаймеры возрождения предметов: призрачные модели, обратный отсчёт, панель; переключатели по категориям. Только MVD2.
ДействиеПодменю и действияПоказать проигрыватель демо...demo_player_openПоказывает оверлей проигрывателя демо (после автоскрытия / ручного закрытия).
РазделКлавишиКлавиши
БиндКлавишиКлавиша переключенияdemo_player_toggleНазначает клавишу показа/скрытия оверлея проигрывателя демо.
БиндКлавишиКлавиша паузыdemo_pause_toggleНазначает клавишу паузы/продолжения демо (по умолчанию SPACE).
БиндКлавишиКлавиша перемотки назад+demo_seek_backУдерживайте для перемотки назад; повтор каждую 1 с (по умолчанию LEFTARROW).
БиндКлавишиКлавиша перемотки вперёд+demo_seek_forwardУдерживайте для перемотки вперёд; повтор каждую 1 с (по умолчанию RIGHTARROW).
БиндКлавишиКлавиша следующего в плейлистеdemo_playlist_nextНазначает клавишу перехода к следующему элементу плейлиста.
БиндКлавишиКлавиша предыдущего в плейлистеdemo_playlist_prevНазначает клавишу перехода к предыдущему элементу плейлиста.
БиндКлавишиКлавиша очистки плейлистаdemo_playlist_clearНазначает клавишу очистки текущей очереди плейлиста.

Аналитика демок (q2prox_demoanalytics)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЧто показыватьЧто показывать
СлайдерЧто показыватьОкноcl_demo_analytics_window_sec 5 600 5Размер скользящего окна (сек) при области времени «Окно».
РазделСэмплированиеСэмплирование
СлайдерСэмплированиеИнтервал выборкиcl_demo_analytics_sample_ms 50 5000 50Интервал выборки (мс); меньше = плотнее тепловая карта.
СлайдерСэмплированиеРазмер ячейкиcl_demo_analytics_cell_size 32 512 16Размер ячейки тепловой карты в единицах мира.
СлайдерСэмплированиеМакс. ячеек на экранеcl_demo_analytics_draw_max_cells 100 5000 100Лимит ячеек трафика, рисуемых за кадр.
СлайдерСэмплированиеМакс. событий на экранеcl_demo_analytics_draw_max_events 100 16000 100Лимит точек фрагов и подборов, рисуемых за кадр.
РазделВнешний видВнешний вид
СлайдерВнешний видПрозрачность панели HUDcl_demo_analytics_overview_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона панели аналитики на HUD.
СлайдерВнешний видПрозрачность частиц мираcl_demo_analytics_world_alpha 0 1 0.05Прозрачность частиц в мире (стиль «Мир»/«Оба»).
СлайдерВнешний видМасштаб частиц мираcl_demo_analytics_world_scale 0.25 4 0.025Множитель размера частиц в мире (0.25..4.0).
СлайдерВнешний видВремя жизни частиц мираcl_demo_analytics_world_lifetime_sec 0 60 0.50 = суммарно; >0 = режим следа, точки по выборкам затухают за N сек.
РазделСледыСледы
СлайдерСледыШаг точек следаcl_demo_analytics_trail_stride 1 20 1Рисует каждую N-ю выборку на слот (1 = самый плотный след).
СлайдерСледыZ-смещение ступней следаcl_demo_analytics_trail_feet_z -64 64 4Z-смещение в режиме «ступни» (отрицательное = к полу, типично -24).
СлайдерСледыZ-высота следаcl_demo_analytics_trail_hover_z 0 32 1Дополнительный подъём точек, чтобы они не проваливались в пол.
СлайдерСледыПрозрачность контураcl_demo_analytics_trail_outline_alpha 0 1 0.05Прозрачность частиц контура (0..1).
СлайдерСледыМасштаб контураcl_demo_analytics_trail_outline_scale 1 3 0.01Размер контура относительно точки на переднем плане (1.0..3.0).
РазделЛегенда и цветаЛегенда и цвета
ДействиеЛегенда и цветаЦвета аналитики...pushmenu q2prox_demoanalytics_colorsОткрывает редактор цветов аналитики (трафик, фраги, подборы, след, контур).
Пустая строкаЛегенда и цветаblank
РазделДействияДействия
ДействиеДействияПересканировать текущее демоdemo_analytics_rescanПовторно запускает предсканирование MVD для текущего демо.
ДействиеДействияИнфо в консольdemo_analytics_infoПечатает текущее состояние аналитики в консоль.

Таймеры предметов в демках (q2prox_demoitemtimers)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОтображение в миреОтображение в мире
СлайдерОтображение в миреПрозрачность призраковcl_demo_item_timers_world_alpha 0 1 0.05Прозрачность призрачных моделей предметов и меток отсчёта.
СлайдерОтображение в миреМасштаб призрачной моделиcl_demo_item_timers_world_scale 0.25 3 0.01Множитель размера призрачной модели предмета (0.25..3.0).
Пустая строкаОтображение в миреblank
ДействиеОтображение в миреЦвета предметов...pushmenu q2prox_demoitemtimers_colorsОткрывает редактор цветов таймеров по предметам (адаптивный режим + цвета текста/кольца для каждого).
Пустая строкаОтображение в миреblank
РазделБроняБроня
Пустая строкаБроняblank
РазделУсиленияУсиления
Пустая строкаУсиленияblank
РазделОружиеОружие
Пустая строкаОружиеblank
Пустая строкаОружиеblank
РазделПанель проигрывателяПанель проигрывателя
СлайдерПанель проигрывателяПрозрачность панелиcl_demo_item_timers_strip_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона панели таймеров предметов.
ДействиеПанель проигрывателяПереместить панельdemo_item_timers_strip_editПеретащите панель в любое место (Enter/Escape — выход).
ДействиеПанель проигрывателяСбросить позицию панелиdemo_item_timers_strip_resetСбрасывает позицию панели к значению по умолчанию.
Пустая строкаПанель проигрывателяblank
ДействиеПанель проигрывателяИнфо о таймерах предметовdemo_item_timers_infoПечатает кэш таймеров предметов в консоль.

Оверлей команд мода (q2prox_modhelp)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделВнешний видВнешний вид
СлайдерВнешний видПрозрачностьcl_modhelp_alpha 0 1 0.05Прозрачность фона оверлея команд мода.
СлайдерВнешний видМасштаб текстаcl_modhelp_scale 0.1 2 0.01Масштаб шрифта / интерфейса оверлея (0.1..2.0); 1.0 по умолчанию.
Пустая строкаВнешний видblank
РазделКатегорииКатегории
Пустая строкаКатегорииblank
РазделПоведениеПоведение
Пустая строкаПоведениеblank
РазделОтображениеОтображение
Пустая строкаОтображениеblank
РазделДействия и клавишиДействия и клавиши
ДействиеДействия и клавишиПереключить оверлей...modhelp_toggleПоказывает или скрывает оверлей команд мода.
БиндДействия и клавишиКлавиша оверлеяmodhelp_toggleКлавиша для показа/скрытия оверлея команд мода.
БиндДействия и клавишиКлавиша поискаmodhelp_searchНазначает клавишу перехода к поиску в оверлее.

Подсветка видимости (q2prox_vis)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокКачество графикиcl_vis_overlay_batch High 0 Performance 1Качество отрисовки подсветки видимости.
Пустая строкаblank
ДействиеПредметы...pushmenu q2prox_vis_itemsНастройки подсветки предметов: стиль, прозрачность, масштаб, классы и цвета.
ДействиеОружие...pushmenu q2prox_vis_weaponsНастройки подсветки оружия: масштаб, переключатели и цвета по оружию.
ДействиеИгроки...pushmenu q2prox_vis_playersНастройки подсветки игроков: режим, стиль, цвета, команды и дуэль.
Пустая строкаblank
ДействиеПресеты...pushmenu q2prox_vis_presetsОткрывает пресеты видимости.
ДействиеИнфо о видимости предметов...cl_vis_items_infoПечатает диагностику подсветки предметов.

Подсветка / Предметы (q2prox_vis_items)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерПрозрачность заливкиcl_vis_items_alpha 0.05 1 0.05Прозрачность подсветки предметов (заливки и контура).
СлайдерПрозрачность контураcl_vis_items_shell_alpha 0.05 1 0.05Прозрачность только контурной оболочки предметов.
СлайдерТолщина контураcl_vis_items_shell_scale 0.01 4 0.01Толщина контурной оболочки предметов.
СлайдерЯркость предметовcl_vis_items_brightness 0 10 0.05Яркость подсветки предметов; выше 1 усиливает насыщенность.
СлайдерМасштаб предметовcl_vis_items_scale 0.1 5 0.01Увеличивает подбираемые предметы для заметности издалека; 1 — обычный размер.
Пустая строкаblank
ДействиеПереключатели предметов...pushmenu q2prox_vis_togglesПереключатели предметов по классам: здоровье, броня, патроны, усиления и ключи.
ДействиеЦвета предметов...pushmenu q2prox_vis_colorsЦвета предметов по классам.

Подсветка / Оружие (q2prox_vis_weapons)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СлайдерМасштаб оружияcl_vis_weapons_scale 0.1 5 0.01Увеличивает выпавшее оружие для заметности издалека; 1 — обычный размер.
Пустая строкаblank
ДействиеПереключатели оружия...pushmenu q2prox_vis_weapon_togglesПереключатели подсветки по оружию.
ДействиеЦвета оружия...pushmenu q2prox_vis_weapon_colorsЦвета подсветки по оружию.

Подсветка / Игроки (q2prox_vis_players)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделОсновноеОсновное
ДействиеОсновноеСкины и модели...pushmenu g_skinsОткрывает настройки скинов, моделей, override и player setup.
ДействиеОсновноеЦвета моделей игроков...pushmenu q2prox_vis_player_model_colorsСтарые равномерные цвета по модели для режима «Модель».
ДействиеОсновноеЦвета частей игрока...pushmenu q2prox_vis_player_partsЦвета частей тела для режима «Модель+части».
РазделСтиль и видСтиль и вид
СлайдерСтиль и видПрозрачность заливкиcl_vis_players_alpha 0.05 1 0.05Прозрачность цельной заливки игрока. В режиме «Модель+части» подкраска частей может заменять эту заливку.
СлайдерСтиль и видПрозрачность контура игроковcl_vis_players_shell_alpha 0.05 1 0.05Прозрачность контурной оболочки игроков.
СлайдерСтиль и видТолщина контура игроковcl_vis_players_shell_scale 0 0.05 0.005Толщина контурной оболочки игроков.
СлайдерСтиль и видМасштаб игрокаcl_vis_players_scale 0.1 5 0.01Масштаб модели игрока (0.1..5.0, шаг 0.01). Только в SP или при просмотре .dm2/.mvd2; на живом deathmatch — стандартный размер.
СлайдерСтиль и видЯркость игроковcl_vis_players_brightness 0 10 0.05Яркость подсветки игроков; выше 1 добавляет эмиссивное свечение.
Пустая строкаСтиль и видblank
РазделПравилаПравила
ДействиеПравилаКоманды и дуэль...pushmenu q2prox_vis_player_rulesНастройки командного, дуэльного и автоматического режимов.

Подсветка / Команды и дуэль (q2prox_vis_player_rules)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокАвторезервcl_vis_players_auto_fallback all 1 Random FFA 2Резерв авто-режима, когда команда/дуэль не определяются (по умолчанию «Случайно FFA»).
СлайдерУдержание дуэлиcl_vis_players_duel_hold_ms 100 3000 100Сколько мс удерживается распознанная дуэльная пара.
СписокИсточник командыcl_vis_players_team_source off 0 auto 1 opentdm 2Источник определения команд: выкл., авто (по скинам) или OpenTDM.
СписокКомандный резервcl_vis_players_team_fallback all 1 Random FFA 2 duel 3Резерв командного режима, когда сторона не определяется (по умолчанию «Дуэль»).
СлайдерУдержание командыcl_vis_players_team_hold_ms 100 3000 100Сколько мс удерживается командное назначение при устаревании данных.
СписокЦвет своихcl_vis_players_team_friendly_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки союзников в командном режиме.
СписокЦвет враговcl_vis_players_team_enemy_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки врагов в командном режиме.

Цвета частей игрока (q2prox_vis_player_parts)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделНастройкиНастройки
СписокНастройкиНабор цветов (X)cl_vis_player_parts_source Global 0 Per model 3Использовать один общий набор цветов или отдельные цвета для male/female/cyborg.
СписокНастройкиИсточник оружия (X)cl_vis_player_parts_weapon_source Weapon palette 0 Custom 1Источник цвета оружия в руках. Палитра оружия берёт существующие цвета подсветки оружия; Свой цвет использует общий пункт «Оружие» ниже. Явный цвет оружия в подменю модели переопределяет палитру.
СлайдерНастройкиПрозрачностьcl_vis_player_parts_alpha 0 1 0.05Общая прозрачность подкраски частей.
Пустая строкаНастройкиblank
РазделЦвета частейЦвета частей
СписокЦвета частейГолова (X)cl_vis_player_parts_head_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffОбщий цвет головы.
СписокЦвета частейРуки (X)cl_vis_player_parts_arms_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffОбщий цвет рук.
СписокЦвета частейТорс (X)cl_vis_player_parts_torso_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffОбщий цвет торса.
СписокЦвета частейНоги (X)cl_vis_player_parts_legs_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffОбщий цвет ног.
СписокЦвета частейОружие (X)cl_vis_player_parts_weapon_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffСвой цвет оружия в руках.
Пустая строкаЦвета частейblank
РазделЗоны телаЗоны тела
СлайдерЗоны телаНачало головыcl_vis_player_parts_head_start 0.60 0.98 0.005Нормализованная высота начала зоны головы. Поднимайте, если цвет головы залезает на плечи.
СлайдерЗоны телаМягкость границcl_vis_player_parts_softness 0.005 0.20 0.005Мягкость переходов голова/торс/ноги. Меньшие значения делают границы чище.
СлайдерЗоны телаВерх ногcl_vis_player_parts_legs_end 0.20 0.65 0.005Нормализованная верхняя граница зоны ног.
Пустая строкаЗоны телаblank
РазделПо моделямПо моделям
ДействиеПо моделямМодель male...pushmenu q2prox_vis_player_parts_maleОтдельные цвета частей для модели male.
ДействиеПо моделямМодель female...pushmenu q2prox_vis_player_parts_femaleОтдельные цвета частей для модели female.
ДействиеПо моделямМодель cyborg...pushmenu q2prox_vis_player_parts_cyborgОтдельные цвета частей для модели cyborg.
Пустая строкаПо моделямblank
ДействиеПо моделямСбросить на значения по умолчанию (X)reset cl_vis_player_parts_source; reset cl_vis_player_parts_weapon_source; reset cl_vis_player_parts_alpha; reset cl_vis_player_parts_fullbright; reset cl_vis_player_parts_replace_tint; reset cl_vis_player_parts_head_color; reset cl_vis_player_parts_arms_color; reset cl_vis_player_parts_torso_color; reset cl_vis_player_parts_legs_color; reset cl_vis_player_parts_weapon_color; reset cl_vis_player_parts_head_start; reset cl_vis_player_parts_softness; reset cl_vis_player_parts_legs_endСбрасывает это меню на значения по умолчанию и сразу обновляет видимые значения.

Части игрока / male (q2prox_vis_player_parts_male)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокГолова (X)cl_vis_player_parts_male_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет головы male.
СписокРуки (X)cl_vis_player_parts_male_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет рук male.
СписокТорс (X)cl_vis_player_parts_male_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет торса male.
СписокНоги (X)cl_vis_player_parts_male_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет ног male.
СписокОружие (X)cl_vis_player_parts_male_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет оружия male.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить цвета male (X)reset cl_vis_player_parts_male_head_color; reset cl_vis_player_parts_male_arms_color; reset cl_vis_player_parts_male_torso_color; reset cl_vis_player_parts_male_legs_color; reset cl_vis_player_parts_male_weapon_colorОчищает отдельные цвета male, чтобы модель снова использовала общие цвета частей.

Части игрока / female (q2prox_vis_player_parts_female)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокГолова (X)cl_vis_player_parts_female_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет головы female.
СписокРуки (X)cl_vis_player_parts_female_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет рук female.
СписокТорс (X)cl_vis_player_parts_female_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет торса female.
СписокНоги (X)cl_vis_player_parts_female_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет ног female.
СписокОружие (X)cl_vis_player_parts_female_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет оружия female.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить цвета female (X)reset cl_vis_player_parts_female_head_color; reset cl_vis_player_parts_female_arms_color; reset cl_vis_player_parts_female_torso_color; reset cl_vis_player_parts_female_legs_color; reset cl_vis_player_parts_female_weapon_colorОчищает отдельные цвета female, чтобы модель снова использовала общие цвета частей.

Части игрока / cyborg (q2prox_vis_player_parts_cyborg)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокГолова (X)cl_vis_player_parts_cyborg_head_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет головы cyborg.
СписокРуки (X)cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет рук cyborg.
СписокТорс (X)cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет торса cyborg.
СписокНоги (X)cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет ног cyborg.
СписокОружие (X)cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_color Global global Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет оружия cyborg.
Пустая строкаblank
ДействиеСбросить цвета cyborg (X)reset cl_vis_player_parts_cyborg_head_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_colorОчищает отдельные цвета cyborg, чтобы модель снова использовала общие цвета частей.

Q2PRO-X / Пресеты видимости (q2prox_vis_presets)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ДействиеПодсветка + визуал (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_u.cfgТекущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов, но AVFX принудительно выключен и погодное runtime-состояние очищено.
ДействиеДождь + гроза (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_rs_u.cfgUltra-дождь с грозой AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов.
ДействиеСнег (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_v_s_u.cfgUltra-снег AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов.
Пустая строкаblank
ДействиеСброс (X)exec q2pro-x/visual_presets/v_p_def.cfgСбрасывает AVFX, подсветки, эффекты оружия и визуальные эффекты к умолчаниям, затем выключает AVFX/подсветки.

Переключатели подсветки (q2prox_vis_toggles)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЗдоровьеЗдоровье
РазделБроняБроня
РазделПрочееПрочее

Цвета подсветки (q2prox_vis_colors)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделЗдоровьеЗдоровье
СписокЗдоровьеМалое здоровьеcl_vis_health_small_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: малые аптечки.
СписокЗдоровьеСреднее здоровьеcl_vis_health_medium_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: средние аптечки.
СписокЗдоровьеБольшое здоровьеcl_vis_health_large_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: большие аптечки.
СписокЗдоровьеМега-здоровьеcl_vis_health_mega_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: мега-здоровье.
РазделБроняБроня
СписокБроняОсколок брониcl_vis_armor_shard_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: осколки брони.
СписокБроняЗелёная броняcl_vis_armor_jacket_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: зелёная броня.
СписокБроняЖёлтая броняcl_vis_armor_combat_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: жёлтая броня.
СписокБроняКрасная броняcl_vis_armor_body_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: красная броня.
СписокБроняЭнергетический экранcl_vis_armor_screen_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: энергетический экран.
СписокБроняЭнергетический щитcl_vis_armor_shield_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: энергетический щит.
РазделПрочееПрочее
СписокПрочееПатроныcl_vis_ammo_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: патроны.
СписокПрочееПауэрапыcl_vis_powerups_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: усиления.
СписокПрочееКлючиcl_vis_keys_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: ключи.

Цвета оружия (q2prox_vis_weapon_colors)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
СписокДробовикcl_vis_weapon_shotgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: дробовик.
СписокСупердробовикcl_vis_weapon_sshotgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: супердробовик.
СписокПулемётcl_vis_weapon_machinegun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: пулемёт.
СписокЧейнганcl_vis_weapon_chaingun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: чейнган.
СписокГранатомётcl_vis_weapon_grenade_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: гранатомёт.
СписокРакетницаcl_vis_weapon_rocket_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: ракетница.
СписокГипербластерcl_vis_weapon_hyperblaster_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: гипербластер.
СписокRailguncl_vis_weapon_railgun_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: Railgun.
СписокBFG10Kcl_vis_weapon_bfg_color Dark #1f1f1f Grey #999999 Brown #cc9933 Dark red #993333 Red #ff3333 Orange #ff6633 Gold #ffcc00 Yellow #ffff33 Green-yellow #99cc33 Green #66ff66 Lime #33ff33 Pure green #00ff00 Mint #00ff66 Cyan #44ccff Sky #10ccff Aqua #66ffff Blue #3366ff Azure #3399ff Magenta #ff44ff Violet #af00ff White #ffffffЦвет подсветки: BFG10K.

Скрипты / биндинги (q2prox_scripts)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделУтилитыУтилиты
БиндУтилитыМодификатор выброса оружия+dropwБинд: удерживать, чтобы биндами оружие выбрасывалось, а не выбиралось.
БиндУтилитыIP из консолиfollowipБинд: подключиться к последнему IP-адресу из консоли.
БиндУтилитыДамп счёта в консольaadumpБинд: вывести таблицу счёта в консоль.
БиндУтилитыДамп счёта в файлaashotБинд: сохранить таблицу счёта в файл.
РазделМатчМатч
БиндМатчГотовностьreadyБинд: отметить готовность в разминке матча.
БиндМатчСнять готовностьunreadyБинд: снять готовность в разминке.
БиндМатчГолос: даvote yesБинд: проголосовать «за» в текущем голосовании.
БиндМатчГолос: нетvote noБинд: проголосовать «против» в текущем голосовании.
РазделПрочееПрочее
БиндПрочееСкриншотscreenshotБинд: сделать скриншот.
Пустая строкаПрочееblank
ДействиеПрочееСписок макросов...macrolistВывести список доступных консольных $-макросов.

Q2PRO-X / Профиль игрока (q2prox_player_identity)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
ПолеИмя игрока (name)nameИмя игрока, видимое другим клиентам (server userinfo cvar). Избегайте Unicode в старых серверах.
ПолеСкин (skin)skinПуть модель/скин (например male/grunt или female/athena). Server userinfo cvar. Для визуального выбора используйте встроенную страницу «настройка игрока».
Пустая строкаblank
СлайдерУгол обзораfov 60 130 1Горизонтальный угол обзора (градусы). Server userinfo cvar. Также доступен из Q2PRO-X / Мышь и зум.
Пустая строкаblank

Q2PRO-X / Единые настройки (q2prox_global_prefs)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
ДействиеИнформация... (X)q2prox_cfg_global_prefs_infoВывести в консоль состояние мастера/категорий, количество кандидатов в каждой категории и количество «спящих» записей.
ДействиеЗапустить миграцию... (X)q2prox_cfg_global_prefs_migrateЭквивалентно включению главного переключателя: применить «спящие» записи из глобального конфига и сохранить файл.

Q2PRO-X / Голосовой чат (q2prox_voice)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
РазделКомнатаКомната
Пустая строкаКомнатаblank
ПолеКомнатаИмя ручной комнатыvc_room_nameИмя комнаты для ручного режима.
ПолеКомнатаСервер управленияvc_serverURL сервера управления голосовой связью.
Пустая строкаКомнатаblank
РазделМикрофон и звукМикрофон и звук
ДействиеМикрофон и звукМикрофон... (X)pushmenu q2prox_voice_mic_pickВыбрать устройство захвата; «(default)» следует за микрофоном Windows по умолчанию.
СлайдерМикрофон и звукПорог VADvc_vad_threshold 0.001 0.1 0.005Порог активации голосом (VAD); ниже — чувствительнее.
СлайдерМикрофон и звукУсиление микрофонаvc_input_gain 0.0 10.0 0.25Усиление микрофона; 1.0 — без изменения, до 10x.
СлайдерМикрофон и звукГромкость приёмаvc_receive_volume 0.0 10.0 0.25Громкость входящего голоса, отдельно от s_volume; до 10x (нужен OpenAL).
Пустая строкаМикрофон и звукblank
РазделВход и клавишиВход и клавиши
ПолеВход и клавишиОтображаемое имяvc_display_nameВаше имя в голосовой комнате; пусто — брать имя игрока.
Пустая строкаВход и клавишиblank
ДействиеВход и клавишиВойти в комнатуvoice_joinВойти в голосовую комнату текущего сервера (или ручную).
ДействиеВход и клавишиПокинуть комнатуvoice_leaveПокинуть текущую голосовую комнату.
БиндВход и клавишиКлавиша PTT+voicepttБинд: кнопка разговора — удерживать для передачи голоса.
БиндВход и клавишиКлавиша микрофонаvoice_mic_toggleБинд: включить или выключить микрофон.
Пустая строкаВход и клавишиblank
РазделСервисСервис
ДействиеСервисВосстановить голосовые настройки (X)voice_defaultsСбросить только голосовые настройки к базовым (vc_relay не трогается).

Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры (q2prox_sp_training_root)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
СлайдерСложность (X)skill 0 3 1Сложность Quake II для следующей загруженной карты. Чем выше сложность, тем сильнее монстры могут появляться в DM-тренировке.
Пустая строкаblank
ДействиеВыбор карты... (X)pushmenu q2prox_sp_training_map_picker
ДействиеНастройки тренировки... (X)pushmenu q2prox_sp_dm_training
Пустая строкаblank
ДействиеОтменаforcemenuoff

Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры / Карта (q2prox_sp_training_map_picker)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
ПолеИмя карты (X)cl_sp_mutate_dm_custom_mapcl_sp_mutate_dm_custom_map: имя целевой карты (например q2dm1, q2dm3, custom_dm).
ДействиеЗапустить карту (X)forcemenuoff; sp_dm_start_training
Пустая строкаblank
ДействиеНазадpushmenu q2prox_sp_training_root

Тренировка на DM-карте — Победа (q2prox_sp_dm_round_victory)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
ДействиеПереиграть эту карту (X)forcemenuoff; sv sp_dm_restart
ДействиеВ главное меню (X)forcemenuoff; disconnect

Тренировка на DM-карте — Поражение (q2prox_sp_dm_round_failed)

ТипРазделПунктCvar/действиеХинт
Пустая строкаblank
Пустая строкаblank
ДействиеПереиграть эту карту (X)forcemenuoff; sv sp_dm_restart
ДействиеВ главное меню (X)forcemenuoff; disconnect

Навигационная карта и пояснения

Как устроено меню Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.4 оставляет классический Quake II безопасной базой, но поверх него даёт guided menu слой. Его задача - не прятать возможности в autoexec.cfg, а вести пользователя через логические разделы: визуал, HDR, AVFX, подсветки, сеть, демки, голос, одиночные эксперименты и моды.

Меню работает в двух режимах: classic сохраняет привычную структуру Quake II, guided добавляет Q2PRO-X sections, хинты, быстрые переходы и группировку новых возможностей. Большинство пунктов можно открыть и из меню, и командой из консоли.

Главные входы

ВходЧто открываетКогда использовать
AVFX...Погода, небо, вода, снег, туман, молнии, поверхности и AVFX presets.Настройка визуальной атмосферы и производительности.
Video and Display...Renderer, backend, fullscreen, HDR, postprocess, screenshots.Экран, HDR, яркость, формат вывода.
Visibility & highlights...Предметы, оружие, игроки, team colors, model parts, presets.Читаемость игроков/предметов, демки, тренировка.
Single Player Experiments...Randomizer, DM Map Training, geometry deformation, liquid swap.Локальная одиночная игра и эксперименты.
Mods...Сканирование модов, запуск 64-bit и 32-bit модов через bridge.Локальные моды без ручного game в консоли.
Voice Chat...Комнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, громкость.Голосовой чат внутри клиента.
CVAR Browser...Поиск cvar, описание, flags, scope, reset и command rows.Когда нужно найти точную переменную или команду.
Demo...Demo browser/player, MVD/DM2, visual profile, analytics, timers.Просмотр и разбор демок.
Online Music...Музыкальные профили, playback, FFmpeg path.Музыка поверх игры или демо.
Q2PRO-X Settings...Global preferences, menu UI, console UI, language, saving.Поведение оболочки клиента.

AVFX меню

AVFX... - центральный раздел для атмосферных эффектов. Внутри него находятся:

ПодразделСодержимое
PresetsОбщие профили AVFX, быстрый reset, переход к AVFX presets.
AVFX Presets...Rain/Snow/Space/Music/HDR, Extra/XQ и пользовательские пресеты: 12 слотов, load/save/rename.
Rain and StormДождь, плотность, скорость, wind, splashes, lightning.
SnowЧастицы, накопление, surface styles, wall smear, coverage.
Water and PuddlesЛужи, foam, runoff, surface motion, reflections, distortion.
Sky / Sun / MoonReal sky, clouds, fog, sun, moon, stars, planets, god rays.
Performance and LODDistance LOD, density budgets, multiplayer/demo toggles.
Debug / Infocl_avfx_info, текущий preset, runtime state.

Быстрые команды: /avfx, /rain, /snow, /water, /sky, /avfxp, /hdrpresets.

HDR и Video and Display

HDR вынесен в Video and Display -> HDR Settings. Вверху меню есть рекомендация: для лучшего HDR-эффекта использовать backend win32wgl. Внутри находятся:

Быстрые команды: /hdr, gl_hdr_info, screenshotjxr, screenshotjxr_raw.

Visibility & highlights

Раздел делится по объектам:

ПодразделЧто регулирует
ItemsHealth, armor, ammo, powerups, keys, scale, shell/tint, alpha.
WeaponsPer-weapon visibility, scale, colors, weapon pickups и carried weapon source.
PlayersAll/random/team/duel/model/model parts, shell/tint, brightness, alpha.
Player part colorsHead, arms, torso, legs, weapon, alpha, fullbright, replace tint.
PresetsБыстрые профили visibility/highlights под демки, SP и showcase.

Player mode = Model parts - важный пункт 1.4: он красит MD2/MD5 части модели на лету и не ломает model/skeleton/animation.

Single Player Experiments

Этот раздел работает только для локальной игры. Он не меняет multiplayer-серверы и не должен использоваться как сетевой мод.

ПодразделНазначение
Item and Monster RandomizerЗамена предметов и монстров с seed и защитой progression items.
DM Map TrainingМонстры на DM spawn points, respawn, score round, HUD.
Geometry DeformationRender-only деформация BSP, без изменения collision/game logic.
Monster Appearance VariantsВизуальные варианты монстров: scale/tint/shape, без смены hitbox.
Liquid SwapВода<->лава с реальным damage/physics/material/AVFX contacts.

Команды: sp_dm_restart, sv sp_mutator_info.

Mods menu и bridge

Mods... сканирует локальные game folders и показывает, какой путь доступен:

Основные cvar: cl_q2prox_modscan, параметры mod menu, локальный game directory и bridge status.

Voice, Network, Demo, Sound, Controls

Хинты, метки и сохранение

Меню 1.4 показывает hover hints. Управляют ими:

Метки (X), (G), (M) показывают scope настройки. Их можно отключить, если интерфейс кажется перегруженным. Общая идея scope:

МеткаСмысл
(G)Global preference, живёт между модами.
(M)Mod-related preference, может отличаться по game folder.
(X)Q2PRO-X local/client-side слой.

Настройки сохраняются в правильные cfg по scope. Пользовательские AVFX слоты и visual presets не должны перетираться релизной упаковкой.

Console UI

Console UI в 1.4 поддерживает масштаб, alpha, шрифты, читаемые размеры для больших дисплеев, Unicode clipboard, Ctrl+C и нормальную работу с RU input. Через консоль удобно:

  1. Выполнить быстрый переход: /hdr, /avfxp, /mods, /voice, /cvars.
  2. Проверить диагностику: gl_hdr_info, cl_avfx_info, sv sp_mutator_info, shader_cache_info.
  3. Скопировать cvar reference из browser в чат, багрепорт или cfg.