К содержимому
Q2PRO-XQuake II от ly
TelegramРуководстваСкачать

Quake II · Клиент для Windows

Q2PRO-X 1.6

Финальный выпуск

Q2PRO-X — клиент Quake II от ly на основе Q2PRO. Здесь можно раздельно настроить яркость карты и моделей, выделить соперника по нику и включить предсказание оружия, чтобы звук и эффект выстрела появлялись без ожидания ответа сервера.

Встроенный переводчик помогает читать чат на иностранных серверах, а редактор меню собирает часто нужные настройки в одном разделе. Для разбора матчей есть проигрыватель демок с аналитикой, для тренировок — боты OpenTDM-X с выбором тактики, а для одиночной игры — мутаторы и изменяемое поведение монстров.

Возможности Q2PRO-X

При переходе с Q2PRO или R1Q2 можно выбрать соответствующее поведение мыши и движения, а затем заняться теми настройками, ради которых хочется попробовать другой клиент. Например, оставить живых игроков яркими, затемнить трупы и назначить отдельный скин конкретному сопернику по нику, чтобы различать его в FFA.

Большая часть настроек вынесена в меню с русскими и английскими описаниями. Для света, видимости, эффектов и оформления есть готовые пресеты и ячейки для собственных вариантов; часто используемые параметры можно собрать в личный раздел и поместить его прямо в главное меню.

Графические эффекты AVFX включаются отдельно: дождь, материалы, отражения и космические объекты нужны тем, кто хочет изменить оформление уровней. Сетевые инструменты, переводчик, редактор меню и работа с демками доступны независимо от этих эффектов.

Открыть руководство

01 · Отклик и соединение

Предсказание оружия

При высоком пинге особенно заметна пауза между нажатием кнопки и появлением выстрела. Предсказание оружия в Q2PRO-X воспроизводит звук и визуальный эффект сразу на клиенте, после чего согласует их с ответом сервера; попадания и нанесённый урон при этом по-прежнему определяет сервер.

Предсказание можно настроить с учётом задержки соединения, а на серверах OpenTDM и OpenTDM-X оно учитывает паузу и обратный отсчёт перед матчем, чтобы локальные эффекты не появлялись в момент, когда стрельба запрещена.

Открыть руководство

Поддержка повышенной частоты сервера

Q2PRO-X может получать обновления состояния игры чаще стандартных 10 раз в секунду, если сервер поддерживает такой режим. Например, на сервере с частотой 60 Гц клиент согласует это значение при подключении и покажет его в консоли, а на обычном сервере продолжит работать с 10 Гц.

Адаптация включается в настройках онлайн-игры и учитывается в предсказании, сетевом сглаживании и воспроизведении записей. Частота соединения и FPS рендера регулируются независимо, поэтому включение этой настройки само по себе не ограничивает число кадров на экране.

Открыть руководство

Сглаживание сетевых поправок — LAGHAX

Когда сервер уточняет положение игрока, расхождение с клиентским расчётом может проявиться рывком. LAGHAX сглаживает такие поправки, а его параметры позволяют подобрать характер коррекции под своё соединение и привычное ощущение движения.

Настройки LAGHAX отделены от предсказания оружия и адаптации серверной частоты, поэтому их можно менять независимо. Для наблюдения за работой сглаживания предусмотрены индикатор и диагностика, которые показывают происходящие коррекции.

Открыть руководство

Диагностика соединения — Бог сети

Бог сети показывает, что происходит с соединением во время матча: как меняется задержка, есть ли потери и насколько равномерно приходят обновления. Подробности собраны в отдельном окне с событиями, пояснениями показателей и рекомендациями по настройке, чтобы искать причину рывков по данным, а не только по числу ping.

Рядом находятся адаптация пинга и остальные сетевые параметры клиента. Окно и индикатор можно настроить по расположению, размеру и прозрачности; при просмотре демок диагностика сетевого соединения отключается.

Открыть руководство

Режимы мыши и движения

Для мыши и движения предусмотрен выбор поведения, знакомого по R1Q2 и Q2PRO. Чувствительность, приближение и покачивание оружия регулируются отдельно, а сглаживание ступенек и лифтов уменьшает резкие перемещения камеры при сохранении игрового движения.

Параметры доступны через меню с пояснениями, поэтому при переходе с другого клиента можно последовательно подобрать ввод и движение, не разыскивая названия переменных в чужих конфигах.

Открыть руководство

Блокировка системных клавиш

Случайное нажатие Win или Alt+Tab может стоить нескольких секунд посреди матча, поэтому в Q2PRO-X эти и другие системные сочетания блокируются отдельными переключателями. Ограничения действуют только при активном окне игры, а изначально все они выключены.

Открыть руководство

02 · Видимость в матче

Раздельное освещение карты и моделей

Яркость карты и разных групп моделей настраивается раздельно: живых игроков можно оставить хорошо освещёнными, трупы сделать темнее, а для оружия, брони и усилений задать собственную интенсивность. Так увеличение видимости соперника не требует одновременно высветлять всё окружение.

В настройках изображения также регулируются насыщенность, свечение, прозрачность оружия в руках и сила цветной вспышки при получении урона. Готовые пресеты освещения и видимости объединяют несколько параметров, а для своего сочетания предусмотрено сохранение в пользовательскую ячейку.

Открыть руководство

Подсветка моделей и скины по никам

Игрокам и предметам можно назначить цвета, контуры и Bloom, причём у модели отдельно настраиваются голова, торс, руки, ноги и оружие. Это позволяет выделить нужные части и подобрать видимость моделей под освещение карты.

Для FFA есть пресеты по нику: в одной настройке указываются один или несколько игроков, которым назначаются модель, скин и цвет. Например, конкретного соперника можно сделать красным даже тогда, когда для остальных принудительно выбрана одинаковая модель; его персональный пресет имеет приоритет над общей подкраской.

Открыть руководство

Визуальное упрощение карты

В соревновательной игре детали стен и пола иногда мешают различать модели, поэтому Q2PRO-X позволяет заменить рисунок архитектуры однотонной заливкой, клеткой, сеткой или другим узором. Для пола, стен и потолка выбираются свои цвета, а интенсивность эффекта и освещение регулируются отдельно.

Упрощение применяется к архитектуре уровня и сохраняет настройки внешности игроков, оружия, брони и остальных предметов. На скриншотах ниже показана одна карта до и после его включения; сами параметры доступны как из настроек онлайн-игры, так и из настроек рендера.

Открыть руководство

Анимация предметов

Для лежащих на карте предметов можно включить небольшие прыжки со сжатием и растяжением модели, похожими на движение желе. Броня, аптечки, оружие и усиления настраиваются по группам, сохраняя своё вращение; тени, подсветка и отражения следуют за анимацией.

Высота прыжка ограничена небольшим смещением от места появления предмета. Эффект изначально выключен и не применяется ни к игрокам, ни к оружию в руках.

Открыть руководство

Таймеры предметов и история серверов

Таймеры брони, меги и усилений выводятся в настраиваемом окне, которое можно передвинуть и изменить по размеру и прозрачности. Автоматический отсчёт работает на серверах, где он разрешён, а оформление таймеров позволяет разместить их рядом с привычным HUD.

Браузер серверов хранит избранное и историю подключений, а список адресов сохраняется локально. Если источник списка временно не отвечает, клиент берёт адреса из кеша и заново проверяет текущее состояние серверов, вместо того чтобы оставлять браузер пустым.

Открыть руководство

03 · Общение и настройки

Перевод чата и категории консоли

Переводчик позволяет прочитать сообщения на иностранном сервере прямо в игре: он берёт видимую переписку из консоли, автоматически определяет язык и показывает перевод с исходными никами игроков. Системные сообщения в перевод не попадают, а полученный текст можно выделить мышью и скопировать.

Для следующей порции сообщений достаточно снова нажать «Перевести»; если текст не изменился, клиент использует уже полученный результат. Само окно перемещается и разворачивается, у него регулируются шрифт и прозрачность, а горячую клавишу пользователь назначает самостоятельно.

Чтобы переписка не терялась среди ответов на команды и служебных строк, консоль разделяется на категории с вкладками сверху или слева. При таком отображении переводчик работает во вкладке чата; обычная общая лента тоже остаётся доступна.

Открыть руководство

Встроенный голосовой чат

Голосовой чат подключает игроков к комнате текущего сервера, поэтому для разговора не требуется сворачивать Quake II и переходить в отдельную программу. Микрофон выбирается в настройках, передача голоса включается кнопкой либо автоматически при начале речи, а при необходимости можно вручную перейти в другую комнату.

Громкость и параметры подключения регулируются в клиенте. Ожидание ответа голосового сервера проходит в фоне и не останавливает игровой интерфейс.

Открыть руководство

Редактор собственных меню

Часто используемые параметры можно собрать в личный раздел: например, поставить рядом яркость карты, цвет противников и настройки звука, даже если в заводском меню они находятся далеко друг от друга. В режиме редактирования пункты добавляются из существующих меню либо через поиск переменных и команд.

Для новой переменной выбираются подпись, диапазон значений и вид управления — ползунок, переключатель или поле ввода. Сам раздел можно назвать по-русски, поместить в главное или дочернее меню и указать, перед каким пунктом он должен стоять.

Личные разделы хранятся отдельно от заводских. Когда редактирование выключено, служебные кнопки исчезают, а собранное меню остаётся обычным рабочим разделом с подсказками для его пунктов.

Открыть руководство

Поиск переменных и команд

CVAR Browser ищет настройки по имени и описанию на русском и английском, показывает текущее значение и справку по выбранному результату. Если английское название случайно набрано русской раскладкой, поиск проверит и соответствующий английский вариант.

Вкладка «Всё» объединяет переменные и команды; команду можно перенести в консоль, проверить аргументы и выполнить. Это удобно и для параметров, чьё место в меню неизвестно, и для поиска нужного действия по русскому описанию.

Открыть руководство

04 · Демки и статистика

Разбор демок и статистика матчей

Проигрыватель DM2 и MVD2 позволяет перематывать запись, переходить к фрагам и выбирать игрока для наблюдения. В MVD доступен автоматический режиссёр, а для разбора матча можно вывести маршруты движения, тепловую карту и таймеры предметов.

Браузер ищет демки по модам, подпапкам и архивам, поддерживает избранное и очередь просмотра. Запись разрешается открыть по полному пути Windows, поэтому переносить полученный файл в папку игры необязательно.

По локальным демкам собирается личная статистика с результатами, фрагами, картами и соперниками. Для просмотра сохраняется отдельный визуальный профиль, который применяется к записям из разных модов.

Открыть руководство

05 · Тренировки и одиночная игра

Боты OpenTDM-X с настройкой тактики

OpenTDM-X входит в комплект Q2PRO-X вместе с меню выбора карты, соперников и параметров их поведения. Для ботов настраиваются стиль игры и агрессия, в том числе исключения для отдельных карт; готовые режимы включают Regular, Training, Hardcore и Training Hardcore.

Есть пресеты для агрессивной, оборонительной и хаотичной игры, а собственные сочетания параметров сохраняются для следующих тренировок. Карты выбираются из списка, поддерживаемого установленной версией ботов.

Мод развивается отдельно от клиента и обновляется из игры вручную или по расписанию. Вместе с ботами обновляется их меню, поэтому новые параметры поведения могут появляться без замены самого Q2PRO-X.

Открыть руководство

Мутаторы и поведение монстров

В одиночной игре Q2PRO-X можно перемешивать расположение монстров и предметов, менять внешность противников и запускать DM-карты с монстрами и подсчётом очков. Отдельные эксперименты позволяют изменять форму поверхностей и заменять воду и лаву с соответствующим поведением этих жидкостей.

Режим «Свободный мир» меняет поведение монстров: они реагируют на звуки, присоединяются к боям поблизости и ищут доступные проходы с учётом препятствий. В сражениях может участвовать и живность AVFX — например, змеи, которые взаимодействуют с окружением и атакуют игрока или монстров.

Установленные модификации выбираются в отдельном меню, включая поддерживаемые старые моды с 32-битными игровыми библиотеками.

Открыть руководство

06 · Изображение и AVFX

HDR и тональная коррекция

Внутренний HDR-рендер и вывод на HDR-монитор включаются отдельно, а яркость белого и светлых участков регулируется под возможности дисплея. Тональная коррекция позволяет подобрать соотношение ярких вспышек и освещённых поверхностей, наблюдая результат непосредственно в игре.

Для HDR-вывода необходима поддержка со стороны монитора, Windows и выбранного рендера; на обычном экране остаются доступны настройки освещения и постобработки.

Открыть руководство

AVFX: погода, материалы и отражения

AVFX добавляет к картам Quake II погоду и детали окружения: дождь собирается в лужах и стекает по поверхностям, снег накапливается на земле, а вспышки молний освещают уровень. Выстрелы вызывают всплески на воде и оставляют следы на снегу; отдельно регулируются туман, облака, пепел и пар над лавой.

Материалы меняют вид стен и пола за счёт рельефа, трещин, кирпичной кладки и потёков. Поверх них можно разместить траву, мох, плесень, камни, листья, рисунки и мелкую живность, а вода, лужи и зеркальные поверхности отражают окружение и модели.

В режиме WGL доступна тесселяция архитектуры и жидкостей, которая добавляет геометрический рельеф стенам, полу, воде и лаве. Плотность объектов и качество отражений регулируются отдельно от остальных эффектов.

Для неба предусмотрены звёзды и созвездия, Солнце, Луна, Земля и другие планеты, а также метеоры, кометы, корабли и чёрная дыра с искажением света. Небесные тела и движущиеся объекты включаются независимо, поэтому состав сцены можно собрать из нужных элементов.

AVFX отключается общим переключателем, а его отдельные группы сохраняются в пресетах. Погоду и окружение можно использовать как самостоятельное оформление карты, не меняя настроек сетевой игры.

Открыть руководство

Кровь и следы попаданий

Контактные эффекты AVFX связывают попадания оружия с повреждениями моделей и поверхностей: появляются брызги и лужи крови, следы пуль, кратеры от взрывов и осколки. Для каждого оружия задаются сила и состав эффектов, поэтому попадание дроби и взрыв ракеты оформляются по-разному.

Цвет крови и время жизни следов регулируются, а у луж настраиваются отражения и их качество. Для энергетического оружия можно одновременно оставить кровь и испарение, поскольку у этих эффектов независимые параметры.

Отдельные переключатели определяют, чьи действия создают следы: текущего игрока, других игроков или монстров; эффекты поддерживаются и при просмотре демок. Их настройки сохраняются в собственных пресетах, независимо от погоды и окружения AVFX.

Открыть руководство

Цвета частиц

У стандартных частиц Quake II есть отдельные переключатели и регуляторы RGB по семействам: можно изменить цвет хвоста снаряда или крови, а мешающий эффект выключить, сохранив остальные. Эти настройки действуют глобально для игры.

Частицы AVFX настраиваются независимо, включая падающие и летающие метеоры, кометы, молнии и попадания в воду или снег. Их цвета входят в пресеты AVFX, поэтому изменение обычных частиц не перекрашивает выбранную сцену.

Открыть руководство

Пресеты и генератор AVFX

Заводские пресеты объединяют настройки погоды, материалов и окружения в готовые сцены, которые можно изменить и сохранить под своим названием. Для музыки предусмотрены отдельные варианты пресетов.

Генератор собирает новые сочетания эффектов с учётом выбранных ограничений, а режим «Полный хаос» изменяет также цвета частиц. Настройки крови и следов попаданий хранятся в независимых контактных пресетах и в эту генерацию не входят.

Открыть руководство

07 · Звук и оформление

Пространственный звук и музыка

OpenAL обеспечивает пространственное воспроизведение, бинауральный звук для наушников и реверберацию, чтобы различать направление шагов и выстрелов с учётом окружения. Звуковой отклик попаданий настраивается отдельно, а игровые звуки можно заменять собственными файлами.

Музыкальные настройки включают онлайн-проигрывание и фон, зависящий от здоровья и защиты игрока. При открытом меню текущий трек может сопровождаться спектром, волной или радиальной визуализацией, у которых регулируются цвета и прозрачность.

Открыть руководство

Цветовые темы, шрифты и диалоги

Общий пресет оформления задаёт цвета меню, диалогов, кнопок консоли, логотипа и музыкальной визуализации. В комплекте 20 заводских тем и шесть ячеек для своих вариантов, причём любую часть выбранной темы можно затем настроить отдельно.

Размер текста регулируется для заголовков, секций, обычных и выделенных пунктов; для читаемости на сложном фоне предусмотрены тени. У выделения меняется форма, у логотипа — цвета, свечение и молнии, а прозрачность меню применяется либо к его рамке, либо ко всему экранному фону.

Изменения видны сразу при настройке. Собственную тему можно сохранить и переименовать, а пункт «По умолчанию» возвращает заводское оформление.

Открыть руководство

Вступление и логотип

Вступительная сцена при запуске использует логотип, молнии, свечение и музыку, которые настраиваются вместе с оформлением клиента. Интро и его звук включаются отдельно, а при прямом запуске карты или подключении к серверу вступление пропускается.

Открыть руководство

Установить Q2PRO-X

Windows x64 · Нужны игровые данные оригинального Quake II

В архиве находятся клиент, боты OpenTDM-X и руководства. Его можно распаковать как поверх обычного Quake II, так и поверх уже установленного Q2PRO-X.

Скачать клиент

Как запустить

После распаковки можно сразу выбрать сервер, кампанию или игру с ботами.

1. Найди папку Quake II

В ней должен быть каталог baseq2 с игровыми данными. Если у тебя уже есть свои конфиги, сохрани их копию перед обновлением.

2. Распакуй клиент

Скачай архив и перенеси всё его содержимое в папку Quake II. Подтверди замену файлов клиента.

3. Запусти игру

Открой Q2PRO-X.exe. Выбери разрешение экрана и чувствительность мыши, затем запускай игру из главного меню.

Руководства

В руководствах описаны пункты меню, значения параметров и порядок настройки; документы открываются для чтения на сайте и скачиваются в формате DOCX.

С чего начать

Навигатор по руководствам: от установки до подробных настроек.

Открыть

История изменений

Возможности и исправления, вошедшие в клиент после выпуска 1.5.

Открыть

Меню, консоль и оформление

Цвета, размеры текста, диалоги, прозрачность и сохранение своих тем.

Открыть

Справочник переменных и команд

Назначение настроек, допустимые значения и команды консоли.

Открыть

Поиск настроек

Как пользоваться браузером переменных и команд.

Открыть

Изображение и рендер

Экран, освещение, тени, постобработка и качество изображения.

Открыть

HDR

Настройка яркости и вывода на HDR-монитор.

Открыть

Звук и музыка

Пространственный звук, реверберация и музыкальные настройки.

Открыть

Голосовой чат

Выбор микрофона, комнаты и способа передачи голоса.

Открыть

Мышь и управление

Режимы ввода, чувствительность, приближение и системные клавиши.

Открыть

Сетевая игра

Частота сервера, пинг, предсказание и сглаживание движения.

Открыть

Бог сети

Как читать индикаторы соединения и пользоваться диагностикой.

Открыть

Браузер и проигрыватель демок

Поиск записей, перемотка, выбор игрока и работа режиссёра.

Открыть

Статистика матчей

Сбор результатов из записей, карты, соперники и история игр.

Открыть

Таймеры предметов

Отсчёт появления предметов и настройка окна таймеров.

Открыть

Вступление при запуске

Сцена интро, логотип, музыка и способы их отключения.

Открыть

Погода и окружение AVFX

Настройки дождя, снега, воды, тумана и других эффектов.

Открыть

Пресеты AVFX

Выбор готовой сцены, сохранение и переименование своих вариантов.

Открыть

Материалы, небо и живность

Подробные настройки окружения, отражений и космических объектов.

Открыть

Генератор пресетов AVFX

Как задать ограничения и получить новые сочетания эффектов.

Открыть

Подсветка и внешний вид моделей

Цвета, контуры, Bloom, части моделей и пресеты игроков по нику.

Открыть

Одиночная игра и моды

Кампания, мутаторы, тренировки и запуск установленных модов.

Открыть

Кровь и следы попаданий

Настройки оружия, луж, кратеров, осколков и контактных пресетов.

Открыть

Частицы и их цвета

Включение семейств частиц и выбор цветов в игре и AVFX.

Открыть

Подключение к серверам

История посещений, повторный вход и команды подключения.

Открыть

Объекты на поверхностях

Размещение и настройка дополнительных деталей окружения.

Открыть

Свет и видимость

Готовые пресеты и сохранение своих настроек освещения.

Открыть

Музыка по здоровью и броне

Выбор звукового фона для разных состояний игрока.

Открыть

Свои звуки

Подмена звуков и подготовка файлов для игры.

Открыть

Звуки попаданий

Настройка звукового отклика при попадании по сопернику.

Открыть

Перевод чата

Выбор языка, перевод видимых сообщений и копирование текста.

Открыть

Категории консоли

Горизонтальные и вертикальные вкладки для разных сообщений.

Открыть

Собственные меню

Создание разделов, добавление параметров и выбор их расположения.

Открыть

Боты OpenTDM-X

Карты, соперники, пресеты поведения и обновление ботов.

Открыть

Визуальное упрощение карты

Узоры, цвета и яркость стен, пола и потолка.

Открыть

Анимация предметов

Прыжки, сжатие и растяжение моделей по группам предметов.

Открыть