1. Скачайте и распакуйте архив
Скачайте q2pro-x-1.4.rar и распакуйте его в вашу папку Quake II / Q2PRO-X. Если держите несколько сборок отдельно, лучше выделить для Q2PRO-X собственную рабочую папку.


Когда на пинге дёргает камеру, выстрел визуально запаздывает, нужный cvar не найти, демки неудобно смотреть, а для голоса и перевода приходится держать внешние костыли — Q2PRO-X закрывает именно эти боли внутри клиента.
Версия 1.4 добавляет HDR-рендер и настоящий HDR-вывод, новые AVFX/HDR-пресеты, расширенные подсветки с раскраской частей MD2/MD5 моделей, single-player эксперименты, поддержку 32-bit модов через bridge, online music, shader cache/prewarm и детальную RU/EN-документацию.
Пинг без резких рывков
LAGHAX сглаживает коррекции, когда сеть начинает ломать ощущение движения.
Оружие отзывчивее
Weapon Predict показывает локальные эффекты выстрела сразу и убирает ощущение визуальной задержки.
Общение В Матче
Voice Chat, русский ввод, автотранслит и `/en` перевод встроены в клиент.
AVFX-погода
Дождь, снег, лужи, стекание воды, гроза, мокрая линза и эффекты попаданий работают прямо в клиенте.
Настройки под контролем
CVAR browser даёт поиск, описания, scope, пресеты и быстрые команды для большого набора параметров.
Поиск без лишних окон
Server browser и избранное помогают быстрее вернуться к игре.
Демки как рабочий режим
Demo player, visual profile, director, trails, heatmap и item timers помогают разбирать игру.
Сингл И Моды
SP-мутаторы, DM-тренировка, water/lava swap и 32-bit bridge для legacy-модов доступны из клиента.
AVFX в 1.4 оформлен как большой визуальный слой: HDR-пресеты, небо, облака, вода, снег, молнии и отражения.
AVFX добавляет погодный слой без серверных модификаций: дождь с лужами и стеканием воды, накопление снега на поверхностях, пар от лавы, подводную видимость колец на поверхности, мокрую линзу под дождём и эффекты попаданий оружия по воде и снегу.
В релизе 1.4 система поставляется с расширенными пресетами качества, HDR-профилями, space/music/misc вариантами и новой системой пользовательских AVFX-пресетов на 12 локальных слотов. Ultra Quality сохраняет максимальную картинку, а Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance уменьшают нагрузку через LOD, плотность частиц и отключение вторичных эффектов.
Снег и дождь оптимизированы отдельно: снежный профиль изолирован от дождевого, а LOD-scaled симуляция позволяет ускорять погодные эффекты без ситуации, где лужа строится только после прихода игрока в Ultra Quality режиме.
HDR-рендер, true HDR output, nits-калибровка, WGL/EGL различия и отдельная защита EGL от пересвета.
Q2PRO-X 1.4 добавляет отдельный HDR-пайплайн: gl_hdr включает внутренний HDR-рендер, а gl_hdr_output включает настоящий HDR-сигнал на дисплей, если backend и Windows/display path это поддерживают.
Для лучшего HDR-эффекта рекомендуется backend win32wgl: он обычно даёт более яркую картинку без потери деталей в лампах, солнце и луне. win32egl тоже поддерживает HDR output, но требует включённого HDR в Windows и имеет отдельную настройку gl_hdr_egl_app_white_max для защиты деталей от пересвета.
Пользователь настраивает Peak brightness под реальный peak монитора, Paper white под комфорт обычного белого, tone mapping под вкус, а для HDR-скриншотов использует screenshotjxr / screenshotjxr_raw.
/HDR открывает меню Video and Display -> HDR Settings.gl_hdr_info печатает backend/caps/scene-format диагностику.gl_hdr_egl_app_white_max действует только на win32egl; win32wgl его игнорирует.Готовые Rain/Snow/Space/Music/HDR профили, Extra/XQ пресеты и новая система пользовательских пресетов на 12 слотов.
1.4 превращает AVFX-пресеты в полноценный рабочий слой: есть погодные профили качества, space и misc варианты, музыкальные пресеты, HDR-пресеты и отдельные heavy-профили для Hi-End тестов.
В 1.4 добавлена система пользовательских AVFX-пресетов: всего доступно 12 локальных слотов. Каждый слот можно загрузить, сохранить и переименовать прямо из меню: двойной клик по заголовку секции, ввод имени, Enter сохраняет, Esc/right click отменяет. Сохранение пишет полный актуальный AVFX-снимок, включая новые cl_sp_avfx_* и cl_sp_monster_avfx_* параметры.
/avfxp, /hdrpresets, /пресеты, /хдрпресеты.v_p_user_1.cfg ... v_p_user_12.cfg.Сглаживает скачки коррекции предсказания, когда сеть пульсирует, без задержки на ровной сети.
Стандартный клиент Q2 резко телепортирует модель, когда приходит коррекция от сервера. На нестабильной сети это выглядит как дёрганье. LAGHAX наблюдает ошибку предсказания, пинг, джиттер и потери, и растягивает коррекцию во времени — но только когда это нужно.
Режимы: cl_laghax 0 (выкл), 1 (фиксированное окно), 2 (адаптивный, по умолчанию). Есть полнофункциональный HUD со статистикой, перетаскиванием, edit-mode, опциональными блоками pred: (включённые предикты), phys: (режим физики) и rt: (runtime-бухгалтерия предиктора оружия).
rt: визуализирует runtime-состояние предиктора оружия.Ракеты, railgun, hyperblaster, chaingun, shotgun и др. — плавная визуальная непрерывность без изменения серверной логики.
Клиент рендерит «ghost»-версии снарядов и эффектов сразу при выстреле, до подтверждения от сервера. Когда реальная сущность приходит, они соединяются через handoff, и пользователь не видит двойного рендера или телепорта.
Это строго визуальный слой. Урон, хитрег, ammo authority — всё на сервере. Клиент просто показывает то, что всё равно произойдёт, с компенсацией сетевой задержки.
Четыре режима ощущения движения плюс плавный шаг по лестницам и ступенькам.
Классический Q2, Q2PRO и R1Q2 предлагают три разных "ощущения" движения — у них немного отличается прогнозирование, шаг и subframe-физика. Q2PRO-X даёт выбрать любую из них одной настройкой вместо правки набора cvar.
Плюс отдельный режим fixedmove для тех, кому важна детерминированная скорость повторения. Step-smoothing сглаживает «подпрыгивание» при подъёме по лестницам без изменения реального перемещения.
cl_movement_feel_mode: 0 = Q2PRO (new), 1 = R1Q2-like.cl_step_smoothing_mode: 0 = Q2PRO, 1..3 = варианты R1Q2.cl_fixedmove для фиксированной тактовой частоты.cl_predict_move_mode 1 для совместимости.OpenAL, бинауральный 3D, реверберация EAX и HRTF — для наушников и больших комнат.
Q2PRO-X подключает OpenAL Soft и разворачивает полный набор пространственных настроек. Бинауральный 3D, HRTF, реверб, выбор устройства, автоопределение — всё в меню и с понятной русской справкой по cvar.
Для игроков в наушниках это один из самых ощутимых визуально-невизуальных апгрейдов: прокидывание звука по координатам сцены делает позиционирование противника намного точнее.
al_binaural, al_hrtf, al_eax для управления пространственной моделью.s_underwater_gain_hf).s_auto_focus — звук только при активном окне.Управление читаемостью сцены: подсветка, видимость оружия и частей, тонкая настройка рендера.
Для матчей важнее всего видеть противника, свой урон и projectile-потоки. Q2PRO-X даёт точечные ручки: прозрачность оружия в руках, подсветка сегментов моделей, bloom, gamma-масштаб, damage-blend intensity — всё с дефолтами, которые не ломают классический look.
В 1.2 подсветки получили отдельный слой для model color overrides: можно красить конкретные модели игроков именованными цветами, а на демках использовать единый demo visual profile независимо от мода, в котором была записана демка.
В 1.4 подсветки получили отдельный пользовательский слой для MD2/MD5 model parts: можно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках, выбирать общий или per-model набор цветов и сохранять всё это в visual/AVFX presets.
gl_bloom, gl_brightness, gl_saturation, gl_celshading.gl_damageblend_frac).Предметы, оружие, игроки, team/duel logic и новая раскраска частей MD2/MD5 моделей на лету.
Подсветки Q2PRO-X остаются локальным визуальным слоем: они не меняют сервер, хитбоксы, урон, движение или сетевой протокол. В 1.4 этот слой стал намного глубже: предметы, оружие и игроки имеют отдельные стили, alpha, shell/tint, brightness, scale и цвета.
Главное расширение 1.4 — Player mode = Model parts. Вместо одного цвета по всей модели можно отдельно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках. Поддерживаются MD2 и MD5 пути; для MD5 сохраняются модель, скелет, анимация и skin path.
Для точной подгонки есть общий/per-model набор цветов, источник цвета оружия, alpha, fullbright, replace tint и body-zone параметры head_start, legs_end, softness.
cl_vis_enable включает весь слой подсветок.cl_vis_players_mode model parts включает раскраску частей игрока.cl_vis_player_parts_fullbright даёт чистые цвета; replace_tint заменяет старую цельную заливку.cl_vis_items_info печатает диагностику классификации предметов.Современный server browser, cvar browser, mod overlay и LAGHAX HUD — всё встроено, без сторонних утилит.
Q2PRO-X добавляет набор встроенных оверлеев, которые раньше требовали отдельных утилит или costly консольных манёвров. Server browser с поиском и избранным, cvar browser с полной документацией на русском и английском, mod overlay для быстрых переключений, LAGHAX HUD со статистикой.
Все оверлеи можно перетаскивать мышью, ресайзить, настраивать прозрачность независимо от scr_alpha. Есть Ctrl+C и Unicode-буфер — из cvar browser можно копировать описания прямо в чат / bug-репорт.
Guided/classic меню, пресеты AVFX/видимости, глобальная миграция интерфейсных настроек и опциональные scope-метки.
1.2 делает первый запуск и апгрейд мягче: если старый глобальный конфиг не знает schema 1.2, клиент один раз применяет рекомендованные UI/defaults, записывает маркер версии и дальше уважает пользовательские настройки.
Интерфейс можно держать классическим или перейти на guided/modern меню. Отдельно настраиваются размеры и прозрачность меню/консоли, язык, шрифты, layout браузеров и поведение сохранения q2pro-x.cfg.
К 1.4 меню расширено под HDR, AVFX/HDR presets, пресеты видимости, model parts, single-player experiments, mods/bridge, global prefs migration, mod-local skin override и опциональные метки (X), (G), (M). Сами метки можно выключить, чтобы меню не выглядело перегруженным.
Поиск, фильтры, RU/EN справка, command rows и безопасные reset-действия для Q2PRO-X настроек.
CVAR Browser — это не просто список переменных. Он показывает описание, scope, default, flags и связанные команды, чтобы игрок мог управлять клиентом из интерфейса, а не держать в голове десятки cvar.
В 1.2 особенно важны scope и reset-команды: global-настройки, mod-related настройки, demo visual profile и рекомендованные defaults должны сохраняться там, где пользователь ожидает.
К 1.4 cvar browser и helpers дополнены AVFX/HDR/SP/mod командами (/avfx, /rain, /snow, /water, /sky, /avfxp, /hdr, /hdrpresets), новыми weather/visual/HDR cvar и RU/EN-описаниями.
Server browser, auto-port scan, OpenTDM HUD, laghax/predict настройки, RU input, автотранслит и `/en` перевод.
Сетевой блок 1.2 закрывает путь от поиска сервера до комфортной игры: браузер серверов, расширенный скан портов, избранное, OpenTDM team HUD, настройки laghax/predict и visibility прямо в меню.
Отдельный слой для коммуникации помогает смешанным RU/EN матчам: русская раскладка, автотранслит и команда /en, которая переводит сообщение на английский перед отправкой.
/en перевод для чата без внешних утилит.Встроенный голосовой чат с hosted control server, autojoin, комнатами, VAD/PTT, устройством микрофона и громкостью приёма.
Voice Chat в 1.2 включается из меню и может автоматически подключаться к серверной комнате при заходе на игровой сервер. Игроку не нужно руками задавать room name, если включён autojoin/server room mode.
Настройки микрофона, VAD threshold, PTT/toggle keys, mic gain, receive volume, deafen и control server сохраняются в обычном Q2PRO-X профиле.
Новый браузер демок, player popup, MVD/DM2 playback, next-frag director, analytics heatmap/trails и item timer overlays.
Demo product family в 1.2 превращает просмотр демок в отдельный рабочий режим. Демо можно выбирать из браузера, запускать через новый player, переключать MVD/DM2 сценарии и держать графику стабильной через demo visual config.
Аналитика добавляет next-frag/director идеи, heatmap, movement trails и item timer overlays для armors, powerups, megasphere/megahealth и других важных девайсов в стиле Quake Live.
Локальные SP-мутаторы, DM-тренировка с монстрами, изменение геометрии, water/lava swap и 32-bit bridge для модов.
Q2PRO-X 1.4 поставляет собственный baseq2/q2pro-x/gamex86_64.dll и не перезаписывает stock baseq2/gamex86_64.dll. Благодаря этому single-player эксперименты живут в Q2PRO-X-слое и не ломают обычную установку Quake II.
В Single Player Experiments можно перемешивать предметы и монстров, запускать DM-карты в одиночке с монстрами и счётом, визуально менять BSP-геометрию, делать варианты внешности монстров и менять воду/лаву с настоящими damage/physics/material/AVFX contacts.
Mods menu сканирует локальные моды. Native 64-bit game DLL запускается напрямую, legacy 32-bit gamex86.dll работает через helper baseq2/q2pro-x/utils/q2pro-x-bridge32.exe.
cl_sp_mutate_dm_training 1; map q2dm1 запускает локальную DM-тренировку.sv sp_mutator_info печатает статус, счётчики и диагностику SP-мутатора.cl_sp_geo_deform меняет только видимую геометрию; collision и gameplay остаются оригинальными.cl_sp_mutate_water_to_lava / cl_sp_mutate_lava_to_water делают настоящую подмену жидкости.Финальный архив 1.4, документация 1.4 и рекомендованный путь первого запуска.
Сайт отдаёт финальный архив Q2PRO-X 1.4 напрямую. После загрузки распакуйте пакет в вашу рабочую папку Quake II / Q2PRO-X и запускайте Q2PRO-X.exe локально, без дополнительных лаунчеров.
Для HDR-эффекта включите Windows HDR, откройте /HDR и по возможности используйте backend win32wgl; для максимальной производительности обычной игры остаётся полезен win32egl.
Релиз 1.4 включает HDR, AVFX/HDR presets, новые visual highlights/model parts, single-player experiments, mod bridge, online music, shader cache/prewarm, runtime assets AVFX и актуальные RU/EN документы.
Минимальные шаги, чтобы скачать, распаковать и сразу запустить Q2PRO-X в нужном режиме меню.
Скачайте q2pro-x-1.4.rar и распакуйте его в вашу папку Quake II / Q2PRO-X. Если держите несколько сборок отдельно, лучше выделить для Q2PRO-X собственную рабочую папку.
AVFX, подсветки, single-player эксперименты и тяжёлые HDR/AVFX эффекты не включаются сами. Все новые возможности доступны через меню и пресеты.
Откройте AVFX Presets, HDR Settings или Visibility & highlights: там есть готовые HDR/AVFX профили, пресеты видимости и 12 пользовательских AVFX slots.
В архив и на сайт добавлен полный актуальный комплект 1.4: HDR, AVFX presets, visual highlights/model parts, single-player/mod bridge, полная карта меню и справочник cvar/commands.
Полный актуальный комплект Q2PRO-X 1.4: HDR, AVFX presets, подсветки/model parts, single-player/mod bridge, полная карта меню и обновлённые базовые руководства.
Карта всего актуального комплекта 1.4: новые разделы, обновлённые базовые руководства и порядок чтения.
ОткрытьГлавные изменения финальной 1.4 относительно предыдущей стабильной линии.
ОткрытьHDR-рендер, true HDR output, WGL/EGL, peak nits, paper white, JXR и типовые настройки.
ОткрытьГотовые Rain/Snow/Space/Music/HDR пресеты, Extra/XQ профили и новая система пользовательских пресетов: 12 слотов, сохранение и имена.
ОткрытьПредметы, оружие, игроки, team/duel logic и раскраска частей MD2/MD5 моделей.
ОткрытьSP-мутаторы, DM-тренировка, изменение геометрии, water/lava swap и 32-bit bridge.
ОткрытьВсе основные разделы Q2PRO-X, дочерние меню, хинты, scope-метки, быстрые команды и console UI.
ОткрытьГруппы переменных и быстрые команды: renderer/HDR, AVFX, подсветки, SP, mods, voice, demos и сеть.
ОткрытьПодробный гайд по базовой AVFX-погоде 1.4: дождь, снег, лужи, LOD и настройки.
ОткрытьВидео-настройки, visibility highlights, model color overrides и demo visual profile.
ОткрытьПоиск переменных, command rows, flags, scope и reset-команды.
ОткрытьКомнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, gain, receive volume и hosted control server.
ОткрытьServer browser, auto-port scan, laghax/predict, OpenTDM HUD, RU input и `/en`.
ОткрытьR1Q2-style mouse behavior, sensitivity, zoom FOV, zoom sens и key binds.
ОткрытьDemo browser, MVD/DM2 playback, visual profile, director, analytics и timers.
ОткрытьOpenAL, HRTF, бинауральный звук, реверберация и практическая настройка.
ОткрытьQ2PRO-X
Q2PRO-X 1.4 доступен как единый стабильный пакет финальной версии.