Версия 1.4 • 5 июля 2026 • Автор проекта: ly
1. Теория AVFX
Q2PRO-X 1.4 — Детальный гайд по настройкам AVFX
Версия 1.4 • 5 июля 2026 • Автор проекта: ly
1. Теория AVFX
AVFX — опциональный клиентский слой погоды, поверхностей, звука и экранных реакций. Он не меняет серверную физику, урон, hitbox'ы или правила игры.
Система состоит из четырёх частей: погодный эмиттер (дождь/снег/пепел/пыль/дымка), поверхностные приёмники (вода, лужи, снег, лава), реакции (шаги, оружие, пар, всплески) и presentation-слой (небо, звук, мокрая линза).
Для новых пользователей AVFX по умолчанию выключен. Значения по умолчанию соответствуют безопасной базе качества, а включение делается пресетами или вручную.
Ultra Quality означает максимальную картинку без дистанционного LOD: лужи и снег не должны 'строиться только когда пришёл игрок'. Более лёгкие режимы могут использовать LOD и снижать вторичные эффекты.
Пресеты — это cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets. Их можно копировать и править под себя, а меню просто выполняет нужный cfg.
2. Как включать и проверять
Откройте главное AVFX меню командой /avfx или через Q2PRO-X меню.
Для готовой настройки откройте AVFX Presets (/avfxp) и выберите Rain & Storm, Rain или Snow в нужном уровне качества.
Для ручной настройки используйте подменю Rain & Water, Snow, Snowflakes, Snow cover, Other effects, Storm & Sky, Sound settings и Enhanced effects.
Для диагностики используйте cl_avfx_info или /avfxi. Для сброса AVFX используйте /avfxr или пункт сброса.
Быстрые команды: /avfx, /rain, /snow, /снег, /water, /sky, /avfxp, /avfxs, /avfxr, /avfxi.
3. Пресеты AVFX
4. Уровни качества
5. Справочник настроек
Общее управление AVFX
Дождь и вода
Снежинки и снежный покров
Гроза, небо, прочие эффекты и звук
Расширенные эффекты и реакции оружия
6. Настройка по профилям
Дождь и гроза
Начинайте с Rain & Storm Ultra или Rain Quality. Затем регулируйте cl_avfx_density, cl_avfx_rain_drop_density и cl_avfx_rain_puddle_fill_rate.
Если важны красивые поверхности, держите cl_avfx_rain_puddles, cl_avfx_rain_puddle_runoff, cl_avfx_rain_water_ripples и cl_avfx_rain_puddle_specular включенными.
Если FPS падает, сначала включайте cl_avfx_render_lod и уменьшайте cl_avfx_render_lod_wu, затем снижайте puddle rings, bubbles, dust и splash density.
Для грозы ключевые параметры: cl_avfx_storm, cl_avfx_lightning, cl_avfx_lightning_frequency, cl_avfx_audio_thunder и sky cloud/fog параметры.
Снег
Начинайте со Snow Ultra. Основной визуал дают cl_avfx_snow_gpu_material, cl_avfx_snow_gpu_coverage, cl_avfx_snow_gpu_pom и cl_avfx_snow_flakes_3d.
Скорость накопления регулируется cl_avfx_snow_accum_fill_rate. Практический диапазон 0.01..3.00 выбран потому, что высокие значения заполняют карту почти мгновенно.
Если отключены 3D снежинки, обычные мелкие снежинки всё равно должны падать; их видимость зависит от общего particle/weather профиля.
Следы, оружейные следы и глубина реакции должны масштабироваться с глубиной снежного покрова и parallax snowdrift ощущением.
Соревновательная игра
Для максимальной видимости используйте AVFX off или Performance/Ultra Performance.
Включите cl_avfx_competitive_limit, если эффекты не должны мешать чтению моделей и предметов.
Сохраняйте звуки, если они полезны, но снижайте rain-on-eyes, storm flashes, puddle rings and dense snowflakes.
7. Типичные проблемы
Нет эффектов: проверьте cl_avfx 1, cl_avfx_preset не Off, cl_avfx_world 1, multiplayer/demo gates и фактический выбранный cfg-пресет.
Нет звука AVFX: проверьте cl_avfx_audio 1, cl_avfx_audio_volume, s_ambient и наличие WAV в baseq2/sound/q2prox/avfx.
После экспериментов состояние выглядит странно: примените нужный пресет повторно или используйте /avfxr.
При чистом релизном тесте не переносите старые q2pro-x.cfg/q2pro-x.local.cfg из предыдущих сборок, если хотите увидеть дефолты нового пользователя.